Skip to main content

Mesut Aytekin

  • noneedit
  • Researcher Radio TV and Cinemaedit
Sosyal medyanın günlük yaşamın merkezine konumlandığı günümüzde komedi türüne olan ilgi de artmıştır. Bu durum Türkiye’deki yapımcıların gözünden kaçmamış ve özellikle 2010’dan sonraki film üretimleri ağırlıklı olarak komedi türünde... more
Sosyal medyanın günlük yaşamın merkezine konumlandığı günümüzde komedi türüne olan ilgi de artmıştır. Bu durum Türkiye’deki yapımcıların gözünden kaçmamış ve özellikle 2010’dan sonraki film üretimleri ağırlıklı olarak komedi türünde yapılmıştır. Niteliği açısından ciddi tartışmalara konu olsa da bu filmler gişede büyük başarı elde etmektedir. 2012’den bugüne her yılın en çok izlenenler listesinde yer alan ilk 10 filmin yarıdan fazlasını komedi filmlerinden oluşturmaktadır.

Çalışma Türkçe’nin komedi filmlerinde nasıl kullanıldığını ele almaktadır. Bu amaç için Türk Sineması’nın giderek yükselen bir grafik çizdiği 2012-2017 yılları arasında en çok izlenen komedi filmlerindeki Türkçe kullanımı incelenmiştir.
Postmodernizm, 21. yuzyilin en populer konularindan biridir. II. Dunya Savasi’ndan sonra ortaya atilmis bu kavram gerek bir dusunce bicimi gerekse felsefik bir yapi olarak devamli tartisilmis mimariden sanata, edebiyattan sinemaya bircok... more
Postmodernizm, 21. yuzyilin en populer konularindan biridir. II. Dunya Savasi’ndan sonra ortaya atilmis bu kavram gerek bir dusunce bicimi gerekse felsefik bir yapi olarak devamli tartisilmis mimariden sanata, edebiyattan sinemaya bircok alanda incelenmistir. Kimi zaman modernizmin bir uzantisi kimi zaman modernizmi bitiren ona karsi bir anti-tez, kimi zamansa yeni bir donemin baslangici, bir milat olarak nitelendirilmistir. Bu calisma da postmodernizm cercevesinde televizyonu irdelemektedir. “Televizyon postmodernizm surecinde kendini nasil konumlandirmistir; televizyon postmodern bir arac midir?” sorularina cevap aranmaktadir.
Sosyal medyanın günlük yaşamın merkezine konumlandığı günümüzde komedi türüne olan ilgi de artmıştır. Bu durum Türkiye’deki yapımcıların gözünden kaçmamış ve özellikle 2010’dan sonraki film üretimleri ağırlıklı olarak komedi türünde... more
Sosyal medyanın günlük yaşamın merkezine konumlandığı günümüzde komedi türüne olan ilgi de artmıştır. Bu durum Türkiye’deki yapımcıların gözünden kaçmamış ve özellikle 2010’dan sonraki film üretimleri ağırlıklı olarak komedi türünde yapılmıştır. Niteliği açısından ciddi tartışmalara konu olsa da bu filmler gişede büyük başarı elde etmektedir. 2012’den bugüne her yılın en çok izlenenler listesinde yer alan ilk 10 filmin yarıdan fazlasını komedi filmlerinden oluşturmaktadır. Çalışma Türkçe’nin komedi filmlerinde nasıl kullanıldığını ele almaktadır. Bu amaç için Türk Sineması’nın giderek yükselen bir grafik çizdiği 2012-2017 yılları arasında en çok izlenen komedi filmlerindeki Türkçe kullanımı incelenmiştir.
The importance of promotion and marketing activities increases every day alongside the production process of the films in the cinema industry. The resourcefulness of the digital world has big advantages in conducting promotional... more
The importance of promotion and marketing activities increases every day alongside the production process of the films in the cinema industry. The resourcefulness of the digital world has big advantages in conducting promotional activities for cinema. This chapter to evaluates social media, which is used in film promotions around the world. Also examined will be Facebook, which accounts. While deciding the variables, the year of 2016 was chosen because it had the most movies to come out and it was the year in which Facebook was the most used social platform. There is not many studies about the relationship between the Turkish cinema industry and social media in last ten-year span. While providing new and up-to-date information this chapter will create a foundation for different ideas to form on how social media can be used more effectively in the cinema industry.
The purpose of this study is to develop a 3-dimensional interactive multi-user and multi-admin IUVIRLAB featuring active learning methods and techniques for university students and to introduce the Virtual Laboratory of Istanbul... more
The purpose of this study is to develop a 3-dimensional interactive multi-user and multi-admin IUVIRLAB featuring active learning methods and techniques for university students and to introduce the Virtual Laboratory of Istanbul University and to show effects of IUVIRLAB on students’attitudes on comminucation skills and IUVIRLAB. Although there are many computer simulations and virtual laboratory applications, the model introduced in this study has a uniquecharacteristics in terms of being a 3-dimensional, interactive virtual laboratory that enables students to learn in cooperative groups, and is the first in its kind due to its qualities of enabling multi-admin. and multi-user operation, having a special software compatible to run on ipad, iphone,
Human beings have shaped their lives according to many emotions in their nature. One of the greatest of these emotions is fear. Fear is not only reflecting itself on our daily lives, dreams and plans, but also on the world of arts and... more
Human beings have shaped their lives according to many emotions in their nature. One of the greatest of these emotions is fear. Fear is not only reflecting itself on our daily lives, dreams and plans, but also on the world of arts and culture. This strong emotion found many equivalents mostly in the field of art and induced many products especially in literature, paintings, music, sculpture, drama and cinema. Since the day it was born, fear has revealed the world that lies within the unconscious mind. Fear revealing itself in different shapes according to the inherent or the extrinsic causes, has shown the same kind of behavior with cinema. This article analyses the subgenres of the horror cinema in the historical process of cinema. It defines these subgenres, reasons of their existence and also defining the characteristics of such in a collective categorization. The progress of subgenres examined over the horror movies that begin to play in the last 5 years in Turkey. keywords: Cin...
The purpose of this study is to develop a 3-dimensional interactive multi-user and multi-admin IUVIRLAB featuring active learning methods and techniques for university students and to introduce the Virtual Laboratory of Istanbul... more
The purpose of this study is to develop a 3-dimensional interactive multi-user and multi-admin IUVIRLAB featuring active learning methods and techniques for university students and to introduce the Virtual Laboratory of Istanbul University and to show effects of IUVIRLAB on students’attitudes on comminucation skills and IUVIRLAB. Although there are many computer simulations and virtual laboratory applications, the model introduced in this study has a uniquecharacteristics in terms of being a 3-dimensional, interactive virtual laboratory that enables students to learn in cooperative groups, and is the first in its kind due to its qualities of enabling multi-admin. and multi-user operation, having a special software compatible to run on ipad, iphone, android and smart phone platforms, and having been designed on the basis of active learning approaches. A survey was used in order to determine the views of students about and students stated quite positive views about IUVIRLAB implementa...
Research Interests:
Yaşanılan dijital çağda, kültürün korunması ve gelecek nesillere aktarılması giderek zorlaşmaktadır. Teknolojik ve bilimsel gelişmeler, toplumun her kesimini etkilediği gibi çocuk oyunlarını ve oyuncaklarını da etkilemektedir. Geleneksel... more
Yaşanılan dijital çağda, kültürün korunması ve gelecek nesillere aktarılması giderek
zorlaşmaktadır. Teknolojik ve bilimsel gelişmeler, toplumun her kesimini etkilediği gibi
çocuk oyunlarını ve oyuncaklarını da etkilemektedir. Geleneksel oyun ve oyuncakların
yerini dijital oyunlar ve endüstriyel olarak üretilmiş oyuncakların aldığı görülmektedir.
Geçmişte çocuklar tarafından beden gücü ile oynanan oyunlar ve elle yapılan oyuncaklar artık pek bilinmemektedir. Özellikle televizyon, sinema ve bilgisayarın, değişen oyun kültürüne etkisi oldukça fazladır. Zamanın bir getirisi olarak, bu araçların yöndeşmesi ve mobilize olması oyun ve oyuncak kültüründeki değişimleri hızlandırmıştır. Bu çalışmada oyun ve oyuncak kavramlarının sinemada nasıl yer aldığı incelenerek kültürün yeniden üretiminde oynadığı rol ele alınmaya çalışılmıştır. Örneklem olarak ise TRT Çocuk kanalında yayımlanan Rafadan Tayfa isimli çizgi dizinin sinema filmine uyarlanmış hali Rafadan Tayfa Dehliz Macerası seçilmiştir. Rafadan Tayfa Dehliz Macerası filminin Türk kültüründe var olan oyun ve oyuncakları barındıran hikâyesiyle kültürün yeniden üretimine hizmet ettiği düşünülmektedir. Vizyona girdiği yıl Türk Sineması’nın en çokizlenen canlandırma filmi olan Rafadan Tayfa Dehliz Macerası, doküman incelemesi ile ele alınıp betimsel içerik analizi yöntemi ile incelenmiştir. Filmde yer alan geleneksel Türk oyunları ve oyuncakları belirlenerek kültürün yeniden üretilmesine katkısı tartışılmış; filmde yer alan oyun ve oyuncakların, çocuklara kültürlerini tanıma imkânı verme yoluyla kültürün yeniden üretimine katkı sağladığı sonucuna varılmıştır.