Planificación Computación Aplicada 2024
Planificación Computación Aplicada 2024
conexión y
de procesadores Aspectos a calificar: diferentes un tiempo prudente
de texto 1. Infomación plataformas durante el periodo de
corporativos. 2. Reconocimiento de los para trabajo clases.
periféricos de salida digital, internet.
3. Creatividad
4. Práctica resuelta
5. Responsabilidad
Valor: 10 puntos
METODOLOGIA:
APRENDIZAJE COOPERATIVO SISTEMA DE REGISTRO:
Usada para impactar de forma positiva a los estudiantes El control de avance de los estudiantes
y por ello, se deben agrupar, permitiendo que los se llevará por medio de registros de
estudiantes presten mayor atención, y tengan una lista de cotejo y guía programática.
significativa adquisición de conocimientos. Así como para
desarrollar las actividades computacionales.
Evaluación Mecanismo para la
Indicador de Actividades de RECURSOS
No. de
METODOLOGIA:
APRENDIZAJE POR GAMIFICACIÓN SISTEMA DE REGISTRO:
Integración y dinámicas de juegos o videojuegos, El control de avance de los estudiantes
cuya finalidad es aumentar la motivación, el se llevará por medio de registros de lista
esfuerzo y la concentración del estudiante al tema de cotejo y guía programática.
impartido o área de estudio.
Evaluación Mecanismo para la
Indicador de Actividades de RECURSOS
No. de
METODOLOGIA:
APRENDIZAJE BASADO EN COMPETENCIAS
Formulación de la competencia que inicia con la
SISTEMA DE REGISTRO:
evaluación diagnóstica, la cual permite conocer
El control de avance de los estudiantes
los pre saberes del estudiante sobre la clase
anterior, para posteriormente activarlos con las se llevará por medio de registros de lista
actividades a desarrollar y continuar con la de cotejo y guía programática.
construcción de nuevos conocimientos y
habilidades por medio de ejercicios
computacionales.
Evaluación Mecanismo para la
Indicador de Actividades de RECURSOS
No. de
METODOLOGIA:
APRENDIZAJE COOPERATIVO
SISTEMA DE REGISTRO:
Usada para impactar de forma positiva a los
El control de avance de los estudiantes
estudiantes y por ello, se deben agrupar,
permitiendo que los estudiantes presten mayor se llevará por medio de registros de lista
atención, y tengan una significativa adquisición de de cotejo y guía programática.
conocimientos. Así como para desarrollar las
actividades computacionales.
Evaluación Mecanismo para la
Indicador de Actividades de RECURSOS
No. de
METODOLOGIA:
APRENDIZAJE POR GAMIFICACIÓN SISTEMA DE REGISTRO:
Integración y dinámicas de juegos o videojuegos, El control de avance de los estudiantes
cuya finalidad es aumentar la motivación, el se llevará por medio de registros de
esfuerzo y la concentración del estudiante al tema lista de cotejo y guía programática.
impartido o área de estudio.
Competencia Indicador de CONTENIDOS/ METODOLOGIA Actividades de Evaluación RECURSOS Mecanismo para la
No. de
Logro aprendizaje EDUCATIVOS Retroalimentación
Técnica e instrumentos,
temporalidad sistema de registro
Aplica las Aplica formatos Contenido Estudiante identifica TECNICA: Físicos: Se brinda una
funciones del de texto a la función de los Investigación procesadores de Cuadernos, retroalimentación
procesador de documentos que procesadores de inserción lapiceros, temas elemental al estudiante
Aplicación de formato de sección o documento
palabras en las produce. palabras y su El estudiante conoce el contenido, proporcionados por para que el ejercicio o
(tercer nivel): orientación, márgenes, vista importancia en la posteriormente realiza una investigación el docente.
tareas asignadas. tema que se le dificulte,
preliminar. creación de sobre los tipos de inserción o documento pueda aplicar una
documentos. de tercer nivel. Tecnológicos: técnica diferente o
Fecha de asignación y evaluación: del 05 Móviles,
nuevamente una
El estudiante al 09 de agosto 2024. Computadoras,
investiga sobre los explicación más
videos de YouTube,
tipos de cables de conexión detallada y simplificada
procesadores y los INSTRUMENTOS: y diferentes personalizada, de
formatos de sección Lista de cotejo plataformas para manera presencial con
Aspectos a calificar: trabajo digital, un tiempo prudente
1. Inserciones internet. durante el periodo de
2. Imágenes
Semana No. 8
clases.
3. Hipervínculos
4. Recopilación de Webs
5. Puntualidad
Valor: 10 puntos