Evolución de Internet
Evolución de Internet
J. C. R Licklider1
Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario.
Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la SDC y quería hablar con alguien que
conocía en Berkeley o en el MIT sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con él.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal
que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el
ARPANet.
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes
redes físicas para formar una sola red lógica. Durante la década de 1960, varios grupos
trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Un paquete es un grupo de
información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de
hasta el destino del
control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red
paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si
la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical
Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) lo han inventado
simultáneamente.3
HISTORIA DE INTERNET
Cronología
Año Evento
1958 La compañía BELL crea el primer módem que permitía transmitir datos binarios sobre una línea
telefónica simple.
1962 Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
defensa, donde J. C. R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global de
computadoras.
1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envío del primer correo electrónico por Ray
Tomlinson.
1973 Reino Unido y Noruega se adhieren a Internet, cada uno con una computadora.
La primera conexión ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en
1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaña. Estas conexiones se convirtieron en
TCP/IP en 1982, un año antes el resto de las ARPANET.
En 1984 América empezó a avanzar hacia un uso más general del TCP/IP, y se convenció al
CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneció aislado del resto de
Internet, formando una pequeña Internet interna.
En Asia, habiendo construido la JUNET, una red universitaria basada en UUCP en 1984, Japón
continuó conectándose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrión en la reunión anual de The
Internet Society, INET'92, en Kōbe. Singapur desarrolló TECHNET en 1990, y Tailandia consiguió
una conexión a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en 1992.6
HISTORIA DE INTERNET
Apertura de la red al comercio[editar]
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definición exacta era subjetiva y no muy
clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compañía enviando una factura a otra
compañía era claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto podía ser
debatido. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenían esas restricciones, que eventualmente verían
la excepción oficial del uso de UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de
ello, algunas conexiones UUCP seguían conectándose a esas redes, puesto que los
administradores hacían la vista gorda ante su funcionamiento.
Internet desarrolló una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no
está poseída ni controlada por una sola persona, compañía, grupo u organización. Aun así, se
necesita algo de estandarización y control para el correcto funcionamiento de algo.
En 1992, se formó una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF
se transfirió a una división de la primera, como un cuerpo de estándares internacionales
independiente.
HISTORIA DE INTERNET
NIC, InterNIC, IANA e ICANN[editar]
Artículos principales: InterNIC, IANA e ICANN.
La primera autoridad central en coordinar la operación de la red fue la NIC (Network
Information Centre) en el Stanford Research Institute (también llamado SRI
International, en Menlo Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se
transfirió a la reciente Agencia de Asignación de Números de Internet (Internet
Assigned Numbers Authority, o IANA). En adición a su papel como editor RFC, Jon
Postel trabajó como director de la IANA hasta su muerte en 1998.
Así como crecía la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a
los hosts, y se distribuyó un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host
en la red. Pero a medida que la red crecía, este sistema era menos práctico. Una
solución técnica fue el Domain Name System, creado por Paul Mockapetris. La
Defense Data Network - Network Information Center (DDN-NIC) en el SRI manejó
todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel
superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administración del servidor raíz y la
asignación de los números de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa
de los Estados Unidos.7 En 1991, la Agencia de Sistemas de Información de Defensa
(Defense Information Systems Agency o DISA) transfirió la administración y
mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government
Systems, Inc., que lo subcontrató al pequeño sector privado Network Solutions, Inc.8
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet venía de
fuentes no militares, se decidió que el Departamento de Defensa ya no fundaría
servicios de registro fuera del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National
Science Foundation de los EE. UU., después de un competitivo proceso de puja en
1992, creó la InterNIC para tratar las localizaciones de las direcciones y el manejo de
las bases de datos, y pasó el contrato a tres organizaciones. Los servicios de Registro
los daría Network Solutions; los servicios de directorios y bases de datos, AT&T; y los
de Información, General Atomics.9
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una
corporación de California sin ánimo de lucro, contratada por el Departamento de
Comercio de Estados Unidos para manejar ciertas tareas relacionadas con Internet. El
papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y abierto a competición, mientras la
gestión central de la asignación de nombres sería otorgada a través de contratos.
HISTORIA DE INTERNET
Uso y cultura[editar]
Correo electrónico y Usenet: El crecimiento de los foros de
texto[editar]
Véanse artículos principales: correo electrónico y Usenet.
Se suele considerar el correo electrónico como la aplicación asesina de Internet;
aunque realmente, el correo electrónico ya existía antes de Internet y fue una
herramienta crucial en su creación. Empezó en 1965 como una aplicación
de ordenadores centrales a tiempo compartido para que múltiples usuarios pudieran
comunicarse. Aunque la historia no es clara, entre los primeros sistemas en tener una
facilidad así se encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.10
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribución en la evolución del
correo electrónico. Existe un informe11 que indica transferencias de correo electrónico
entre sistemas experimentales poco después de su creación. Ray Tomlinson inició el
uso del signo @ para separar los nombres del usuario y su máquina, en 1971.12
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrónico entre grupos de
ordenadores centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisión,
como UUCP y el sistema de correo electrónico VNET, de IBM. El correo electrónico
podía pasarse así entre un gran número de redes,
incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, así como a hosts conectados directamente
a otros sitios vía UUCP.
Además, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran
leer por varios otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom
Truscott en 1979 se usarían para distribuir noticias mensajes como tablones de
anuncios. Esto evolucionó rápidamente a los grupos de discusión con un gran rango
de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en la lista de correo
de sflovers se crearon grupos de discusión similares por medio de listas de correo, que
discutían asuntos técnicos y otros temas, como la ciencia ficción.
HISTORIA DE INTERNET
Una biblioteca mundial: Del Gopher a la WWW[editar]
Artículo principal: World Wide Web
A medida que Internet creció durante los años 1980 y principios de los años 1990, mucha
gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e
información. Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear
maneras de organizar datos distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se
quedaron cortos en poder alojar todos los tipos de datos existentes y en poder crecer sin
cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario más prometedores durante este periodo fue
el hipertexto. La tecnología había sido inspirada por el «Memex» de Vannevar Bush13 y
desarrollado a través de la investigación de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la
investigación de Douglas Engelbart en el NLS.14 Muchos pequeños sistemas de hipertexto
propios se habían creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.
Berners-Lee usó esta NeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo.4
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El primero de
estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y Gopher. Los tres sistemas
fueron anteriores a la invención de la World Wide Web pero todos continuaron indexando la Web y el
resto de Internet durante varios años después de que apareciera la Web. A 2006, aún hay servidores
Gopher, aunque hay muchos más servidores web.
A medida que la Web creció, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las páginas en
la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web completamente de texto fue
WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, solo se podían buscar títulos de páginas web. Otro de los
primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un proyecto universitario, y fue el primero en
conseguir éxito comercial. Durantes los últimos años de 1990, tanto los directorios web como los
buscadores web eran populares—Yahoo! (fundado en 1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los
respectivos líderes de la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios había comenzado a ceder ante el de buscadores,
mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que había desarrollado nuevos enfoques para el
ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque aún está disponible comúnmente, es
menos utilizado que los buscadores.
El tamaño de las bases de datos, que había sido una característica de marketing significativa durante los
primeros años de la década de 2000, fue igualmente sustituido por el énfasis en el ordenamiento por
relevancia, los métodos con los cuales los buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El
ordenamiento por relevancia se convirtió por primera vez en una cuestión importante alrededor de
1996, cuando se hizo evidente que no era práctico revisar listas completas de resultados. Por
consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando continuamente.
El método PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la mayoría de la prensa, pero
todos los principales buscadores refinan continuamente sus metodologías de ordenamiento con el
objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la posición en los buscadores es más importante
que nunca, tanto que la industria ha desarrollado («posicionadores en buscadores») para ayudar a los
desarrolladores web a mejorar su posición en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de
jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso
de marcas registradas en metatags. La venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha
creado también controversia entre bibliotecarios y defensores de los consumidores.
HISTORIA DE INTERNET
La burbuja
Definición original
Bill Joy imaginó la comunicación D2D (del inglés: Device to Device, dispositivo a
dispositivo) como parte de su estructura de las "Seis Webs" (en 1999 en el Foro
Económico Mundial de Davos);11 pero hasta la llegada de Kevin Ashton, la industria no dio
una segunda oportunidad al internet de las cosas.
En un artículo de 2009 para el diario RFID, «Esa cosa del “internet de las cosas”», Ashton
hizo la siguiente declaración:
Los ordenadores actuales —y, por tanto, internet— son prácticamente dependientes de los
seres humanos para recabar información. Una mayoría de los casi 50 petabytes (un
petabyte son 1000 terabytes) de datos disponibles en internet fueron inicialmente creados
por humanos, a base de teclear, presionar un botón, tomar una imagen digital o escanear
un código de barras. Los diagramas convencionales de internet, dejan fuera a los routers
más importantes de todos: las personas. El problema es que las personas tienen un
tiempo, una atención y una precisión limitados, y no se les da muy bien conseguir
información sobre cosas en el mundo real. Y eso es un gran obstáculo. Somos cuerpos
físicos, al igual que el medio que nos rodea. No podemos comer bits, ni quemarlos para
resguardarnos del frío, ni meterlos en tanques de gas. Las ideas y la información son
importantes, pero las cosas cotidianas tienen mucho más valor. Aunque, la tecnología de
la información actual es tan dependiente de los datos escritos por personas que nuestros
ordenadores saben más sobre ideas que sobre cosas. Si tuviéramos ordenadores que
supieran todo lo que tuvieran que saber sobre las “cosas”, mediante el uso de datos que
ellos mismos pudieran recoger sin nuestra ayuda, nosotros podríamos monitorizar, contar
y localizar todo a nuestro alrededor, de esta manera se reducirían increíblemente gastos,
pérdidas y costes. Sabríamos cuándo reemplazar, reparar o recuperar lo que fuera, así
como conocer si su funcionamiento estuviera siendo correcto. La internet de las cosas
tiene el potencial para cambiar el mundo tal y como hizo la revolución digital hace unas
décadas. Tal vez incluso hasta más.12
Los estudios relacionados con la internet de las cosas están todavía en un punto muy
temprano de desarrollo. Como resultado carecemos de una definición estandarizada para
este término. Una encuesta realizada por varios investigadores resume de alguna manera
el término.13
HISTORIA DE INTERNET
Aplicaciones[editar]
Un refrigerador marca LG
Las aplicaciones para dispositivos conectados a internet son amplias. Múltiples categorías
han sido sugeridas, pero la mayoría está de acuerdo en separar las aplicaciones en tres
principales ramas de uso: consumidores, empresarial, e infraestructura.1415 George
Osborne, exmiembro del gabinete encargado de finanzas, propone que la IdC es la
próxima etapa en la revolución de la información, refiriéndose a la interconectividad de
todo: desde el transporte urbano hasta dispositivos médicos, pasando por
electrodomésticos.16
La capacidad de conectar dispositivos embebidos con capacidades limitadas de CPU,
memoria y energía significa que IdC puede tener aplicaciones en casi cualquier área.17
Estos sistemas podrían encargarse de recolectar información en diferentes entornos:
desde ecosistemas naturales hasta edificios y fábricas, 18 por lo que podrían utilizarse
para monitoreo ambiental y planeamiento urbanístico.19
Sistemas de compra inteligentes, por ejemplo, podrían seguir los hábitos de compra de un
usuario específico rastreando su teléfono móvil. A estos usuarios se les podrían ofrecer
ofertas especiales con sus productos preferidos o incluso guiarlos hacia la ubicación de los
artículos que necesitan comprar. Estos artículos estarían en una lista creada
automáticamente por su refrigerador inteligente en su teléfono móvil.2021 Pueden
encontrarse más casos de uso en aplicaciones que se encargan de la calefacción, el
suministro de agua, electricidad, la administración de energía e incluso sistemas
inteligentes de transporte que asistan al conductor.222324Otras aplicaciones que puede
proveer la internet de las cosas es agregar características de seguridad y automatización
del hogar.25 Se ha propuesto el concepto de un "internet de las cosas vivas" donde se
describen redes de sensores biológicos que podrían utilizar análisis basados en
la informática en la nube para permitir a los usuarios estudiar el ADN y otras moléculas.2627
HISTORIA DE INTERNET
Modelos de comunicación[editar]
Desde un punto de vista operativo, tiene sentido pensar en cómo se conectan y comunican
dispositivos del IdC desde la perspectiva del modelo de comunicación. En 2015, la Junta
de Arquitectura de Internet (IAB) publicó un documento orientación para la creación de
redes de objetos inteligentes (RFC 7452) que describe marcos de cuatro modelos de
comunicación comunes utilizados en dispositivos de comunicación al Internet de las
Cosas.
Aplicaciones de consumo
Un porcentaje creciente de los dispositivos IdC son creados para el consumo. Algunos ejemplos de
aplicaciones de consumo incluyen: automóviles conectados, entretenimiento, automatización del hogar,
tecnología vestible, salud conectada y electrodomésticos como lavadoras, secadoras, aspiradoras
robóticas, purificadores de aire, hornos, refrigeradores que utilizan Wi-Fi para seguimiento remoto de los
procesos.28
Algunas aplicaciones de consumo han sido criticadas por su falta de redundancia y su inconsistencia.
Estas críticas dieron lugar a una parodia conocida Internet of Shit ('internet de las porquerías')29 Varias
compañías han sido criticadas por apresurarse a incursionar en IdC, creando así dispositivos de valor
cuestionable,30 además de no establecer ni implementar estándares de seguridad bien preparados.31
Empresarial
El término «IdC empresarial» (EIdC, por sus siglas en inglés) se usa para referirse a todos los dispositivos
en el ambiente de los negocios y corporativo. Para 2019, se estima que EIdC comprenderá cerca de un 40
% o 9.1 millardos de dispositivos.14
Medios
Los medios utilizan el internet de las cosas principalmente para mercadeo y estudiar los hábitos de los
consumidores. Estos dispositivos recolectan información útil sobre millones de individuos mediante
segmentación por comportamiento.32 Al hacer uso de los perfiles construidos durante el proceso de
segmentación, los productores de medios presentan al consumidor publicidad en pantalla alineada con
sus hábitos conocidos en el lugar y momento adecuados para maximizar su efecto.3334 Se recolecta más
información haciendo un seguimiento de cómo los consumidores interactúan con el contenido. Esto se
hace midiendo indicadores de desempeño como la tasa de abandono, proporción de clics, tasa de
registro o tasa de interacción. La cantidad de información que se maneja representa un reto, ya que
empieza a adentrarse dentro de los dominios del big data. Sin embargo, los beneficios obtenidos de la
información superan ampliamente las complicaciones de su uso.353
HISTORIA DE INTERNET
Aplicaciones de consumo[editar]
Un porcentaje creciente de los dispositivos IdC son creados para el consumo. Algunos
ejemplos de aplicaciones de consumo incluyen: automóviles conectados,
entretenimiento, automatización del hogar, tecnología vestible, salud conectada y
electrodomésticos como lavadoras, secadoras, aspiradoras robóticas, purificadores de
aire, hornos, refrigeradores que utilizan Wi-Fi para seguimiento remoto de los procesos.28
Algunas aplicaciones de consumo han sido criticadas por su falta de redundancia y su
inconsistencia. Estas críticas dieron lugar a una parodia conocida Internet of Shit ('internet
de las porquerías')29 Varias compañías han sido criticadas por apresurarse a incursionar en
IdC, creando así dispositivos de valor cuestionable,30 además de no establecer ni
implementar estándares de seguridad bien preparados.31
Empresarial[editar]
El término «IdC empresarial» (EIdC, por sus siglas en inglés) se usa para referirse a todos
los dispositivos en el ambiente de los negocios y corporativo. Para 2019, se estima
que EIdC comprenderá cerca de un 40 % o 9.1 millardos de dispositivos.14
Medios[editar]
Los medios utilizan el internet de las cosas principalmente para mercadeo y estudiar los
hábitos de los consumidores. Estos dispositivos recolectan información útil sobre millones
de individuos mediante segmentación por comportamiento.32 Al hacer uso de los perfiles
construidos durante el proceso de segmentación, los productores de medios presentan al
consumidor publicidad en pantalla alineada con sus hábitos conocidos en el lugar y
momento adecuados para maximizar su efecto.3334 Se recolecta más información haciendo
un seguimiento de cómo los consumidores interactúan con el contenido. Esto se hace
midiendo indicadores de desempeño como la tasa de abandono, proporción de clics, tasa
de registro o tasa de interacción. La cantidad de información que se maneja representa un
reto, ya que empieza a adentrarse dentro de los dominios del big data. Sin embargo, los
beneficios obtenidos de la información superan ampliamente las complicaciones de su
uso.353
HISTORIA DE INTERNET
TMedicina y salud[editar]
Los dispositivos de IdC pueden utilizarse para el rastreo remoto de pacientes y sistemas
de notificación de emergencias.
Estos dispositivos pueden variar desde monitores de presión sanguínea y control de
pulsaciones, hasta dispositivos capaces de seguir implantes especializados, como
marcapasos, pulseras electrónicas o audífonos sofisticados.18 Algunos hospitales
comenzaron a utilizar "camas inteligentes" que detectan cuándo están ocupadas y cuándo
un paciente intenta levantarse. También puede ajustarse automáticamente para asegurar
que el paciente tenga un soporte adecuado sin interacción del personal de enfermería.41
Pueden instalarse sensores especializados en espacios habitacionales para monitorear la
salud y el estado de bienestar general de las personas mayores.42 Otros dispositivos de
consumo IdC alientan la vida sana, por ejemplo, balanzas conectadas o monitores
cardíacos portátiles.43 Más y más plataformas IdC de seguimiento integrales están
apareciendo para pacientes prenatales y crónicos que ayudan a hacer un seguimiento de
los signos vitales y de la administración de medicación necesaria.[cita requerida]Según las
últimas investigaciones, el Departamento de Salud de EE. UU. Planea ahorrar hasta USD
300 mil millones del presupuesto nacional debido a innovaciones médicas.44
La Corporación de Investigación y Desarrollo (DEKA), una compañía que crea
extremidades protésicas, ha creado un brazo alimentado por baterías que transforma la
actividad eléctrica de los músculos esqueléticos para controlarlo. El brazo fue
bautizado Luke Arm (el brazo de Luke, en inglés) en honor a Luke Skywalker (Star Wars).45
Transporte[editar]
IdC puede asistir a la integración de comunicaciones, control y procesamiento de
información a través de varios sistemas de transporte, ofreciendo soluciones a los
múltiples desafíos que se presentan en toda la cadena logística.46
Ventajas y desventajas[editar]
Ventajas[editar]
Capacidad de conectarse a la red: El principal beneficio que brinda el IoT es la
posibilidad de conectarse a Internet y así poder acceder a todo lo relacionado con el
mismo. Por ejemplo, cuando la tele se conecta a la red para recibir el contenido que
estamos a punto de ver.
Intercambio de información de forma rápida y en tiempo real: Otra ventaja del Internet
de las Cosas es que la información se intercambia rápidamente y en tiempo real, teniendo
muchos usos diferentes. Por ejemplo, en el campo de la seguridad. Gracias al Internet de
las Cosas, la policía o los bomberos son notificados automáticamente de un allanamiento o
incendio en un espacio controlado.
Ahorro energético: Otro beneficio muy importante que trae IoT es el ahorro de energía. Al
monitorear y automatizar los procesos, estos se llevan a cabo de una manera más
controlada, lo que se traduce en un menor consumo y por lo tanto en un mayor ahorro. Los
mejores ejemplos se pueden encontrar en acondicionadores de aire automáticos en casas
y otros edificios. Cuando los acondicionadores de aire están controlados por dispositivos
IoT, se sincronizan con la temperatura exterior y las condiciones climáticas, lo que resulta
en un uso más completo de los recursos disponibles.
Procesos más sostenibles: De manera similar a cómo IoT genera más ahorros a través
de una mejor utilización de los recursos, también conduce a una mayor resiliencia ya que
solo se utilizan los recursos que realmente se necesitan. El mejor ejemplo se puede
encontrar en el aire acondicionado.
Comunicación con el entorno directo: Otra ventaja es que IoT permite la comunicación
directa con el entorno inmediato. Por ejemplo, podemos abrir y cerrar la puerta desde
nuestro teléfono móvil, o podemos recibir información útil en función de nuestra ubicación
geográfica en cualquier momento.
Desventajas[editar]
La información no se encuentra cifrada:.
Requiere de una inversión previa en tecnología: Otra desventaja de IoT es que requiere
una inversión inicial para funcionar. Es decir, tenemos que comprar dispositivos que
tengan la tecnología necesaria para que se conecten a Internet.
Reducción de la intimidad: Otro problema que puede plantear el uso de las instalaciones
de IoT es la reducción de la privacidad. Estos dispositivos abren los espacios privados a
los espacios públicos, por lo que pueden surgir serios problemas en este sentido. Por
ejemplo, porque la configuración del sistema de seguridad, como las cámaras de
vigilancia, se usa de manera incorrecta.
Brecha tecnológica: Asimismo, otra desventaja asociada al uso de la tecnología IoT es la
ampliación de la brecha digital. En otras palabras, el tema es quién puede acceder a esta
tecnología y quién no. Esto es especialmente cierto cuando se compara el acceso a
Internet en diferentes países y entre áreas urbanas y rurales.
Falta de compatibilidad: Finalmente, otro gran inconveniente de la tecnología IoT es la
falta de compatibilidad entre algunos dispositivos. Los sistemas IoT no están
estandarizados y, por lo tanto, puede suceder que algunos dispositivos no funcionen juntos
aunque estén diseñados para la misma función.
HISTORIA DE INTERNET
Una visión alternativa, desde el mundo de la Web semántica, se centra más bien en hacer que todas las
cosas (no solo las electrónicas, inteligentes o RFID) tengan una dirección basada en alguno de los
protocolos existentes, como el URI. Los objetos no se comunican, pero de esta forma podrían ser
referenciados por otros agentes, tales como potentes servidores centralizados que actúen para sus
propietarios humanos.
Control de objetos
Según el director ejecutivo de Cisco,49 se estima que el proyecto costará 19 mil millones de dólares
estadounidenses, y, como eso, muchos dispositivos de la internet de las cosas formarán parte del
mercado internacional. Jean-Louis Gassée (miembro inicial en el grupo de alumnos de Apple y
cofundador de BeOS) ha escrito un artículo en el Monday Note50 en donde desarrolla el problema que
surgirá con mayor probabilidad: hacer frente a los cientos de aplicaciones que estarán disponibles para
controlar esos dispositivos personales.
Existen múltiples enfoques para resolver este problema, uno de ellos es la llamada “Interacción
predecible”,51 que consiste en que las decisiones se tomarán en la nube de manera independiente y se
adelantará a la acción del usuario para que dé lugar alguna reacción. A pesar de que esto se puede llevar
a cabo, siempre necesitará ayuda manual.
Algunas empresas ya han visto el vacío existente en este mercado y están trabajando en la creación de
protocolos de comunicación entre dispositivos. Algunos ejemplos son la alianza AllJoyn, que está
compuesta por 20 líderes en tecnología a nivel mundial,y otras compañías como Intel, que está
elaborando el CCF (siglas en inglés: Common Connectivity Framework, significa Marco de Conectividad
Común).
Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades técnicas tratando de encontrar
soluciones posibles y eficaces al problema planteado. Estos son algunos de ellos:
HISTORIA DE INTERNET
Características[editar]
Inteligencia[editar]
La internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta
(ciberespacio), en la que entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web,
componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán interoperables y capaces de actuar
de forma independiente (que persiguen objetivos propios o compartidos), en función del
contexto, las circunstancias o el ambiente. Se generará una inteligencia
ambiental (construida en Computación ubicua).
Arquitectura[editar]
El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos",58
construida de abajo hacia arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones, en
tiempo real) y tendrá en consideración cualquier nivel adicional. Por lo tanto, el modelo
orientado a eventos y el enfoque funcional coexistirán con nuevos modelos capaces de
tratar excepciones y la evolución insólita de procesos (Sistema multi-agente, B-ADSC,
etc.).
En un internet de las cosas, el significado de un evento no estará necesariamente basado
en modelos determinísticos o sintácticos. Posiblemente se base en el contexto del propio
evento: así, será también una Web Semántica. En consecuencia, no serán estrictamente
necesarias normas comunes que no serían capaces de manejar todos los contextos o
usos: algunos actores (servicios, componentes, avatares) estarán autorreferenciados de
forma coordinada y, si fuera necesario, se adaptarían a normas comunes (para predecir
algo solo sería necesario definir una "finalidad global", algo que no es posible con ninguno
de los actuales enfoques y normas).
Consideraciones temporales[editar]
En este internet de los objetos es creado a partir de miles de millones de eventos paralelos
y simultáneos, el tiempo ya no será utilizado como una dimensión común y lineal,59 sino
que dependerá de la entidad de los objetos, procesos, sistema de información, etc. Este
internet de las cosas tendrá que basarse en los sistemas de TI en paralelo masivo
(computación paralela).