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Se cerchi un gioco di carte per divertirti con gli amici, prova Uno! Ciascun giocatore inizia con una mano di sette carte e nel proprio turno cerca di abbinare una delle proprie carte con quella scoperta al centro del tavolo. Il primo giocatore a finire le carte vince la mano. Gli altri contano i punti e la partita continua finché qualcuno non arriva a 500. Una volta che hai imparato le regole di base, prova alcune varianti, in modo da non annoiarti.

Metodo 1
Metodo 1 di 2:

Iniziare a Giocare

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  1. Mescola le carte e distribuiscine sette a ciascun giocatore. Prendi un mazzo da Uno e mescola tutte le 108 carte, poi distribuiscine sette a tutti, che le dovranno tenere coperte.[1]
    • Uno è un gioco per 2-10 giocatori di almeno 7 anni.
  2. Il mazzo deve essere coperto. Da qui i giocatori pescheranno le carte durante la partita.[2]
  3. Mettila al centro del tavolo, scoperta. La userai per cominciare la partita e andrà a comporre la pila degli scarti.
  4. Il giocatore alla sinistra del mazziere può scartare una carta dalla propria mano se ha lo stesso colore, numero, parola o simbolo della carta che si trova scoperta al centro del tavolo. A quel punto la mano passa al giocatore seguente, che dovrà fare lo stesso.
    • Per esempio, se la prima carta della pila degli scarti è un 8 rosso, puoi giocare tutte le carte rosse o tutti gli 8, a prescindere dal colore.
    • Di solito il gioco procede in senso orario.

    Consiglio: se un giocatore ha una carta Jolly, può sempre scartarla durante il proprio turno.

  5. Quando tocca a te, ma non hai carte dello stesso colore, numero o simbolo della prima degli scarti, pescane una dal mazzo e aggiungila alla tua mano. Puoi giocarla subito se possibile.
    • Se non puoi giocare la carta appena pescata, la mano passa al giocatore successivo.
  6. Oltre alle normali carte di Uno con i numeri, esistono tre tipi di carte azione. Se giochi un Jolly, scegli il colore da usare per la mano seguente. Se giochi un Pesca 2, il giocatore dopo di te pesca due carte e salta il proprio turno. Con il Cambio giro inverti il senso di gioco, quindi toccherà di nuovo alla persona che ha giocato prima di te.[3]
    • La carta Cambio giro ha due frecce rivolte in direzioni opposte.
    • Se hai una carta Stop, che raffigura un cerchio con una sbarra che lo attraversa, puoi far saltare il turno al giocatore dopo di te.

    Lo sapevi?: puoi giocare un Jolly Pesca 4 come un normale Jolly, ma il giocatore dopo di te dovrà pescare 4 carte e saltare il turno.

  7. Continua la partita finché un giocatore non resta con una carta. A quel punto, dovrà dire "Uno", oppure riceverà una penalità se un altro giocatore si accorge dell'infrazione.
    • Se un giocatore dimentica di dire "Uno", riceve 2 carte come penalità, ma solo se uno degli altri partecipanti si accorge dell'infrazione.
  8. Una volta che ti è rimasta solo una carta (e se hai detto "Uno"), aspetta che tocchi di nuovo a te. Se puoi giocare la tua ultima carta prima che un'altra persona le finisca, vincerai la mano!
    • Se non puoi giocare la tua ultima carta, pescane un'altra e continua finché uno dei giocatori non termina le carte.
    • Se hai un Jolly, prova a tenerlo come ultima carta. In questo modo, sarai certo di poterlo giocare e vincere la mano!
  9. Chi vince la mano guadagna un punteggio pari alle carte dei propri avversari. Segna i punti dopo ogni mano e prosegui la partita finché qualcuno non raggiunge quota 500 e viene dichiarato vincitore.
    • I punteggi delle mani sono i seguenti:[4]
      • 20 punti per ciascuna carta Pesca 2, Cambio giro e Stop in mano agli avversari
      • 50 punti per i Jolly e i Pesca 4
      • Il valore delle carte numerate (per esempio un 8 vale 8 punti)
    • Puoi anche contare il numero di carte che possiede un giocatore dopo ogni mano e dichiarare vincitore il primo che raggiunge 100 punti, anche se si tratta di una variante rispetto alle regole ufficiali.
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Metodo 2
Metodo 2 di 2:

Semplici Varianti

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  1. Non preoccuparti se non trovi degli amici con cui giocare di persona! Puoi trovare facilmente modi per giocare a Uno online con una ricerca. Se preferisci, puoi acquistare il gioco di UNO sul PC o sulla tua console, come PS4 o Xbox One.
    • Puoi personalizzare le regole per creare partite di Uno uniche.
  2. Se preferisci una partita più rapida e dinamica, consenti ai giocatori di scartare nello stesso turno più di una carta. In questo modo le mani termineranno in meno turni.
    • Per esempio, se sul tavolo c'è un 3 giallo, un giocatore può scartare un 7 giallo e un 3 rosso.
    • Se preferisci che la partita non termini più rapidamente, puoi far pescare 2 carte ai giocatori ogni volta che non possono scartare.

    Consiglio: dato che le mani saranno più veloci, puoi alzare la quota punti del vincitore a 1.000 invece che 500.

  3. Se stai giocando con un mazzo di carte Uno prodotto di recente, probabilmente troverai tre carte Jolly personalizzabili. Per utilizzarle, scrivi tu le regole, di comune accordo con tutti i partecipanti. A quel punto potrai giocarle come gli altri Jolly. Per esempio, prova queste regole personalizzate:[5]
    • Tutti devono pescare due carte.
    • Il giocatore successivo deve cantare una canzone o pescare una carta.
    • Scambia 1 carta con il giocatore accanto a te.
  4. Si tratta di un'altra carta aggiunta di recente ai mazzi di Uno. Puoi giocarla come un Jolly e decidere a quale giocatore rubare la mano.[6]
    • Per esempio, se hai questa carta, aspetta che la partita sia quasi finita, poi ruba la mano del giocatore con meno carte.
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Consigli

  • Se le carte del mazzo finiscono, mescola la pila degli scarti e girala, in modo da usarla come nuovo mazzo.
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Cose che ti Serviranno

  • Carte da UNO
  • Carta e penna
  • Calcolatrice, facoltativa

Video

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Informazioni su questo wikiHow

Ashton Wu
Co-redatto da:
Esperto di Giochi da Tavolo
Questo articolo è stato co-redatto da Ashton Wu. Ashton Wu è un esperto di giochi da tavolo presso Shelfside. Dopo essersi avventurato nella comunità dei tornei di Yu-Gi-Oh! durante la sua infanzia, nel 2014 si è lanciato nella comunità dei giochi da tavolo e nel 2019 ha intrapreso la carriera di critico di giochi a tempo pieno. Il suo canale YouTube, Shelfside, conta oltre 30.000 iscritti e più di 3 milioni di visualizzazioni, affiancate da recensioni scritte sull'omonimo sito web. Si occupa anche di consulenze in collaborazione con aziende di giochi per la creazione di prodotti di alta qualità. È commentatore di tornei, responsabile della creazione dei video di gioco e conduttore del podcast Shelfside, dove parla di giochi con il suo socio Daniel. Si è laureato in Economia al Technology Management Program della University of California Santa Barbara. Questo articolo è stato visualizzato 551 771 volte
Categorie: Giochi
Sommario dell'ArticoloX

Per giocare a UNO, hai bisogno di almeno un avversario, ma più si è e più sarà divertente. Inizia distribuendo sette carte a ogni giocatore, poi metti le carte restanti coperte al centro del tavolo. Questo sarà il mucchio da cui si pesca. Scopri la prima carta e mettila in una pila separata. Questa sarà invece la pila in cui mettere gli scarti. Chi gioca per primo inizia giocando una carta che ha lo stesso colore o lo stesso numero di quella in cima alla pila degli scarti. Se per qualche ragione volesse cambiare il colore corrente, può usare una carta "Cambia Colore" e sceglierne uno nuovo. Se il giocatore non possiede tra le sue carte una da giocare, deve pescarne una dal mucchio sul tavolo di gioco. Se pesca una carta che può abbinare a quella in cima alla pila degli scarti, può giocarla. In caso contrario, il gioco passa al giocatore successivo. Quando un giocatore rimane con una carta sola in mano, deve gridare subito "UNO", prima che lo notino gli altri. Se invece lo grida prima un avversario, il giocatore con una carta in mano deve pescarne due dal mucchio sul tavolo di gioco. Chi resta per primo senza carte vince la partita! Durante il gioco, potrai notare delle carte speciali di tipo diverso: la carta "Salta un Turno", che fa saltare il turno al giocatore successivo; la carta "Cambia Giro", che impone che l'ordine dei turni dei giocatori debba essere invertito; la carta "Pesca 2 Carte", che costringe il giocatore successivo a pescare 2 carte e saltare il suo turno e infine una carta "Pesca 4 Carte", che è una combinazione di quella "Cambia Colore" e "Pesca 2 Carte". Queste carte speciali rendono il gioco ancora più divertente.

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