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Vector (STL)

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VectorC++标准程序库中的一个,可视为会自动扩展容量的数组,以循序(Sequential)的方式维护变量集合。vector的特色有支持随机存取,在集合尾端增删元素很快,但是在集合中间增删元素比较费时。vector是C++标准程序库中的众多容器之一。 vector以模板方式实现,可以保存任意类型的变量,包括用户自定义的资料类型,例如:它可以是放置整数(int)类型的vector、也可以是放置字符串(string)类型的vector、或者放置用户自定类别(user-defined class)的vector。

设计

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vector 定义于 <vector> 头文件中。与其他STL组件一样,vector 属于std名称空间。

vector是C++标准程序库里最基本的容器,大多数状况下都很有效率。vector设计之初即是为了改善C语言原生数组的种种缺失与不便,而欲提供一种更有效、更安全的数组。vector的使用接口刻意模拟C语言原生数组,较明显的差异在于存储器管理,原生数组必须在宣告数组的时候明确指定数组长度(例如 int a[5]),但是 vector 不需要指定,而是会在执行期依据状况自我调整长度,动态增大容量。

vector的表现一如数据结构中的数组,允许随机存取(Random Access),以索引值(index)存取任一元素只要花费常量时间 O(1),在集合尾端增加或删除元素也是花费常量时间O(1),若在vector集合中间增加或删除元素时间复杂度是线性时间O(n),较为费时。虽然C++标准并没有规定实现方式,但大多数 vector 内部均使用动态数组方式实现。

成员函数概观

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vector 类别是以容器 模式为基准设计的,也就是说,基本上它有 begin()end()size()max_size()empty() 以及 swap() 这几个方法。

  • 存取元素的方法
    • vec[i] - 存取索引值为 i 的元素引用。 (索引值从零起算,故第一个元素是vec[0]。)
    • vec.at(i) - 存取索引值为 i 的元素的引用,以 at() 存取会做数组边界检查,如果存取越界将会抛出一个例外,这是与operator[]的唯一差异。
    • vec.front() - 回传 vector 第一个元素的引用。
    • vec.back() - 回传 vector 最尾端元素的引用。
  • 新增或移除元素的方法
    • vec.push_back() - 新增元素至 vector 的尾端,必要时会进行存储器配置。
    • vec.pop_back() - 删除 vector 最尾端的元素。
    • vec.insert() - 插入一个或多个元素至 vector 内的任意位置。
    • vec.erase() - 删除 vector 中一个或多个元素。
    • vec.clear() - 清空所有元素。
  • 获取长度/容量
    • vec.size() - 获取 vector 目前持有的元素个数。
    • vec.empty() - 如果 vector 内部为空,则传回 true 值。
    • vec.capacity() - 获取 vector 目前可容纳的最大元素个数。这个方法与存储器的配置有关,它通常只会增加,不会因为元素被删减而随之减少。
  • 重新配置/重置长度
    • vec.reserve() - 如有必要,可改变 vector 的容量大小(配置更多的存储器)。在众多的 STL 实例,容量只能增加,不可以减少。
    • vec.resize() - 改变 vector 目前持有的元素个数。
  • 迭代 (Iterator)
    • vec.begin() - 回传一个Iterator,它指向 vector 第一个元素。
    • vec.end() - 回传一个Iterator,它指向 vector 最尾端元素的下一个位置(请注意:它不是最末元素)。
    • vec.rbegin() - 回传一个反向Iterator,它指向 vector 最尾端元素的。
    • vec.rend() - 回传一个Iterator,它指向 vector 的第一个元素的前一个位置。

使用说明

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声明

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使用 vector 之前,必须先 #include<vector>。

声明一个 vector 变量的方法如下:

std::vector<T> v;

T 是 vector 要存储的物件集合的类型,该 vector 的变量名称是 v。T 可以是任何符合 Copy/Move Assignable 条件的类型,包括用户自定义类型。如果 T 不符合 Copy / Move Assignable 或者复制 / 移动成本很高昂,可以考虑使用 T* 甚至 std::unique_ptr<T> 来代替 T。

取代数组使用

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#include <vector>
#include <iostream>
int main() {
    std::vector<int> v;

    v.push_back(1);
    v.push_back(2);
    v.push_back(3);

    for(int i=0;i<3;++i)
        std::cout << v[i] << std::endl;
    system("pause");
    return 0;
}

长度/容量

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这是程序执行后的结果

以下代码是用来说明 vector 的长度变化。

//Headers and Macros
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <iomanip>
#define SETW_1 10
#define SETW_2 6
#define SETW_3 10

using namespace std;

typedef vector<int> Vint;

//利用參照取得真正的 capacity 值
void PrintVectorInfo(Vint& v)
{
	cout<<setw(SETW_1)<<"Element"<<setw(SETW_2)<<"Size";
	cout<<setw(SETW_3)<<"Capacity"<<endl;
	for ( Vint::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it ++)
	{
		cout<<setw(SETW_1)<<(*it)<<setw(SETW_2)<<v.size();
		cout<<setw(SETW_3)<<v.capacity()<<endl;
	}
	cout<<endl;
}

//Main Function
int main(int argc, char** argv)
{
	//==START==//
	//宣告一個 vector
	Vint vint;
	//宣告兩個整數變數
	int a = 11, b = 22, c = 33;
	//建立只有一個元素空間的 vint
	//把變數 a 複製至第一個元素內
	vint.push_back(a);
	cout<<"Push Back: a = "<<a<<endl;
	//建立兩個元素空間的 vint
	//把變數 a 複製至第一個元素內
	//把變數 b 複製至第二個元素內
	//刪除上一次建立的 vint
	//上一次建立的 vint 只有一個元素空間
	//依此類推
	vint.push_back(b);
	cout<<"Push Back: b = "<<b<<endl;
	vint.push_back(c);
	cout<<"Push Back: c = "<<c<<endl;
	PrintVectorInfo(vint);
	//移除最後一個元素
	vint.pop_back();
	cout<<"Pop Back......"<<endl;
	PrintVectorInfo(vint);
	//移除最後一個元素
	vint.pop_back();
	cout<<"Pop Back......"<<endl;
	PrintVectorInfo(vint);
	//清除所有元素
	vint.clear();
	cout<<"Clear All Elements."<<endl;
	//==END==//
	system("pause");
	return 0;
}

string 类型 Vector的使用

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第一种:使用迭代器进行遍历

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
	vector<string> v(3, "I Love Wikipedia "); // 元素个数,每个元素的值相同
	for (vector<string>::const_iterator it = v.begin(); it < v.end(); ++it) // 输出Vector元素
		cout << *it << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果为:

I Love Wikipedia
I Love Wikipedia
I Love Wikipedia

第二种,与int类型相同

#include<string>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	vector<string> vec;
	string str;
	str = "I Love WikiPedia";
	vec.push_back(str);
	vec.push_back("123");
	for(int i = 0; i < vec.size() ; ++i)
	{
		cout << vec[i] << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果为:

I Love Wikipedia
123

删除元素

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vector 的成员函数 clear() 来删除所有的元素。这个操作并没有改变容器的容量,所以容量不变。

使用 vector 的成员函数 pop_back() 来删除容器尾部的元素。

成员函数 swap(),这个函数用来交换两个 vector 容器中的元素。因此可以与一个具有相同数据类型的内容为空的局部变量swap,从而实现彻底删除元素、释放容量的目的。

成员函数 shrink_to_fit(),会造成容器现有的迭代器都失效。

成员函数 erase() 有2个重载版本:

  • 删除单个元素,vector 的大小减 1;但容量不变;返回一个迭代器,它指向被删除元素后的一个元素。如果移除了最后一个元素,会返回 std::end(data)。
  • 移除一个范围内的元素:传入两个迭代器。返回的迭代器指向被删除元素后的位置,它是 std::begin(data)+1 ;如果删除了最后一个元素,它就是 std::end(data)。

algorithm 头文件中的std::remove(),可以移除一个范围内匹配特定值的元素。remove() 是一个全局函数,所以它不能删除容器中的元素。会保持未移除的元素的顺序。真正删除需要用erase()成员函数,这叫做 erase-remove。remove() 算法返回的迭代器作为 erase() 的第一个参数,erase() 的第二个参数是所指向容器中最后一个元素后一个位置的迭代器。如:

   words.erase(std::remove(std::begin(words), std::end(words),"none"), std::end(words));

优缺点探讨

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外部链接

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