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      Computer ScienceHuman Computer InteractionSpringer Ebooks
O presente trabalho insere-se em linha de pesquisa acerca do uso de Marketing de Relacionamento como ferramenta estratégica de negócios e busca avaliar a existência e estrutura dos programas de fidelidade realizados pelos jornais de maior... more
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O artigo versa sobre as características fundamentais para o ensino da Inovação, compreendido como tentativa e erro, e a mecânica tradicional de avaliação das Instituições de Ensino Superior (IES), compreendida como metrificação de... more
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O presente trabalho busca avaliar a presença e qualidade dos programas de fidelidade realizados pelos shoppings centers brasileiros. Através do levantamento das principais administradoras do país, e análise de seus portifólios buscou-se... more
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O presente artigo versa sobre a utilização de jogos digitais como ferramenta cultural. Partindo da perspectiva da expressão artística utilizado pelas culturas: Japonesa, Iñupiat e Kaxinawá, nos formatos sumi-ê, scrimshaw e kene kuin... more
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RESUMO Considerando os postulados nas disciplinas de Relação com o Discente, Gestão Estratégica e Marketing Institucional, vistas na Especialização em Gestão do Ensino Superior da Universidade de Santo Amaro. Buscou-se um aprofundamento... more
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Norteado pela proposta interdisciplinar da Educação, Arte e História da Cultura, analisa-se a construção imagética e conceitual da Enfermeira na sociedade, considerando que esta contribui para o referencial, expectativas e conceitos... more
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      InterdisciplinarityThe Image of Nurses and Nursing
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No amplo contexto de análise dos Jogos Digitais e suas possíveis aplicações no ensino e consequente formação de docentes, norteado por uma perspectiva interdisciplinar entre arte, educação e história da cultura, o presente trabalho avalia... more
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      Art HistoryVideo GamesCulture
As Mídias Digitais, a História da Arte e o curso de Comunicação Digital, atuam como canal de preparação profissional do discente. Dentro desse contexto, a Comunicação Digital deve prover os elementos básicos de preparação para o mercado... more
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      ArtesEducação
RESUMO No amplo campo de análise de jogos digitais, sua aplicação no ensino e consequente formação de docentes, norteado por uma perspectiva interdisciplinar entre arte, educação e história da cultura, o presente trabalho propõe o... more
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      Maurice Merleau-PontyPaul CezanneFenomenologíaJogos Digitais na educação
Poster do short paper: Beyond Eyes e a Fenomenologia de Merleau-Ponty:
Jogos Digitais Como Metáforas Conceituais
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Resumo: O trabalho insere-se em linha de investigação sobre Marketing de Relacionamento como ferramenta estratégica de negócios, busca aferir a existência e estrutura de Clubes de Vantagens ofertados pelas maiores operadoras de seguro no... more
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      MarketingPropagandaMarketing De RelacionamentoMercado De Seguros
Na dimensão proposta pelo livro de olhares interdisciplinares para a mediação cultural, sugere-se a utilização dos jogos digitais como mediadores. Em especial quando aplicados junto ao conceito de nutrição para estesia. Realiza-se análise... more
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      Cultural StudiesJogos DigitaisInterdisciplinaridadeMediação Cultural
Resumo: O presente artigo integra ciclo de análises acerca do estado da arte do marketing de relacionamento, buscando avaliar as tendências do consumo mediado por dispositivos digitais e o impacto destes em programas de marketing de... more
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      Loyalty (Marketing)Customer Relationship Management (CRM)Mobile MarketingShopping Centre Retail Trends and Shopper Behavior
Trabalho apresentando no I seminário internacional GEMs. Sobre Jogo Digital, Hipertexto e Letramento. A poesia concreta de Typoman.

Assista ao vídeo narração desta apresentação em https://www.youtube.com/watch?v=ZkYQAtEr42Q
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      HipertextoJogos DigitaisJogos Digitais na educaçãoMultiletramentos
Resumo: Inserido em uma proposta de compreensão das dimensões pedagógicas e culturais dos jogos digitais no contexto brasileiro, norteado por uma perspectiva interdisciplinar entre Educação, Arte e História da Cultura; e tendo como eixo... more
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      Digital GamesJogos DigitaisTerceira Idade
Resumo: Inserido em ciclo de investigações acerca da aplicação de jogos digitais como dispositivos educacionais e mediadores culturais em perspectiva interdisciplinar, o presente artigo investiga as potencialidades dos jogos digitais em... more
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      HipertextoJogos DigitaisLetramento Crítico
O presente artigo insere-se em campo de pesquisa que busca compreender os jogos digitais num enquadramento interdisciplinar de Educação, Arte e História da Cultura. Os jogos digitais cuja temática, mecânica ou narrativa sejam voltados... more
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      Jogos DigitaisTerceira IdadeEntretenimento
RESUMO: O presente trabalho insere-se em linha de pesquisa acerca do uso de Marketing de Relacionamento como ferramenta estratégica de negócios, e busca avaliar a existência e estrutura dos programas de fidelidade realizados pelos jornais... more
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      Publicidade E PropagandaJornaisMarketing De RelacionamentoComunicação Integrada De Marketing