Tema 2 - SI
Tema 2 - SI
En la actualidad, los computadores que usamos son digitales. Solo manejan 0 y 1. Dentro
de los microprocesadores, hay transistores, que permiten 2 opciones: encendido y apagado.
Para entenderlo, podemos pensar en un interruptor de luz, si está encendido asignamos el 1, si
está apagado asignamos el 0.
Estos dos estados se representan con un bit, 1 representa encendido, 0 apagado. De ahí
que el sistema de numeración en informática sea el binario. De esta forma, las operaciones que
realiza un microprocesador, se realizan con circuitos electrónicos. Por ejemplo, sumar 2 bits
equivale a un circuito en serie, y multiplicar 2 bits equivale a un circuito en paralelo.
Los computadores digitales casi han hecho desaparecer a los computadores analógicos.
Una buena pregunta, es por qué se utilizan los computadores digitales. Para ello, primero hay
que entender, cuál es la diferencia de digital y analógico.
En analógico o continuo, hay infinitos. Ejemplo: Entre 4 y 4.01 hay infinitos: (4.01, 4.001, 4.0001,
4.00001, 4.000001, 4.0000001, nunca se acabará, y todos están entre 4 y 4.01)
Conclusión 1:
En el mundo digital o discreto, solo se pueden representar algunos valores. Se cometen errores
al convertir a digital los datos analógicos.
Por tanto, la nueva pregunta, es, si en lo digital, solo se pueden representar algunos valores,
¿por qué se utiliza en los ordenadores actuales? Porque el mundo digital, es más exacto que el
mundo analógico. De una forma técnica, se dice que la comunicación digital es más inmune al
ruido que la comunicación analógica. Piensa, que ajustas mejor la sintonía en una radio con
botones digitales, que en una analógica con una rueda. Igualmente, ajustas mejor el reloj digital
que el analógico. Además, es más económica (en precio) la comunicación digital.
Conclusión 2:
Los ordenadores actuales son digitales, pues, aunque no pueden representar todos los
datos; los datos que representan son más exactos y se obtienen de forma más barata.
Tema 2 – Sistemas informáticos
Basados en válvulas de vacío. Muy pesado y poca potencia. El ENIAC del año 1946 pesaba
30 toneladas.
Los laboratorios Bell sustituyen las válvulas de vacío por transistores. Disminuyen el
peso, aunque siguen teniendo poca potencia.
Von Neumann diseño esta arquitectura, su gran novedad fue que en la memoria principal
(memoria RAM) se guardan todos los datos y todas las instrucciones de los programas. La
memoria no los diferencia, siendo el procesador el que los tiene que diferenciar.
Esta arquitectura Von Neumann, se ha utilizado desde el primer PC (Personal Computer) creado
por IBM en el año 1981.
Observaciones:
La memoria principal, es la memoria RAM.
Los discos duros, forman parte de la unidad de Entrada/Salida. También reciben el nombre de
memoria auxiliar.
Tema 2 – Sistemas informáticos
Llamamos registro a una celda de memoria con bastantes bits. Es decir, la memoria está formada
por varios registros. Si el procesador es de 64 bits, todos los registros serán de 64 bits.
Para que la CPU pueda ejecutar un programa es necesario que esté alojado en su memoria
principal.
La Unidad Aritmético-Lógica que hace los cálculos matemáticos y los cálculos lógicos
necesarios para su funcionamiento.
Ejemplo: Los procesadores Celeron iniciales no tenían memoria caché, por ese motivo
eran mucho más baratos, pero más lentos.
Procesador de n bits
Los procesadores actuales son de 64 bits. Hace unos años eran de 32 bits. ¿Qué significa?
Si un procesador es de 64 bits, significa que los datos, o instrucciones tienen una longitud
de 64 bits. Como en los registros se guardan esas instrucciones, cada registro tiene 64 bits. Se
dice que la longitud de palabra es 64 bits.
Observación:
Son iguales las longitudes de los registros, el ancho de la memoria caché , el anchos de
la memoria principal, el ancho del bus de direcciones y el ancho del bus de datos.
Para entender porque es así, observar que un ordenador, se puede arrancar sin disco
duro (por ejemplo, se puede arrancar con un pendrive con una iso de Linux). Sin embargo, un
ordenador, no puede arrancar sin memoria RAM.
Los Buses del Sistema son el conjunto de circuitos eléctrónicos que conectan la CPU con
el resto de unidades para comunicarse entre sí. Cada bus es un conjunto de cables o pistas de
un circuito integrado, que permiten la transmisión en paralelo de la información entre los
diferentes componentes del ordenador.
Veamos el siguiente ejemplo para entender la función de los 3 buses: cuando la CPU tiene que
obtener la información contenida en una posición de memoria, debe indicar su dirección
mediante el bus de direcciones, pero también debe mandar una señal de lectura por el bus de
control. A continuación, recibe dicha información por el bus de datos.
Cada uno de estos pasos puede necesitar un número diferente de ciclos de reloj dependiendo
de su propia complejidad y de los recursos que la CPU tenga para su realización.
Una vez acabada una instrucción, para ejecutar la siguiente se realizan dos fases:
Para ello, el registro Contador de Programa (CP) almacena donde tiene que leer la
siguiente instrucción. Se manda la señal correspondiente para leer la instrucción en memoria, y
se trae por el bus de datos la instrucción a la CPU. Esta instrucción se almacena en el registro de
instrucción (RI)
La ALU es la que tiene el operador, que realiza operaciones sencillas, como la suma o
multiplicación. Para ello, tiene 3 registros importantes: los 2 registros operandos donde
introducir los datos y un registro acumulador (AC) donde guardar el resultado.
Jerarquía de memoria
• Discos duros.
Ejemplo: La memoria RAM es mucho más rápida que el disco duro, pero es mucho más
cara. Por 50€ se pueden comprar 8GB de RAM o un disco duro de 1 Terabyte.
3. La CPU. El microprocesador
Hemos visto en anterior apartado que la CPU es uno de los elementos principales en la
arquitectura de Von Neumann. El microprocesador representa la CPU. Se trata de un microchip
compuesto de millones de microcomponentes recogidos en una cápsula, normalmente
cerámica, de la que salen una serie de patillas o contactos, que hay que acoplar en el zócalo de
la placa base.
Los procesadores producen tanto calor que pueden llegar a quemarse si no se adoptan
las medidas para evitarlo. Para refrigerar la CPU, se incorpora un ventilador encima del
procesador. En las torres, se suelen instalar algún ventilador adicional. Existen sistemas
alternativos como por ejemplo la refrigeración líquida.
Se mide en Hz (hertzios) hoy en GHz, es decir los ciclos por segundo u operaciones
elementales. Por ejemplo, un procesador a 3 Gigahertzios = 3 x 109 Hz = 3.000.000.000 Hz
significa que realiza 3.000 millones de operaciones elementales en 1 segundo.
Litografía
cantidad de energía eléctrica necesaria para comunicarlos, y por consiguiente disminuir el calor
generado durante el funcionamiento del microprocesador. De forma, que cuando sale una
nueva generación de procesadores, disminuye este tamaño, consiguiendo realizar los mismos
cálculos con menor consumo y menos calor.
De hecho, este es uno de los avances tanto en el procesador, como en la memoria, de
una generación a otra, hay menor voltaje, menor consumo y como consecuencia, menor calor.
Por ejemplo, en Intel, los procesadores más actuales de Intel, están fabricados en 14
nanómetros = 14 x 10-9 metros
De esa forma, se puede ejecutar un proceso en cada núcleo. Para PC desktop (PC de
escritorio) Intel y AMD tienen procesadores de gama alta de 6 y 8 núcleos. Para servidores, los
hay con 32 núcleos.
El objetivo de la memoria caché, es acceder menos veces a la RAM. Para ello se guarda
en la memoria caché, los datos que se utilizan con mayor frecuencia.
Su éxito se basa en la regla 80/20, que dice que el 20% de los datos se utilizan el 80% de
las veces, y viceversa, es decir, el otro 80% de los datos se utiliza el 20% de las veces.
La memoria caché es mucho más rápida que la RAM pero más cara, por ir dentro del
procesador.
• La memoria L1, es única para el procesador. Se divide en dos, una para datos y otra
para instrucciones.
• La memoria L2, es por núcleo o para compartir entre algunos núcleos.
• La memoria L3 es única para todo el procesador.
Ejemplos:
(L1 tiene 256KB para datos, 256KB para instrucciones, L2 tiene 512KB para cada núcleo, de los 4
que tiene y L3 son 2 MB para todo el procesador)
(L1 tiene 64 KB para datos y 64KB para instrucciones, L2 tiene 4 MB para cada 2 núcleos; ya que
tiene 4 núcleos)
En la captura, se ve un procesador de 4 núcleos, con 2 hilos de ejecución por núcleo, por tanto
8 hilos de ejecución en total. Como pueden ejecutar 8 subprocesos, tanto Linux como Windows
muestran en esos casos que hay 8 CPU.
4. Memoria RAM
RAM significa (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio) lo que quiere
decir, que su funcionamiento está optimizado para guardar los datos de forma no contigua.
Físicamente, los módulos de memoria RAM son pequeñas tarjetas de circuito impreso a
las que se sueldan los chips de memoria, por una o por ambas caras. Llevan en uno de sus cantos
una fila de pines o contactos metálicos para insertarlos en los zócalos de memoria de la placa
base.
Todas las memorias RAM actuales son SD-RAM que significa Syncronic Dynamic-Random
Access Memory. Síncrona dinámica: Dinámica porque necesita refrescar la información
constantemente, y síncrona, porque lo hace a golpe de reloj.
La memoria RAM es volátil, lo que significa que cuando se apaga el ordenador se borra
el contenido, por eso sirve para almacenar instrucciones y datos en la ejecución de programas,
pero necesitamos los discos duros para almacenar de forma permanente los resultados.
Características de la memoria
Frecuencia o velocidad
Ejemplo: Una memoria a 800MHz, va a 800.000.000Hz, que quiere decir que tiene
800.000.000 de ciclos en 1 segundo
Tema 2 – Sistemas informáticos
Los procesadores actuales son de 64 bits, cada 8 bits representan un byte, por lo que el
bus de datos de 64 bits = 8 bytes
CL o
CAS – Latencia
Observación: No quiere decir, que cada celda necesite esos ciclos, sino solo el primer
dato de una transferencia.
En la siguiente tabla, se visualizan todas las memorias SD-RAM que han existido desde
las más viejas a las más actuales.
De forma general, cada tipo mejora al anterior en doble velocidad y menor voltaje, por
tanto menor consumo.
Observación:
Fijarse en la imagen que todas las DDR, sean del tipo que sean, tienen 1 muesca. Pero
esta muesca está en distinto sitio. Esto es lo que hay que tener en cuenta, a la hora de instalar
una memoria. Si introducimos una memoria errónea en una ranura de memoria, se
electrocutará tanto la memoria como la placa base.
Normalmente, en las placas base vienen por colores; de forma que hay que poner las
memorias iguales en las ranuras de igual color. Esto hay que confirmarlo en el manual de la placa
base.
5. Componentes de un computador
5.1. Cajas de ordenador
Las cajas de ordenador, tienen definidas sus propias características de tamaño, forma,
capacidad, etc. Así que al montar un ordenador, podemos elegir alguno de entre:
En el panel trasero se pueden ver los conectores que asoman directamente desde la
placa base y desde las tarjetas de expansión. Así como la toma de corriente eléctrica y la salida
de ventilación de la fuente de alimentación.
Con estos conectores daremos corriente a la placa base y resto de componentes: discos
duros, unidades de DVD, ventiladores adicionales...
Conector principal de 20 pines (2 filas de 10 pines) que da corriente a toda la placa base.
Conector auxiliar de 12v: Sobre el año 2000, se añadió conector de 12 voltios con 4
pines, también recibe el nombre de conector del procesador o conector P4 (Pentium 4, pues se
introdujo cuando apareció). Este conector está cerca del procesador para ampliar corriente al
procesador. Se diferencia porque tiene 2 hilos amarillos y 2 negros. Este conector no lo tienen
algunas placas muy antiguas.
Conector auxiliar de 12 v con 4+4 pines. Este conector ha pasado de 4 a 8 pines, viene
en forma de 2 conectores por compatibilidad con las placas base antiguas.
Conector molex para dispositivos IDE: discos duros y cd. También ventiladores
adicionales.
Conector Berg: más pequeño para disqueteras (FDD, floppy disk). También primeros
lectores de tarjeta. Hay fuentes modernas que no traen este conector.
Conector discos SATA. Los dispositivos SATA tienen un conector distinto que el que
tenían los IDE.
Observaciones:
¿Si una fuente antigua no tiene conector SATA, se puede conectar disco SATA? → SI, pues hay
adaptadores de Molex a SATA.
Tema 2 – Sistemas informáticos
¿Y si nos falta algún conector IDE o SATA para algún dispositivo? Hay adaptadores múltiples.
La tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica, es una tarjeta de expansión adicional, que adapta
los datos enviados por el procesador al monitor o a un proyector para que el usuario pueda
verlos representados.
La conexión de las tarjetas gráficas se hace actualmente a través del bus PCI Express x16.
Hay modelos de placas base que integran una tarjeta gráfica. Esta gráfica integrada, es suficiente
para un uso normal del ordenador, pero que se queda escaso de potencia para un uso intensivo
de representaciones gráficas.
Memoria de vídeo
La memoria almacena la información de los datos de las imágenes a representar en el
monitor.
Se utilizan memorias GDDR (DDR gráficas). En la actualidad se utiliza GDDR 5.
A mayor cantidad de memoria que tenga la tarjeta, la resolución gráfica posible será
mejor.
Conectores al monitor
La tarjeta gráfica puede tener conexión de salida al monitor analógica y/o digital. Las
conexiones más extendidas son: VGA analógica, DVI en función del tipo de DVI su señal puede
ser analógica o digital (DVI-A señal analógica, DVI-D señal digital y DVI-I señal analógica y digital)
y HDMI digital.
Tema 2 – Sistemas informáticos
RAMDAC
Convierte las señales digitales (las del propio ordenador) a señales analógicas (para
poder representarlas en el monitor). En la actualidad, este componente, está perdiendo
importancia, al ser muchos monitores digitales.
6. Placa base
6.1. Componentes de la placa base
La placa base (motherboard) es como un gran circuito impreso al que se conectan los
demás componentes del ordenador.
Desde el modelo Von Neumann, la placa base equivale a todos los buses de
comunicación entre los distintos componentes. En la imagen siguiente, se ve un recorte
ampliado de la imagen anterior. En ella se pueden ver las líneas impresas que son circuitos
electrónicos y que representan esos y buses.
En este apartado, se van a estudiar las principales conexiones y componentes que hay
en la placa base. Ello facilitará el montaje y el mantenimiento de un ordenador.
Las placas ATX sustituyeron a las placas AT sobre el año 1995. A partir de entonces, se
crea un panel de conectores, integrados en la propia placa base, que se llama panel trasero ATX,
pues una vez colocada la placa base en el ordenador, asoman por detrás.
Por ejemplo, siempre recomiendo utilizar los pendrive o discos duros externos en estos
puertos usb integrados, en vez de los frontales de la caja; pues no hay ningún hardware
intermedio. Los usb frontales pertenecen a la caja, que se conectan al conector 15 de la placa
base.
Se ponen a continuación 2 figuras de panel trasero ATX, con unos años de diferencia
para comparar los conectores. Este primer panel, puede estar en placas de 15 años.
Para monitor, en esta placa hay 4 conectore: VGA analógico y DVI, HDMI y Display Port
digitales.
HDMI se creó pensando en televisiones y DisplayPort (creado por AMD) para ordenadores.
Para ver diferencias y velocidades en las distintas versiones de HDMI y DisplayPort.
El puerto Firewire o 1394, se usa para todas las cámaras de vídeo hace unos años, hoy
día, solo lo usan cámaras de alta gama.
Tema 2 – Sistemas informáticos
El conector eSATA (external SATA), sirve para conectar un disco duro SATA, sin abrir el
PC.
Desde el primer PC han existido muchos tipos de zócalos con sus números.
Si tenemos una placa con zócalo LGA 775, el procesador que utilicemos tendrá que ser
compatible con ese zócalo.
Tipos de zócalos
ZIF (Zero Insertion Force, Fuerza de inserción cero. Los pines están en el procesador)
GA (Land Grid Array, Matriz de contactos en rejilla. Los pines están en el zócalo)
Se utilizan para insertar tarjetas gráficas, sonido, capturadoras de vídeo, tarjetas usb. Es
decir, gracias a las ranuras de expansión, podemos ampliar (extender) el ordenador
Tema 2 – Sistemas informáticos
• PCI de 32 bits: Gran estándar durante muchos años. Se conectan muchas tarjetas
distintas.
AGP y PCI utilizan transferencia paralelo. PCI 32 bits, significa que los datos son de 32 bits, y se
envían simultáneamente por 32 carriles.
Actuales:
• PCI Express. Las placas actuales suelen traer solo PCI-Express de distintas velocidades
(físicamente distintas longitudes). Las más habituales son 16x, pero las hay 1x, 4x, 8x,
16x.
La diferencia es la longitud, es decir, la 16x es más larga que la 4x, por lo que se puede
instalar una tarjeta 4x en una ranura de 16x, pero no al contrario.
PCI Express utiliza transferencia serie. Los datos se envían solo por un carril, uno
detrás de otro.
PCI Express 16X, significa que es 16 veces más rápida que PCI Express 1x. (Además la
ranura 16x es mucho más larga que la 1x)
Además, desde que salió PCI-Express, ha mejorado, por lo que hay 3 versiones: PCI-
Express 1, PCI-Express 2 y PCI-Express 3. Su diferencias son las velocidades admitidas.
Se diferencian muy bien las AGP, PCI y PCI Express por la muesca.
6.5. Chipset
Inicialmente se integraba uno o varios microchips en la Placa Base por cada tipo de bus
que había que gestionar. Posteriormente, para reducir costes y aumentar fiabilidad, se juntaron
Tema 2 – Sistemas informáticos
Actualmente, se les identifica porque llevan disipador o por el lugar que se encuentran.
• IDE (en desuso): Conector 40 pines. Antiguos dispositivos IDE (antiguos discos
duros y DVD). Actualmente se utilizan en mantenimiento, pues ya no se venden
estos dispositivos.
• FDD - Disquetera (en desuso): Conector 34 pines para floppy disk o disqueteras
antiguas)
Estos conectores se unen con el dispositivo (disco duro, dvd) con un cable
Aunque la placa base tenga en el panel trasero ATX conectores de audio y conectores
USB, las placas base deben tener conectores para ampliación.
Tema 2 – Sistemas informáticos
Conectores USB
En la actualidad, se conectan tanto los puertos USB frontales de la caja como las
conexiones de audio frontales. En la caja, están soldados los cables, con el conector, que hay
que conectar en la placa base.
Cada conector USB vale para 2 dispositivos. En esta imagen anterior se ven 3 conectores
USB, cada conector sirve para 2 dispositivos. El primero usb78 significa que son los puertos USB
7 y 8. En el USB910 (USB 9 y 10) se ha conectado el conector que hay en el frontal de la caja.
Conectores audio
De forma análoga, el conector del audio frontal de la caja, se conecta en la placa en su
conector (normalmente rotulado AAFP)
• Power SW: Botón Encendido. El más importante, pues hace funcionar el botón de
encendido.
• Power Led o P-Led: Piloto Led que se enciende si el equipo está encendido.
• Reset: Botón Reset. Hace funcionar el botón reset
• HDD-Led o IDE-Led: Led que se enciende cuando el disco duro lee o escribe datos.
• Speaker: Donde se conecta altavoz interno
Tema 2 – Sistemas informáticos
Algunos fabricantes incluyen "conectores puente" como el conector blanco que aparece
en las fotos siguientes, que facilitan la tarea de conexión.
6.9. La BIOS
La BIOS no se puede borrar, pero si los datos de usuario introducidos. Los datos se
mantienen en la BIOS por electricidad. Si el PC no está conectado a la luz, se utiliza la pila CR2032
para mantener la información de la BIOS.
Tema 2 – Sistemas informáticos
Cuando en un PC, al iniciar sale el mensaje “CMOS fail. Press F1 to continue” significa
que la pila está gastada, y por tanto los datos de usuario borrados. Presionamos F1 y el
ordenador inicia, siempre que los valores por defecto le sirvan para arrancar.
También suelen incorporar una tecla de inicio rápido, para seleccionar dispositivo de
arranque, solo para esta sesión. Esta tecla, no es única, y depende del ordenador, suele ser F1,
F9, F10, F11, F12...
Actualización de la BIOS
Antes las BIOS no eran programables o actualizables. Hoy en día, la mayor parte de las
BIOS se pueden actualizar. Se pueden coger actualizaciones de la BIOS, desde el soporte de la
página web de la placa. Se instalarán con un pendrive. (Hay que tener cuidado en esta operación,
pues cualquier fallo o corte de luz, suele provocar la pérdida definitiva de la placa base)
6.10. Jumpers
Los jumpers, son pines que sobresalen de la placa y pueden unirse con una pequeña
caperuza metálica recubierta de plástico. Se utilizan para fijar algún parámetro variable de
funcionamiento de la placa.
A día de hoy, las placas base suelen traer 1 o 2 jumper. Las placas con más opciones
pueden traer bastantes jumper.
Un jumper que siempre viene instalado, es el que se utiliza para borrar los parámetros
configurables de la BIOS almacenados. Supongamos que no podemos entrar en la BIOS, porque
tiene una contraseña, pero somos el administrador. Podemos quitar la pila y reiniciar. De esa
forma se suele borrar. Pero la forma profesional es cambiar el jumper de posición, según el
manual de la placa base y reiniciar. (Si quitamos solo la pila, algunas placas mantienen la
información varios días, gracias a los condensadores)
En la imagen, se ve la leyenda. Este jumper tiene 3 pines. Por defecto el jumper está
conectado en los pines 1 y 2 (Normal). Si queremos borrar la BIOS, cambiamos la caperuza a la
posición 2 y 3 (Clear).
Hay otros conectores que se instalan si así lo decide el fabricante como pueden ser, el
KBPWR (Keyboard-Power) o el USBPW (USB-Power) que según como se puenteen dan o no, la
Tema 2 – Sistemas informáticos
posibilidad de iniciar el ordenador al pulsar el teclado, o mediante una señal a través del puerto
USB, respectivamente.
La CPU y la memoria principal realizan todos los cálculos, pero los datos los leemos y
guardamos en memoria secundarioa o auxiliar: discos duros, pendrive, DVD, tarjetas de
memoria. En este apartado F vamos a ver los dispositivos de almacenamiento, en especial, los
discos duros y los puertos USB para almacenamiento exterior.
Para comprar un disco duro, nos interesa conocer características generales, de forma,
que en una tienda podamos pedir "un disco duro mecánico-magnético de 2,5 pulgadas de 7200
rpm, capacidad 2 TB, SATA III". Estudiemos estas características:
Actualmente hay discos duros más pequeños, SSD, pero que se conectan a ranuras PCI-
Express o en placas base de gama alta con conexiones m-sata (micro sata).
Los discos externos tienen las mismas medidas, pero dentro de una carcasa USB.
Tradicionalmente, si había algún problema, se podía sacar el disco de la carcasa, y conectarlo
como disco interno en otro PC. En muchos discos duros externos actuales, no suele haber esta
opción, pues los fabricantes han optado por soldar el disco duro a la carcasa USB, perdiendo su
circuitería SATA. Sigue estando la opción, de comprar un disco de 2,5 pulgadas SATA y comprar
una carcasa externa USB.
Tiempo de búsqueda
El tiempo que necesita el disco para desplazar las cabezas de una pista a otra.
Tema 2 – Sistemas informáticos
Latencia
El tiempo que estando en la pista adecuada, se necesita para que pase el sector
requerido.
Tiempo de acceso
El tiempo usado por las cabezas de lectura/escritura para colocarse encima del sector
que se va a leer o escribir. Este tiempo suele estar comprendido entre los 9 y 12 milisegundos.
Tiempo de acceso = tiempo de búsqueda + latencia
En este apartado, vemos las distintas conexiones de los discos duros, utilizadas en
computadores personales como en servidores.
En este apartado vamos a ver cómo funciona un disco HD disco duro mecánico-
magnético. Desde hace unos años, se comercializan los SSD, sustituyendo a los mecánicos-
magnéticos, pero muy lentamente debido a su precio.
• Soportan mejor los golpes. No sufren con las vibraciones. Más estabilidad.
• Se pueden conectar por conexiones SATA, USB y PCI-Express.
• En formato PCI-Express, son los llamados tamaño m-sata de 1.8 pulgadas, y son como
una tarjeta.
• Las unidades de estados sólido, se basan en tecnología flash, por tanto lo que se dice
aquí sirve para pendrive, tarjetas de memoria y discos de estado sólido.
• La velocidad es similar en acceso secuencial y aleatorio.
• Además, aunque son más rápidos en acceso secuencial, la diferencia es poca, pues
no se pierde tiempo en mover platos. La diferencia de velocidad, se debe solo a que
en el acceso secuencial, es más fácil la gestión del direccionamiento, pero ese
tiempo es mínimo.
Gráfica de velocidad de un SSD en una interfaz SATA II (en tarjetas de memoria y pendrive la
gráfica será parecida)
Velocidades USB
Para poder comparar, si un dispositivo es bueno o no, es importante conocer los límites
de velocidades de la interfaz USB.
Observa que la evolución de USB es muy importante, pues USB 3 es 10 veces más
rápido que USB 2.
Tema 2 – Sistemas informáticos
Como USB 3 es 10 veces más rápido que USB 2, es importante comprar memorias USB
3.0
En cualquier caso, un pendrive 2.0 suele estar muy lejos de llegar a la velocidad
máxima de 60Megabytes/seg. Igualmente, un pendrive USB 3.0 con respecto al puerto USB
3.0. Por este motivo, no es ninguna tontería, comprar un pendrive 3.0, aunque en nuestros
ordenadores no tengamos puerto usb 3.0. Podríamos decir, que comprando un pendrive
normalito 3.0, tendremos un pendrive 2.0 bueno.
En este apartado, podemos incluir las tarjetas, que tambien se conectan con USB. Hay
distintos tipos, formatos y distintas velocidades.
Periféricos
Los periféricos son dispositivos electrónicos, unidades externas que se conectan al
ordenador a través de los buses de entrada/salida, integrándose en el sistema. Existen
infinidad de periféricos, lo más habitual es disponer de teclado, ratón, monitor, impresora,
altavoces, escáner y conexión a red.
Impresora
Es un periférico de salida que plasma sobre el papel información procedente del
ordenador. Se puede conectar por USB y por red. Algunas antiguas se conectan por puerto
paralelo.
Monitor
Es un dispositivo de salida, que muestra en pantalla la imagen facilitada por la tarjeta
gráfica.
Tamaño del punto o dot pitch, es una medida usada para conocer la distancia entre
dos puntos del mismo color (rojo, verde o azul) en la pantalla. Cuanto menor sea el tamaño del
punto, mejor será la definición del monitor, ya que al estar más juntos los puntos que forman
las imágenes, estas se verán más nítidas. El estándar más usado es un tamaño de punto de
0.24 mm.
La resolución máxima. Cuanto mayor sea la resolución máxima admitida, mejor será la
calidad de la imagen en su pantalla. La resolución representa el número total de puntos o píxel
que puede representar la pantalla. Así, que un monitor tenga una resolución máxima de
1600x1200 puntos quiere decir que puede representar hasta 1200 líneas horizontales de 1600
puntos cada una, pudiendo además representar otras resoluciones inferiores, como son
1024x768, 800x600 o 640x480.
La conexión del monitor al ordenador. Puede ser de tipo analógico (conector VGA) , o
de tipo digital (conector HDMI o DVI).
Escáner
El escáner es un dispositivo de entrada. Convierte un documento de papel, en
analógico, a un lienzo en el ordenador en digital.
El parámetro 300 píxel por pulgada, significa que convierte cada pulgada de papel, en
300 puntos (píxel). Por lo que, multiplicando por 300, la foto se convierte en una foto de 1800
píxel de ancho y 1200 píxel de alto.
En total, en la foto hay 1800 x 1200 píxel = 2.060.000 píxel = 2,06 Megapíxel (1
megapíxel = 1.000.000 píxel)
Además, para obtener la foto, en cada píxel incluirá los 0 y 1 necesarios para
representar los colores.
Observaciones:
• La foto elegida, para el ejemplo es, salvo un pequeño redondeo, la típica de 15
cm x 10 cm (15cm=5.90pulgadas y 10 cm=3.93 pulgadas)
• Supongamos que en nuestro sistema operativo, tenemos una resolución de
1024x768. Vemos que la foto obtenida al escanear, es más grande que la
resolución, por lo que la foto ocupará la pantalla completa.
En este tema, hemos conocido un montón de componentes hardware, con ello se facilita
el mantenimiento o ampliación de un PC: ampliar memoria, cambiar procesador, sustituir
componentes averiados, añadir tarjetas de expansión. Asimismo, se facilita la instalación de un
ordenador completo.
• En su defecto, se debe tocar con los dedos la caja metálica constantemente para
descargarnos de la electricidad estática.
3. Tener las herramientas a mano y bien ordenadas, en sus envases. Las cadenas de montaje,
tienen cada puesto individual con sus herramientas necesarias bien ordenadas y las medidas de
seguridad adecuadas.
Montaje de un PC
En este apartado no se trata de aprender con detalle el montaje de un PC, sino de dar
las ideas generales. Por ese motivo, se van a poner los pasos generales, y vínculos de Internet
para conseguir la información completa.
Recomiendo una lectura de todo el manual de una placa base, pues es una lectura muy
didáctica para entender todos los conectores de la placa base, sus conexiones y posible
hardware a conectar. En concreto, para la instalación de los pasos más delicados (procesador y
ventilador), se puede seguir el manual siguiente de ASUS, de una placa con zócalo LGA 775 para
procesadores Intel, en las páginas 1-7 a 1-27: Manual placa P5B-VM DO
Montaje paso a paso muy completo de un ordenador del año 2004 con casi 150 fotos y
comentarios en todos los pasos. Aunque sea del año 2004, el montaje de un PC es similar a los
actuales, cambiando solamente los zócalos utilizados para el procesador:
Ensamblaje_de_pc
Para quien prefiera un vídeo completo, recomiendo este vídeo de 90 minutos, donde se monta
un ordenador con todos los pasos.
Manual de placa base ASUS B-450 para procesadores AMD Ryzen de hasta 8 núcleos, con
zócalo AM4:
https://dlcdnets.asus.com/pub/ASUS/mb/SocketAM4/PRIME_B450-
PLUS/E14214_PRIME_B450-PLUS_UM_WEB_060418.pdf
Manual de placa base Gigabyte para procesadores Intel i3, i5 i7 de octava generación, con
zócalo LGA 1151:
https://gzhls.at/blob/ldb/8/f/e/1/6196956ac800f47114987e06d74564495c8f.pdf