SESION DE APRENDIZAJE
DATOS INFORMATIVOS
NOMBRE DE LA SESION DE APRENDIZAJE: Jugamos a comprar en la tienda
-Institucin Educativa:
-Docente: Nelda Ivette Coello Vilca
Fecha:
- PROPOSITO DE LA SESION: Hoy aprendern a resolver problemas representando de diferentes formas los
nmeros de hasta tres cifras.
COMPETENCIA, CAPACIDAD E INDICADOR A TRABAJAR EN LA SESIN
COMPETENCIA
I.
Acta
y
piensa
matemticamente
en
situaciones
de
cantidad.
SECUENCIA DIDCTICA
CAPACIDAD
Comunica
y
representa
ideas matemticas.
INDICADOR
Elabora representaciones de
nmeros de hasta tres cifras, de
forma concreta (monedas y
billetes), grfica y simblica
(nmeros, palabras).
PROCESOS
PEDAGGICOS
ESTRATEGIAS / ACTIVIDADES
Con todo el grupo en crculo
INICIO
- Despertar
Recibo a cada nio y nia saludndolo
afectuosamente cuando llegue al aula.
Planteo las siguientes preguntas, a fin
de recoger sus saberes previos:
qu hicieron en la clase anterior?,
resolvieron problemas?, les gust la
actividad?, fue fcil?, fue difcil?, etc.
Reviso con ellos algunas representaciones realizadas
anteriormente y despus les pregunto qu nmero se ha
representado en cada grfico.
Coloco al alcance de los estudiantes las monedas y
billetes de papel, para que puedan explorar.
Menciono que he trado un problema muy divertido, que
lo voy a leer, por lo que necesitan escuchar atentamente.
Observa la imagen
Voy a comprar estos
dos artefactos, pero en
la tienda no dan
vuelto.
inters
Recuperar
saberes
previos
- Estimular
conflicto
cognitivo
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MATERIA
LES O
RECURSO
S
EVALUACIN Y METACOGNICIN
Se plantean las siguientes preguntas:
Qu aprendiste hoy?
Cmo lo aprendiste?
EVALUACIN DE LA SESIN
Se realizar a travs de hojas de aplicacin
BIBLIOGRAFA
Las Rutas del Aprendizaje
ANEXOS