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DG-Diseño de Experiencia de Usuario (UX) - (Lopatin) - W

El programa de la asignatura 'Diseño de Experiencia de Usuario (UX)' se imparte en el Ciclo Superior de Grado de la carrera de Diseño Gráfico, con una carga horaria total de 20 horas en el 2do cuatrimestre. Su objetivo es introducir a los estudiantes en el diseño centrado en el usuario y las metodologías de UX, abarcando temas como investigación, prototipado y usabilidad. La modalidad de enseñanza es teórico-práctica, con trabajo grupal y evaluación continua, sin examen final.

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Edu Lopez
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El programa de la asignatura 'Diseño de Experiencia de Usuario (UX)' se imparte en el Ciclo Superior de Grado de la carrera de Diseño Gráfico, con una carga horaria total de 20 horas en el 2do cuatrimestre. Su objetivo es introducir a los estudiantes en el diseño centrado en el usuario y las metodologías de UX, abarcando temas como investigación, prototipado y usabilidad. La modalidad de enseñanza es teórico-práctica, con trabajo grupal y evaluación continua, sin examen final.

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PROGRAMA ANALÍTICO

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1. DATOS GENERALES DE LA ACTIVIDAD CURRICULAR

Denominación Asignatura:
Diseño de Experiencia de Usuario (UX).

Cátedra:
Lopatín

● Plan de estudios
● Carga horaria total: 20 hs.
● Carga horaria semanal: 4 hs. (los días martes)
● Duración del dictado: 2do cuatrimestre
● Turnos: Noche
● Tipo de promoción: Promoción Directa

Ubicación en el Plan de Estudios:


Ciclo Superior de Grado (CSG)
Año: 4º y 5º para carrera de DG.

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2. OBJETIVOS

En la actualidad, la construcción de productos y servicios digitales es esencial para el progreso


de todo emprendimiento, organización e industria. Es por esto que en los últimos años se fue
conformando una disciplina cuyos procesos de trabajo y herramientas permiten alcanzar un
entendimiento profundo para la solución efectiva de las necesidades de las personas. El Diseño
Centrado en las Personas como filosofía y el diseño de la Experiencia de Usuario con sus
metodologías y herramientas permiten construir soluciones eficaces e innovadoras en un
contexto tecnológico y social en constante evolución. En cuanto a su aplicación, el mercado
laboral presenta una alta demanda y una acotada oferta de profesionales con conocimientos en
Diseño UX.

El objetivo del programa es introducir a una visión holística de la problemática conocida


identificada como “Experiencia de usuario” ó “UX” (User Experience) y hacer foco en una de las
especialidades fundamentales que la componen: el Diseño UI (Interfaz del usuario), Diseño de
contenidos, Investigación (User Research) y Análisis de Usabilidad.
———————————————————————————————————

3. CONTENIDOS

Clase 01:
● Diseño UX. ¿Qué es? Definición, aplicación, proceso y etapas.
● Enfoque Diseño Centrado en el Usuario.
● Perfiles y roles de los Diseñadores UX.
● UX Research. Definición, aplicación.
● Herramientas.
● Práctica

Clase 02:
● Prototipado y Diseño UI
● Arquitectura de la información
● Tecnología Web y Mobile.
● Patrones de Navegación e Interacción.
● Herramientas
● Práctica

Clase 03:
● Investigación y Heurísticas
● Pruebas con usuarios
● Práctica

Clase 04:
● Iterar en el Diseño de Interfaz de Usuario (UI).
● Herramientas

Modalidad de enseñanza:

Diseño de Experiencia de Usuario (UX) es un seminario optativo disponible en el plan de


estudio de la carrera de Diseño Gráfico de la FADU, UBA.

Es una seminario teórico-práctico, de promoción directa y cursado cuatrimestral. Se dicta los


días martes en el horario de 19 a 23 hs.

Se trabaja en un espacio que comprende en una primera instancia el dictado de una clase
teórica y luego el desarrollo de un Trabajo Práctico.

El curso se dicta de modo remoto.


Se utilizan plataformas digitales para comunicación y trabajo a distancia.

A partir de la primera clase, los estudiantes conforman equipos de trabajo donde empiezan a
desarrollar el Trabajo Práctico (grupal). Allí, y en función de una práctica realista de la industria
digital, se busca brindar herramientas y metodologías para aproximarse al diseño de soluciones
digitales.

El propósito es que los estudiantes comprendan características básicas de la tecnología


contemporánea, apuntando a ejercitar el desarrollo de un prototipo que permita agregar una
nueva funcionalidad que expanda un producto existente, respondiendo a un brief planteado.
Modalidad de Evaluación

Aprobación de cursado:
Se requiere una calificación que sea igual o superior a 4 (cuatro).
La evaluación está pensada como un sistema mixto que permite articular el desempeño
individual y grupal. El Trabajo Práctico es la instancia grupal de evaluación.

Aprobación de final: No requiere Final. Es una materia de Promoción Directa

Bibliografía

● The Basics of User Experience Design. Interaction Design Foundation. Disponible en:
https://www.interaction-design.org
● Carraro, J. M. & Duarte, Y.(2015). Diseño de experiencia de usuario UX. Buenos Aires:
Editorial Autores de Argentina.
● Soegaard, Mads (ed), Dam, R. F. (ed). The Encyclopedia of Human-Computer
Interaction, 2nd Ed. The Interaction Design Foundation.
● Pratt, A. & Nunnes, J. (2013). Diseño Interactivo - Teoría y aplicación del DCI. Editorial
Oceano.
● Cuello, Javier & Vittone, J. (2015). *Diseñando apps para móviles. Versión eBook
disponible en: http://appdesignbook.com/es/*
● Nielsen, J. & Loranger, H. (2006). Usabilidad, Prioridad en el diseño Web. Anaya
Multimedia.
● Miller, Luke (2015). The Practitioner's Guide to User Experience Design. Nueva York:
Grand Central Publishing.
● Krug, Steve (2005). Don't Make Me Think. San Francisco: New Riders Publishing.
● Hartson, R., Pyla, P. (2012). The UX Book: Process and Guidelines for Ensuring a
Quality User Experience. Burlington: Morgan Kaufmann.
● Candamil Llano, M. & Guevara Hurtado, A. F. (2008). Card sorting: un caso práctico en
el diseño de un sitio web universitario. Disponible en:
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/cardsorting_unicauca.htm
● Allen, J. & Chudley, J. (2012). Smashing UX Diseño. Smashing Magazine. Hoboken:
Wiley.
● Greenberg, S., Carpendale, S., Marquardt, N. & Buxton, B. (2011). Sketching User
Experiences. Burlington: Morgan Kaufmann.
● Brad Frost (2016). Atomic design. Disponible en https://atomicdesign.bradfrost.com/

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