Hamster Kombatは、Telegram上の暗号ゲームで、3000億ドルのゲーム業界に参入しています。このゲームの前提は、人々がCEOであるかのような経験をすることです。ゲームは、成功した暗号通貨取引所を運営し、利益を上げるさまざまな側面を表すカードで設計されています。
ハムスターコンバットゲームは、コミュニティによって支えられるプラットフォームとして設計されています。パズル、暗号、そしてグループで解読する必要のあるゲームを優先しています。
ハムスターコンバットゲームは2024年3月26日にTelegramでローンチされました。プロジェクトのローンチの背後にいる開発チームはまだ謎のままです。
2024年9月までに、CEOシミュレーターゲームは3億人のプレイヤーを集めました。このプレイヤーの99%は、友達や家族を紹介して参加しました。このゲームは、10億人のユーザーをWeb 3のスペースに参加させるために作られました。
このプロジェクトは、最大のTelegramチャンネルであるなど、6ヶ月以内にマイルストーンを達成しました。そのTelegramチャンネルは5200万人のユーザーを集め、YouTubeチャンネルも6日で1000万人の登録者数を記録しました。
Hamster Kombatは、最大の暗号ゲームコミュニティを目指し、そのトークンエアドロップは史上最大のものを目指しています。トークンエアドロップは2024年9月26日に開始されます。
Telegramは、プロジェクト、ブランド、個人と日々コミュニケーションを取る9億5000万人以上のユーザーがいるソーシャルメッセンジャープラットフォームです。
一般のソーシャルメディア機能に加えて、Telegramアプリではミニアプリを利用することができます。これらのオンラインアプリケーションはTelegram上で動作するように開発され、分散型空間に適合した機能を提供します。
アプリケーションはオープンソースであり、Telegramウォレットと連携することができます。複数の収益化、定期購読、広告手法が利用可能です。ボットの相互作用やコミュニティの構築も許可されています。
最終的に、TelegramはプロジェクトがTONブロックチェーンを使用して直接暗号空間とやり取りすることを可能にします。これがHamster KombatがTelegramで開発された理由です。
ハムスターコンバットプロジェクトは、指定されたチャンネルを介してユーザーと便利にコミュニケーションを取ることができ、アップデート、ICO、取引所、報酬に関する情報を提供します。また、Telegram上でハムスターコンバットアプリケーションをローンチし、暗号通貨スペースと連携することも可能にします。
Open Network(TON)ブロックチェーンは、マスターチェーンとワークチェーンから成るマルチチェーンインフラストラクチャーです。このブロックチェーンは、秒間数百万件の取引を処理するために構築されており、そのためには単一のブロックチェーンでは不可能です。そのため、このブロックチェーンはインフィニットシャーディングパラダイムを使用しています。
無限シャーディング機能は、多数のワークチェーンをシャードチェーンにグループ化し、インフラストラクチャの状態を伝達します。ワークロードが変化すると、需要に基づいてこれらのシャードチェーンを作成または解消することができます。
コミュニティメンバーは、2つの重要な要件を満たす場合、アプリケーションのために作業チェーンを作成できます。最初は、作業チェーンを作成するためにマスターチェーンに支払うコストです。2番目は、その作業チェーン上のトランザクションを処理するために必要なほとんどのノードからの肯定的な投票です。
TONブロックチェーンはTelegramプラットフォームと統合され、ソーシャルメディアのユーザーとアプリケーションをクリプトスペースに参入させるために使用されています。ハムスターコンバットアプリケーションはこの統合を利用してプロジェクトのネイティブトークンを発行します。また、TONブロックチェーン上での資産の転送と取引も可能です。
ゲームファイナンス(GameFi)では、ゲーマーはゲームをプレイすることで実世界の資産を獲得することができます。GameFiセクターは、ゲーム業界と金融セクターを統合しています。
GameFiインフラストラクチャの主な特徴は、プレイして稼ぐ(P2E)、分散化、ゲーム内アセットやNFT、そして収益化です。一部のGameFiプロジェクトはゲームエンジンのスケーリングに焦点を当てていますが、Hamster Kombatのようなプロジェクトは、アプリケーションを直接ブロックチェーン上に構築しています。これにより、ネットワークの処理能力を使用してゲームプレイをスケーリングすることが可能になります。
ハムスターCEOシミュレーターでは、適切な決定をすることでプロフィールが強化されます。一部のプレイヤーはタップに重点を置く一方、他のプレイヤーは採掘やカードの購入に重点を置くことができます。ゲームプレイはコミュニティの構築、紹介、利益の追求に関わります。
CEOは、シミュレートされた取引所を管理し、ゲーム内収益を構築することで友達とやり取りすることができます。成功した参加者には、HMSTRのエアドロップを通じて初期採用者が報酬を得ることもできます。
TelegramのハムスターKombatミニアプリは、エコシステムの主要な機能です。これには、プレイヤーのCEOのレベルを示すメインの取引ダッシュボードが含まれ、ユーザーがその日に達成する予定のマイルストーンが表示されます。
その他のセクションには、マイン、プレイグラウンド、友達、および収益のダッシュボードがあります。これらは、プレイヤーの取引所をアップグレードするために行うべき決定を表示します。マインのダッシュボードでは、チーム、マーケティング活動、法的活動、Web 3 カード、および特別イベントカードとして概説された取引所の数多くのセクションが表示されます。
プレイヤーの友達は、友達のダッシュボードに表示され、彼らの進捗と生成された収益とともに表示されます。プレイヤーは、友達リストにメンバーが追加されるたびに報酬を受け取ります。
「Earn」セクションでは、プレイヤーが追加のコインを獲得するために達成しなければならないタスクが提供されています。これらのタスクには、デイリーログインから一度限りの教材まで、さまざまなものがあります。
Hamster Kombatミニアプリでは、ユーザーはゲームをプレイしたり、毎日の暗号を解いたり、毎日のコンボをマイニングしたり、パズルを解いてキーを入手することができます。これは、ユーザーフレンドリーな方法でユーザーを仮想通貨の世界にオンボーディングし、保持する手段を提供します。
時間の経過に敏感なイベントは、プラットフォーム上でユーザーが活動に参加する手段です。ハムスターコンバットは、ユーザーが特典を獲得するために参加できる、期限付きのカード、タスク、イベントを提供します。
プレイして稼ぐプロジェクトであるHamster Kombatでは、ユーザーは独占アイテム、実績、報酬を受け取ることができます。達成した実績ごとに、プレイヤーは翼のついた封筒を受け取り、その実績や関連する特典の詳細が記載されています。
したがって、タイムセンシティブなイベントやカードを見逃すことは、ユーザーにとって後で利益をもたらすコンボやパズルの一部を失う可能性があります。
プレイヤーは、CEOにさまざまなアイテムやスキンを装備することが許可されています。スキンは、デジタルキャラクターが着用できる衣類やアパレルのデジタルアイテムです。これにより、プレイヤーはデジタルアバターに独自の外見を与えることができます。
彼らは洋服、スタイル、国籍、性別、そして性格の描写さえ個人化することができます。ハムスターコンバットミニアプリでは、プレイヤーはプラットフォーム上のアクティビティから生成されたコインを使用してスキンを購入することができます。
プレーヤーの取引が利益をもたらせばもっとスキンを手に入れることができます。
ハムスターファンデーションは、ハムスターコンバットエコシステムをサポートする組織です。Web2ユーザーをWeb3にボードすること、ハムスターエコシステムのネイティブトークンを開発し、コミュニティ主導の製品や運用を立ち上げることに焦点を当てています。
Hamster Kombatプロジェクトは、単なるゲームを超えて、公開されたゲームのエコシステムを構築することを目的としています。このプロジェクトは、大規模なコミュニティを構築し、プレイヤーの参加を促すことで、ゲームスタジオにコラボレーションの機会を提供することを目的としています。これにより、HMSTRトークンにHamster Kombatを超える幅広いユーティリティが提供されます。
財団は、上記のマイルストーンが達成されることを確実にする責任があります。ゲームの発行ユーティリティをハムスターコンバットミニアプリと組み合わせることで、財団はエコシステムのための法定通貨収入ストリームを生み出すことを目指しています。
プロジェクトを開始して6ヶ月以内に、Hamster Kombatは3億人のユーザーを集め、史上最も急成長しているゲームの一つとなりました。これは、紹介、製品、教育的メカニズムの3つのメカニズムがゲームデザインに使用されているためです。
リファラルメカニズムは、ゲームプレイのあらゆる部分に組み込まれており、オンボーディングタスクからボーナスリワード、マイニングカードに至るまでです。これらの機能には、アドバンテージをアンロックするためにリファラルのレベルが必要です。送信者にとって便利なメッセージがプリセットされたリファラルボタンもあります。
製品のメカニズムはオンボーディング、リテンション、およびゲームプレイに焦点を当てています。これらは、デイリーチャレンジやコンボなどの仕組みを使用して行われ、コミュニティ参加が必要でした。また、コンテンツクリエイターが毎日有機的なコンテンツを生成することができ、ユーザーにリターンするように思い出させることができました。
ユーザーフレンドリーさに焦点を当てたオンボーディングプロセスは、ステップバイステップのガイドを提供し、開始と参加の方法を知るのを手助けしました。これにより、新規ユーザーは置き去りにされることなく、何に参加すべきかを知ることができました。公式グループに参加し、他のプロジェクトと協力する必要性は、ユーザーの育成と維持に役立ちました。
参加型のコンテスト、ユーザー生成コンテンツ、YouTubeの公式ビデオに焦点を当てた教育メカニズム。チームはこれらのビデオを作成し、複数の地域を巻き込むために10言語に翻訳しました。
ソーシャルメディアツールをビッグプレイヤーと提携し、ゲーム内ボーナスと組み合わせることで、Hamster Kombatは数多くのチャネルを横断するユーザーを集め、好きなプラットフォームを問わずユーザーをターゲットにすることができました。
HMSTRトークンは、ハムスターコンバットエコシステムのネイティブトークンです。ハムスターファンデーションがTONネットワークで起動および運用しています。トークンは、ハムスターエコシステムを超えてTONネットワーク上の多数の製品をパワーするように設計されています。
HMSTRトークンのトークノミクスでは、60%がハムスターエコシステムのプレイヤーやCEOへの報酬として割り当てられています。残りの40%は、助成金、パートナーシップ、マーケティング活動、報酬チームへの報酬、他の製品の動力として割り当てられます。
HMSTRトークンは2つのシーズンのエアドロップを行い、最初のエアドロップは2024年9月26日に予定されています。
HMSTRトークンは、ハムスターエコシステムのネイティブトークン以上の存在になる予定です。Telegramの最大のミニアプリ暗号プロジェクトの1つとして、GameFiトークンのトレンドを設定するのに適しています。
ハムスタープロジェクトは、コミュニティ主導のトークンとコラボレーション主導のプラットフォームを持つように設計されています。HMSTRトークンのユーティリティを拡大することで、保有者は発展中のGameFiスペースを資本化するのに適しています。
ハムスターコンバットミニアプリは、ユーザーフレンドリーで魅力的なゲームであり、暗号空間でのプレイヤーのオンボーディングと維持に焦点を当てています。競争するためではなく、協力を促進するために設計されています。
ハムスターCEOシミュレーターは、教育資料、カード、ビデオを提供し、ユーザーが暗号通貨をより良く理解するのを支援します。GameFiプロジェクトとして、参加者はプレイしながら稼ぐことができます。
このプロジェクトでは、早期参加者がHMSTRエアドロップの恩恵を受けることができます。これには、VCのバックアップ、民間または公開の販売、ゲーマーへの時間と労力に対する報酬に焦点を当てたトークンの発売は含まれていません。
ハムスターコンバットミニアプリは、ほとんどゲームプレイがなく、パズル、暗号、アップグレードの繰り返しです。
このプロジェクトは完全にTelegramに依存しており、プラットフォームが直面する問題にも影響を受けます。Telegramプラットフォームに問題が発生し、運用ができなくなる場合、Hamster Kombatミニアプリもユーザーに利用できなくなります。
ハムスターKombatプロジェクトは、GameFiセクターに新たな加わりました。大規模なコミュニティを形成することで名を馳せましたが、すでに確立されたGameFiプロジェクトを追い越すにはまだ完全には開発されていません。
ハムスターコンバットアプリケーションは、暗号通貨プロジェクトであり、これは一般的な不確実性や暗号空間の価格の変動の影響を受けるということを意味します。
Hamster KombatとTapSwapは、Web3スペースへのユーザーのオンボーディングに焦点を当てたTelegram上の2つのミニアプリです。
両プロジェクトとも、コミュニティの構築とコインの鋳造に重点を置いていますが、Hamster Kombatプロジェクトはさらに多機能を取り入れています。それはTapSwapの単純なタッピングを超えた、コミュニティ主導のパズルやゲームも含んでいます。
両プロジェクトは、暗号通貨の新メンバー向けの教育ビデオを提供していますが、ハムスターコンバットはカードを使用してより多くの知識を伝えます。また、プレイヤーには暗号通貨取引所の所有をシミュレートすることで、取引活動の理解を深めることができます。
ユーザーは簡単な手続きに従ってHMSTRトークンを所有し、ハムスターコンバットエコシステムの一部になることができます。
HMSTRトークンを所有する方法の1つは、取引所を通じて購入することです。それをするには、作成しますGate.ioアカウントを作成し、KYCプロセスを完了し、アカウントに資金を追加してトークンを購入します。
ユーザーはHMSTRトークンを取得すると、パズルや暗号の参加、スキンの購入などを通じてハムスターコンバットエコシステムを探索できます。
『Hamster Kombat』プロジェクトについて詳しく知るGate.io.
Hamster Kombatは、Telegram上の暗号ゲームで、3000億ドルのゲーム業界に参入しています。このゲームの前提は、人々がCEOであるかのような経験をすることです。ゲームは、成功した暗号通貨取引所を運営し、利益を上げるさまざまな側面を表すカードで設計されています。
ハムスターコンバットゲームは、コミュニティによって支えられるプラットフォームとして設計されています。パズル、暗号、そしてグループで解読する必要のあるゲームを優先しています。
ハムスターコンバットゲームは2024年3月26日にTelegramでローンチされました。プロジェクトのローンチの背後にいる開発チームはまだ謎のままです。
2024年9月までに、CEOシミュレーターゲームは3億人のプレイヤーを集めました。このプレイヤーの99%は、友達や家族を紹介して参加しました。このゲームは、10億人のユーザーをWeb 3のスペースに参加させるために作られました。
このプロジェクトは、最大のTelegramチャンネルであるなど、6ヶ月以内にマイルストーンを達成しました。そのTelegramチャンネルは5200万人のユーザーを集め、YouTubeチャンネルも6日で1000万人の登録者数を記録しました。
Hamster Kombatは、最大の暗号ゲームコミュニティを目指し、そのトークンエアドロップは史上最大のものを目指しています。トークンエアドロップは2024年9月26日に開始されます。
Telegramは、プロジェクト、ブランド、個人と日々コミュニケーションを取る9億5000万人以上のユーザーがいるソーシャルメッセンジャープラットフォームです。
一般のソーシャルメディア機能に加えて、Telegramアプリではミニアプリを利用することができます。これらのオンラインアプリケーションはTelegram上で動作するように開発され、分散型空間に適合した機能を提供します。
アプリケーションはオープンソースであり、Telegramウォレットと連携することができます。複数の収益化、定期購読、広告手法が利用可能です。ボットの相互作用やコミュニティの構築も許可されています。
最終的に、TelegramはプロジェクトがTONブロックチェーンを使用して直接暗号空間とやり取りすることを可能にします。これがHamster KombatがTelegramで開発された理由です。
ハムスターコンバットプロジェクトは、指定されたチャンネルを介してユーザーと便利にコミュニケーションを取ることができ、アップデート、ICO、取引所、報酬に関する情報を提供します。また、Telegram上でハムスターコンバットアプリケーションをローンチし、暗号通貨スペースと連携することも可能にします。
Open Network(TON)ブロックチェーンは、マスターチェーンとワークチェーンから成るマルチチェーンインフラストラクチャーです。このブロックチェーンは、秒間数百万件の取引を処理するために構築されており、そのためには単一のブロックチェーンでは不可能です。そのため、このブロックチェーンはインフィニットシャーディングパラダイムを使用しています。
無限シャーディング機能は、多数のワークチェーンをシャードチェーンにグループ化し、インフラストラクチャの状態を伝達します。ワークロードが変化すると、需要に基づいてこれらのシャードチェーンを作成または解消することができます。
コミュニティメンバーは、2つの重要な要件を満たす場合、アプリケーションのために作業チェーンを作成できます。最初は、作業チェーンを作成するためにマスターチェーンに支払うコストです。2番目は、その作業チェーン上のトランザクションを処理するために必要なほとんどのノードからの肯定的な投票です。
TONブロックチェーンはTelegramプラットフォームと統合され、ソーシャルメディアのユーザーとアプリケーションをクリプトスペースに参入させるために使用されています。ハムスターコンバットアプリケーションはこの統合を利用してプロジェクトのネイティブトークンを発行します。また、TONブロックチェーン上での資産の転送と取引も可能です。
ゲームファイナンス(GameFi)では、ゲーマーはゲームをプレイすることで実世界の資産を獲得することができます。GameFiセクターは、ゲーム業界と金融セクターを統合しています。
GameFiインフラストラクチャの主な特徴は、プレイして稼ぐ(P2E)、分散化、ゲーム内アセットやNFT、そして収益化です。一部のGameFiプロジェクトはゲームエンジンのスケーリングに焦点を当てていますが、Hamster Kombatのようなプロジェクトは、アプリケーションを直接ブロックチェーン上に構築しています。これにより、ネットワークの処理能力を使用してゲームプレイをスケーリングすることが可能になります。
ハムスターCEOシミュレーターでは、適切な決定をすることでプロフィールが強化されます。一部のプレイヤーはタップに重点を置く一方、他のプレイヤーは採掘やカードの購入に重点を置くことができます。ゲームプレイはコミュニティの構築、紹介、利益の追求に関わります。
CEOは、シミュレートされた取引所を管理し、ゲーム内収益を構築することで友達とやり取りすることができます。成功した参加者には、HMSTRのエアドロップを通じて初期採用者が報酬を得ることもできます。
TelegramのハムスターKombatミニアプリは、エコシステムの主要な機能です。これには、プレイヤーのCEOのレベルを示すメインの取引ダッシュボードが含まれ、ユーザーがその日に達成する予定のマイルストーンが表示されます。
その他のセクションには、マイン、プレイグラウンド、友達、および収益のダッシュボードがあります。これらは、プレイヤーの取引所をアップグレードするために行うべき決定を表示します。マインのダッシュボードでは、チーム、マーケティング活動、法的活動、Web 3 カード、および特別イベントカードとして概説された取引所の数多くのセクションが表示されます。
プレイヤーの友達は、友達のダッシュボードに表示され、彼らの進捗と生成された収益とともに表示されます。プレイヤーは、友達リストにメンバーが追加されるたびに報酬を受け取ります。
「Earn」セクションでは、プレイヤーが追加のコインを獲得するために達成しなければならないタスクが提供されています。これらのタスクには、デイリーログインから一度限りの教材まで、さまざまなものがあります。
Hamster Kombatミニアプリでは、ユーザーはゲームをプレイしたり、毎日の暗号を解いたり、毎日のコンボをマイニングしたり、パズルを解いてキーを入手することができます。これは、ユーザーフレンドリーな方法でユーザーを仮想通貨の世界にオンボーディングし、保持する手段を提供します。
時間の経過に敏感なイベントは、プラットフォーム上でユーザーが活動に参加する手段です。ハムスターコンバットは、ユーザーが特典を獲得するために参加できる、期限付きのカード、タスク、イベントを提供します。
プレイして稼ぐプロジェクトであるHamster Kombatでは、ユーザーは独占アイテム、実績、報酬を受け取ることができます。達成した実績ごとに、プレイヤーは翼のついた封筒を受け取り、その実績や関連する特典の詳細が記載されています。
したがって、タイムセンシティブなイベントやカードを見逃すことは、ユーザーにとって後で利益をもたらすコンボやパズルの一部を失う可能性があります。
プレイヤーは、CEOにさまざまなアイテムやスキンを装備することが許可されています。スキンは、デジタルキャラクターが着用できる衣類やアパレルのデジタルアイテムです。これにより、プレイヤーはデジタルアバターに独自の外見を与えることができます。
彼らは洋服、スタイル、国籍、性別、そして性格の描写さえ個人化することができます。ハムスターコンバットミニアプリでは、プレイヤーはプラットフォーム上のアクティビティから生成されたコインを使用してスキンを購入することができます。
プレーヤーの取引が利益をもたらせばもっとスキンを手に入れることができます。
ハムスターファンデーションは、ハムスターコンバットエコシステムをサポートする組織です。Web2ユーザーをWeb3にボードすること、ハムスターエコシステムのネイティブトークンを開発し、コミュニティ主導の製品や運用を立ち上げることに焦点を当てています。
Hamster Kombatプロジェクトは、単なるゲームを超えて、公開されたゲームのエコシステムを構築することを目的としています。このプロジェクトは、大規模なコミュニティを構築し、プレイヤーの参加を促すことで、ゲームスタジオにコラボレーションの機会を提供することを目的としています。これにより、HMSTRトークンにHamster Kombatを超える幅広いユーティリティが提供されます。
財団は、上記のマイルストーンが達成されることを確実にする責任があります。ゲームの発行ユーティリティをハムスターコンバットミニアプリと組み合わせることで、財団はエコシステムのための法定通貨収入ストリームを生み出すことを目指しています。
プロジェクトを開始して6ヶ月以内に、Hamster Kombatは3億人のユーザーを集め、史上最も急成長しているゲームの一つとなりました。これは、紹介、製品、教育的メカニズムの3つのメカニズムがゲームデザインに使用されているためです。
リファラルメカニズムは、ゲームプレイのあらゆる部分に組み込まれており、オンボーディングタスクからボーナスリワード、マイニングカードに至るまでです。これらの機能には、アドバンテージをアンロックするためにリファラルのレベルが必要です。送信者にとって便利なメッセージがプリセットされたリファラルボタンもあります。
製品のメカニズムはオンボーディング、リテンション、およびゲームプレイに焦点を当てています。これらは、デイリーチャレンジやコンボなどの仕組みを使用して行われ、コミュニティ参加が必要でした。また、コンテンツクリエイターが毎日有機的なコンテンツを生成することができ、ユーザーにリターンするように思い出させることができました。
ユーザーフレンドリーさに焦点を当てたオンボーディングプロセスは、ステップバイステップのガイドを提供し、開始と参加の方法を知るのを手助けしました。これにより、新規ユーザーは置き去りにされることなく、何に参加すべきかを知ることができました。公式グループに参加し、他のプロジェクトと協力する必要性は、ユーザーの育成と維持に役立ちました。
参加型のコンテスト、ユーザー生成コンテンツ、YouTubeの公式ビデオに焦点を当てた教育メカニズム。チームはこれらのビデオを作成し、複数の地域を巻き込むために10言語に翻訳しました。
ソーシャルメディアツールをビッグプレイヤーと提携し、ゲーム内ボーナスと組み合わせることで、Hamster Kombatは数多くのチャネルを横断するユーザーを集め、好きなプラットフォームを問わずユーザーをターゲットにすることができました。
HMSTRトークンは、ハムスターコンバットエコシステムのネイティブトークンです。ハムスターファンデーションがTONネットワークで起動および運用しています。トークンは、ハムスターエコシステムを超えてTONネットワーク上の多数の製品をパワーするように設計されています。
HMSTRトークンのトークノミクスでは、60%がハムスターエコシステムのプレイヤーやCEOへの報酬として割り当てられています。残りの40%は、助成金、パートナーシップ、マーケティング活動、報酬チームへの報酬、他の製品の動力として割り当てられます。
HMSTRトークンは2つのシーズンのエアドロップを行い、最初のエアドロップは2024年9月26日に予定されています。
HMSTRトークンは、ハムスターエコシステムのネイティブトークン以上の存在になる予定です。Telegramの最大のミニアプリ暗号プロジェクトの1つとして、GameFiトークンのトレンドを設定するのに適しています。
ハムスタープロジェクトは、コミュニティ主導のトークンとコラボレーション主導のプラットフォームを持つように設計されています。HMSTRトークンのユーティリティを拡大することで、保有者は発展中のGameFiスペースを資本化するのに適しています。
ハムスターコンバットミニアプリは、ユーザーフレンドリーで魅力的なゲームであり、暗号空間でのプレイヤーのオンボーディングと維持に焦点を当てています。競争するためではなく、協力を促進するために設計されています。
ハムスターCEOシミュレーターは、教育資料、カード、ビデオを提供し、ユーザーが暗号通貨をより良く理解するのを支援します。GameFiプロジェクトとして、参加者はプレイしながら稼ぐことができます。
このプロジェクトでは、早期参加者がHMSTRエアドロップの恩恵を受けることができます。これには、VCのバックアップ、民間または公開の販売、ゲーマーへの時間と労力に対する報酬に焦点を当てたトークンの発売は含まれていません。
ハムスターコンバットミニアプリは、ほとんどゲームプレイがなく、パズル、暗号、アップグレードの繰り返しです。
このプロジェクトは完全にTelegramに依存しており、プラットフォームが直面する問題にも影響を受けます。Telegramプラットフォームに問題が発生し、運用ができなくなる場合、Hamster Kombatミニアプリもユーザーに利用できなくなります。
ハムスターKombatプロジェクトは、GameFiセクターに新たな加わりました。大規模なコミュニティを形成することで名を馳せましたが、すでに確立されたGameFiプロジェクトを追い越すにはまだ完全には開発されていません。
ハムスターコンバットアプリケーションは、暗号通貨プロジェクトであり、これは一般的な不確実性や暗号空間の価格の変動の影響を受けるということを意味します。
Hamster KombatとTapSwapは、Web3スペースへのユーザーのオンボーディングに焦点を当てたTelegram上の2つのミニアプリです。
両プロジェクトとも、コミュニティの構築とコインの鋳造に重点を置いていますが、Hamster Kombatプロジェクトはさらに多機能を取り入れています。それはTapSwapの単純なタッピングを超えた、コミュニティ主導のパズルやゲームも含んでいます。
両プロジェクトは、暗号通貨の新メンバー向けの教育ビデオを提供していますが、ハムスターコンバットはカードを使用してより多くの知識を伝えます。また、プレイヤーには暗号通貨取引所の所有をシミュレートすることで、取引活動の理解を深めることができます。
ユーザーは簡単な手続きに従ってHMSTRトークンを所有し、ハムスターコンバットエコシステムの一部になることができます。
HMSTRトークンを所有する方法の1つは、取引所を通じて購入することです。それをするには、作成しますGate.ioアカウントを作成し、KYCプロセスを完了し、アカウントに資金を追加してトークンを購入します。
ユーザーはHMSTRトークンを取得すると、パズルや暗号の参加、スキンの購入などを通じてハムスターコンバットエコシステムを探索できます。
『Hamster Kombat』プロジェクトについて詳しく知るGate.io.