Zusammenfassung
Interaktive 3D-Graphik basiert heutzutage fast ausschließlich auf dem Rasterisierungsverfahren, welches aber in Hinblick auf Bildqualität zunehmend an seine Grenzen stößt. Eine Alternative zur Rasterisierung ist das Ray Tracing, welches zwar allgemein für bessere Bildqualität bekannt ist, aufgrund hoher Rechenanforderungen aber bisher im Allgemeinen als unvereinbar mit interaktiver Performanz galt. Im Rahmen der Dissertation werden mehrere neue Verfahren vorgestellt, die es erstmalig ermöglichen, auch auf Standard-PCs und PC Clustern Echtzeit Ray Tracing zu realisieren, und dies insbesondere auch für die interaktive globale Beleuchtungssimulation zu verwenden.
Summary
Interactive 3D Graphics today is almost entirely dominated by triangle rasterization, which however becomes increasingly problematic with respect to therewith achievable image quality. An alternative to triangle rasterization is ray tracing, which is generally known for its superior image quality, but due to its high computational demands is usually perceived to be incompatible with interactivity. This thesis presents several new techniques that finally allow for achieving realtime ray tracing performance on PCs and PC clusters. In particular, this also finally allows for computing global illumination at interactive rates.
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