CanvasRenderingContext2D: drawImage() Methode
Baseline
Widely available
*
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Die CanvasRenderingContext2D.drawImage()
-Methode der Canvas 2D API bietet verschiedene Möglichkeiten, ein Bild auf die Leinwand zu zeichnen.
Syntax
drawImage(image, dx, dy)
drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
Parameter
image
-
Ein Element, das in den Kontext gezeichnet werden soll. Die Spezifikation erlaubt jede Canvas-Bildquelle, insbesondere ein
HTMLImageElement
, einSVGImageElement
, einHTMLVideoElement
, einHTMLCanvasElement
, einImageBitmap
, einOffscreenCanvas
oder einVideoFrame
. sx
Optional-
Die x-Achsenkoordinate der oberen linken Ecke des Unterrechtecks der Quell-
image
, das in den Zielkontext gezeichnet werden soll. Verwenden Sie die 3- oder 5-Argument-Syntax, um dieses Argument zu weglassen. sy
Optional-
Die y-Achsenkoordinate der oberen linken Ecke des Unterrechtecks der Quell-
image
, das in den Zielkontext gezeichnet werden soll. Verwenden Sie die 3- oder 5-Argument-Syntax, um dieses Argument zu weglassen. sWidth
Optional-
Die Breite des Unterrechtecks der Quell-
image
, das in den Zielkontext gezeichnet werden soll. Wenn nicht angegeben, wird das gesamte Rechteck von den durchsx
undsy
angegebenen Koordinaten bis zur unteren rechten Ecke des Bildes verwendet. Verwenden Sie die 3- oder 5-Argument-Syntax, um dieses Argument zu weglassen. Negative Werte vergrößern das Unterrechteck in die entgegengesetzte Richtung, aber die Pixel werden immer in der ursprünglichen Richtung verarbeitet, und das Bild wird nicht gespiegelt. sHeight
Optional-
Die Höhe des Unterrechtecks der Quell-
image
, das in den Zielkontext gezeichnet werden soll. Verwenden Sie die 3- oder 5-Argument-Syntax, um dieses Argument zu weglassen. Negative Werte vergrößern das Unterrechteck in die entgegengesetzte Richtung, aber die Pixel werden immer in der ursprünglichen Richtung verarbeitet, und das Bild wird nicht gespiegelt. dx
-
Die x-Achsenkoordinate im Ziel-Canvas, an der die obere linke Ecke des Quell-
image
platziert werden soll. dy
-
Die y-Achsenkoordinate im Ziel-Canvas, an der die obere linke Ecke des Quell-
image
platziert werden soll. dWidth
-
Die Breite, um das
image
im Ziel-Canvas zu zeichnen. Dies ermöglicht die Skalierung des gezeichneten Bildes. Wenn nicht angegeben, wird das Bild beim Zeichnen in der Breite nicht skaliert. Beachten Sie, dass dieses Argument in der 3-Argument-Syntax nicht enthalten ist. Negative Werte vergrößern das Unterrechteck in die entgegengesetzte Richtung, aber die Pixel werden immer in der ursprünglichen Richtung verarbeitet, und das Bild wird nicht gespiegelt. dHeight
-
Die Höhe, um das
image
im Ziel-Canvas zu zeichnen. Dies ermöglicht die Skalierung des gezeichneten Bildes. Wenn nicht angegeben, wird das Bild beim Zeichnen in der Höhe nicht skaliert. Beachten Sie, dass dieses Argument in der 3-Argument-Syntax nicht enthalten ist. Negative Werte vergrößern das Unterrechteck in die entgegengesetzte Richtung, aber die Pixel werden immer in der ursprünglichen Richtung verarbeitet, und das Bild wird nicht gespiegelt.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Ausnahmen
InvalidStateError
DOMException
-
Wird ausgelöst, wenn das Bild keine Bilddaten hat oder wenn die Breite oder Höhe des Canvas- oder Quellrechtecks Null ist.
TypeMismatchError
DOMException
-
Wird ausgelöst, wenn ein
null
oderundefined
Bild als Parameter übergeben wird.
Beispiele
>Ein Bild auf die Leinwand zeichnen
Dieses Beispiel zeichnet ein Bild auf die Leinwand unter Verwendung der drawImage()
-Methode.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
<div class="hidden">
<img
id="source"
src="https://mdn.github.io/shared-assets/images/examples/rhino.jpg"
width="300"
height="227" />
</div>
JavaScript
Das Quellbild wird von den Koordinaten (33, 71) mit einer Breite von 104 und einer Höhe von 124 genommen. Es wird auf die Leinwand bei (21, 20) gezeichnet, wobei es eine Breite von 87 und eine Höhe von 104 erhält.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const image = document.getElementById("source");
image.addEventListener("load", (e) => {
ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
});
Ergebnis
Verständnis der Quellgröße eines Elements
Die drawImage()
-Methode verwendet die intrinsische Größe in CSS-Pixel des Quell-Elements beim Zeichnen.
Wenn Sie beispielsweise ein Image
laden und die optionalen Größenparameter im Konstruktor angeben, müssen Sie die naturalWidth
und naturalHeight
Eigenschaften der erstellten Instanz verwenden, um Dinge wie Zuschneidungen und Skalierungsbereiche korrekt zu berechnen, anstatt element.width
und element.height
. Das Gleiche gilt für videoWidth
und videoHeight
, wenn das Element ein <video>
-Element ist, und so weiter.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const image = new Image(60, 45); // Using optional size for image
image.onload = drawImageActualSize; // Draw when image has loaded
// Load an image of intrinsic size 300x227 in CSS pixels
image.src = "https://mdn.github.io/shared-assets/images/examples/rhino.jpg";
function drawImageActualSize() {
// Use the intrinsic size of image in CSS pixels for the canvas element
canvas.width = this.naturalWidth;
canvas.height = this.naturalHeight;
// Will draw the image as 300x227, ignoring the custom size of 60x45
// given in the constructor
ctx.drawImage(this, 0, 0);
// To use the custom size we'll have to specify the scale parameters
// using the element's width and height properties - lets draw one
// on top in the corner:
ctx.drawImage(this, 0, 0, this.width, this.height);
}
Ergebnis
Spezifikationen
Specification |
---|
HTML> # dom-context-2d-drawimage-dev> |
Browser-Kompatibilität
Loading…
Anmerkungen
drawImage()
funktioniert nur korrekt mit einemHTMLVideoElement
, wenn dessenHTMLMediaElement.readyState
größer als 1 ist (d.h. das seek-Ereignis wurde nach dem Setzen dercurrentTime
-Eigenschaft ausgelöst).drawImage()
verwendet immer die intrinsische Größe in CSS-Pixel des Quell-Elements beim Zeichnen, Zuschneiden und/oder Skalieren.- In einigen älteren Browserversionen ignoriert
drawImage()
alle EXIF-Metadaten in Bildern, einschließlich der Orientierung. Dieses Verhalten ist insbesondere auf iOS-Geräten problematisch. Sie sollten die Orientierung selbst erkennen undrotate()
verwenden, um sie zu korrigieren.
Siehe auch
- Das Interface, das diese Methode definiert:
CanvasRenderingContext2D