Índice
•   Introducción
 •   Características
 •   Criterios de referencia
 •   Fortalezas de Scrum
 •   Trazabilidad
     – Definición
     – Tipos
 • Los Sprint
 • Prácticas para la evolución del proyecto
 • Componentes de Scrum:
     – Reuniones
     – Elementos
     – Roles
 • Herramientas
 • Factores claves en Scrum
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     “SCRUM es una estrategia de gestión
    donde se aplican de manera regular un
     conjunto de prácticas para mejorar el
    trabajo colaborativo y obtener el mejor
     resultado posible en la gestión de un
              proyecto software”
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Introducción
 • Simple. No se basa en el seguimiento de un
   plan sino en la adaptación continua a la
   evolución del proyecto
 • Principios:
     – Adaptabilidad
     – Orientado a las personas y no a los procesos
     – Iterativo e incremental (desarrollo ágil)
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Características
 • Metodología de trabajo ágil
 • Diseñada para acortar el ciclo de desarrollo
 • Conseguir una mejor aproximación entre las
   funcionalidades del software y los requerimientos
   del cliente
 • Evitar la burocracia innecesaria
 • Mayor versatilidad frente a los cambios
 • Comenzar el trabajo lo más rápidamente posible
 • Manejo más eficiente de los requerimientos
   cambiantes en un proyecto
 • Mejorar la comunicación entre el cliente y el
   equipo desarrollador
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Criterios de referencia
 • Aumento de la productividad y de la comunicación
   directa entre el cliente y el equipo desarrollador.
   Recomendado para equipos de trabajo pequeños
   (máx. 8 personas)
 • Desarrollo incremental e iterativo producción
   frecuente de prototipos para evaluación del cliente
 • Manejo más eficiente de los requerimientos
   cambiantes en un proyecto mejorando la
   versatilidad frente a los cambios.
 • SCRUM no dice Qué hacer sino Cómo hay que
   hacer las cosas
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Fortalezas de SCRUM
  Gestión regular de las expectativas del cliente   •   Priorización de requisitos
                                                    •   Demostración del proyecto en cada Sprint
  Resultados anticipados (“time to market”)
                                                    •   Priorización de requisitos por valor/coste
  Flexibilidad y adaptación                         •   Replanificación en el inicio de cada iteración
  Retorno de inversión (ROI)                        •   Priorización de requisitos
  Mitigación de riesgos                             •   Desarrollo iterativo e incremental
                                                    •   Mejora continua
                                                    •   Comunicación diaria del equipo
                                                    •   TimeBoxing
  Productividad de calidad                          •   Equipo multidisciplinar
                                                    •   Estimación de esfuerzo conjunta
                                                    •   Compromiso del equipo
                                                    •   Demostración de resultados
  Alineamiento entre cliente y equipo               •   Reuniones en cada itinerario (Sprint)
                                                    •   Equipo autosugestionado
  Equipo motivado
                                                    •   Reuniones diarias y en cada Sprint
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Trazabilidad (I): Definición
 • Capacidad de establecer de forma precisa e inequívoca el
   seguimiento de un producto y/o servicio durante todo su
   ciclo de vida.
 • Está formado por un conjunto de acciones, medidas y
   procedimientos técnicos que permite identificar y registrar
   cada requerimiento de manera que se pueda seguir su ciclo
   de vidas tanto para atrás, desde su origen, como hacia
   delante, en la entrega o comercialización del producto.
 • Toda la documentación, códigos y guiones de prueba
   deberán apuntar a su fuente de origen para permitir saber
   en todo momento el origen, la implementación y las pruebas
   que se hagan a cualquier requerimiento
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Trazabilidad (II): Tipos
 • Bidireccional: A partir de un requisito se llega
   al código que lo implementa y a partir de un
   determinado código saber el o los requisitos
   a los que corresponde.
 • Vertical: Garantiza que todos los
   requerimientos serán diseñados y que todos
   los diseños serán codificados y probados.
 • Horizontal: Permite detectar si hay conflictos
   entre requerimientos, diseño, lógica de
   codificación y/o casos de prueba
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Los Sprint
 • Cada iteración se llama sprint y se realiza
   una revisión de los requisitos con todas las
   personas involucradas en el proyecto
 • Dentro de cada sprint, SCRUM gestiona la
   evolución del proyecto mediante reuniones
   breves de seguimiento en las que se revisa
   el trabajo realizado desde el hito anterior y
   los planes para el hito siguiente
 • Las reuniones de seguimiento de cada sprint
   deben ser diarias
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Prácticas para la evolución del proyecto
 • Revisión de las iteraciones: al final de cada sprint
 • Desarrollo incremental: Al final de cada sprint debe haber
   una parte del producto operativa que se pueda inspeccionar
   y evaluar
 • Desarrollo evolutivo: No se define la estructura final, la
   arquitectura o el diseño final del producto ya que los
   requisitos son cambiantes. Se utilizan técnicas de
   refactorización en las fases de diseño y codificación
 • Auto-organización: Los equipos son auto-organizados con
   márgenes de decisión suficientes para tomar las decisiones
   que se consideren oportunas en los sucesitos sprint
 • Colaboración: Se apuesta por una colaboración abierta
   entre todos los integrantes según sus conocimientos y
   capacidades, no según su rol o puesto.
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Componentes de SCRUM
 • Las Reuniones
     – Planificación del Sprint
     – Seguimiento del Sprint
     – Revisión del Sprint
 • Los elementos
     – Product Backlog
     – Sprint Backlog
     – Incremento
 • Los roles o responsabilidades:
     – Responsables del producto: “Product Owner”
     – Responsables del desarrollo: “Scrum Team”
     – Responsables del funcionamiento de Scrum:
       “ScrumMaster”
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Las Reuniones (I): Planificación
 • Reunión previa al comienzo de
 cada sprint:
     – Cuál es el trabajo
     – Objetivos a cumplir
 • Intervienen todos los roles
 • Se genera el “Sprint Backlog” o lista de tareas que se van
 a realizar
 • Se determina el “objetivo del Sprint” (funcionalidad del
 negocio que se va a generar)
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Las Reuniones (II): Seguimiento
 • Breve reunión diaria para repasar cada
   una de las tareas y el trabajo previsto de
   la jornada
 • Sólo interviene el equipo de desarrollo
 • Cada miembro responde a tres
   questiones:
     – Trabajo realizado desde la reunión anterior
     – Trabajo que se va a realizar hasta la próxima
       reunión de seguimiento
     – Problemas que se deben solucionar para
       realizar el trabajo propuesto
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Las Reuniones (II): Revisión
 • Análisis y revisión del incremento generado
 • Constituye la presentación de resultados
                                     SEGUIMIENTO
                             S   P      R      I     N   T
                                     (máx 30 días)
      PLANIFICACIÓN                                          REVISIÓN
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Los Elementos (I): Product Backlog
 • Se parte del resultado que se desea obtener
   evolucionando durante el desarrollo.
 • Es un documento vivo
 • Todos los integrantes del equipo de desarrollo
   podrán acceder a él aportando ideas.
 • El responsable es una única persona (Propietario
   del producto)
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Los Elementos (II): Sprint Backlog
 • Lista de trabajos que realizará el equipo
   durante el sprint
 • Incremento previsto para el sprint
 • Compromiso de ejecución
 • Asignación de tareas de forma personal con
   estimación de tiempos y recursos necesarios
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Los Elementos (III): Incremento
 • Demostración de los objetivos alcanzados en cada
   sprint
 • Asistencia de todos los roles, “Product Owner” e
   incluso usuarios
 • Sólo el Scrum Master puede abortar un Sprint
   debido a una de las siguientes razones:
     – La tecnología seleccionada no funciona o es
       incompatible con los objetivos definidos
     – Han cambiado las circunstancias de negocio
     – El Scrum Team ha tenido inferencias
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Los roles: Product Owner
 • Persona conocedora del entorno de negocio
   del cliente y de la visión del producto.
 • Representa a todos los interesados en el
   producto final
 • Es el responsable del Product Backlog
      Procesos internos:
      • Responsable de marketing
      • El Product Manager
     Procesos externos:
     • Responsable del proceso de adquisición del cliente
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Los Roles: Scrum Team
 • Equipo multidisciplinar que cubre todas las
   habilidades necesarias para generar el
   resultado
 • Se auto-gestiona y auto-organiza
 • Dispone de atribuciones suficientes para
   toma de decisiones sobre cómo realizar su
   trabajo
Metodologías Ágiles: SCRUM                Página 19
Los roles: Scrum Master
 • Garantiza el funcionamiento de los procesos y
   metodologías que se emplean
 • No designa a una persona sino más bien a la
   responsabilidad de funcionamiento del modelo
 • Es un role flexible:
     – Dirección de la empresa, con el conocimiento de gestión
       y desarrollo ágil y facilitando los recursos necesarios
     – Responsables del Departamento
     – Responsables del área de gestión de proyectos
     –…
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Herramientas: Gráfico Burn-Up (I)
 • Utilizado por el Product Owner
 • Datos que muestra:
     – Las versiones previstas de un producto
     – Funcionalidades de cada una de ellas
     – Velocidad estimada
     – Fechas probables para cada versión
     – Margen de error previsto en las estimaciones
     – Avance real
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Herramientas: Gráfico Burn-Up (II)
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Herramientas: Gráfico Burn-Down
 • Utilizado por el Scrum Team para
   seguimiento del trabajo de cada Sprint
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Herramientas: Juegos y protocolos de
decisión
• Estimación del póker, estimación a los
  chinos: El riesgo es muy alto
• Solución:
     – Utilización de metodologías de estimación de
       tareas en un principio: Gráfico Pert
     – En base a los datos obtenidos en varios
       BurnDown se obtiene la velocidad media de
       obtención de resultados para los Sprint
     – Menos riesgo que la estimación de tareas ya que
        la estimación que se obtiene está basada en el
       esfuerzo del ScrumTeam
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Factores claves en Scrum
 • Delegación de atribuciones al ScrumTeam:
   auto-organización y toma de decisiones
 • Respeto entre las personas: confianza en los
   conocimientos y capacidades
 • Responsabilidad y autodisciplina
 • Trabajo centrado en el compromiso de
   desarrollo
 • Información, transparencia y visibilidad en el
   desarrollo del proyecto
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