ADMINISTRACIÓN DE
RESTRICCIONES
             Ms. Ing. Gonzalo Pérez Rodríguez
                      gonper33@hotmail.com
Escena:
Alex Rogo es el gerente de la planta de Barrington de UniWare, una
   división de UniCo. Tenía muchos problemas para que la planta
   siguiera sus planes: reducción de inventario, mejora de calidad y
   recorte de costos, entre otros. Bill Peach, vicepresidente de la
   división, se había reunido con él y le dio tres meses para mejorar o
   cerraría la planta.
El hijo de Alex, Dave, y su grupo de niños exploradores tenían
   programada una excursión de 32 kilómetros (16 kilómetros hasta
   Devil’s Gulch, donde acamparían para pasar la noche, y volverían al
   día siguiente). La esposa y el hijo de Alex lo convencieron de que se
   uniera al grupo. Ahora están en marcha y van con mucho retraso. La
   fila de exploradores se extendió y los más rápidos se adelantaron.
   Herbie, el más lento, está muy atrás en la retaguardia. Alex trata de
   imaginar cómo hacer para que los exploradores se mantengan
   juntos y avancen más deprisa.
Al frente va Andy, que quiere fijar una marca de velocidad.
   Alex está atorado detrás del gordo Herbie, el muchacho
   más lento del bosque. Dentro de una hora, el que va
   adelante (si en verdad marcha a 4.8 kilómetros por hora) va
   a llevar una delantera de 3.2 kilómetros, lo que significa
   que habría que correr 3.2 kilómetros para alcanzarlo.
Alex piensa: “Si esto fuera mi planta, Peach no me daría tres
   meses, sino que me habría corrido en seguida. Lo que se
   nos exigía era que recorriéramos 16 kilómetros en cinco
   horas y apenas vamos a la mitad. Las existencias se pierden
   de vista. Los costos de transporte de las existencias van a
   aumentar. Vamos a arruinar la compañía”.
—Muy bien —les dije—. Tómense las manos.
Todos se miraron.
—¡Vamos, háganlo! —les dije—. Y no se suelten.
Tomé a Herbie de la mano y, como si jalara una cadena, remonté el
   sendero y rebasé a toda la fila. Mano a mano, avanzó el resto de la
   tropa. Rebasé a Andy y seguí marchando. Cuando estuve al doble
   de la distancia, me detuve. Lo que hice fue darle toda la vuelta a la
   tropa, de modo que los muchachos tuvieran el orden totalmente
   opuesto.
—Escuchen —les dije—. En este orden vamos a quedarnos hasta que
   lleguemos a nuestro destino, ¿entendido? Nadie rebasa a nadie.
—La idea de esta excursión no es ver quién llega más pronto, sino
   llegar juntos. No somos un montón de individuos: somos un equipo.
Así que volvimos a empezar, y funcionó. Lo digo en serio. Todos se
   mantuvieron juntos detrás de Herbie. Me fui al final de la línea para
   vigilarlos y esperar a que se abrieran brechas, pero no pasó.
—Señor Rogo, ¿no podemos poner alguien más veloz al frente? —
   preguntó un niño.
—Escuchen, si quieren ir más deprisa, tienen que idear una forma de
   que Herbie se apresure
—contesté. Uno de los niños de la fila preguntó:
—Hey, Herbie, ¿qué llevas en la mochila? Herbie se detuvo y volteó. Le
   dije que viniera al final de la fila y que se quitara la mochila.
   Entonces levanté la mochila y casi la suelto.
—¡Herbie, esto pesa una tonelada! —le dije—. ¿Qué llevas ahí?
—Casi nada —respondió.
La abrí y me asomé. Salieron seis latas de refresco. Luego, latas de
   espagueti. En seguida, una caja de chocolates y dos de atún. Debajo
   de un impermeable y botas de hule y una bolsa con estacas para
   tienda de campaña, saqué una sartén grande de hierro.
—Mira, Herbie: te las arreglaste muy bien para arrastrar todo esto
   hasta aquí, pero tenemos que hacer que avances más rápido —le
   dije—. Si llevamos parte de tu carga, vas a funcionar mejor como
   líder de la fila.
Al final, Herbie entendió.
Emprendimos la marcha de nuevo, pero esta vez Herbie podía moverse.
    Aligerado de casi todo el peso de su mochila, era como si flotara.
    Volábamos: como tropa, nuestra velocidad era el doble que antes. Nos
    mantuvimos juntos. Bajó el inventario. Subió la producción.
Dave y yo compartimos la tienda esa noche. Nos acostamos cansados. Dave
    guardó silencio un rato y luego habló:
—¿Sabes, papá? Hoy me sentí muy orgulloso de ti.
—¿De veras? ¿Por qué?
—Porque averiguaste lo que pasaba y mantuviste a todos juntos y pusiste a
    Herbie al frente.
—Gracias —le dije—. En realidad aprendí muchas cosas hoy.
—¿En serio?
—Sí, cosas que creo que me van a servir para enderezar la planta —le dije.
—¿De verdad? ¿Cómo qué?
—¿Quieres que te cuente?
—¡Claro! —exclamó.
Así empezó el cambio radical que Alex impuso con éxito a su planta: aplicó
    principios simples a la operación de la planta.
                                           Fuente: E. M. Goldratt y J. Cox , The Goal
• La historia de Herbie es una analogía de los problemas
  que enfrenta el gerente Alex Rogo y procede de una
  novela que es éxito de librería, The Goal , del Dr. Eli
  Goldratt .Hacia 1980, Goldratt declaró que los
  fabricantes no programaban ni controlaban bien sus
  recursos y existencias. Para resolver el problema,
  Goldratt y sus colaboradores de una compañía llamada
  Creative Output escribieron un software que
  programaba los trabajos mediante procesos de
  manufactura tomando en cuenta limitaciones de
  instalaciones, máquinas, personal, herramientas,
  materiales y todas las restricciones que afectarían la
  capacidad de una empresa al apegarse a un programa.
• Se llamó tecnología de producción optimizada (TPO).
  Estos programas eran viables y exactos y se ejecutaban
  en una computadora en una fracción del tiempo que
  necesitaba un sistema de MRP .
• La causa es que la lógica de programación se basaba en
  la separación de las operaciones que generaban un
  cuello de botella y las que no lo generaban. Para
  explicar los principios de la lógica de la programación
  TPO , Goldratt describió nueve reglas de programación
  de la producción. Cuando alrededor de 100 empresas
  grandes instalaron este software, Goldratt pasó a
  promover la lógica del sistema, más que el software.
• Al extender su método, Goldratt desarrolló su
  teoría de las restricciones (TOC, por sus siglas en
  inglés ), que se popularizó como método de
  solución de problemas aplicable a muchos campos
  de los negocios. En la ilustración se anotan los
  “cinco pasos enfocados de la TOC ”.
• En el Instituto Goldratt (http://www.goldratt.com)
  se imparten cursos para mejorar la producción,
  distribución y gestión de proyectos. El hilo común
  de los cursos son los conceptos de la TOC de
  Goldratt.
Reglas de Goldratt para programar la producción.
Teoría de las restricciones (TOC) de Goldratt.
      Manufactura sincronizada
• En la base del trabajo de Goldratt está la
  noción de la manufactura sincronizada , que se
  refiere a que todo el proceso de producción
  opere armónicamente para alcanzar la meta de
  utilidades de la compañía. Cuando la
  manufactura se sincroniza, se pone el énfasis
  en el desempeño total del sistema, no en
  medidas particulares, como aprovechamiento
  de mano de obra o de máquinas.
           Meta de la empresa
• Goldratt tiene una idea muy clara de la meta de una
  empresa :
   LA META DE UNA EMPRESA ES GANAR DINERO.
• Goldratt argumenta que si bien una organización
  tiene muchos propósitos (como abrir fuentes de
  empleo, consumir materias primas, aumentar las
  ventas, incrementar la participación en el mercado,
  desarrollar tecnología o elaborar productos de
  calidad), no garantizan la supervivencia de la
  empresa a la larga. Son medios para alcanzar la
  meta, no la meta en sí. Si la empresa gana dinero, y
  solo si gana dinero, prospera. Cuando una empresa
  tiene dinero puede recalcar más otros objetivos.
      Mediciones de desempeño
• Para medir bien el desempeño de una empresa deben
  aplicarse dos grupos de mediciones: uno desde el
  punto de vista financiero y otro desde el punto de vista
  de las operaciones.
MEDICIONES FINANCIERAS
Hay tres medidas de la capacidad de la empresa para
  ganar dinero:
• 1. Utilidades netas : Medición absoluta en unidades
  monetarias.
• 2. Rendimiento sobre la inversión : Medición relativa
  basada en la inversión.
• 3. Liquidez : Medición de supervivencia.
      MEDICIONES OPERATIVAS
Las medidas financieras funcionan bien en el nivel
  superior, pero no sirven en el nivel operativo. Se
  necesitan otras medidas que guíen:
1. Producción : Ritmo con que el sistema genera
  dinero por medio de las ventas.
2. Inventario : Todo el dinero que el sistema
  invirtió en comprar lo que pretende vender.
3. Gastos operativos : Todo el dinero que el
  sistema gasta para convertir el inventario en
  producto.
• La producción se define específicamente como bienes
  vendidos. Un inventario de bienes terminados no es
  producto, sino existencias. Debe haber ventas reales. Se
  define específicamente así para evitar que el sistema siga
  produciendo con la ilusión de que los bienes puedan
  venderse.
• Esta acción no hace más que aumentar los costos, acumular
  inventario y gastar efectivo. El inventario actual (bienes
  terminados o por terminar) se valora únicamente por el
  costo de los materiales que contiene. Se ignoran los costos
  de mano de obra y las horas de máquina (en términos
• contables tradicionales, el dinero gastado se llama valor
  agregado ).
             Meta operativa
• La meta operacional de una empresa es
  incrementar la producción mientras reduce el
  inventario y los gastos operativos.
               PRODUCTIVIDAD
• Por lo común, la productividad se mide en términos de
   producción por hora de trabajo. Sin embargo, esta
   medición no asegura que la empresa gane dinero (por
   ejemplo, cuando la producción adicional no se vende,
   sino que se acumula como inventario). Para probar si la
   productividad aumentó se deben formular estas
   preguntas: ¿La acción emprendida aumentó la
   producción? ¿Se redujo el inventario? ¿Bajaron los
   gastos operativos? Esto lleva a una nueva definición:
 • LA PRODUCTIVIDAD CONSISTE EN TODAS LAS ACCIONES
         QUE ACERCAN A UNA EMPRESA A SU META.
      Capacidad desequilibrada
• Históricamente (y todavía lo común en la mayoría
  de las empresas), los fabricantes pretenden
  equilibrar la capacidad en una secuencia de
  procesos con la intención de hacerla coincidir con
  la demanda del mercado. Pero es un error; es
  mejor una capacidad desequilibrada . La
  descripción al inicio del tema es un ejemplo de
  capacidad desequilibrada. Algunos excursionistas
  eran rápidos y Herbie era muy lento. La dificultad
  estriba en sacar provecho de la diferencia.
   Cuellos de botella y recursos restringidos
               por la capacidad
• Un cuello de botella se define como cualquier
  recurso cuya capacidad sea menor que su
  demanda.
• Un cuello de botella es una restricción en el
  sistema que limita la producción. En el proceso
  de manufactura es el punto donde el caudal se
  adelgaza hasta ser una corriente estrecha. Un
  cuello de botella puede ser una máquina, falta de
  trabajadores capacitados o una herramienta
  especial.
• La capacidad se define como el tiempo disponible para la
  producción. Aquí se excluyen mantenimiento y otros tiempos
  sin trabajar.
• Un canal despejado es todo recurso cuya capacidad es mayor
  que la demanda que se le impone. Por tanto, un canal
  despejado no debe trabajar de continuo, pues produciría más
  de lo que se necesita. Un canal despejado incluye tiempo
  ocioso.
• Un recurso restringido por la capacidad (RRC ) es aquel cuya
  utilización se acerca a su capacidad y puede ser un cuello de
  botella si no se programa con cuidado. Por ejemplo, un RRC
  puede recibir trabajo de varias fuentes en un entorno de
  planta fabril. Si estas fuentes programan u ritmo de manera
  que se genere tiempo ocioso ocasional para el RRC que supere
  su capacidad sin usar, el RRC se convierte en cuello de botella
  cuando el volumen del trabajo llega más tarde. Esto ocurre si
  se cambia el tamaño de los lotes o si alguna de las operaciones
  anteriores no funciona por cualquier motivo y no envía
  suficiente trabajo al RRC.
Elementos básicos de manufactura obtenidos al
    agrupar los ritmos de procesamiento.
Tránsito del producto a través de cuellos de botella y
                 canales despejados.
       COMPONENTES DEL TIEMPO
Los siguientes tiempos conforman el ciclo de producción:
1. Tiempo de preparación : Tiempo que espera una pieza a que se
   prepare un recurso para trabajarla.
2. Tiempo de procesamiento : Tiempo en que se procesa la pieza.
3. Tiempo de fila : El tiempo que una pieza espera un recurso mientras
   este se encuentra ocupado en otra cosa.
4. Tiempo de espera : Tiempo que espera una pieza no por un recurso,
   sino por otra pieza con la que va a armarse.
5. Tiempo ocioso : Tiempo sin utilizar, es decir, el tiempo del ciclo menos
   los tiempos de preparación,
procesamiento, fila y espera.
               AHORRO DE TIEMPO
Recuerde que un cuello de botella es un recurso con capacidad menor que su
    demanda. Como el enfoque aquí es en los cuellos de botella que
    restringen la producción (definido como ventas), la capacidad de un cuello
    de botella es menor que la demanda del mercado. Hay varias maneras de
    ahorrar tiempo en un cuello de botella (mejores herramientas, mano de
    obra de más calidad, lotes más grandes, reducción de tiempos de
    preparación, etc.), pero ¿es valioso el tiempo adicional?
¡Es mucho muy valioso!
           UNA HORA AHORRADA EN EL CUELLO DE BOTELLA AÑADE
               UNA HORA A TODO EL SISTEMA DE PRODUCCIÓN.
¿Qué pasa si se ahorra tiempo en un recurso de canal despejado?
           UNA HORA AHORRADA EN UN CANAL DESPEJADO ES UNA
           ILUSIÓN Y SOLO AÑADE UNA HORA A SU TIEMPO OCIOSO.
Como un canal despejado tiene más capacidad de la que necesita el sistema
    para su producción actual, ya incluye tiempo ocioso. Implantar medidas
    para ahorrar tiempo no aumenta la producción, sino el tiempo ocioso.
CÓMO EVITAR LA CONVERSIÓN DE UN CANAL DESPEJADO EN
                 CUELLO DE BOTELLA
• Cuando se programan recursos de canal despejado con
  lotes más grandes, esto puede generar un cuello de botella
  que, desde luego, se quiere evitar. Considere el caso de la
  ilustración, en que Y1, Y2 y Y3 son recursos de canal
  despejado. Actualmente, Y1 produce la pieza A, que se
  canaliza a Y3, y la pieza B, que se canaliza a Y2. Para
  producir la pieza A, Y1 tiene un tiempo de preparación de
  200 minutos y un tiempo de procesamiento de un minuto
  por pieza. La pieza A se produce por ahora en lotes de 500
  unidades. Para producir la pieza B, Y1 tiene un tiempo de
  preparación de 150 minutos y un tiempo de procesamiento
  de dos minutos por pieza. La pieza B se produce en lotes de
  200 unidades. Con esta secuencia, Y2 se utiliza 70% del
  tiempo, y Y3, 80%.
Recursos de canal despejado.
         LOCALIZACIÓN DE CUELLOS DE BOTELLA
Para trazar un perfil de recursos de capacidad se estudian las cargas
   que imponen sobre cada recurso los productos que tienen
   programados. Al ejecutar un perfil de capacidad se parte del
   supuesto de que los datos son precisos, aunque no sean perfectos.
   Por ejemplo, considere que los productos se canalizaron por los
   recursos M1 a M5. Suponga que el primer cálculo de las cargas de
   los productos sobre estos recursos muestran lo siguiente:
        M1 130% de capacidad
        M2 120% de capacidad
        M3 105% de capacidad
        M4 95% de capacidad
        M5 85% de capacidad
Para este primer análisis cabe descartar los recursos con menor
   porcentaje, pues no son cuellos de botella y no deben representar
   un problema.
      TAMBOR, RESERVAS, SOGA
• Todo sistema de producción necesita uno o varios
  puntos de control del paso de los productos.
• Si el sistema contiene un cuello de botella , ahí está el
  mejor lugar para situar un control. Este punto de
  control se llama tambor porque marca el ritmo para el
  funcionamiento del resto del sistema (o de las partes
  en las que influye). Recuerde que un cuello de botella
  se define como un recurso que no tiene capacidad para
  satisfacer la demanda. Por tanto, un cuello de botella
  tiene que trabajar todo el tiempo y un motivo para
  usarlo como punto de control es cerciorarse de que las
  operaciones anteriores no generen tanto que se
  acumule inventario de trabajos sin terminar y que el
  cuello de botella no pueda manejar.
Flujo lineal de un producto con un cuello de botella.
• Perfil de capacidad del centro de trabajo D
  (que muestra los trabajos encargados A a P
  durante cuatro días de 24 horas).
    IMPORTANCIA DE LA CALIDAD
• Un sistema de MRP acepta que los rechazos acumulen un lote
  mayor del necesario. Un sistema JIT no tolera la mala calidad,
  porque su éxito se basa en una capacidad equilibrada. Una pieza
  defectuosa en un componente provoca la caída de un sistema JIT y
  que se pierda el producto de todo el sistema. En cambio, la
  manufactura sincronizada tiene exceso de capacidad en todo el
  sistema, salvo en los cuellos de botella. Si antes de un cuello se
  produce una pieza mala, el resultado es que solo se pierde material.
  En virtud del exceso de capacidad, todavía hay tiempo para que
  otra operación reemplace la que acaba de desecharse. Pero en el
  cuello de botella no hay tiempo adicional, así que debe hacerse una
  inspección de control de calidad justo antes para asegurarse de que
  ahí se trabajen únicamente productos buenos. También es
  necesario asegurarse
• después del cuello de botella de que los productos que pasan no se
  desechen, lo que representaría producción perdida.
       EJEMPLO 1: ¿Qué producir?
• En este, tres productos (A, B y C) se venden en el mercado
  a $50, $75 y $60 por unidad, respectivamente. El mercado
  comprará todo lo que se pueda suministrar.
• Tres centros de trabajo (X, Y y Z) procesan los tres
  productos como se muestra en la figura 1 También se
  muestran los tiempos de procesamiento de cada centro.
  Observe que cada centro trabaja con los tres productos.
  Materias primas, piezas y componentes se agregan a cada
  centro para elaborar los productos. El costo unitario de
  estos materiales se muestra como MP.
• ¿Qué producto o productos hay que fabricar?
Fig. 1 Precios y necesidades de producción de tres productos y
                     tres centros de trabajo.
                 Solución
Puede haber tres objetivos que lleven a
  conclusiones diferentes:
1. Maximizar los ingresos por ventas porque las
  comisiones del personal de marketing se
  basan en los ingresos totales.
2. Maximizar las utilidades brutas unitarias.
3. Maximizar las utilidades brutas totales.
Cosideraciones:
• En este ejemplo se toma la utilidad bruta
  como el precio de venta menos materiales.
• También se pueden incluir otros gastos, como
  los operativos, pero se dejan de lado por
  simplicidad (en el siguiente ejemplo
• se incluyen los gastos operativos).
Objetivo 1: Maximizar las comisiones por ventas.
• En este caso, el personal de ventas no está enterado
  del tiempo de procesamiento requerido, así que tratan
  de vender solo B a $75 por unidad y nada de A o C.
• Los ingresos máximos están determinados por el
  recurso limitante como sigue:
  Objetivo 2: Maximizar las utilidades brutas por unidad.
La decisión sería vender solo el producto A, que tiene una utilidad bruta unitaria de $30.
  Objetivo 3: Maximizar las utilidades brutas totales.
• Para resolver este problema se calcula la utilidad
  bruta total del periodo o la tasa con la que se
  generan utilidades. Aquí se toma la tasa para
  resolver el problema tanto porque es más fácil
  cuanto porque es una medida más apropiada. Se
  toma la utilidad por hora como la tasa.
• Observe que cada producto tiene un centro de
  trabajo diferente que limita su producción.
  Entonces, la tasa con la que se hace el producto
  se basa en el centro de trabajo que forma el
  cuello de botella .
A partir de los cálculos, y si solo se considera un producto, el C proporciona las mayores
utilidades, de $240 por hora. Observe que se tienen tres respuestas diferentes.
1. Se escoge B para maximizar los ingresos por ventas.
2. Se escoge A para maximizar las utilidades por unidad.
3. Se escoge C para maximizar las utilidades totales.
 la respuesta correcta para la empresa es elegir el producto C.
         EJEMPLO 2: ¿Cuánto producir?
• En este ejemplo, indicado en la figura 2, dos trabajadores elaboran
  cuatro productos. La planta opera en tres turnos. La demanda del
  mercado es ilimitada y acepta todos los productos que puedan elaborar
  los trabajadores. La única estipulación es que la proporción de productos
  vendidos no exceda de 10 a 1 entre el máximo vendido de cualquier
  producto y el mínimo vendido de otro. Por ejemplo, si el máximo
  número vendido de un producto es 100 unidades, el mínimo de otro no
  puede ser de menos de 10 unidades.
• Los trabajadores 1 y 2, en cada turno, no tienen una capacitación
  multidisciplinaria y solo se ocupan de sus propias operaciones. En la
  ilustración se muestran el tiempo y los costos de materias primas (MP);
  en la parte inferior de la misma ilustración se da un resumen de los
  costos y tiempos correspondientes. Los gastos semanales de la
  operación son de $3 000.
• ¿Qué cantidades de A, B, C y D deben producirse?
Figura 2. Necesidades de producción y precio de venta de
                   cuatro productos.
                   Solución
Como en el ejemplo anterior, hay tres
  respuestas según los siguientes objetivos:
1. Maximizar los ingresos del personal de
  ventas, que ganan por comisión.
2. Maximizar las utilidades brutas por unidad.
3. Maximizar la utilización del recurso cuello de
  botella (para alcanzar las mayores utilidades
  brutas).
       Objetivo 1: Maximizar las comisiones e ingresos por ventas.
•   El personal de ventas prefiere vender B y D (precio de venta de $32) que A y C (precio de venta de $30).
    Los gastos operativos semanales son de $3 000.
•   La proporción de unidades vendidas será 1A : 10B : 1C : 10D.
•   El trabajador 2 de cada turno es el cuello de botella y, por tanto, determina la producción. Observe que
    si es un verdadero cuello de botella con una demanda de mercado ilimitada, debe ser una operación de
    siete días por semana, no solo cinco.
•   5 días por semana × 3 turnos × 8 horas × 60 minutos = 7 200 minutos por semana disponibles.
•   El trabajador 2 dedica estos tiempos a cada unidad:
                         A 20 minutos B 20 minutos C 30 minutos D 30 minutos
                  La proporción de las unidades de producción es de 1 : 10 : 1 : 10. Por tanto,
                                  1x(20) + 10x(20) + 1x(30) + 10x(30) = 7 200
                                                    x = 13.09
                                    Por tanto, las unidades producidas son
                                         A = 13 B = 131 C = 13 D = 131
•   El ingreso total es
                           13(30) + 131(32) + 13(30) + 131(32) = $9 164 por semana
•   Para comparación con los objetivos 2 y 3, se va a calcular la utilidad bruta por semana.
•   La utilidad bruta por semana (precio de venta menos materias primas menos gastos semanales) es de:
                        13(30 − 18) + 131(32 − 22) + 13(30 − 18) + 131(32 − 22) − 3 000
                                                = ($68) pérdida.
  Objetivo 2: Maximizar las utilidades brutas por unidad.
A y C tienen las mayores utilidades brutas, así que la proporción será 10 : 1 : 10
: 1 para A, B, C y D.
El trabajador 2 es la limitante y tiene:
5 días × 3 turnos × 8 horas × 60 minutos = 7 200 minutos disponibles por
semana
Como antes, A y B tardan 20 minutos, mientras que C y D tardan 30 minutos.
Así,
                     10x(20) + 1x(20) + 10x(30) + 1x(30) = 7 200
                                     550x = 7 200
                                        x = 13
• Por tanto, el número de unidades producidas es
• A = 131 B = 13 C = 131 D = 13
  131(30 − 18) + 13(32 − 22) + 131(30 − 18) + 13(32 − 22) − 3 000
= 1 572 + 130 + 1 572 + 130 − 3 000
                      = $404 utilidades
    Objetivo 3: Maximizar el uso del recurso cuello
              de botella, el trabajador 2.
  • Por cada hora de labores del trabajador 2 se
    tienen los siguientes números de productos y
    utilidades brutas:
El producto A genera las mayores utilidades brutas por hora del tiempo del trabajador 2,
así que la proporción es
                              10 : 1 : 1 : 1 para A, B, C y D.
• El tiempo disponible del trabajador 2 es el mismo que antes:
           3 turnos × 5 días × 8 horas × 60 minutos = 7 200 minutos
• El trabajador 2 debe producir 10 A por 1 B, 1 C y 1 D. La tasa promedio de
  producción del trabajador 2 es
                  10x(20) + 1x(20) + 1x(30) + 1x(30) = 7 200
                                  280x = 7 200
                                    x = 25.7
• Por tanto, el número de unidades que deben producirse es
                       A = 257 B = 25.7 C = 25.7 D = 25.7
• Las utilidades brutas (precio menos materias primas menos $3 000 de
  gastos semanales) son
• 257(30 − 18) + 25.7(32 − 22) + 25.7(30 − 18) + 25.7(32 − 22) − 3 000
• = 3 084 + 257 + 308.4 + 257 − 3 000
• = $906.40
En resumen, con los tres objetivos para decidir
  cuánto hacer de cada producto, se tienen tres
  resultados:
1. Maximizar las comisiones de ventas da por
  resultado una pérdida de $68 en utilidades
  brutas.
2. Maximizar las utilidades brutas da una utilidad
  de $404.
3. Maximizar el uso del trabajador restringido por
  la capacidad da las mejores utilidades brutas:
  $906.40
       TALLER:
SOLUCION DE PROBLEMAS