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Evolución de Internet

La historia de Internet se remonta a las redes de comunicación desarrolladas en la década de 1960, cuando J.C.R. Licklider propuso la idea de una red global de computadoras. En 1969 se estableció la red ARPANET conectando 4 universidades estadounidenses. En los años siguientes, ARPANET se expandió e implementó el protocolo TCP/IP, dando origen a lo que hoy conocemos como Internet. En 1990, Tim Berners-Lee creó la World Wide Web en el CERN, revolucionando Internet con la introducción de los
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Evolución de Internet

La historia de Internet se remonta a las redes de comunicación desarrolladas en la década de 1960, cuando J.C.R. Licklider propuso la idea de una red global de computadoras. En 1969 se estableció la red ARPANET conectando 4 universidades estadounidenses. En los años siguientes, ARPANET se expandió e implementó el protocolo TCP/IP, dando origen a lo que hoy conocemos como Internet. En 1990, Tim Berners-Lee creó la World Wide Web en el CERN, revolucionando Internet con la introducción de los
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HISTORIA DE INTERNET

La historia de Internet se remonta al desarrollo de las redes de


comunicación. La idea de una red de ordenadores creada para
permitir la comunicación general entre usuarios de
varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la
fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas
de telecomunicaciones. La primera descripción documentada
acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a
través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie
de memorandos escritos por J. C. R. Licklider, del Instituto
Tecnológico de Massachusetts, en agosto de 1962, en los cuales
Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red
Galáctica). Las versiones más antiguas de estas ideas aparecieron
a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de
estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de
los noventa. En la década de 1990, tecnologías que
reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron
a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear
la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos
como internet. Atravesó los países occidentales e intentó una
penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial
a información y comunicación sin precedentes, pero también
una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.
Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo
las implicaciones económicas de la burbuja.com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás,
se basaba en el método de la computadora central o unidad
principal, que simplemente consistía en permitir a
sus terminales conectarse a través de largas líneas dedicadas. Este
método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para
apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con
otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando
en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.
C. R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según
consta en su documento de enero, 1960, «Man-Computer
Symbiosis» («Simbiosis Hombre-Computadora»).1
HISTORIA DE INTERNET
Una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en día de las bibliotecas junto
con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones
simbióticas.

J. C. R Licklider1

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información


ARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa
de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del
papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una
para la System Development Corporation, en Santa Mónica (California), otra para el Proyecto
Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto
Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los
problemas que esto causó.

Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario.
Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la SDC y quería hablar con alguien que
conocía en Berkeley o en el MIT sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con él.

Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal
que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el
ARPANet.

Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications


Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una entrevista con el New
York Times2

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes
redes físicas para formar una sola red lógica. Durante la década de 1960, varios grupos
trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Un paquete es un grupo de
información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de
hasta el destino del
control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red
paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si
la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical
Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) lo han inventado
simultáneamente.3
HISTORIA DE INTERNET
Cronología

Año Evento

1958 La compañía BELL crea el primer módem que permitía transmitir datos binarios sobre una línea
telefónica simple.

1962 Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
defensa, donde J. C. R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global de
computadoras.

1967 Primera conferencia sobre ARPANET

1969 Conexión de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a través de la


Interface Message Processor de Leonard Kleinrock

1969 El internet se abre al público.

1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envío del primer correo electrónico por Ray
Tomlinson.

1972 Nacimiento del InterNetworking Working Group, organización encargada de administrar


Internet.

1973 Reino Unido y Noruega se adhieren a Internet, cada uno con una computadora.

1979 Creación de los NewsGroups (foros de discusión) por estudiantes estadounidenses.

1981 Definición del protocolo TCP/IP y de la palabra «Internet»

1983 Primer servidor de nombres de sitios.

1984 1000 computadoras conectadas.

1987 10000 computadoras conectadas.

1989 100000 computadoras conectadas.

1990 Desaparición de ARPANET. Se crea el primer navegador web.

1991 Se anuncia públicamente la World Wide Web

1992 1 millón de computadoras conectadas.

1993 Aparición del navegador web NCSA Mosaic4

Primer buscador de la historia, Wandex servía como un índice de páginas web.4

1994 Nace la web invisible, la primera versión de la deep web.

1996 10 millones de computadoras conectadas

1998 Nace Google.

2001 Explosión de la Burbuja.com. Nace la Wikipedia.

2004 Nace Facebook.

2005 Internet alcanza 1000 millones de usuarios.

2007 La aparición del iPhone populariza la web móvil.

2009 Comienzos de la mensajería instantánea en teléfonos móviles. Nace WhatsApp.


HISTORIA DE INTERNET
Inicio y desarrollo[editar]
Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en
el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información
militar desde cualquier punto del país. Esta red se creó en 1969 y se llamó
ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre
distintas universidades del país, Dos años después, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de
comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de
las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con
fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones
militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su
propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET,
creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo
de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más
tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como
INTERNET.
En 1985 Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos
pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término «ciberespacio».
En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se basó en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra «ciberespacio» terminó por ser sinónimo
de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba
con alrededor de 100 000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee
dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos.
Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado «Xanadú») de
usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuenta que
en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide Web
(WWW) o telaraña mundial.
La nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y a través de
las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con
«etiquetas» que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un
programa de computación, un intérprete, era capaz de leer esas etiquetas para
desplegar la información. Ese intérprete sería conocido como «navegador» o
«browser».
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador «Mosaic»,
que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz gráfica iba
más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa
abría la red a los legos. Poco después, Andreesen encabezó la creación del
programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de
comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.
HISTORIA DE INTERNET
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el
acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet entre otras), transferencia de
archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN
MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M,
descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una «red de redes», es decir, una red que no
solo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de ordenadores
entre sí. Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se
comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia,
líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite
ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene
la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la
intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común o
protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al
compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
Así pues, Internet es la «red de redes» que utiliza TCP/IP como su protocolo de
comunicación.
Internet es un acrónimo de INTERconected NETworks (Redes
interconectadas). Para otros, Internet es un acrónimo del inglés INTERnational
NET, que traducido al español sería Red Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que
utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y
ordenadores centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP/IP fue
desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de
defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área
extensa del departamento de defensa.
HISTORIA DE INTERNET

TCP/IP en el mundo entero

La primera conexión ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en
1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaña. Estas conexiones se convirtieron en
TCP/IP en 1982, un año antes el resto de las ARPANET.

CERN, la Internet europea, el enlace al Pacífico y más allá

En 1984 América empezó a avanzar hacia un uso más general del TCP/IP, y se convenció al
CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneció aislado del resto de
Internet, formando una pequeña Internet interna.

En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigación sobre Matemáticas e


Informática de Ámsterdam, visitó a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN;
buscando consejo sobre la transición del lado europeo de la UUCP Usenet network, de la cual
la mayor parte funcionaba sobre reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto
expandió la porción asiática de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abrió
su primera conexión TCP/IP externa.5 Esto coincidió con la creación de Réseaux IP Européens
(RIPE), inicialmente un grupo de administradores de redes IP que se veían regularmente para
llevar a cabo un trabajo coordinado. Más tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada
como una cooperativa en Ámsterdam.

Al mismo tiempo que se producía el ascenso de la interconexión en Europa, se formaron


conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre sí, basadas en varias tecnologías
como X.25 y UUCPNet. Estas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido
al coste de hacer conexiones de marcaje telefónico UUCP o X.25 individuales e internacionales.
En 1990, las universidades australianas se unieron al empujón hacia los protocolos IP para
unificar sus infraestructuras de redes. AARNet se formó en 1989 por el Comité del Vice-
Canciller Australiano y proveyó una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.

En Asia, habiendo construido la JUNET, una red universitaria basada en UUCP en 1984, Japón
continuó conectándose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrión en la reunión anual de The
Internet Society, INET'92, en Kōbe. Singapur desarrolló TECHNET en 1990, y Tailandia consiguió
una conexión a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en 1992.6
HISTORIA DE INTERNET
Apertura de la red al comercio[editar]
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definición exacta era subjetiva y no muy
clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compañía enviando una factura a otra
compañía era claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto podía ser
debatido. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenían esas restricciones, que eventualmente verían
la excepción oficial del uso de UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de
ello, algunas conexiones UUCP seguían conectándose a esas redes, puesto que los
administradores hacían la vista gorda ante su funcionamiento.

Cantidad de servidores de Internet

Durante los finales de los años ochenta se formaron las primeras compañías Internet


Service Provider (ISP). Compañías como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se
formaron para ofrecer servicios a las redes de investigación regional y dar un acceso
alternativo a la red, correo electrónico basado en UUCP y Noticias Usenet al público. El
primer ISP de marcaje telefónico, world.std.com, se inauguró en 1989.
Esto causó controversia entre los usuarios conectados a través de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras
escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educación e investigación.
Para el año 1990, ARPANET había sido superado y reemplazado por nuevas tecnologías
de red, y el proyecto se clausuró. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet,
actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y
tras permitir el acceso de organizaciones sin ánimo de lucro, perdió su posición como base
fundamental de Internet. Ambos, el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus
propias infraestructuras e interconexiones. Los NAPs regionales se convirtieron en las
interconexiones primarias entre la multitud de redes y al final terminaron las restricciones
comerci
HISTORIA DE INTERNET

IETF y un estándar para los estándares

Artículo principal: IETF

Internet desarrolló una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no
está poseída ni controlada por una sola persona, compañía, grupo u organización. Aun así, se
necesita algo de estandarización y control para el correcto funcionamiento de algo.

El procedimiento de la publicación del RFC liberal provocó la confusión en el proceso de


estandarización de Internet, lo que condujo a una mayor formalización de los estándares
oficialmente aceptados. El IETF empezó en enero de 1986 como una reunión trimestral de los
muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunión del IETF
(octubre de 1986) se pidió a los representantes de vendedores no gubernamentales que
empezaran a participar en esas reuniones.

La aceptación de un RFC por el Editor RFC para su publicación no lo estandariza


automáticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF solo después de su
experimentación, uso, y su aceptación como recurso útil para su propósito. Los estándares
oficiales se numeran con un prefijo «STD» y un número, similar al estilo de nombramiento de
RFCs. Aun así, incluso después de estandarizarse, normalmente la mayoría es referida por su
número RFC.

En 1992, se formó una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF
se transfirió a una división de la primera, como un cuerpo de estándares internacionales
independiente.
HISTORIA DE INTERNET
NIC, InterNIC, IANA e ICANN[editar]
Artículos principales: InterNIC, IANA e ICANN.
La primera autoridad central en coordinar la operación de la red fue la NIC (Network
Information Centre) en el Stanford Research Institute (también llamado SRI
International, en Menlo Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se
transfirió a la reciente Agencia de Asignación de Números de Internet (Internet
Assigned Numbers Authority, o IANA). En adición a su papel como editor RFC, Jon
Postel trabajó como director de la IANA hasta su muerte en 1998.
Así como crecía la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a
los hosts, y se distribuyó un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host
en la red. Pero a medida que la red crecía, este sistema era menos práctico. Una
solución técnica fue el Domain Name System, creado por Paul Mockapetris. La
Defense Data Network - Network Information Center (DDN-NIC) en el SRI manejó
todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel
superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administración del servidor raíz y la
asignación de los números de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa
de los Estados Unidos.7 En 1991, la Agencia de Sistemas de Información de Defensa
(Defense Information Systems Agency o DISA) transfirió la administración y
mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government
Systems, Inc., que lo subcontrató al pequeño sector privado Network Solutions, Inc.8
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet venía de
fuentes no militares, se decidió que el Departamento de Defensa ya no fundaría
servicios de registro fuera del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National
Science Foundation de los EE. UU., después de un competitivo proceso de puja en
1992, creó la InterNIC para tratar las localizaciones de las direcciones y el manejo de
las bases de datos, y pasó el contrato a tres organizaciones. Los servicios de Registro
los daría Network Solutions; los servicios de directorios y bases de datos, AT&T; y los
de Información, General Atomics.9
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una
corporación de California sin ánimo de lucro, contratada por el Departamento de
Comercio de Estados Unidos para manejar ciertas tareas relacionadas con Internet. El
papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y abierto a competición, mientras la
gestión central de la asignación de nombres sería otorgada a través de contratos.
HISTORIA DE INTERNET

Uso y cultura[editar]
Correo electrónico y Usenet: El crecimiento de los foros de
texto[editar]
Véanse artículos principales: correo electrónico y Usenet.
Se suele considerar el correo electrónico como la aplicación asesina de Internet;
aunque realmente, el correo electrónico ya existía antes de Internet y fue una
herramienta crucial en su creación. Empezó en 1965 como una aplicación
de ordenadores centrales a tiempo compartido para que múltiples usuarios pudieran
comunicarse. Aunque la historia no es clara, entre los primeros sistemas en tener una
facilidad así se encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.10
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribución en la evolución del
correo electrónico. Existe un informe11 que indica transferencias de correo electrónico
entre sistemas experimentales poco después de su creación. Ray Tomlinson inició el
uso del signo @ para separar los nombres del usuario y su máquina, en 1971.12
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrónico entre grupos de
ordenadores centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisión,
como UUCP y el sistema de correo electrónico VNET, de IBM. El correo electrónico
podía pasarse así entre un gran número de redes,
incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, así como a hosts conectados directamente
a otros sitios vía UUCP.
Además, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran
leer por varios otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom
Truscott en 1979 se usarían para distribuir noticias mensajes como tablones de
anuncios. Esto evolucionó rápidamente a los grupos de discusión con un gran rango
de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en la lista de correo
de sflovers se crearon grupos de discusión similares por medio de listas de correo, que
discutían asuntos técnicos y otros temas, como la ciencia ficción.
HISTORIA DE INTERNET
Una biblioteca mundial: Del Gopher a la WWW[editar]
Artículo principal: World Wide Web

A medida que Internet creció durante los años 1980 y principios de los años 1990, mucha
gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e
información. Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear
maneras de organizar datos distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se
quedaron cortos en poder alojar todos los tipos de datos existentes y en poder crecer sin
cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario más prometedores durante este periodo fue
el hipertexto. La tecnología había sido inspirada por el «Memex» de Vannevar Bush13 y
desarrollado a través de la investigación de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la
investigación de Douglas Engelbart en el NLS.14 Muchos pequeños sistemas de hipertexto
propios se habían creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.

Berners-Lee usó esta NeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo.4

En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar una implementación basada en red


de concepto de hipertexto. Esto fue después de que Berners-Lee hubiera propuesto
repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias
sin acogerse—nadie lo implementaría por él. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quería
una manera de compartir información sobre su investigación. Liberando su implementación
para el uso público, se aseguró que la tecnología se extendería.15 Posteriormente, Gopher
se convirtió en la primera interfaz de hipertexto comúnmente utilizada en Internet. Aunque
las opciones del menú Gopher eran ejemplos de hipertexto, éstas no fueron comúnmente
percibidas de esta manera. Unos de los primeros populares navegadores web, modelado
después de HyperCard, fue ViolaWWW.
Los expertos generalmente están de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la
World Wide Web comenzó con la introducción16 de Mosaic17 en 1993, un navegador web
con interfaz gráfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing
Applications en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado
por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance
Computing and Communications Initiative, el programa de ayudas High Performance
Computing and Communication Act of 1991 iniciado por el entonces senador Al Gore.18 De
hecho, la interfaz gráfica de Mosaic pronto se hizo más popular que Gopher, que en ese
momento estaba principalmente basado en texto, y la WWW se convirtió en la interfaz
preferida para acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que
reemplazó a Mosaic como el navegador web más popular en el mundo. La competencia
de Internet Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido
completamente. Otro acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994,
fue The Superhighway Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la «primera
conferencia pública que agrupó a todos los principales líderes de la industria, el gobierno y
académicos en el campo [y] también comenzó el diálogo nacional sobre la Autopista de la
información y sus implicaciones.»19
HISTORIA DE INTERNET

Encontrando lo que necesitas: El buscador

Artículo principal: Buscador

Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El primero de
estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y Gopher. Los tres sistemas
fueron anteriores a la invención de la World Wide Web pero todos continuaron indexando la Web y el
resto de Internet durante varios años después de que apareciera la Web. A 2006, aún hay servidores
Gopher, aunque hay muchos más servidores web.

A medida que la Web creció, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las páginas en
la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web completamente de texto fue
WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, solo se podían buscar títulos de páginas web. Otro de los
primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un proyecto universitario, y fue el primero en
conseguir éxito comercial. Durantes los últimos años de 1990, tanto los directorios web como los
buscadores web eran populares—Yahoo! (fundado en 1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los
respectivos líderes de la industria.

Por agosto de 2001, el modelo de directorios había comenzado a ceder ante el de buscadores,
mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que había desarrollado nuevos enfoques para el
ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque aún está disponible comúnmente, es
menos utilizado que los buscadores.

El tamaño de las bases de datos, que había sido una característica de marketing significativa durante los
primeros años de la década de 2000, fue igualmente sustituido por el énfasis en el ordenamiento por
relevancia, los métodos con los cuales los buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El
ordenamiento por relevancia se convirtió por primera vez en una cuestión importante alrededor de
1996, cuando se hizo evidente que no era práctico revisar listas completas de resultados. Por
consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando continuamente.
El método PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la mayoría de la prensa, pero
todos los principales buscadores refinan continuamente sus metodologías de ordenamiento con el
objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la posición en los buscadores es más importante
que nunca, tanto que la industria ha desarrollado («posicionadores en buscadores») para ayudar a los
desarrolladores web a mejorar su posición en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de
jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso
de marcas registradas en metatags. La venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha
creado también controversia entre bibliotecarios y defensores de los consumidores.
HISTORIA DE INTERNET
La burbuja

El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de


vender y saber de la gente a que se vendía en el mismo momento, prometió cambiar el
dogma de negocio establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas
más áreas. La web fue una nueva aplicación rompedora—podía juntar compradores y
vendedores sin relación previa de manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor
del mundo desarrollaron nuevos modelos de negocio, y se dirigieron a su capitalista de
riesgo más cercano. Por supuesto una proporción de los nuevos empresarios tenían
realmente talento en la administración de empresas y las ventas y crecieron; pero la
mayoría eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital
prudentemente. Además, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre
el supuesto que usando Internet, evitarían los canales de distribución de los negocios
existentes y por tanto no tendrían que competir con ellos; cuando los negocios
establecidos con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia en Internet, estas
esperanzas fueron destrozadas, y los recién llegados quedaron abandonados en su
negocio intentando romper los mercados dominados por negocios más grandes y
establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo.
La burbuja .com estalló el 10 de marzo de 2000, cuando el índice NASDAQ compuesto
fuertemente por valores tecnológicos hizo su máximo en 5048,6220 (máximo intradía
5132,52), más del doble de su valor un año anterior. Para 2001, la deflación de la burbuja
estaba yendo a toda velocidad. La mayoría de las .com había cerrado el negocio, después
de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener
un beneficio bruto.
HISTORIA DE INTERNET

Internet de las cosas

Descripción gráfica del mundo interconectado

El Internet de las cosas (IdC) describe objetos físicos (o grupos de estos)


con sensores, capacidad de procesamiento, software y otras que se conectan e
intercambian datos con otros dispositivos y sistemas a través de internet u
otras redes de comunicación.1234 El Internet de las cosas se ha considerado un
término erróneo porque los dispositivos no necesitan estar conectados a la
Internet pública. Sólo necesitan estar conectadas a una red y ser
direccionables individualmente.56
Este campo ha evolucionado gracias a la convergencia de
múltiples tecnologías, como la informática ubicua, los sensores, los sistemas
integrados cada vez más potentes y el aprendizaje automático.7 Los campos
tradicionales de los sistemas embebidos, las redes de sensores inalámbricos,
los sistemas de control y la automatización (incluida la domótica y la inmótica)
hacen posible, de forma independiente y colectiva, el Internet de las cosas.8 En
el mercado de consumo, la tecnología del IdC es más sinónimo de productos
sobre el concepto de «hogar inteligente», que incluye dispositivos y aparatos
(dispositivos de iluminación, termostatos, sistemas de seguridad del hogar,
cámaras y otros electrodomésticos) que soportan uno o más ecosistemas
comunes. Puede controlarse a través de dispositivos asociados a ese
ecosistema, como los móviles y altavoces inteligentes. El IdC también se utiliza
en los sistemas sanitarios.9
Hay muchas preocupaciones sobre los riesgos en el crecimiento de las
tecnologías y productos del IdC, especialmente en lo que respecta a
la privacidad y la seguridad. En consecuencia, la industria y los gobiernos han
comenzado a tomar medidas para hacer frente a estas preocupaciones,
incluyendo el desarrollo de normas internacionales y locales, directrices y
marcos regulatorios.10
HISTORIA DE INTERNET

Definición original

Bill Joy imaginó la comunicación D2D (del inglés: Device to Device, dispositivo a
dispositivo) como parte de su estructura de las "Seis Webs" (en 1999 en el Foro
Económico Mundial de Davos);11 pero hasta la llegada de Kevin Ashton, la industria no dio
una segunda oportunidad al internet de las cosas.

En un artículo de 2009 para el diario RFID, «Esa cosa del “internet de las cosas”», Ashton
hizo la siguiente declaración:

Los ordenadores actuales —y, por tanto, internet— son prácticamente dependientes de los
seres humanos para recabar información. Una mayoría de los casi 50 petabytes (un
petabyte son 1000 terabytes) de datos disponibles en internet fueron inicialmente creados
por humanos, a base de teclear, presionar un botón, tomar una imagen digital o escanear
un código de barras. Los diagramas convencionales de internet, dejan fuera a los routers
más importantes de todos: las personas. El problema es que las personas tienen un
tiempo, una atención y una precisión limitados, y no se les da muy bien conseguir
información sobre cosas en el mundo real. Y eso es un gran obstáculo. Somos cuerpos
físicos, al igual que el medio que nos rodea. No podemos comer bits, ni quemarlos para
resguardarnos del frío, ni meterlos en tanques de gas. Las ideas y la información son
importantes, pero las cosas cotidianas tienen mucho más valor. Aunque, la tecnología de
la información actual es tan dependiente de los datos escritos por personas que nuestros
ordenadores saben más sobre ideas que sobre cosas. Si tuviéramos ordenadores que
supieran todo lo que tuvieran que saber sobre las “cosas”, mediante el uso de datos que
ellos mismos pudieran recoger sin nuestra ayuda, nosotros podríamos monitorizar, contar
y localizar todo a nuestro alrededor, de esta manera se reducirían increíblemente gastos,
pérdidas y costes. Sabríamos cuándo reemplazar, reparar o recuperar lo que fuera, así
como conocer si su funcionamiento estuviera siendo correcto. La internet de las cosas
tiene el potencial para cambiar el mundo tal y como hizo la revolución digital hace unas
décadas. Tal vez incluso hasta más.12

Los estudios relacionados con la internet de las cosas están todavía en un punto muy
temprano de desarrollo. Como resultado carecemos de una definición estandarizada para
este término. Una encuesta realizada por varios investigadores resume de alguna manera
el término.13
HISTORIA DE INTERNET

Aplicaciones[editar]

Un termostato inteligente Nest informa sobre el uso de energía y el estado del tiempo.


HISTORIA DE INTERNET

Un refrigerador marca LG

Las aplicaciones para dispositivos conectados a internet son amplias. Múltiples categorías
han sido sugeridas, pero la mayoría está de acuerdo en separar las aplicaciones en tres
principales ramas de uso: consumidores, empresarial, e infraestructura.1415 George
Osborne, exmiembro del gabinete encargado de finanzas, propone que la IdC es la
próxima etapa en la revolución de la información, refiriéndose a la interconectividad de
todo: desde el transporte urbano hasta dispositivos médicos, pasando por
electrodomésticos.16
La capacidad de conectar dispositivos embebidos con capacidades limitadas de CPU,
memoria y energía significa que IdC puede tener aplicaciones en casi cualquier área.17
Estos sistemas podrían encargarse de recolectar información en diferentes entornos:
desde ecosistemas naturales hasta edificios y fábricas, 18 por lo que podrían utilizarse
para monitoreo ambiental y planeamiento urbanístico.19
Sistemas de compra inteligentes, por ejemplo, podrían seguir los hábitos de compra de un
usuario específico rastreando su teléfono móvil. A estos usuarios se les podrían ofrecer
ofertas especiales con sus productos preferidos o incluso guiarlos hacia la ubicación de los
artículos que necesitan comprar. Estos artículos estarían en una lista creada
automáticamente por su refrigerador inteligente en su teléfono móvil.2021 Pueden
encontrarse más casos de uso en aplicaciones que se encargan de la calefacción, el
suministro de agua, electricidad, la administración de energía e incluso sistemas
inteligentes de transporte que asistan al conductor.222324Otras aplicaciones que puede
proveer la internet de las cosas es agregar características de seguridad y automatización
del hogar.25 Se ha propuesto el concepto de un "internet de las cosas vivas" donde se
describen redes de sensores biológicos que podrían utilizar análisis basados en
la informática en la nube para permitir a los usuarios estudiar el ADN y otras moléculas.2627
HISTORIA DE INTERNET
Modelos de comunicación[editar]
Desde un punto de vista operativo, tiene sentido pensar en cómo se conectan y comunican
dispositivos del IdC desde la perspectiva del modelo de comunicación. En 2015, la Junta
de Arquitectura de Internet (IAB) publicó un documento orientación para la creación de
redes de objetos inteligentes (RFC 7452) que describe marcos de cuatro modelos de
comunicación comunes utilizados en dispositivos de comunicación al Internet de las
Cosas.

 Comunicaciones ‘dispositivo a dispositivo’


El modelo de comunicación dispositivo a dispositivo representa dos o más dispositivos que
se conectan y se comunican directamente entre sí y no a través de un servidor de
aplicaciones intermediario. Estos dispositivos se comunican sobre muchos tipos de redes,
entre ellas las redes IP o la Internet. Sin embargo, para establecer comunicaciones
directas de dispositivo a dispositivo, muchas veces se utilizan protocolos como Bluetooth.

 Comunicaciones ‘dispositivo a la nube'


En un modelo de comunicación de dispositivo a la nube, el dispositivo de la IoT se conecta
directamente a un servicio en la nube, como por ejemplo un proveedor de servicios de
aplicaciones para intercambiar datos y controlar el tráfico de mensajes. Este enfoque suele
aprovechar los mecanismos de comunicación existentes (por ejemplo, las conexiones Wi-
Fi o Ethernet cableadas tradicionales) para establecer una conexión entre el dispositivo y
la red IP, que luego se conecta con el servicio en la nube.

 Modelo ‘dispositivo a puerta de enlace’


En el modelo dispositivo a puerta de enlace, o más generalmente el modelo dispositivo a
puerta de enlace de capa de aplicación (ALG), el dispositivo de la IoT se conecta a través
de un servicio ALG como una forma de llegar a un servicio en la nube. Dicho de otra
manera, esto significa que hay un software de aplicación corriendo en un dispositivo de
puerta de enlace local, que actúa como intermediario entre el dispositivo y el servicio en la
nube y provee seguridad y otras funcionalidades tales como traducción de protocolos o
datos.

 Modelo de intercambio de datos a través del back-end


El modelo de intercambio de datos a través del back-end se refiere a una arquitectura de
comunicación que permite que los usuarios exporten y analicen datos de objetos
inteligentes de un servicio en la nube en combinación con datos de otras fuentes. Esta
arquitectura soporta “el deseo del usuario de permitir que terceros accedan a los datos
subidos por sus sensores”.
HISTORIA DE INTERNET

Aplicaciones de consumo

Un porcentaje creciente de los dispositivos IdC son creados para el consumo. Algunos ejemplos de
aplicaciones de consumo incluyen: automóviles conectados, entretenimiento, automatización del hogar,
tecnología vestible, salud conectada y electrodomésticos como lavadoras, secadoras, aspiradoras
robóticas, purificadores de aire, hornos, refrigeradores que utilizan Wi-Fi para seguimiento remoto de los
procesos.28

Algunas aplicaciones de consumo han sido criticadas por su falta de redundancia y su inconsistencia.
Estas críticas dieron lugar a una parodia conocida Internet of Shit ('internet de las porquerías')29 Varias
compañías han sido criticadas por apresurarse a incursionar en IdC, creando así dispositivos de valor
cuestionable,30 además de no establecer ni implementar estándares de seguridad bien preparados.31

Empresarial

El término «IdC empresarial» (EIdC, por sus siglas en inglés) se usa para referirse a todos los dispositivos
en el ambiente de los negocios y corporativo. Para 2019, se estima que EIdC comprenderá cerca de un 40
% o 9.1 millardos de dispositivos.14

Medios

Los medios utilizan el internet de las cosas principalmente para mercadeo y estudiar los hábitos de los
consumidores. Estos dispositivos recolectan información útil sobre millones de individuos mediante
segmentación por comportamiento.32 Al hacer uso de los perfiles construidos durante el proceso de
segmentación, los productores de medios presentan al consumidor publicidad en pantalla alineada con
sus hábitos conocidos en el lugar y momento adecuados para maximizar su efecto.3334 Se recolecta más
información haciendo un seguimiento de cómo los consumidores interactúan con el contenido. Esto se
hace midiendo indicadores de desempeño como la tasa de abandono, proporción de clics, tasa de
registro o tasa de interacción. La cantidad de información que se maneja representa un reto, ya que
empieza a adentrarse dentro de los dominios del big data. Sin embargo, los beneficios obtenidos de la
información superan ampliamente las complicaciones de su uso.353
HISTORIA DE INTERNET

Aplicaciones de consumo[editar]
Un porcentaje creciente de los dispositivos IdC son creados para el consumo. Algunos
ejemplos de aplicaciones de consumo incluyen: automóviles conectados,
entretenimiento, automatización del hogar, tecnología vestible, salud conectada y
electrodomésticos como lavadoras, secadoras, aspiradoras robóticas, purificadores de
aire, hornos, refrigeradores que utilizan Wi-Fi para seguimiento remoto de los procesos.28
Algunas aplicaciones de consumo han sido criticadas por su falta de redundancia y su
inconsistencia. Estas críticas dieron lugar a una parodia conocida Internet of Shit ('internet
de las porquerías')29 Varias compañías han sido criticadas por apresurarse a incursionar en
IdC, creando así dispositivos de valor cuestionable,30 además de no establecer ni
implementar estándares de seguridad bien preparados.31

Empresarial[editar]
El término «IdC empresarial» (EIdC, por sus siglas en inglés) se usa para referirse a todos
los dispositivos en el ambiente de los negocios y corporativo. Para 2019, se estima
que EIdC comprenderá cerca de un 40 % o 9.1 millardos de dispositivos.14
Medios[editar]
Los medios utilizan el internet de las cosas principalmente para mercadeo y estudiar los
hábitos de los consumidores. Estos dispositivos recolectan información útil sobre millones
de individuos mediante segmentación por comportamiento.32 Al hacer uso de los perfiles
construidos durante el proceso de segmentación, los productores de medios presentan al
consumidor publicidad en pantalla alineada con sus hábitos conocidos en el lugar y
momento adecuados para maximizar su efecto.3334 Se recolecta más información haciendo
un seguimiento de cómo los consumidores interactúan con el contenido. Esto se hace
midiendo indicadores de desempeño como la tasa de abandono, proporción de clics, tasa
de registro o tasa de interacción. La cantidad de información que se maneja representa un
reto, ya que empieza a adentrarse dentro de los dominios del big data. Sin embargo, los
beneficios obtenidos de la información superan ampliamente las complicaciones de su
uso.353
HISTORIA DE INTERNET

TMedicina y salud[editar]
Los dispositivos de IdC pueden utilizarse para el rastreo remoto de pacientes y sistemas
de notificación de emergencias.
Estos dispositivos pueden variar desde monitores de presión sanguínea y control de
pulsaciones, hasta dispositivos capaces de seguir implantes especializados, como
marcapasos, pulseras electrónicas o audífonos sofisticados.18 Algunos hospitales
comenzaron a utilizar "camas inteligentes" que detectan cuándo están ocupadas y cuándo
un paciente intenta levantarse. También puede ajustarse automáticamente para asegurar
que el paciente tenga un soporte adecuado sin interacción del personal de enfermería.41
Pueden instalarse sensores especializados en espacios habitacionales para monitorear la
salud y el estado de bienestar general de las personas mayores.42 Otros dispositivos de
consumo IdC alientan la vida sana, por ejemplo, balanzas conectadas o monitores
cardíacos portátiles.43 Más y más plataformas IdC de seguimiento integrales están
apareciendo para pacientes prenatales y crónicos que ayudan a hacer un seguimiento de
los signos vitales y de la administración de medicación necesaria.[cita  requerida]Según las
últimas investigaciones, el Departamento de Salud de EE. UU. Planea ahorrar hasta USD
300 mil millones del presupuesto nacional debido a innovaciones médicas.44
La Corporación de Investigación y Desarrollo (DEKA), una compañía que crea
extremidades protésicas, ha creado un brazo alimentado por baterías que transforma la
actividad eléctrica de los músculos esqueléticos para controlarlo. El brazo fue
bautizado Luke Arm (el brazo de Luke, en inglés) en honor a Luke Skywalker (Star Wars).45
Transporte[editar]
IdC puede asistir a la integración de comunicaciones, control y procesamiento de
información a través de varios sistemas de transporte, ofreciendo soluciones a los
múltiples desafíos que se presentan en toda la cadena logística.46

Cartel digital de velocidad máxima variable.

La aplicación de IdC se extiende a todos los aspectos de los sistemas de transporte


(vehículos, infraestructura, conductores o usuarios). La interacción dinámica entre estos
componentes de un sistema de transporte permite la comunicación inter e intra vehicular,
el control inteligente del tránsito, estacionamiento inteligente, cobro electrónico de peajes,
logística y manejo de flota, control vehicular, seguridad y asistencia en rutas.1847 En
logística y manejo de flota, por ejemplo, la plataforma de IdC puede hacer seguimiento en
todo momento de la ubicación y las condiciones de la carga y los activos mediante
sensores inalámbricos que envían alertas en caso de eventualidades (demoras, daños,
robos, etc.)
HISTORIA DE INTERNET
Industria[editar]
Cuando IdC se incorpora al entorno industrial y de fabricación, se le conoce como
Industrial Internet of Things. El IIdC es una subcategoría muy importante del IdC, pues
consiste en conectar sensores inteligentes a Internet y usar esa información para tomar
mejores decisiones comerciales. La mayor diferencia entre el IdC y el IdC industrial es que
IIdC ha sido diseñado para funcionar en espacios relativamente cerrados y con el objetivo
de facilitar la comunicación con una empresa. Por ejemplo, una de las aplicaciones del
IIdC industrial es la detección de grandes concentraciones de polvo en entornos
industriales para asegurar una mejor seguridad y salud de los trabajadores.
Educación
En el caso de este importante sector. El impacto que tendrá esta nueva tecnología será
mayúsculo. Hablamos de las plataformas de educación en línea, de los sistemas de
aprendizaje adaptativo —los cuáles plantean ejercicios que adaptan al ritmo de los
estudiantes y los ayudan a mejorar su comprensión de los temas que les cuesta aprender
—, y hasta de innovaciones potencialmente revolucionarias como la realidad virtual. Sin
embargo, existe un área en la que la tecnología está avanzando rápidamente y que, a
pesar de su enorme potencial transformador, rara vez es vinculada al ámbito educativo. Se
trata por supuesto de la Internet de las cosas.
Uno de los primeros campos en los que estas nuevas tecnologías están teniendo un
impacto es en la reducción de la carga laboral de los docentes. Cada vez más dispositivos,
están ayudando a los docentes a alivianar algunas de las tareas más tediosas vinculadas
con su actividad. Los dispositivos que corrigen ejercicios y exámenes de manera
automática, por ejemplo, permiten que los profesores creen exámenes estandarizados, y
luego simplemente los pasen por un sencillo escáner que los puntúa automáticamente y
carga la calificación en una base de datos a la cual el profesor puede acceder desde
Internet.
HISTORIA DE INTERNET

Ventajas y desventajas[editar]
Ventajas[editar]
Capacidad de conectarse a la red: El principal beneficio que brinda el IoT es la
posibilidad de conectarse a Internet y así poder acceder a todo lo relacionado con el
mismo. Por ejemplo, cuando la tele se conecta a la red para recibir el contenido que
estamos a punto de ver.
Intercambio de información de forma rápida y en tiempo real: Otra ventaja del Internet
de las Cosas es que la información se intercambia rápidamente y en tiempo real, teniendo
muchos usos diferentes. Por ejemplo, en el campo de la seguridad. Gracias al Internet de
las Cosas, la policía o los bomberos son notificados automáticamente de un allanamiento o
incendio en un espacio controlado.
Ahorro energético: Otro beneficio muy importante que trae IoT es el ahorro de energía. Al
monitorear y automatizar los procesos, estos se llevan a cabo de una manera más
controlada, lo que se traduce en un menor consumo y por lo tanto en un mayor ahorro. Los
mejores ejemplos se pueden encontrar en acondicionadores de aire automáticos en casas
y otros edificios. Cuando los acondicionadores de aire están controlados por dispositivos
IoT, se sincronizan con la temperatura exterior y las condiciones climáticas, lo que resulta
en un uso más completo de los recursos disponibles.
Procesos más sostenibles: De manera similar a cómo IoT genera más ahorros a través
de una mejor utilización de los recursos, también conduce a una mayor resiliencia ya que
solo se utilizan los recursos que realmente se necesitan. El mejor ejemplo se puede
encontrar en el aire acondicionado.
Comunicación con el entorno directo: Otra ventaja es que IoT permite la comunicación
directa con el entorno inmediato. Por ejemplo, podemos abrir y cerrar la puerta desde
nuestro teléfono móvil, o podemos recibir información útil en función de nuestra ubicación
geográfica en cualquier momento.

Desventajas[editar]
La información no se encuentra cifrada:.
Requiere de una inversión previa en tecnología: Otra desventaja de IoT es que requiere
una inversión inicial para funcionar. Es decir, tenemos que comprar dispositivos que
tengan la tecnología necesaria para que se conecten a Internet.
Reducción de la intimidad: Otro problema que puede plantear el uso de las instalaciones
de IoT es la reducción de la privacidad. Estos dispositivos abren los espacios privados a
los espacios públicos, por lo que pueden surgir serios problemas en este sentido. Por
ejemplo, porque la configuración del sistema de seguridad, como las cámaras de
vigilancia, se usa de manera incorrecta.
Brecha tecnológica: Asimismo, otra desventaja asociada al uso de la tecnología IoT es la
ampliación de la brecha digital. En otras palabras, el tema es quién puede acceder a esta
tecnología y quién no. Esto es especialmente cierto cuando se compara el acceso a
Internet en diferentes países y entre áreas urbanas y rurales.
Falta de compatibilidad: Finalmente, otro gran inconveniente de la tecnología IoT es la
falta de compatibilidad entre algunos dispositivos. Los sistemas IoT no están
estandarizados y, por lo tanto, puede suceder que algunos dispositivos no funcionen juntos
aunque estén diseñados para la misma función.
HISTORIA DE INTERNET

Accesibilidad universal a las cosas mudas

Una visión alternativa, desde el mundo de la Web semántica, se centra más bien en hacer que todas las
cosas (no solo las electrónicas, inteligentes o RFID) tengan una dirección basada en alguno de los
protocolos existentes, como el URI. Los objetos no se comunican, pero de esta forma podrían ser
referenciados por otros agentes, tales como potentes servidores centralizados que actúen para sus
propietarios humanos.

Obviamente, estos dos enfoques convergen progresivamente en direccionables y en más inteligentes.


Esto es poco probable que suceda en situaciones con pocos spimes (objetos que pueden ser localizados
en todo momento), y mientras tanto, los dos puntos de vista tienen implicaciones muy diferentes. En
particular, el enfoque universal de direccionamiento incluye cosas que no pueden tener
comportamientos de comunicación propios, como resúmenes de documentos.48

Control de objetos

Según el director ejecutivo de Cisco,49 se estima que el proyecto costará 19 mil millones de dólares
estadounidenses, y, como eso, muchos dispositivos de la internet de las cosas formarán parte del
mercado internacional. Jean-Louis Gassée (miembro inicial en el grupo de alumnos de Apple y
cofundador de BeOS) ha escrito un artículo en el Monday Note50 en donde desarrolla el problema que
surgirá con mayor probabilidad: hacer frente a los cientos de aplicaciones que estarán disponibles para
controlar esos dispositivos personales.

Existen múltiples enfoques para resolver este problema, uno de ellos es la llamada “Interacción
predecible”,51 que consiste en que las decisiones se tomarán en la nube de manera independiente y se
adelantará a la acción del usuario para que dé lugar alguna reacción. A pesar de que esto se puede llevar
a cabo, siempre necesitará ayuda manual.

Algunas empresas ya han visto el vacío existente en este mercado y están trabajando en la creación de
protocolos de comunicación entre dispositivos. Algunos ejemplos son la alianza AllJoyn, que está
compuesta por 20 líderes en tecnología a nivel mundial,y otras compañías como Intel, que está
elaborando el CCF (siglas en inglés: Common Connectivity Framework, significa Marco de Conectividad
Común).

Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades técnicas tratando de encontrar
soluciones posibles y eficaces al problema planteado. Estos son algunos de ellos:
HISTORIA DE INTERNET
Características[editar]
Inteligencia[editar]
La internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta
(ciberespacio), en la que entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web,
componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán interoperables y capaces de actuar
de forma independiente (que persiguen objetivos propios o compartidos), en función del
contexto, las circunstancias o el ambiente. Se generará una inteligencia
ambiental (construida en Computación ubicua).

Arquitectura[editar]
El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos",58
construida de abajo hacia arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones, en
tiempo real) y tendrá en consideración cualquier nivel adicional. Por lo tanto, el modelo
orientado a eventos y el enfoque funcional coexistirán con nuevos modelos capaces de
tratar excepciones y la evolución insólita de procesos (Sistema multi-agente, B-ADSC,
etc.).
En un internet de las cosas, el significado de un evento no estará necesariamente basado
en modelos determinísticos o sintácticos. Posiblemente se base en el contexto del propio
evento: así, será también una Web Semántica. En consecuencia, no serán estrictamente
necesarias normas comunes que no serían capaces de manejar todos los contextos o
usos: algunos actores (servicios, componentes, avatares) estarán autorreferenciados de
forma coordinada y, si fuera necesario, se adaptarían a normas comunes (para predecir
algo solo sería necesario definir una "finalidad global", algo que no es posible con ninguno
de los actuales enfoques y normas).

¿Sistema caótico o complejo?[editar]


Es un sistema que funciona en semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de
valor, siempre que sean una finalidad global pueden ser resueltas), por lo tanto, serán
consideradas y estudiadas como un Sistema complejo debido a la gran cantidad de
enlaces diferentes e interacciones entre agentes autónomos, y su capacidad para integrar
a nuevos actores. En la etapa global (de bucle abierto completo), probablemente esto será
visto como una caótica medioambiental (siempre que los sistemas tengan siempre
finalidad).

Consideraciones temporales[editar]
En este internet de los objetos es creado a partir de miles de millones de eventos paralelos
y simultáneos, el tiempo ya no será utilizado como una dimensión común y lineal,59 sino
que dependerá de la entidad de los objetos, procesos, sistema de información, etc. Este
internet de las cosas tendrá que basarse en los sistemas de TI en paralelo masivo
(computación paralela).

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