Eric Sheninger
Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Bacaan Wajib Para Kepala Sekolah, Guru, Pengawas,
dan Semua Orang yang Menghendaki Perubahan
Paradigma Sistem Pendidikan Berbasis Teknologi
untuk Mempersiapkan Peserta Didik Untuk Hidup di
‘Era Digital’
Translated By: Udin Juhrodin
KEPEMIMPINAN DIGITAL
Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Eric Sheninger
KEPEMIMPINAN DIGITAL
Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Penulis
Penerbit
: Eric Sheninger
: SAGE Publications Ltd.
ISBN
:
Penerjemah
Sampul
Tata Letak
: Udin Juhrodin
: Jim-Zam Co.
: Jim-Zam Co.
Edisi
Ukuran Kertas
Font
: Desember 2022
: B5
: Minion Pro
Penerbit
Alamat
: Jim-Zam Co.
: Perum Griya Sampurna E-136
Desa Sukadana Kec. Cimanggung
Kab. Sumedang - Jawa Barat - Indonesia
Hanya Untuk Kepentingan Pribadi!
Mengutip sebagian atau seluruh isi terjemah, diperbolehkan,
dengan mencantumkanrujukannya!
PENGANTAR SUGATA MITRA
B
ayangkan jika Anda ingin membangun dan mengelola sekolah di
sebidang tanah di lokasi utama di kota atau desa di suatu tempat.
Atau, yang lebih sulit lagi, bayangkan jika Anda mengepalai
sekolah yang sudah tua dan dihormati, tetapi Anda tahu sekolah itu perlu
dibangun kembali untuk memenuhi kebutuhan dunia baru. Di mana Anda
akan memulai?
Hanya sekitar 25 tahun yang lalu, sekitar tahun 1990-an, Anda
akan mendapat banyak bantuan dari masa lalu. Anda akan memiliki
desain standar, dengan ruang kelas dan koridor serta banyak tangga
naik dan turun. Taman bermain, perpustakaan, laboratorium, ruang seni,
ruang musik, dan “aula pertemuan”. Anda akan mengajak guru-guru
terlatih melalui pengiklanan, menggunakan kurikulum dari pemerintah,
dan mewarisi cara-cara yang sudah mapan untuk membuat siswa
mengerjakan tes standar dengan baik. Kemudian Anda siap — beberapa
iklan surat kabar, sedikit kata dari mulut ke mulut, dan orang tua akan
datang berbondong-bondong.
Tapi banyak hal berubah. Hari ini, menjelang tahun 2020-an,
Anda mungkin akan berhenti sejenak. Anda mungkin bertanya-tanya,
“Bangunan seperti apa yang harus saya miliki? Haruskah saya memiliki
ruang kelas? Apa yang akan terjadi pada mereka? Apakah taman bermain
terlalu dekat dengan jalan utama? Bagaimana dengan polusi? Guru
seperti apa yang saya butuhkan?
Dari mana saya akan mendapatkannya? Apakah saya memerlukan
‘laboratorium’ terpisah untuk seni dan sains? Apa itu ruang pembuat?
Semuanya digital, saya bisa melakukan eksperimen matematika di
ruang musik, bukan? Apa yang akan saya katakan kepada orang tua, dan
bagaimana saya akan berkomunikasi dengan mereka? Mengapa mereka
harus mengirim anak-anak mereka ke sekolah saya? Lagipula untuk apa
sekolahku?”
v
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Pada titik ini, Anda mungkin mempertimbangkan untuk membaca
buku ini. “Anda mendapatkan apa yang Anda modelkan,” kata Eric
Sheninger dalam edisi terbarunya. Kepemimpinan Digital: Mengubah
Paradigma untuk Mengubah Waktu.
Model sekolah tradisional itu hampir statis selama lebih dari 300
tahun; pada kenyataannya, semakin tua sebuah sekolah terlihat semakin
terhormat dan terlihat lebih baik. Sekarang Anda perlu membuat model
baru; yang lama tidak berfungsi lagi.
Kekuatan buku ini adalah bahwa ia tidak akan memberi tahu Anda
apa model baru itu—tetapi akan memberi tahu Anda pertanyaan apa yang
harus diajukan untuk membuat model sendiri. Buku ini untuk pemimpin
sekolah dan, menurut saya, untuk pembuat sekolah. Lagi pula, Anda
perlu memiliki sesuatu untuk memimpin sebelum dapat memimpinnya.
Peserta didik berubah. Mereka memiliki rentang perhatian lebih
pendek, mereka dapat fokus pada banyak hal sekaligus. Beberapa
penelitian mengatakan ini baik, beberapa mengatakan itu buruk. Eric
membawa kita melewati semuanya—tidak memihak tetapi menunjukkan
pilihan. Sekolah harus mencerminkan kehidupan nyata, tetapi seberapa
banyak kehidupan “nyata” itu benar-benar nyata?
Mengajar berubah menjadi belajar—akhirnya. Eric melangkah
dengan hati-hati ke dunia pembelajaran digital. Dengan hati-hati, karena
saya pikir dia tahu kita semua di luar sana siap menerkam setiap ide
dengan taring terbuka. Saya tahu, percayalah— Saya menjalani ini setiap
hari dengan pekerjaan saya sendiri dalam pembelajaran yang diatur
sendiri.
Ketika trem listrik pertama meluncur di jalanan London dan
Calcutta, orang-orang bertanya, “Di mana mereka menyembunyikan
kuda-kudanya?” Buku ini membahas lingkungan dan ruang belajar—
beberapa nyata, beberapa tidak. Internet, dan perangkat digital yang
memanfaatkannya, tersebar melalui ruang fisik sekolah. Internet itu
nyata, tentu saja. Tapi dimana itu? Di mana mereka menyembunyikan
kuda kali ini?
Eric Sheninger memiliki keunggulan dibandingkan akademis
klasik. Dia sendiri telah melakukan apa yang dia sarankan dalam buku
ini. Di sekolah nyata. Buku ini penuh dengan contoh dari karyanya sendiri
dan karya orang lain di seluruh dunia. Buku ini merupakan kata-kata dari
guru sejati yang berbicara tentang diri mereka sendiri dan pekerjaan yang
mereka lakukan.
vi
Pengantar Sugata Mitra
Apa yang harus dilakukan guru? Bagaimana seharusnya mereka
mengembangkan keterampilan mereka dan memperoleh yang baru?
Bagi saya, guru saat ini adalah seorang enabler dan komunikator. Dalam
buku ini terdapat pedoman bagaimana mengembangkan keterampilan
baru tersebut. Seperti kebanyakan hal di dunia saat ini, kuncinya adalah
jaringan. Dan ingat, jaringan tidak ada di ruang nyata, mereka ada di
tempat lain.
Dimulai dengan Bab 8, buku ini menukik ke manajemen dan
pemasaran. Mata pelajaran yang sangat aneh untuk sekolah kemarin,
tapi perlu untuk sekolah hari ini. Sekolah perlu berkomunikasi—dengan
siswa, guru, orang tua, pemerintah, dan masyarakat luas. Semua itu adalah
tantangan baru dalam kepemimpinan digital. Pemimpin memiliki sarana
untuk berkomunikasi dengan seluruh dunia secara instan. Sekolah perlu
memiliki wajah, untuk bercerita, dan mereka membutuhkan sumber daya
dan teknologi khusus untuk melakukannya.
Dan, terakhir, sekolah dan para pemimpinnya perlu mengikuti
perkembangan dunia kita yang berubah dengan cepat. Untuk menghindari
ancaman baru untuk belajar. Untuk menangkap peluang baru saat mereka
muncul.
Simpan buku ini di dekat Anda!
—Sugata Mitra
Profesor dan Peneliti Riset Utama Universitas Newcastle, Inggris
vii
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
viii
PENGANTAR PENULIS
M
asyarakat terus berkembang dalam kecepatan eksponensial
berkat kemajuan teknologi yang belum pernah terjadi
sebelumnya. Hal ini menyebabkan pergeseran dalam cara
orang berkomunikasi, berkolaborasi, memecahkan masalah, membuat
proyek, dan mengonsumsi konten. Perubahan ini telah menempatkan
semua pendidik dalam posisi untuk merenungkan efektivitas pengajaran,
pembelajaran, dan kepemimpinan sehingga tujuan mulia untuk
memastikan kesuksesan peserta didik sekarang dan di masa depan
mereka dapat tercapai. Di situlah letak fokus utama dari pekerjaan
sekolah. Harus ada penekanan pada penanaman peserta didik yang
kompeten yang diperlengkapi untuk berkembang dan bertahan di dunia
digital. Tujuan kedua adalah membangun hubungan yang kuat dengan
pemangku kepentingan utama dalam pendidikan (orang tua, siswa,
anggota masyarakat) dengan melibatkan mereka secara otentik di mana
pun mereka berada. Sudahkan Anda Siap Menghadapi Tantangan?
Meningkatnya dominasi teknologi dalam kehidupan kita dapat
dengan mudah dialami melalui pengamatan perilaku para profesional,
bisnis, orang tua, anak-anak, dan bahkan kakek-nenek. Per Desember
2017, sekitar 54% populasi dunia menggunakan internet (Internet World
Stats, 2018). Alat-alat baru bermunculan lebih cepat dari sebelumnya.
Apakah struktur dan prosedur sekolah telah mempertimbangkan
perubahan-perubahan tersebut? Lebih penting lagi, apakah para
pemimpin tahu bagaimana beradaptasi dengan perubahan tersebut dan
dengan demikian memimpin terjadinya perubahan yang bermakna dan
berkelanjutan di sekolah mereka? Intinya adalah kita harus menjadi lebih
baik, dan bukan hanya karena perubahan yang kita lihat di luar tembok
sekolah. Perubahan dimulai dari diri kita masing-masing dan menyebar
ix
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
dari sana. Yang benar adalah bahwa tidak ada pelajaran, proyek, kelas,
sekolah, distrik, guru, atau administrator yang benar-benar sempurna.
Namun, ada kesempatan di setiap harinya untuk menjadi lebih baik.
PEMBACA
Pembaca utama buku ini adalah para pemimpin sekolah (pengawas,
asisten kepala sekolah, kepala sekolah, direktur kurikulum, pengawas, dan
pemimpin guru). Profesor pendidikan tinggi juga dapat mengintegrasikan
buku ini dalam program perencanaan mereka, karena banyak orang
akan setuju bahwa paparan gaya kepemimpinan ini sangat dibutuhkan.
Meskipun buku ini ditujukan kepada para pemimpin sekolah––karena
mereka memiliki kekuatan pengambilan keputusan untuk menerapkan
perubahan di seluruh sekolah dan distrik sekolah––guru dapat dengan
mudah memasukkan prinsip-prinsip di tingkat kelas untuk meningkatkan
pedagogi dan komunikasi mereka dengan siswa, rekan kerja, orang tua,
dan anggota masyarakat.
PANGGILAN
Pemimpin saat ini harus menetapkan visi dan menerapkan proses strategis
yang menciptakan budaya pengajaran dan pembelajaran yang membekali
para siswa dengan kompetensi kritis—kreativitas, komunikasi, kolaborasi,
pemikiran kritis, pemecahan masalah, kewirausahaan, kemahiran
teknologi, dan kesadaran global. Gerakan keterampilan abad kedua puluh
satu dimainkan, karena kita sudah memasuki abad ini. Pengembangan
peserta didik yang kompeten di era digital merupakan kunci masa
depan. Fokus ini harus menjadi inti dari setiap keputusan yang dibuat
oleh seorang pemimpin, dan itu merupakan kunci untuk membekali
para siswa dengan alat agar berhasil dalam menyelesaikan tugas yang
belum diciptakan. Inovasi yang konsisten, penggunaan teknologi yang
bertujuan, pembelajaran profesional yang bermakna, menghubungkan
di luar tembok bata bangunan-dan-mortir, dan pikiran terbuka adalah
tugas wajib seorang pemimpin di era digital.
Panggilan untuk mempersiapkan para siswa untuk pekerjaan yang
tidak diketahui di masa depan menjadi lebih sulit karena tantangan
x
Pengantar Penulis
yang meningkat seperti pemotongan anggaran, standar baru, perubahan
yang tampaknya konstan pada tes standar, evaluasi nilai tambah staf
menggunakan nilai tes, dan apa yang tampak seperti serangan tanpa
henti terhadap profesi pendidikan telah berdampak buruk pada moral
staf. Oleh karena itu kepemimpinan yang berkualitas menjadi keharusan
untuk menumbuhkan budaya sekolah yang fokus utamanya adalah
pada pembelajaran dan pencapaian setiap siswa sambil mengantisipasi
perubahan yang diperlukan dalam masyarakat yang berkembang dengan
kecepatan yang memusingkan.
Dapat juga dikatakan bahwa perubahan ini telah menciptakan jenis
peserta didik baru yang dipercayakan oleh sekolah untuk mendidik, serta
pemangku kepentingan utama dengan kebutuhan yang berubah dalam
hal bagaimana mereka lebih memilih untuk terlibat dengan sekolah.
Di era digital ini, kita mengalami kemajuan luar biasa dalam teknologi
pendidikan yang berpotensi meningkatkan proses belajar mengajar, serta
menjalin hubungan yang kuat dengan komunitas dan di antara berbagai
pemangku kepentingan. Kemajuan ini juga membuka potensi kreatif
banyak para siswa, guru, dan administrator sekolah.
Tantangan bagi para pemimpin sekolah adalah untuk mengakui
perubahan masyarakat ini dan mau menerimanya. Jika sekolah terus
mengikuti model pendidikan usang yang berfokus pada persiapan untuk
penyediaan tenaga kerja industri, mereka berisiko menjadi tidak relevan
bagi para siswa dan masyarakat kita. Lebih sering daripada tidak ada
keterputusan mendasar antara peserta didik dan sekolah yang mereka
hadiri. Relevansi sama pentingnya dengan pencapaian. Sulit untuk
meningkatkan yang terakhir jika tidak ada fokus yang konsisten pada
yang pertama. Mengapa sekolah tidak memenuhi beragam kebutuhan
belajar para siswanya saat ini dalam skala yang besar?
Apakah pemimpin sekolah memanfaatkan teknologi dan
media sosial yang tersedia untuk melakukan apa yang sudah mereka
lakukan dengan lebih baik? Apakah keputusan dan perilaku kita
mempertimbangkan pergeseran dan perubahan di masa depan, atau
apakah status quo masih dimanjakan? Mengapa begitu banyak yang
lambat atau takut untuk berubah? Jika pertanyaan-pertanyaan mendesak
ini tidak dijawab secara tepat oleh para pemimpin, sistem pendidikan
kita akan terus berubah menjadi tidak relevan dan tidak memadai.
xi
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Kepemimpinan digital terdiri dari kombinasi dinamis dari pola
pikir, perilaku, dan keterampilan yang digunakan untuk mengubah dan
meningkatkan budaya sekolah melalui penggunaan teknologi secara
strategis. Ketika para pemimpin di hampir setiap sektor mulai berevolusi
dan memanfaatkan web interaktif, mereka mulai menerima perubahan,
menunjukkan transparansi, meningkatkan keterlibatan, menggunakan
kolaborasi, sangat fokus pada berbagi, memulai dialog global, dan
membangun komunitas. Para pemimpin dengan cepat menemukan nilai
dalam berbagai alat digital untuk mendukung dan meningkatkan aspek
kepemimpinan tradisional (yaitu, manajemen, produktivitas, kolaborasi,
evaluasi, umpan balik, dan komunikasi) sambil membuka jalur-jalur
baru untuk memulai perubahan yang mengarah ke proses transformasi.
Banyak yang berpendapat bahwa gaya kepemimpinan ini masih lazim
hingga saat ini.
Kepemimpinan digital mempertimbangkan perubahan seperti
konektivitas di mana-mana, teknologi sumber-sumber terbuka,
kecerdasan buatan, robotika, perangkat seluler, dan personalisasi.
Semua itu mewakili perubahan dramatis dari bagaimana suatuu sekolah
dijalankan dan disusun selama lebih dari satu abad. Pergeseran telah
dimulai bagi banyak pemimpin melalui penggunaan teknologi untuk
alasan pribadi. Jika ada nilai di sini, maka pasti ada juga untuk praktik
profesional. Tidak ada waktu seperti saat ini untuk menunggangi
gelombang digital dan menggabungkannya dengan mulus ke dalam
setiap aspek kepemimpinan. Anda harus menjadi perubahan atas apa
yang ingin Anda saksikan dalam pendidikan, tetapi yang lebih penting,
Anda harus menjadi perubahan yang didambakan oleh para siswa.
Web yang berkembang dan teknologi lainnya memberikan peluang
bagi Anda masing-masing untuk bekerja lebih cerdas, bukan lebih keras,
dengan tujuan meningkatkan hasil. Jalan baru dapat ditempa ketika
pemikiran yang lebih baik diterapkan pada cara Anda memimpin.
Kepemimpinan digital dengan demikian dapat didefinisikan sebagai
menetapkan arah, mempengaruhi orang lain, memulai perubahan
berkelanjutan melalui akses terhadap informasi, dan membangun
hubungan untuk mengantisipasi perubahan penting untuk keberhasilan
sekolah di masa depan. Pemimpin harus belajar mengantisipasi kebutuhan
belajar siswa dan stafnya dengan lebih baik, keinginan untuk mendapatkan
xii
Pengantar Penulis
informasi dari para pemangku kepentingan, dan unsur-unsur budaya
sekolah yang diperlukan yang memenuhi standar ketat dan kompetensi
yang dibutuhkan. Mereka juga harus “mengetahui perubahan” (Herold &
Fedor, 2008), yang melibatkan langkah-langkah:
y hati-hati masuk ke pengaturan baru;
y mendengarkan dan belajar dari mereka yang telah ada atau telah
melakukannya lebih lama;
y terlibat dalam pencarian fakta dan pemecahan masalah bersama;
y hati-hati, bukannya gegabah, mendiagnosis situasi;
y terus terang menangani masalah orang;
y bersikap antusias, tulus, dan tulus tentang perubahan keadaan;
y mendapatkan dukungan untuk apa yang perlu diperbaiki atau
ditingkatkan; dan
y mengembangkan rencana yang kredibel untuk melakukan perbaikan
atau perbaikan.
LANSKAP DIGITAL BARU
Banyak yang telah berubah sejak publikasi Digital Leadership edisi
pertama. Alat-alat baru telah dikembangkan, sementara alat-alat lama
yang disukai banyak dari kita telah ditutup. Laju perubahan di era digital
terus meningkat dengan kecepatan eksponensial, dan akibatnya, inovasi
yang mengganggu telah terjadi di hampir setiap sektor. Kita bergerak lebih
jauh menuju Revolusi Industri keempat dan akhirnya yang kelima, dan
para pemimpin digital berkewajiban untuk beradaptasi dan merangkul
perubahan yang diperlukan untuk berlatih. Di dunia dengan robotika
canggih, otomatisasi yang ditingkatkan, dan kecerdasan buatan yang
berkembang, kebutuhan untuk mengajar, belajar, dan memimpin tidak
hanya berbeda, tetapi lebih baik, harus menjadi prioritas.
Jika edisi pertama banyak berfokus pada alat dan keterampilan,
edisi baru ini memberikan perhatian lebih besar pada kompetensi
khusus yang diperlukan untuk mengubah pengajaran, pembelajaran,
dan kepemimpinan yang sangat penting, tidak peduli seberapa cepat
teknologi berkembang. Edisi ini melewati tren dan mode untuk fokus
pada esensi memimpin perubahan inovatif dalam pendidikan sekarang
dan di masa depan.
xiii
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
TUJUAN DAN FOKUS UTAMA BUKU INI
Kepemimpinan Digital: Mengubah Paradigma untuk Mengubah Waktu,
Edisi Kedua menyajikan kerangka kerja bagi para pemimpin untuk
memanfaatkan kekuatan ide-ide inovatif dan strategi digital untuk
menciptakan budaya sekolah yang transparan, relevan, bermakna,
menarik, menginspirasi, dan prima untuk hasil yang lebih baik. Untuk
menyiapkan panggung untuk meningkatkan prestasi dan membangun
rasa kebanggaan komunitas yang lebih besar atas pekerjaan yang dilakukan
di sekolah kita, kita harus mulai mengubah cara kita memimpin. Untuk
melakukan ini, para pemimpin harus memahami asal-usul ketakutan
dan kesalahpahaman yang sering terjadi seputar penggunaan teknologi
dan penerapan ide-ide inovatif. Setelah ketakutan dan kesalahpahaman
ditempatkan di atas meja, para pemimpin dapat mulai membangun visi
bersama untuk penggunaan teknologi yang efektif guna meningkatkan
berbagai aspek kepemimpinan. Tantangan bagi pimpinan sekolah adalah
mengapa, bagaimana, dan dari mana harus memulainya. Kepemimpinan
digital bukanlah tentang alat yang mencolok; kepemimpinan digital adalah
pola pikir strategis yang memanfaatkan sumber daya yang tersedia untuk
meningkatkan apa yang kita lakukan sambil mengantisipasi perubahan
yang diperlukan untuk menumbuhkan budaya sekolah yang berfokus
pada kemanjuran. Buku ini akan menyajikan konstruksi kepemimpinan
yang berevolusi yang tumbuh dari hubungan simbiosis pemimpin dengan
dunia digital.
Berbicara itu murah. Pemimpin harus dapat mendukung
pembicaraan dengan tindakan yang mengarah pada peningkatan skala
besar. Buku ini menyampaikan strategi dan bukti yang selaras dengan
penelitian untuk mengubah budaya belajar mengajar di sekolah atau
distrik mana pun. Banyak ide yang disajikan berasal dari hari-hari saya
sebagai seorang praktisi, sebagai kepala sekolah New Milford High School
di New Jersey, di mana kepemimpinan digital membuka jalan untuk hasil
dan pencapaian yang lebih baik. Kepemimpinan Digital bercerita tentang
bagaimana saya secara radikal mengubah keyakinan tentang bagaimana
sebuah sekolah harus disusun dan berfungsi, dengan hasil akhir berupa
perubahan berkelanjutan dalam program, pengajaran, perilaku, dan
kepemimpinan yang melibatkan teknologi. Buku ini mengkaji bagaimana
mengubah gaya kepemimpinan dari salah satu mandat, arahan, dan
xiv
Pengantar Penulis
penerimaan menjadi gaya yang didasarkan pada pemberdayaan,
dukungan, dan pelukan adalah kunci perubahan yang berkelanjutan.
Cerita saya hanya satu komponen. Edisi kedua ini mencakup kisah para
pemimpin pemberani lainnya yang menciptakan sekolah yang cocok
untuk anak-anak.
PILAR-PILAR KEPEMIMPINAN DIGITAL
Keterlibatan
dan Pembelajaran Siswa
Ruang dan
Lingkungan
Pembelajaran
Pertumbuhan
dan Pembelajaran
Profesional
Komunikasi
Hubungan
Maasyarakat
Branding/Merek
Peluang
Gambar 0.1 Pilar Kepemimpinan Digital
Pilar Kepemimpinan Digital
Pilar Kepemimpinan Digital merupakan area khusus yang tertanam
dalam budaya setiap sekolah yang dapat diperbaiki atau ditingkatkan
melalui penggunaan teknologi yang disengaja.
•
Keterlibatan, Pembelajaran, dan Hasil Belajar Siswa
Kita tidak dapat mengharapkan peningkatan prestasi jika para siswa
tidak belajar. Siswa yang tidak terlibat kemungkinan besar tidak akan
belajar. Keterlibatan bukanlah peluru perak. Siswa perlu diberdayakan
untuk berpikir pada tingkat kognisi yang lebih tinggi sambil
menerapkan apa yang telah dipelajari dalam konteks yang relevan.
Pemimpin perlu memahami bahwa sekolah harus mencerminkan
kehidupan nyata dan memberikan kesempatan kepada para siswa
untuk menggunakan alat dunia nyata untuk melakukan pekerjaan
dunia nyata. Seiring perubahan teknologi, demikian pula pedagogi,
terutama penilaian dan umpan balik. Menarik dari contoh dunia
nyata, cetak biru disediakan untuk meningkatkan desain instruksional
xv
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
dan protokol akuntabilitas untuk memastikan kemanjuran dalam
pembelajaran digital.
•
Ruang dan Lingkungan Belajar yang Inovatif
Apakah Anda mau belajar dalam kondisi yang sama seperti siswa
Anda, atau di tempat yang serupa? Jawabannya adalah tidak.
Penelitian telah menunjukkan dampak positif ruang inovatif
terhadap hasil pembelajaran. Pemimpin harus mulai menetapkan visi
dan rencana strategis untuk menciptakan ruang kelas dan bangunan
yang lebih mencerminkan dunia nyata sekaligus memberdayakan
para siswa untuk menggunakan teknologi dengan cara yang ampuh.
Untuk melakukannya, para pemimpin harus memiliki pengetahuan
tentang karakteristik dan dinamika yang mewujudkan ruang dan
lingkungan pembelajaran inovatif yang mendukung Bring Your Own
Device (BYOD), 1:1, jalur yang lebih personal seperti pembelajaran
campuran dan virtual, dan maker education.
•
Pembelajaran Profesional
Pemimpin membutuhkan dan menginginkan akses terhadap tren,
penelitian, dan ide-ide terbaru di lapangan. Dengan evolusi alat-alat
digital yang terus-menerus dan konektivitas yang semakin meningkat,
sekolah tidak lagi menjadi silo informasi. Dengan demikian, para
pemimpin tidak harus merasa berada di sebuah pulau terpencil,
memiliki jawaban atas setiap pertanyaan, dan merasa tertekan untuk
selalu memunculkan ide-ide besar berikutnya. Bagian ini membahas
bagaimana para pemimpin dapat membentuk Jaringan Pembelajaran
Pribadi (PLN: Personal Learning Network) mereka sendiri untuk
memenuhi kebutuhan belajar mereka yang beragam; mendapatkan
sumber; mengakses pengetahuan; menerima umpan balik; terhubung
dengan para ahli di bidang pendidikan serta para praktisi; dan
mendiskusikan strategi yang telah terbukti untuk meningkatkan
pengajaran, pembelajaran, dan kepemimpinan. Pembaca akan
belajar bagaimana mengembangkan PLN mandiri secara gratis
dan mengakses sumber-sumber yang tak ternilai ini di mana saja
dan kapan pun. Bagian ini juga akan membahas perpindahan dari
pengembangan profesional ke pembelajaran. Kepemimpinan digital
juga memaksa pendidik untuk menciptakan jalur-jalur pembelajaran
yang lebih dipersonalisasi untuk orang dewasa selama hari dan tahun
sekolah.
xvi
Pengantar Penulis
•
Komunikasi
Anda tidak akan menemukan pemimpin yang efektif yang bukan
seorang komunikator efektif. Pemimpin sekarang dapat memberikan
informasi yang relevan kepada pemangku kepentingan secara real
time melalui berbagai perangkat dengan mendapatkan semuanya di
mana pun mereka berada. Tidak lagi statis, metode satu arah seperti
buletin dan situs web sudah cukup. Pembahasan akan difokuskan
pada jenis informasi yang dapat dikomunikasikan melalui berbagai
perangkat dan strategi implementasi sederhana untuk menciptakan
budaya yang lebih transparan.
•
Hubungan Masyarakat
Jika Anda tidak menceritakan kisah Anda, orang lain akan
melakukannya, dan lebih sering daripada berkata tidak, versi orang
lain bukanlah versi yang ingin Anda ceritakan. Pemimpin perlu
menjadi kepala pendongeng. Bagian ini akan berfokus pada bagaimana
para pemimpin dapat menggunakan alat media sosial gratis untuk
membentuk platform hubungan masyarakat yang positif dan menjadi
sumber berita de facto untuk sekolah atau distrik sekolah mereka.
Sudah waktunya untuk mengubah narasi dengan membagikan semua
hal-hal positif yang terjadi di sekolah setiap hari untuk menciptakan
tingkat transparansi yang sangat dibutuhkan di era retorika negatif
terhadap pendidikan.
•
Branding/Merek
Branding/Merek adalah bagaimana sekolah atau distrik sekolah Anda
didefinisikan. Branding bukan sesuatu yang ingin Anda serahkan
kepada orang lain. Bisnis telah lama memahami nilai merek dan
dampaknya terhadap konsumen saat ini dan para calon konsumen.
Pemimpin dapat memanfaatkan media sosial untuk menciptakan
kehadiran merek positif yang menekankan aspek positif budaya
sekolah, meningkatkan kebanggaan masyarakat, dan membantu
menarik/mempertahankan keluarga yang mencari tempat untuk
menyekolahkan anak mereka. Ceritakan kisah Anda, bangun
hubungan yang kuat dalam prosesnya, dan berdayakan pembelajaran.
•
Peluang
Penting bagi para pemimpin untuk secara konsisten mencari cara untuk
meningkatkan program, sumber daya, dan peluang pembelajaran
xvii
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
profesional yang ada. Bagian ini menyoroti cara pemanfaatan koneksi
yang dijalin melalui teknologi dan meningkatkan peluang untuk
melakukan peningkatan di berbagai bidang budaya sekolah. Para
pemimpin akan melihat bagaimana enam pilar lainnya terhubung
dan bekerja sama untuk menghadirkan peluang yang belum pernah
terjadi sebelumnya yang tidak mungkin terjadi, seperti mendapatkan
donasi, sumber daya, pengalaman belajar yang autentik bagi siswa,
dan kemitraan yang saling menguntungkan.
Pemimpin haruslah menjadi katalisator perubahan, dan Pilar
Kepemimpinan Digital membuka jalannya. Masing-masingnya kritis
dalam haknya sendiri untuk mengubah dan mempertahankan budaya
sekolah yang positif. Buku ini mendefinisikan setiap pilar, menggunakan
penelitian untuk menekankan pentingnya dan nilainya, dan memberikan
ikhtisar tentang strategi khusus yang dapat digunakan terlepas dari kendala
anggaran. Saya tidak hanya menggunakan pengalaman dan kesuksesan di
masing-masing bidang tersebut, tetapi juga dari para pemimpin inovatif
lainnya, sekolah, dan distrik yang tidak hanya berbicara tetapi secara
aktif berjalan. Sketsa-sketsa para praktisi ini menawarkan suara-suara
kuat yang membentuk konteks bagi setiap pilar dan mengilustrasikan
mengapa dan bagaimana sehingga pembaca dapat menerapkan strategi
dalam konteks mereka sendiri.
Dengan menguasai masing-masing pilar ini, para pemimpin dapat
mulai mengubah dan mentransformasikan sekolah mereka masingmasing menjadi sekolah yang mempersiapkan peserta didik untuk sukses
di dunia digital sembari membangun hubungan kritis dengan para
pemangku kepentingan melalui strategi keterlibatan yang lebih baik.
Pastikan untuk membagikan pemikiran, ide, refleksi, dan karya Anda di
media sosial menggunakan #digilead.
Setelah membaca buku ini, Anda akan mampu :
•
•
Mengidentifikasi hambatan untuk berubah dan solusi khusus untuk
mengatasinya guna mentransformasi pengajaran, pembelajaran, dan
kepemimpinan di era digital.
Bekerja lebih cerdas, bukan lebih keras, dengan menyelaraskan
pola pikir yang condong ke digital dengan praktik kepemimpinan
untuk meningkatkan budaya sekolah dan meningkatkan hubungan
pemangku kepentingan.
xviii
Pengantar Penulis
•
•
Memanfaatkan sumber daya digital dan jalur yang dipersonalisasi
untuk tumbuh secara profesional tidak seperti sebelumnya.
Siap menerapkan strategi kepemimpinan digital praktis yang selaras
dengan penelitian dan dibuktikan dalam tindakan, seperti yang
diceritakan melalui sketsa praktisi.
Fitur baru di edisi kedua ini meliputi:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Merubah organisasi secara keseluruhan untuk menekankan
interkonektivitas Pilar-Pilar Kepemimpinan Digital dalam mendorong
perubahan berkelanjutan yang membuahkan hasil.
Fokus yang berkurang pada alat dan penekanan yang lebih besar pada
disposisi kepemimpinan untuk menciptakan sumber daya yang lebih
hijau/subur.
Sketsa baru dan diperbarui dari para pemimpin digital yang telah
berhasil menerapkan strategi yang disajikan.
Wawasan baru dari pengalaman saya bekerja di sekolah dan organisasi
di seluruh dunia.
Grafik informatif dalam warna penuh yang menambahkan lebih
banyak konteks.
Kata pengantar baru.
Pertanyaan panduan di akhir setiap bab untuk membantu Anda
merenungkan dan menerapkan pelajaran yang ditawarkan dalam
buku ini.
Bab 12 baru dengan fokus pada kemanjuran dan kompetensi
(berlawanan dengan keterampilan).
Sumber daya online baru.
Saat Anda membaca, jawablah pertanyaan-pertanyaan panduan,
dan pastikan untuk terlibat dan berbagi di media sosial menggunakan
#digilead.
xix
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
xx
UCAPAN TERIMAKASIH
S
eperti banyak tulisan lainnya, Kepemimpinan Digital: Mengubah
Paradigma untuk Mengubah Waktu telah menjadi karya cinta
untuk Eric. Baginya, perangkat digital adalah katalis untuk
percakapan yang tidak hanya memberinya ide dan inspirasi, tetapi juga
menghubungkannya dengan beberapa pemimpin pendidikan paling
menakjubkan di dunia: pemimpin seperti David Britten, Dwight Carter,
John Carver, Spike Cook , Robert Zywicki, Cheryl Fisher, Robert Dillon,
Lyn Hilt, Patrick Larkin, Joe Mazza, and Pam Moran. Masing-masing
dari mereka telah mencontohkan esensi kepemimpinan digital dan terus
memberi Eric dukungan dan bimbingan untuk memimpin perubahan
dan tumbuh secara profesional. Seseorang tidak dapat melupakan pakar
bisnis Trish Rubin, yang mengajari Eric tentang pentingnya branding
dalam pendidikan. Wawasan dan bimbingannya yang berkelanjutan telah
memberi Eric pandangan baru tentang apa yang bisa dan seharusnya
menjadi pendidikan.
Sebanyak pengaruh digital dan influencer berperan dalam
pengembangan buku ini, elemen tradisional sama pentingnya. Banyak ide
dan strategi yang dituangkan dalam buku ini berasal dan/atau berkembang
di New Milford High School (NMHS). Eric akan selamanya berhutang
budi kepada komunitas NMHS—para siswa, guru, administrator, orang
tua, dan pemangku kepentingan lainnya—atas dukungan, kepercayaan
diri, umpan balik, dan inspirasi mereka. Keluarganya juga berperan
penting dalam mewujudkan proyek ini dengan kesabaran dan nasihat
mereka tentang cara membuat naskah yang tidak hanya masuk akal,
tetapi juga bernilai bagi banyak pendidik.
Terakhir, Eric ingin berterima kasih kepada staf Corwin:
penerbit Arnis Burvikovs, yang tidak mau menerima jawaban tidak
xxi
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
dan meyakinkan Eric untuk menulis buku ini dengan berfokus pada
pekerjaannya sebagai pemimpin digital; editor pengembangan Desiree
Bartlett, yang memberikan umpan balik dan saran yang tak ternilai
tentang cara memperbaiki naskah; Cate Huisman, yang saran mata dan
suaranya yang tajam sangat membantu dalam menciptakan sumber daya
yang berharga ini; dan asisten editor senior Eliza Erickson, yang terus
memberi tahu Eric tentang tanggal jatuh tempo, izin, dan materi lain
yang diperlukan untuk buku tersebut.
xxii
TENTANG PENULIS
E
ric Sheninger adalah rekan senior dan pemimpin
pemikiran tentang kepemimpinan digital di
International Center for Leadership in Education
(ICLE). Sebelumnya dia adalah kepala sekolah
pemenang penghargaan di New Milford High di
New Jersey. Di bawah kepemimpinannya, sekolahnya
menjadi model praktik inovatif yang diakui secara
global. Eric mengawasi implementasi yang berhasil dari
beberapa inisiatif perubahan berkelanjutan yang secara
radikal mengubah budaya belajar di sekolahnya sambil meningkatkan
prestasi.
Karyanya berfokus pada memimpin dan belajar di era digital
sebagai model untuk memajukan sekolah dan distrik sekolah.
Pemikirannya tersebut mengarah pada pembentukan Pilar-Pilar
Kepemimpinan Digital, kerangka kerja bagi semua pendidik untuk
memulai perubahan berkelanjutan untuk mengubah budaya sekolah.
Akibatnya, Eric muncul sebagai pemimpin yang inovatif, penulis terlaris,
dan pembicara yang dicari. Fokus utamanya adalah integrasi teknologi
yang disengaja untuk memfasilitasi pembelajaran siswa, meningkatkan
komunikasi dengan pemangku kepentingan, meningkatkan hubungan
masyarakat, menciptakan kehadiran merek yang positif, menemukan
peluang, mengubah ruang belajar, dan membantu pendidik tumbuh
secara profesional.
Eric telah menerima banyak penghargaan dan pengakuan atas
karyanya. Dia adalah penerima Penghargaan 30 Teratas Pusat Pendidikan
Digital, pemenang Bammy Award, pemenang National Association
for Secondary School Principals Digital Principal Award, penerima Phi
xxiii
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Delta Kappa Emerging Leader Award, pemenang Learning Forward’s
Excellence in Professional Practice Award, Inovator Bersertifikat Google,
Adobe Pemimpin Pendidikan, dan Sarjana Konferensi ASCD 2011. Dia
telah menulis atau menulis bersama enam buku, termasuk buku terlaris
Uncommon Learning: Creating Schools That Work for Kids dan Learning
Transformed: 8 Keys for Designing Tomorrow’s Schools.
Eric memulai karirnya di bidang pendidikan sebagai guru sains
di Watchung Hills Regional High School di Warren, New Jersey. Dia
kemudian dialihkan ke bidang administrasi pendidikan, pertama sebagai
direktur atletik dan pengawas pendidikan jasmani dan kesehatan dan
kemudian sebagai wakil kepala sekolah di New Milford School District.
Selama karir administrasinya, dia telah menjabat sebagai petugas tindakan
afirmatif distrik dan presiden saat ini dari Asosiasi Administrator New
Milford.
Eric memperoleh gelar sarjana sains dari Salisbury University,
sarjana sains dari University of Maryland Eastern Shore, dan master
pendidikan dalam administrasi pendidikan dari East Stroudsburg
University.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang karya Eric, kunjungi
ericsheninger.com, atau ikuti @E_Sheninger di Twitter. Untuk pertanyaan
pemesanan, Anda dapat mengirim email kepadanya di esheninger@
gmail.com.
xxiv
SEHARI DALAM KEHIDUPAN
PEMIMPIN DIGITAL
S
ejak 2009 saya telah menjadi pemimpin digital. Setiap hari sebagai
kepala sekolah, hari-hari saya dimulai seperti hari-hari lainnya. Saya
tiba di sekolah, menyapa pembantu administrasi, dan kemudian
menyalakan komputer. Selama beberapa menit berikutnya, saya
memberikan sentuhan akhir pada pesan email staf hari itu. Itu adalah titik
di mana hal-hal mungkin sedikit berbeda bagi saya jika dibandingkan
dengan administrator lainnya.
Saat saya membuat email harian, aliran Twitter saya juga terlihat
melalui aplikasi bernama TweetDeck. Saya melihat-lihat banyak tweet
dari anggota Jaringan Pembelajaran Pribadi (PLN) untuk mencari
sumber belajar untuk disertakan dalam email ke staf saya. Biasanya, saya
akan menemukan alat berbasis web gratis yang dapat diintegrasikan
oleh staf saya ke dalam pelajaran mereka untuk mereview pembelajaran
sebelumnya, memeriksa pemahaman, atau menyediakan penutup digital.
Alat-alat ini juga dikuratori di Diigo, sebuah situs bookmark sosial,
dan di Pinterest untuk saya dan staf saya untuk dirujuk bila diperlukan.
Saya kemudian dengan cepat menyelesaikan email, mengirimnya, dan
sekali lagi menjelajahi aliran Twitter dan Flipboard untuk mengetahui
perkembangan terbaru dalam pendidikan.
Tugas pagi berikutnya terdiri dari memperbarui pengumuman
untuk siswa di Google Doc yang dapat mereka akses di situs web sekolah.
Setelah selesai, saya memposting tautan di halaman Twitter dan Facebook
sekolah, dan pemberitahuan dikirim melalui aplikasi sekolah resmi
yang dikembangkan oleh siswa NMHS. Sebelum homeroom dimulai,
saya mengupdate semua akun media sosial sekolah agar pemangku
kepentingan tetap mengikuti perkembangan dan berita terbaru terkait
sekolah.
xxv
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Hari itu akhirnya dimulai sekitar jam 8:00 pagi. Berbekal smartphone
dan tablet, saya melanjutkan dengan berjalan di aula, mengamati kelas
dan melakukan walk-through. Tim admin dan saya melakukan banyak
jalan kaki setiap hari, dan informasi dikumpulkan menggunakan Formulir
Google dan kemudian direfleksikan, sehingga guru dapat menerima
umpan balik non-evaluasi yang tepat waktu terkait dengan peningkatan
pedagogi. Saya juga melakukan satu hingga dua observasi formal sehari
menggunakan platform digital dari McREL. Setelah setiap pengamatan,
guru mengunggah artefak yang berkaitan dengan pedagogi dan budaya
sekolah untuk direview, umpan balik, dan diskusi akhirnya tentang cara
tumbuh dan berkembang.
Seperti yang Anda lihat, sebagian besar waktu saya selama hari
sekolah dihabiskan di ruang kelas. Saya menggunakan waktu tersebut
untuk tidak hanya mengevaluasi pengajaran, tetapi juga mencari peluang
untuk secara konsisten membagikan pekerjaan dan pencapaian siswa
menggunakan alat media sosial seperti Twitter, Instagram, YouTube,
dan Facebook. Saya suka menangkap pelajaran dan proyek inovatif yang
telah diterapkan oleh guru saya, di mana teknologi digunakan dengan
tujuan yang selaras dengan pemikiran yang lebih dalam dan penerapan
yang relevan. Sangatlah umum melihat guru menggunakan alat respons
berbasis web untuk meminta siswa menulis jawaban mereka atas
pertanyaan-pertanyaan ‘do-now’. Tidak ada yang lebih mengasyikkan
daripada melihat siswa menggunakan perangkat pembelajaran seluler
mereka untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan, terlibat dalam diskusi
yang dinamis, dan berkolaborasi dalam proyek digital. Kegiatan tersebut
tidak hanya meningkatkan pengalaman belajar tetapi juga mempersiapkan
siswa lebih baik untuk masuk di dunia nyata, di mana perangkat digital
merupakan alat penting dalam banyak profesi.
Saya akhirnya akan kembali ke kantor untuk mengerjakan tugastugas manajemen biasa yang sering menghabiskan tenaga pemimpin
sekolah. Namun, waktu selalu dialokasikan untuk membaca dengan teliti
dan mengomentari artikel yang diposting secara teratur oleh jurnalisme
digital siswa di The Lance, surat kabar resmi sekolah, yang hanya tersedia
dalam format digital. Saya biasanya mengetahui hal ini saat mereka
memposting pembaruan di halaman Twitter yang dibuat bagi kelas untuk
melaporkan cerita secara real time dan mempromosikan karya mereka.
xxvi
Sehari Dalam Kehidupan Pemimpin Digital
Selama makan siang, tim administrasi dan saya akan bergiliran
mengawasi untuk membebaskan para guru sehingga mereka dapat
menggunakan waktu untuk belajar dan berkembang secara profesional.
Karena kami adalah sekolah Bring Your Own Device (BYOD), siswa
terlihat bebas menggunakan perangkat mereka untuk bersosialisasi,
menyelesaikan tugas, melakukan penelitian, atau mengatur hari-hari
mereka. Saya mengambil kesempatan secara teratur untuk mendapatkan
tip Minecraft untuk anak saya, tetapi juga mengejar penyelesaian penulisan
observasi menggunakan laptop atau tablet. Berkat Wi-Fi dan stasiun
pengisian daya seluler sekolah kami, saya dapat bekerja dengan lancar di
mana pun di dalam gedung. Bekerja di hadapan siswa saya adalah bonus
tambahan.
Sore hari biasanya terdiri dari tugas dan tugas instruksional yang
sama seperti pagi hari. Saat saya berkeliling aula, saya mengintip ke dalam
ruang kelas dan akan melihat siswa menggunakan perangkat pembelajaran
seluler mereka untuk mengambil gambar catatan yang telah diletakkan
guru di papan tulis, membuat artefak pembelajaran, dan berkolaborasi
dalam tugas. Saat hari siswa berakhir, saya bekerja untuk memastikan
setiap tugas manajerial telah diselesaikan. Saya kemudian menggunakan
beberapa jam berikutnya untuk membuat blog tentang hal-hal hebat yang
saya lihat sepanjang hari dan mengikuti obrolan di ruang media sosial
untuk memperoleh sumber daya bagi guru dan meningkatkan praktik
profesional.
Saya adalah seorang pemimpin digital, tidak hanya terhubung
dengan sekolah, tetapi juga dengan jaringan pendidik global yang
telah berkembang menjadi sumber daya yang paling berharga.
Jaringan ini terdiri dari puluhan ribu pendidik dari enam benua
yang berbeda. Sebagai pemimpin gedung di sekolah kecil, saya dapat
menghadiri dan menyelesaikan setiap tugas pekerjaan utama, seperti
observasi, penelusuran, penyelarasan standar baru, revisi kurikulum,
mempersiapkan evaluasi guru baru, penganggaran, penjadwalan
induk, rapat, rapat, dan masalah manajerial lainnya. Namun, yang
membedakan saya dari kebanyakan kepala sekolah lainnya adalah saya
telah belajar mengintegrasikan berbagai alat dan strategi digital untuk
menyempurnakan semua aspek cara saya memimpin. Kepemimpinan
digital bukanlah tambahan, tetapi pelengkap untuk semua yang saya
xxvii
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
lakukan sebagai kepala sekolah dan apa yang sekarang saya lakukan
sebagai pemimpin pemikiran di bidang pendidikan. Ini juga bukan getah
waktu; sebaliknya, ini adalah cara memimpin yang berbeda yang lebih
kaya, lebih efektif, lebih efisien, dan lebih informatif.
xxviii
DAFTAR ISI
◼ Pengantar Sugata Mitra v
◼ Pengantar Penulis ix
◼ Ucapan Terimakasih xxi
◼ Tentang Penulis xxiii
◼ Sehari dalam Kehidupan Pemimpin Digital xxv
◼ Daftar Isi
◼ BAGAIMANA LANSKAP PEMBELAJARAN BERUBAH
Revolusi Industri Ke-Empat 2
Teknologi dan Masyarakat 4
Pembelajar Baru 20
Ringkasan 23
Pertanyaan Panduan 23
◼ KASUS MENARIK UNTUK PERUBAHAN
Jalan Maju Baru Seorang Pemimpin Sekolah 30
Alasan Bertahan 37
Anda Mendapatkan Apa yang Anda Modelkan 39
Merangkul Inovasi 40
Ide Berani untuk Dunia Baru 42
Tumbuh Menjadi Pemimpin Digital 51
Ringkasan 55
Pertanyaan Panduan 56
◼ MEMIMPIN PERUBAHAN BERKELANJUTAN
Perjalanan Seorang Praktisi 59
Mengungkap Rahasia Perubahan 64
Proses Perubahan 67
xxix
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Mengatasi Potensi Hambatan untuk Berubah 72
Memajukan Upaya Perubahan Besar 74
Ringkasan 77
Pertanyaan Panduan 77
◼ MEMIMPIN MELALUI LENSA DIGITAL
Perjalanan Seorang Inspektur 80
Di Kursi Pengemudi 82
Pilar-Pilar Kepemimpinan Digital 92
Standar ISTE untuk Pemimpin Pendidikan 93
Ringkasan 95
Pertanyaan Panduan 96
◼ MENINGKATKAN
KETERLIBATAN, PEMBELAJARAN
DAN PRESTASI SISWA
Sekolah Seharusnya Mencerminkan Kehidupan Nyata 98
Penelitian Harus Memandu Pekerjaan 100
Meningkatkan Pedagogi Melalui Mindset dan Framework
Learner-Focused 101
Berpindah dari Teaching ke Empowered Learning 107
Pembelajaran Rigor dan Relevance sebagai Standar 110
Pembelajaran Digital dalam Tindakan 119
Fokus pada Kompetensi Kritis 123
Kewarganegaraan dan Tanggung Jawab Digital 127
Ringkasan 128
Pertanyaan Panduan 129
◼ MENTRANSFORMASIKAN RUANG DAN LINGKUNGAN
BELAJAR
Clark Hall-Lingkungan Belajar yang Kreatif 134
Merancang Sekolah untuk Melibatkan dan Mendorong
Pembelajaran 141
Masketspaces 143
Perangkat Untuk Semua (1:1) 146
Meningkatkan Akses dengan BYOD 149
Blended-Learning versus Blended-Instuction 154
Pembelajaran Individual dan Personalisasi 157
xxx
Daftar Isi
Ringkasan 161
Pertanyaan Panduan 162
◼ PERTUMBUHAN DAN PEMBELAJARAN PROFESIONAL
Pergeseran dalam Pembelajaran Profesional 164
Kebangkitan Media Sosial 167
Personal Learning Network (PLN) 168
Keterhubungan sebagai Standar 172
Mengembangkan PLN 174
edWeb.net 178
Periode Pertumbuhan Profesional 179
Mengapa Setiap Pemimpin Membutuhkan PLN 180
Ringkasan 182
Pertanyaan Panduan 182
◼ KOMUNIKASI
Tak Ada Waktu yang Lebih Baik dari Sekarang 186
Pelopor Memodelkan Jalan 193
Melibatkan Stakeholders Menggunakan Pendekatan Multifacet
194
Ringkasan 202
Pertanyaan Panduan 202
◼ HUBUNGAN MASYARAKAT
Satu Distrik Menempat Jalan Baru 204
Ceritakan Kisah Anda 207
Kita Membutuhkan Lebih Banyak Kisah Sukses 214
Ringkasan 2016
Pertanyaan Panduan 2016
◼ BRANDING
Pindah ke Pemikiran BrandED 221
Dua Percakapan Seputar BrandED Thinking 224
Mengapa Pola Pikir BrandED Penting 231
Tagar (Hashtag) yang Tepat 234
Ringkasan 235
xxxi
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Pertanyaan Panduan 236
◼ MENEMUKAN PELUANG
Kemitraan Strategis 238
Akademi 244
Memanfaatkan Media Sosial 246
Keterkaitan Pilar-Pilar Kepemimpinan Digital 247
Ringkasan 248
Pertanyaan Panduan 249
◼ MEMIMPIN UNTUK KEBERHASILAN
Contoh Cemerlang: Sekolah Dasar Wells 253
Dorongan untuk Keberhasilan 255
Ringkasan 261
Pertanyaan Panduan 262
◼ Resource Online 263
◼ Daftar Pustaka 265
◼ Komentar Rekan-Rekan
xxxii
BAGAIMANA
LANSKAP PEMBELAJARAN BERUBAH
Anak-anak masa kini terlahir digital—lahir di dunia kaya media dan
berjejaring dengan kemungkinan tak terbatas. Namun gaya hidup
digital mereka lebih dari sekadar gadget keren; itu tentang keterlibatan,
pembelajaran mandiri, kreativitas, dan pemberdayaan.
—Edutopia (2012)
1
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
◼ Revolusi Industri Keempat
Perubahan tidak akan datang, itu sudah di depan pintu kita. Apakah
Anda suka perubahan? Jika ya, maka hidup di masa sekarang adalah
pengalaman yang menyenangkan. Bagi mereka yang tidak, bersiaplah,
karena kita hanya akan melihat inovasi yang belum pernah terjadi
sebelumnya dengan kecepatan eksponensial yang melibatkan teknologi.
Anda tidak dapat lari atau bersembunyi darinya. Revolusi, atau evolusi
tergantung pada lensa Anda masing-masing, dunia kita akan mengubah
segalanya seperti yang kita ketahui. Kita harus beradaptasi, tetapi yang
lebih penting, mempersiapkan pelajar kita untuk dunia baru yang berani
yang sama sekali tidak dapat diprediksi. Selamat datang di Revolusi
Industri keempat.
Dalam Learning Transformed, Tom Murray dan saya melihat secara
mendetail perubahan-perubahan yang mengganggu yang kita lihat saat
ini, dan juga yang akan datang. Berikut kutipannya:
Laju perubahan teknologi saat ini sangat mencengangkan, dan
kecepatan terobosan saat ini tidak memiliki preseden sejarah. Para
konsumen mungkin tampak berpengalaman dengan gadget pribadi
terbaru, namun pertumbuhan kecerdasan buatan (AI: artificial
intelligence), robotika, kendaraan otonom, internet of things (IoT),
dan nanoteknologi hampir tidak diketahui kecuali oleh para pakar
teknologi yang hidup dan bernapas 1 dan 0. Interaksi yang akan
datang dari teknologi semacam itu dari dunia fisik dan virtual akan
membuat hal yang tadinya tidak terpikirkan, menjadi mungkin.
Kami percaya bahwa kita berada dalam beberapa hari pertama
Revolusi Industri berikutnya dan zaman yang akan datang akan
secara sistematis mengubah cara kita hidup, bekerja, dan terhubung
satu sama lainnya. Kenyaan itu akan mempengaruhi esensi cara
manusia mengalami dunia. Meskipun tahun 2000-an membawa
perubahan signifikan dalam cara kita menggunakan teknologi untuk
berinteraksi dengan dunia di sekitar kita, perubahan transformasional
yang akan datang tidak seperti apa pun yang pernah dialami umat
manusia (Schwab, 2016).
Revolusi Industri Keempat, yang kita hadapi sebagai masyarakat,
masih dalam tahap awal tetapi berkembang secara eksponensial.
2
Bagaimana Lanskap Pembelajaran Berubah
Kemajuan teknologi mengganggu hampir setiap industri dan di
hampir setiap negara. Perbatasan alam atau politik tidak lagi secara
signifikan mengurangi percepatan perubahan.
Hari ini, kita mengambil langkah pertama menuju Revolusi Industri
Keempat, yang tercipta dari perpaduan teknologi yang tumpang
tindih dengan ekosistem fisik, biologis, dan digital. Dikenal sebagai
Industri 4.0, kemungkinan itu telah didefinisikan sebagai “fase
berikutnya dalam digitalisasi sektor manufaktur, didorong oleh
empat gangguan: peningkatan volume data, daya komputasi, dan
konektivitas yang mencengangkan; munculnya kemampuan analitik
dan intelijen bisnis; bentuk baru interaksi manusia-mesin seperti
antarmuka sentuh dan sistem augmented-reality; dan peningkatan
dalam mentransfer instruksi digital ke dunia fisik, seperti robotika
tingkat lanjut dan pencetakan 3-D” (Baur & Wee, 2015). Sistem
otomasi semacam itu memungkinkan intelijen memantau dunia
fisik, mereplikasinya secara virtual, dan membuat keputusan tentang
proses yang bergerak maju. Intinya, mesin kini memiliki kemampuan
berpikir, memecahkan masalah, dan membuat keputusan kritis.
Di era ini, gagasan big data dan analitik data akan mendorong
pengambilan keputusan. (2017, hlm. 16–17)
Untuk mempersiapkan peserta didik agar berhasil selama Revolusi
Industri keempat, atau bahkan kelima, gagasan tentang pendidikan
harus berubah dalam skala besar. Jika semua perubahan yang kita lihat
telah memberi kita satu pelajaran utama, sekolah harus mempersiapkan
anak-anak untuk melakukan apapun, bukan sesuatu. Memiliki generasi
sekarang dan masa depan mengikuti gerakan dan “melakukan” sekolah
tidak akan cukup. Hanya karena itu berhasil untuk kita sebagai orang
dewasa, tidak berarti itu berhasil––atau bahkan melayani––dengan baik
untuk pembelajar. Transisi menuju Revolusi Industri keempat tidak
berarti malapetaka dan kesuraman bagi masyarakat seperti yang kita
kenal. Idenya di sini adalah menjadi proaktif, bukan reaktif, dan untuk
memahami di mana letak peluang untuk pertumbuhan dan peningkatan
sistem pendidikan di seluruh dunia.
Gambar 1.1 memberikan wawasan tentang apa yang dibutuhkan
siswa untuk bersaing di dunia otomatis.
3
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
AUTOMATE THIS
Keterampilan yang Dibutuhkan Orang untuk Bersaing dalam Ekonomi Digital, dan Siapa yang Bisa Mengajar Mereka
Gelombang otomatisasi tidak berarti kita harus menghilangkan konsep bekerja untuk mencari nafkah - itu berarti kita perlu meningkatkan
keterampilan tenaga kerja kita sehingga orang Amerika dapat bersaing dan berhasil dalam ekonomi baru. Kita perlu memanfaatkan banyak
tempat yang dipelajari orang untuk memastikan pekerja mengembangkan empat jenis keterampilan yang mereka perlukan untuk berhadapan
dengan robot- dan menang.
PENGAJAR
PENGAJAR
K12
Kegiatan Ekstrakurikuler
Pendidikan Tinggi
Program Daring
Pimpinan & Rekan Kerja
Militer
Teman & Keluarga
K-12
Kegiatan Ekstrakurikuler
Masyarakat
Pimpinan & Rekan Kerja
Militer
MATERI
Komunikasi
Teamwork
Profesionalisme
Motivasi
Manajemen
Integritas
Reliabilitas
Adaptabilitas
MATERI
Critical Thinking
Problem Solving
Decision Making
Penggunaan Informasi
Fokus Pelanggan
Organisasi
Sistem Berfikir
Pembelajaran Terapan
PENGAJAR
Teman & Keluarga
K12
Prog. Tenaga Kerja
Prog. Bakat Pribadi
Pelatihan Berbasis Kerja
PENGAJAR
Program Magang Kerja
Komunitas Perguruan Tinggi
Asosiasi Industri
Program Vokasi Umum
Re-entry Program
Pelat. Vokasi Militer
Training Berbasis Kerja
MATERI
MATERI
Bisnis Dasar
Pengetahuan Industri
Keterampilan Teknis
Literasi digital dasar
Teknologi ketenagakerajaan
Pembelajaran Online
Menentukan Keterpercayaan info online
Pengajaran Teknologi Baru
Gambar 1.1 Automate This
◼ Teknologi dan Masyarakat
Pergeseran masyarakat yang melibatkan teknologi mulai berdampak
besar pada pengajaran, infrastruktur, sumber daya, hubungan
pemangku kepentingan, dan pembelajar kita. Peluangnya mencakup
akses yang lebih besar ke konten multimedia yang kaya; meningkatnya
penggunaan kursus online yang menawarkan kelas yang tidak tersedia;
ketersediaan luas perangkat komputasi seluler yang dapat mengakses
internet; perluasan peran alat jejaring sosial untuk pembelajaran dan
pertumbuhan profesional; dan meningkatnya minat pada kekuatan game
4
Bagaimana Lanskap Pembelajaran Berubah
digital untuk pembelajaran yang lebih personal (Education Week, 2016).
Bagi pembelajar, sebagian besar dunia mereka sekarang sedang online.
Memahami perubahan ini adalah kunci untuk mengembangkan budaya
pembelajaran yang paling sesuai dengan kebutuhan siswa kami sekaligus
menunjukkan nilai kepada pemangku kepentingan.
Terdapat tren yang berkembang dalam hal penggunaan teknologi
oleh orang-orang, dan penggunaannya terus meningkat secara
eksponensial. Yang harus dilakukan hanyalah mengintip kumpulan data,
publikasi, dan lembar fakta yang disusun setiap tahun oleh Pew Research
Center (www.pewinternet.org/) untuk melihat tidak hanya penggunaan
terbaru, tetapi juga tren historis. Proliferasi teknologi dan kemudahan
akses telah mengakibatkan perubahan perilaku. Studi yang dilakukan
oleh Andreu Casero-Ripollés (2012) menemukan bahwa konsumsi anak
muda terhadap berita lebih berorientasi pada media baru, terutama
jejaring sosial, sedangkan pembaca surat kabar di kalangan anak muda
menurun. Wi-Fi adalah kebutuhan pokok di dunia industri, dan seiring
waktu akan menjadi normal baru bahkan untuk beberapa daerah paling
pedesaan dan terpencil pun di dunia. Anak-anak akan memasuki dunia
kerja yang dipengaruhi oleh teknologi baru. Agar berhasil dalam ekonomi
yang terus berubah, para siswa harus belajar berpikir secara algoritme dan
komputasi, dan memecahkan masalah dengan berbagai tingkat abstraksi
nya (Jacob & Warschauer, 2018).
Tampak jelas bahwa sebagian besar siswa, pemangku kepentingan,
guru, dan administrator kita terlibat dalam ruang daring dan memiliki
banyak sarana untuk mengakses internet. Dalam ruang tersebut, mereka
berkreasi, berkomunikasi, berkolaborasi, dan berdiskusi. Hal ini terjadi
pada dan di berbagai situs dan melalui penggunaan alat-alat utama dan
terbaru. Orang-orang dari semua lapisan masyarakat menghargai jumlah
waktu yang dihabiskan untuk menggunakan teknologi agar terhubung
dengan teman, membaca konten digital, bermain video game, dan
membuat konten unik mereka sendiri. Sulit untuk menyangkal tingginya
tingkat keterlibatan dan interaktivitas yang terjadi, yang semuanya
mendukung hasil yang diklaim ingin ditingkatkan oleh sekolah. Itu adalah
dunia tempat para siswa kita dilahirkan dan di dalamnya semua anggota
masyarakat tenggelam. Percakapan membutuhkan pergeseran dari
sesuatu yang berfokus digital native dan digital imigrant ke percakapan
5
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
yang melihat fakta bahwa teknologi sekarang menembus hampir setiap
aspek masyarakat. Seiring teknologi dan dunia terus berkembang,
pembelajar akan terus beradaptasi. Tidak ada waktu seperti sekarang bagi
sekolah dalam mengikuti dan merangkul perubahan.
Statistik dan fakta yang terus dibagikan oleh Pew Research Center
melukiskan gambaran umum tentang meningkatnya penggunaan,
ketergantungan, dan kegilaan masyarakat terhadap internet dan teknologi
lainnya. Akses ke informasi secara real time telah menjadi standar,
dipelopori oleh terus berkembangnya dan berevolusinya situs media
sosial. Dengan proliferasi teknologi seluler yang berkembang, harga
perangkat yang lebih murah, dan kemajuan dalam konektivitas nirkabel,
dapat diasumsikan bahwa sebagian besar dunia akan terhubung lebih
cepat dari yang kita perkirakan. Dengan informasi di tangan, yang terbaik
adalah bersikap proaktif ketimbang reaktif. Apakah siswa kita akan cukup
siap menghadapi dunia yang sekarang hampir tidak mungkin diprediksi
berdasarkan kemajuan teknologi secara eksponensial? Jika tidak, lalu
apa yang ingin Anda lakukan agar kelas, sekolah, distrik sekolah, atau
organisasi Anda dapat bergerak ke arah yang lebih baik?
Masyarakat memiliki keinginan untuk mengakses internet
demi berbagai keperluan dan kini memiliki sarana untuk terhubung
dengan berbagai cara. Menanggapi pergeseran tersebut, beberapa
pemimpin pendidikan mulai menyadari bahwa struktur dan fungsi
lembaga pembelajaran saat ini tidak selaras dengan dunia nyata yang
terus berkembang di luar tembok sekolah. Terakhir, percakapan
sedang berlangsung tentang bagaimana sekolah dan pemimpin dapat
memanfaatkan fenomena yang terkait dengan kebangkitan era digital
ini. Dulu jarang terhubung, sekolah sekarang berinvestasi dalam
jaringan nirkabel yang menghubungkan seluruh gedung ke jaringan
internet. Memiliki infrastruktur adalah satu hal; menggunakannya untuk
memajukan pembelajaran dan meningkatkan aspek kepemimpinan
lainnya adalah hal lain. Sekolah tidak bisa lagi was-was untuk merambah
dunia jejaring sosial pada jam sekolah. Kita sekarang memiliki generasi
pembelajar yang merasa nyaman dan antusias menggunakan alat digital
untuk berkolaborasi dan berpartisipasi sebagai kreator, bukan sebagai
konsumen. Panggilan sekarang untuk semua sistem dan pemimpin
pendidikan adalah memberdayakan para siswa untuk belajar dengan cara
yang kuat dan bermakna yang belum pernah ada sebelumnya.
6
Bagaimana Lanskap Pembelajaran Berubah
Perubahan skala telah berkembang dengan kecepatan siput
sebagai akibat dari rasa takut, kurangnya inisiatif, keengganan untuk
berubah, atau tidak tahu harus mulai dari mana. Hal ini menyebabkan
keterputusan alami dalam banyak kasus antara sekolah dengan orangorang yang mereka layani––pelajar kita. Semakin lama keterputusan ini
berlanjut, sekolah kita akan menjadi semakin tidak berarti dan tidak
relevan bagi siswa, yang mendambakan––dan sejujurnya pantas––lebih
banyak dari pendidikan yang mereka terima. Saatnya untuk mengubah
sekolah menjadi komunitas belajar yang dinamis yang terhubung dan
memungkinkan akses ke berbagai jalan yang dapat memunculkan
kreativitas siswa. Langkah tersebut akan meningkatkan keterlibatan dan,
pada akhirnya, pencapaian. Dengan memahami betapa bergantungnya
semua pemangku kepentingan pada internet, para pemimpin dapat
mengembangkan strategi untuk mengomunikasikan informasi dengan
lebih baik, meningkatkan hubungan masyarakat, berkolaborasi dengan
praktisi lain, menemukan peluang untuk meningkatkan budaya sekolah,
dan terbuka terhadap ide-ide dan invoasi baru tanpa henti.
Internet bukan satu-satunya hal yang akan terus berubah. Kemajuan
teknologi yang ada serta pengenalan alat-alat baru telah menciptakan
pasar yang kaya untuk dimanfaatkan sekolah. Sekolah mengadopsi
teknologi pendidikan untuk:
y meningkatkan keterlibatan siswa.
y meningkatkan pembelajaran (yaitu, mencapai nilai tes standar yang
lebih tinggi).
y meningkatkan kelayakan ekonomi siswa (yaitu, meningkatkan
kemampuan siswa untuk berhasil di lingkungan kerja baru melalui
kerja sama, kelancaran teknologi, dan produktivitas tinggi).
y menutup kesenjangan digital (yaitu, meningkatkan literasi teknologi
di semua siswa).
y meningkatkan relevansi dan aplikasi dunia nyata akademisi.
y membangun keterampilan abad dua puluh satu (misalnya, pemikiran
kritis, penalaran yang sehat, kesadaran global, keterampilan
komunikasi, literasi informasi dan visual, penalaran ilmiah,
produktivitas, dan kreativitas).
(Lemke, Coughlin, & Reifsneider, 2009)
7
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Tampaknya tidak ada kekurangan alat teknologi yang digunakan
untuk meningkatkan keterlibatan siswa, mengakses dan mengelola
informasi, menumbuhkan kreativitas, menilai dan menyusun konten, dan
membantu penguasaan konsep. Apakah itu hasil dari tekanan masyarakat,
teknik pemasaran, atau pergeseran visi, teknologi pendidikan menjadi
kian lebih umum di sekolah. Beberapa sekolah mahir dalam mengikuti
perubahan tersebut, sementara banyak sekolah lainnya yang tertinggal
jauh, menciptakan kesenjangan digital yang sebagian besar didasarkan
pada kualitas teknologi pendidikan yang mereka gunakan, bukan hanya
akses sederhana ke jaringan internet (Herold, 2016). Bagaimana teknologi
pada akhirnya digunakan dan efektivitas relatifnya dalam meningkatkan
pengajaran, pembelajaran, dan kepemimpinan akan dibahas nanti dalam
buku ini.
Desktop dan laptop telah lama dianggap sebagai standar teknologi
pendidikan di sekolah. Karena perangkat ini telah berevolusi, harganya
turun, membuatnya jauh lebih terjangkau anggaran sekolah. Laptop saat
ini 99% lebih murah daripada di tahun 1980. Tidak heran banyak sekolah
mengadopsi perangkat-perangkat tersebut dengan sangat cepat. Banyak
pemasok komputer telah melembagakan program sewa, yang membuat
produk mereka semakin menarik di masa ekonomi yang sulit. Tak
perlu dikatakan bahwa kita hanya akan terus melihat penurunan harga
tidak hanya di komputer, tetapi jenis teknologi lainnya seiring dengan
kemajuan yang terus berlanjut.
Selain komputer, ada banyak teknologi pendidikan umum yang
digunakan di sekolah saat ini dan telah mulai membentuk kembali
pedagogi, penguasaan konsep, dan pembelajaran profesional, serta
konsumsi dan kreasi konten. Pilihan untuk pemimpin sekolah bisa sangat
banyak, dan dengan anggaran yang ketat, keputusan yang tepat perlu
dibuat untuk memastikan bahwa setiap pembelian paling masuk akal
untuk meningkatkan pembelajaran. Mari kita lihat beberapa investasi
teknologi umum yang dilakukan sekolah. Penting untuk dipahami
bahwa alat-alat tersebut akan berkembang seiring waktu, dan beberapa
diantaranya akan dihapus. Kuncinya di sini adalah fokus pada mengapa
teknologi tertentu merupakan investasi yang baik dan bagaimana hal
tersebut dapat meningkatkan pembelajaran siswa.
8
Bagaimana Lanskap Pembelajaran Berubah
Papan Tulis dan Layar Interaktif
Beberapa dari kita mungkin masih ingat hari-hari proyektor overhead
sebagai standar emas untuk menyajikan informasi selama pembelajaran
langsung. Penemuan IWB (interactive whiteboard) tidak hanya
menggantikan teknologi kuno tesebut, tetapi juga memberikan
pengalaman interaktif di kelas bagi guru dan para siswa. Daya tarik IWB
terletak pada kesempatan untuk menampilkan gambar, animasi, video,
dan teks yang dinamis dan interaktif dengan ukuran yang dapat dilihat
oleh seluruh kelas (Lemke, Coughlin, & Reifsneider, 2009). Kemajuan
dalam paket perangkat lunak yang disertakan dengan pembelian IWB
biasa telah membuat perangkat ini semakin menarik. Pendidik sekarang
dapat mengakses pelajaran interaktif dari web atau membuatnya sendiri,
berbagi konten dengan rekan dekat dan jauh, dan memanfaatkan teknologi
respons siswa yang terintegrasi untuk memfasilitasi pengalaman belajar
yang lebih terhubung bagi anak-anak.
Penelitian telah menemukan bahwa IWB dan teknologi tampilan
lainnya dapat berdampak positif pada pembelajaran. Haystead dan
Marzano (2009) melakukan 85 penelitian di 50 sekolah yang berbeda
dan menemukan peningkatan persentase yang besar pada prestasi
siswa dalam kondisi berikut: Guru memiliki pengalaman mengajar 10
tahun atau lebih, telah menggunakan IWB selama dua tahun atau lebih,
telah menggunakan IWB 75%–80% dari waktu di kelas, dan memiliki
kepercayaan diri yang tinggi dalam menggunakan teknologi. Namun
secara keseluruhan, ketika berbicara tentang manfaat nyata dari IWB di
kelas, pembelajarlah yang melakukannya, bukan guru, dengan perangkat
sebagai sarana untuk memahami konsep dengan lebih baik. Adalah
penting bahwa setiap bagian dari teknologi tampilan tidak menjadi
instruksi langsung atau alat presentasi yang dimuliakan.
Tablet
Tablet adalah pilihan yang menarik untuk sekolah, karena lebih portabel
daripada laptop, yang membuatnya menjadi centerpieces yang sangat
menarik untuk inisiatif 1:1 atau model rotasi stasiun dalam lingkungan
pembelajaran campuran. Tablet adalah alat pendidikan yang ampuh,
karena menyediakan akses ke alat informasi untuk pembelajaran kreatif
9
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
dan produktivitas, dan dapat digunakan untuk penelitian. Tay (2016)
melakukan studi tiga tahun di sekolah menengah khusus perempuan
di mana iPad diujicobakan kepada setengah sekolah. Data empiris
melalui observasi pembelajaran ditriangulasi dengan survei persepsi dan
wawancara kelompok baik guru maupun siswa. Studi tersebut menemukan
bahwa penggunaan iPad dikaitkan dengan lebih banyak keterlibatan dan
kolaborasi antarpelajar. Ditemukan juga bahwa siswa yang menggunakan
iPad, terutama mereka yang berada di kelompok kemampuan terendah
dan tertinggi, tampil lebih baik daripada rekan mereka yang tidak
menggunakan iPad dalam kelompok yang sebanding pada ujian
akhir tahun. Studi lain juga menemukan bahwa tablet meningkatkan
pembelajaran saat digunakan sebagai komponen pembelajaran berbasis
proyek dan saat digunakan untuk mendukung siswa dalam lingkungan
inklusif (Cheu-Jey, 2015; Maich & Hall, 2016).
Kemajuan terbaru dalam penerbitan digital telah menghasilkan
banyak buku teks tradisional yang sekarang tersedia di perangkat tablet
dengan harga yang lebih murah dari biaya penerbitan kertas. Selain
itu, sekolah memiliki kemampuan untuk mengganti buku pelajaran
yang terlalu mahal, yang masih menjadi penopang di banyak sekolah di
seluruh dunia. Misalnya, siswa dan pendidik dapat mengakses iTunes U
secara gratis dan mengakses seluruh kursus konten pendidikan untuk
sekolah K–12. Apple telah mendominasi pasar tablet dengan iPad-nya,
yang diluncurkan pada 2010. Bahkan dengan dominasi iPad, pasar
tablet telah jenuh dengan persaingan ketat dari tablet Android seperti
yang diproduksi oleh berbagai perusahaan. Pada 2019, App Store Apple
mendukung lebih dari 2 juta aplikasi untuk iPad, sedangkan Marketplace
Android memungkinkan pengguna untuk memilih dari 3,8 juta aplikasi.
Kamera Dokumen
Perangkat ini sangat mirip dengan pendahulunya, proyektor overhead.
Kamera dokumen terhubung ke proyektor untuk menampilkan gambar
apa pun yang diletakkan di bawah kamera. Apa yang membuat perangkat
ini lebih dinamis adalah kemampuannya untuk merekam video dan
suara, fitur berguna yang memungkinkan guru merekam pelajaran dan
catatan yang disediakan bagi siswa mereka melalui situs web atau untuk
10
Bagaimana Lanskap Pembelajaran Berubah
membuat pelajaran terbalik. Siswa bahkan dapat menggunakannya untuk
memajang pekerjaan atau pemikiran mereka ke seluruh kelas. Kamera
dokumen hemat biaya, kecil, dan portabel. Beberapa model bahkan
menggunakan teknologi nirkabel, sehingga tidak perlu dihubungkan ke
proyektor.
Chromebook
Google mengembangkan perangkat unik ini yang tidak memiliki sistem
operasi atau hard drive. Saat komputer dinyalakan, komputer terhubung
langsung ke internet, dan seluruh proses memakan waktu sekitar 10
detik. Chromebook murah dan mudah dikelola, menjadikannya populer
di sekolah dengan anggaran terbatas dengan staf dukungan teknis yang
terbatas. Dengan Wi-Fi yang sekarang umum di sekolah-sekolah di
seluruh dunia dan di rumah-rumah, perangkat yang bergantung pada
internet menjadi praktis bagi para siswa (Jesdanun, 2017). Banyak model
berharga ratusan dolar lebih murah daripada laptop biasa dan tablet
populer. Pengguna dapat membuat profil Google gratis dan masuk ke
Chromebook apa pun untuk mengakses G Suite, situs web favorit, atau
aplikasi berbasis web yang telah ditambahkan ke akun mereka. Bahkan
ada fungsi offline melalui aplikasi tertentu yang tidak memerlukan
koneksi internet.
Semua faktor di atas membuat Chromebook menjadi pilihan yang
logis oleh sekolah sebagai perangkat untuk peluncuran 1:1. Di samping
harga dan manajemen, program-program ini terbukti memberikan
manfaat akademik di kalangan pelajar. Zheng, Warschauer, Lin, &
Chang (2016) melakukan meta-analisis studi penelitian selama 15
tahun di sekolah K-12 di mana siswa diberi perangkat komputasi.
Dengan menggunakan teknik statistik untuk menganalisis studi yang
sudah selesai, mereka menemukan bahwa rata-rata program laptop 1:1
memiliki dampak positif yang signifikan secara statistik pada nilai tes
siswa dalam bahasa Inggris/seni bahasa, menulis, matematika, dan sains
serta memberikan dorongan sederhana untuk pencapaian keterampilan
abad kedua puluh satu.
11
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Perangkat Mirroring
Perangkat ini mencerminkan persis apa yang ada di perangkat digital
seperti laptop, smartphone, dan tablet tanpa kerumitan kabel. Apple
TV memiliki kemampuan untuk mencerminkan layar dari perangkat
Apple apa pun ke proyektor atau televisi. Perangkat Apple TV terhubung
langsung ke proyektor HDMI atau port HDMI di televisi. Setelah
pengaturan pencerminan diaktifkan di perangkat Apple mana pun,
gambar akan muncul di layar televisi atau proyektor. Banyak sekolah kini
mulai membeli dan menggunakan Apple TV, proyektor HDMI, dan iPad
untuk membuat IWB nirkabel. Yang terbaik dari semuanya, penyiapan ini
jauh lebih murah daripada IWB yang terpasang, tetapi mempertahankan
semua manfaat dari teknologi ini. Apple TV bukan satu-satunya pilihan
Anda. Chromecast dari Google memungkinkan pencerminan layar pada
perangkat Android halaman web dari semua jenis komputer.
Augmented Reality dan Virtual Reality
Baik augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) keduanya memiliki
kemampuan unik dalam mengubah persepsi kita tentang dunia dan
pada gilirannya memberi pelajar kepada kita tentang cara yang lebih
baik untuk memahami konsep. AR merupakan tempat kehidupan nyata
yang dimodifikasi dan ditingkatkan oleh pemandangan dan suara yang
dihasilkan komputer. Contoh bagus yang bisa dihubungkan dengan
banyak dari kita adalah Pokemon Go. Tinjauan penelitian yang ada oleh
Saidin, Abd Halim, dan Yahaya (2015) menemukan bahwa AR terbukti
memiliki potensi yang baik dalam membuat proses pembelajaran menjadi
lebih aktif, efektif, dan bermakna. Ini karena teknologi canggihnya
memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi virtual
dan real-time serta menghadirkan pengalaman alami bagi pengguna.
Dalam konteks pendidikan, memungkinkan para siswa untuk tenggelam
dalam pengalaman realistis, sehingga meningkatkan relevansi dan
memungkinkan pemahaman yang lebih dalam.
VR di sisi lain mengajak penggunanya masuk ke dunia buatan
yang terdiri dari gambar dan suara yang dipengaruhi oleh tindakan siswa
yang sedang mengalaminya. Lingkungan belajar disediakan melalui
penggunaan perangkat penampil headset, termasuk unit berkualitas
12
Bagaimana Lanskap Pembelajaran Berubah
tinggi seperti Oculus Rift seharga sekitar $500 atau Google Cardboard
murah yang berharga antara $10 dan $15. Yang harus dilakukan dengan
yang terakhir adalah memasukkan ponsel cerdas yang memiliki unduhan
aplikasi yang kompatibel, yang sebagian besar gratis, seperti Google
Expedition. Sekolah menggunakan VR untuk kunjungan lapangan virtual,
pembuatan konten, pembelajaran jarak jauh, peningkatan kolaborasi,
pembelajaran berbasis game, dan menyelidiki konsep tertentu secara
lebih mendetail.
Telah terjadi peningkatan yang konsisten dalam penggunaan konten
VR untuk meningkatkan pengajaran dan pembelajaran di lingkungan
3-D. Dari proyektor khusus hingga solusi pembelajaran visual, penyedia
konten terus mengembangkan produk mereka untuk membenamkan
siswa dalam lingkungan pembelajaran virtual di mana mereka tidak hanya
melihat, tetapi juga mendengar dan merasakan. Teknologi ini memiliki
dampak positif pada pembelajaran. Konsep JTM dari Rock Island, Illinois,
mulai mengumpulkan data tentang dampak pendidikan dari konten 3-D
pada tahun 2003. Hasilnya mengesankan. Data menunjukkan bahwa
siswa yang mengamati simulasi 3-D membuat lompatan besar pada nilai
tes prapelajaran ke pascapelajaran sambil mengungguli kelompok kontrol
yang menerima instruksi tradisional (Gordon, 2010). Sebuah studi yang
lebih kecil menunjukkan bahwa siswa yang mengamati pelajaran 3-D
mengalami peningkatan rata-rata 32% dari pretest ke posttest, dengan
peningkatan substansial di setiap subkelompok. Sebuah meta-analisis
yang dilakukan oleh Merchant, Goetz, Cifuentes, Keeney-Kennicutt, dan
Davis (2014) menemukan bahwa pengajaran berbasis VR efektif dalam
meningkatkan perolehan hasil belajar.
Komputasi Cloud
Istilah ini mengacu pada semua layanan host yang dapat diakses melalui
internet. Banyak sekolah berinvestasi dalam server virtual, yang jauh lebih
hemat biaya daripada server tradisional. Untuk sekolah dan administrator,
penggunaan “cloud” telah menjadi cara yang lebih efektif dan efisien dalam
mengelola dokumen, proyek, dan informasi umum, karena semuanya
dapat disimpan secara virtual dan dapat diakses di mana saja. Hal ini
menghasilkan pengadopsian rangkaian alat gratis Google atau Microsoft
13
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Office 365 oleh banyak sekolah dan pendidik. Meskipun komputasi cloud
hemat biaya dan menarik, banyak sekolah takut kehilangan kendali atas
informasi siswa swasta, terutama di Amerika Serikat.
Undang-Undang Hak Pendidikan dan Privasi Keluarga (FERPA:
The Family Educational Rights and Privacy Act) (20 USC §1232g; 34
CFR Bagian 99) adalah undang-undang federal yang melindungi privasi
catatan pendidikan siswa. Hukum berlaku untuk semua sekolah yang
menerima dana di bawah program yang berlaku dari Departemen
Pendidikan AS. FERPA tidak menawarkan banyak panduan untuk sekolah
tentang pemilihan dan pemeliharaan penyedia cloud dan hubungan
yang dihasilkan. Namun, kabar baik bagi pimpinan sekolah adalah tidak
ada apa pun di FERPA yang mencegah sekolah menggunakan layanan
berbasis cloud, dan sekolah di seluruh negeri telah menerapkan solusi
ini. Saat mengontrak solusi cloud-computing apa pun, harus jelas bahwa
pihak yang menerima pengungkapan informasi tersebut tidak akan
mengungkapkan informasi tersebut kepada pihak lain mana pun tanpa
persetujuan sebelumnya dari orang tua atau siswa yang memenuhi syarat.
Jika kondisi ini tidak terpenuhi, itu merupakan pelanggaran FERPA.
COPPA, Children’s Online Privacy and Protection Act (15 U.S.C.
§§ 6501–6506), berkaitan dengan cara situs web, aplikasi, dan operator
online lainnya mengumpulkan data dan informasi pribadi dari anakanak di bawah usia 13 tahun. Sekolah dapat memberikan persetujuan
COPPA jika alat digunakan semata-mata untuk tujuan pendidikan.
Ketika persetujuan atas nama orang tua dapat ditentukan, sekolah juga
harus memastikan bahwa mereka mematuhi COPPA dengan memeriksa
produk secara menyeluruh dan memberikan informasi yang sesuai
kepada orang tua. Informasi harus mencakup nama situs atau layanan
yang disetujui sekolah atas nama orang tua serta informasi tentang praktik
berbagi informasi dan keamanan situs dan layanan tersebut.
Jika Anda tinggal di negara selain Amerika Serikat, pastikan untuk
merujuk undang-undang privasi khusus negara Anda karena undangundang tersebut terkait dengan perlindungan identitas siswa saat
menggunakan alat digital di sekolah.
14
Bagaimana Lanskap Pembelajaran Berubah
Alat Berbasis Web
Di dalam cloud terdapat banyak aplikasi yang biasa disebut sebagai
web-tool. Banyak dari alat-alat tersebut gratis dan berguna dalam
mempromosikan kompetensi penting seperti kolaborasi, komunikasi,
kreativitas, kewirausahaan, dan kesadaran global. Alat-alat tersebut selalu
muncul, menghilang, atau berkembang. Jadi, tidak ada gunanya membuat
daftar favorit tertentu. Trik untuk menemukan alat terbaik untuk
mendukung kebutuhan Anda dan para siswa adalah mempelajarinya di
ruang digital. Alat media sosial seperti Twitter, blog, dan forum diskusi
digital telah diterima secara luas sebagai sarana untuk tumbuh secara
profesional. Satu-satunya kelemahan dari aplikasi web adalah umumnya
dikelompokkan bersama dengan situs media sosial utama seperti
Facebook dan YouTube. Akibatnya, banyak sekolah di Amerika Serikat
memblokir dan melarang aksesnya, merasa bahwa penggunaannya
melanggar Undang-Undang Perlindungan Internet Anak (CIPA: Child
Internet Protection Act) (20 U.S.C. §§ 6801, 6777, 9134 [2003]; 47 U.S.C.
§ 254 [2003]). Kongres mengesahkan CIPA pada tahun 2000 untuk
mengatasi kekhawatiran anak-anak mengakses konten yang tidak pantas
melalui internet. Komisi Komunikasi Federal (FCC, 2011) memberikan
perincian yang perlu diketahui sekolah tentang CIPA:
Sekolah harus menyatakan bahwa mereka memiliki kebijakan
keamanan Internet yang mencakup tindakan perlindungan
teknologi. Langkah-langkah perlindungan harus memblokir
atau memfilter akses Internet ke gambar-gambar yang: (a) tidak
senonoh; (b) pornografi anak; atau (c) berbahaya bagi anak di bawah
umur (untuk komputer yang diakses oleh anak di bawah umur).
Sebelum mengadopsi kebijakan keamanan Internet ini, sekolah dan
perpustakaan harus menyampaikan pemberitahuan yang wajar dan
mengadakan setidaknya satu audiensi publik atau pertemuan untuk
membahas proposal tersebut.
Jadi mengapa sebagian besar sekolah memblokir alat luar biasa ini?
Pimpinan sekolah sangat mengetahui CIPA tetapi salah informasi terkait
akses ke aplikasi digital berbasis web. Semua yang dibutuhkan CIPA
agar sekolah memenuhi syarat untuk menerima dana e-Rate adalah situs
web yang tidak pantas diblokir. Dalam wawancara tahun 2011, direktur
teknologi pendidikan Departemen Pendidikan, Karen Cator, menjelaskan
15
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
bahwa mengakses YouTube dan situs media sosial serupa bukanlah
pelanggaran CIPA, dan alat berbasis web tidak harus diblokir untuk
guru (Barseghian, 2011 ). Intinya di sini adalah bahwa para pemimpin
harus mendukung penggunaan aplikasi web di sekolah, bekerja sama
dengan semua pemangku kepentingan untuk menciptakan lingkungan
yang berfokus pada penggunaan yang bertanggung jawab. Mereka harus
aktif dalam menciptakan dan mempertahankan lingkungan online
yang aman bagi siswa dan kebijakan penggunaan yang dapat diterima
(AUP: acceptable use policies) yang menangani penyalahgunaan, dan juga
memastikan bahwa pengawasan yang memadai diberikan setiap saat.
Seperti dalam kasus identitas siswa, jika Anda tinggal di negara
selain Amerika Serikat, pastikan untuk merujuk undang-undang khusus
negara Anda karena undang-undang tersebut berkaitan dengan menjaga
keamanan siswa saat menggunakan alat digital di sekolah.
Teknologi Mobile
Seperti disebutkan sebelumnya dalam bab ini, teknologi mobile (yaitu
ponsel, tablet, e-reader) terus meledak ke pasar-pasar dan ke rumahrumah. Tren ini tidak luput dari perhatian dunia pendidikan. Sekolah
dan pimpinan di banyak wilayah telah melihat manfaat dalam membeli
teknologi mobile untuk prakarsa 1:1, sementara yang lain memilih
program yang lebih hemat biaya yang memanfaatkan teknologi yang
sudah dimiliki para siswa. Inisiatif terakhir ini biasanya disebut sebagai
program Bring Your Own Device (BYOD) atau Bring Your Own Technology
(BYOT). Terlepas dari akronimnya, lingkungan kaya digital tercipta saat
para pemimpin mulai memikirkan kembali kebijakan yang ada yang
melarang akses ke situs yang memiliki nilai pendidikan dan mencegah
penggunaan perangkat milik siswa yang dapat dimanfaatkan untuk
pembelajaran. Perangkat pembelajaran seluler memiliki potensi besar,
karena dapat digunakan oleh berbagai kelompok pemangku kepentingan
untuk penilaian, kurasi konten, penelitian, organisasi, kolaborasi proyek,
penelusuran kelas, dan observasi. Seperti dibahas sebelumnya dalam
bab ini, penelitian oleh Zheng et al. (2016) menemukan bahwa mobile
learning dapat menyebabkan peningkatan hasil belajar siswa.
16
Bagaimana Lanskap Pembelajaran Berubah
Konferensi Video
Seiring perkembangan internet, teknologi konferensi video juga
berkembang. Sudah lama berlalu ketika alat ini hanya tersedia untuk
sekolah di daerah makmur atau melalui hibah yang jarang. Yang
dibutuhkan sekarang hanyalah perangkat yang mendukung webcam
(mis., Desktop, laptop, tablet, atau ponsel cerdas), koneksi internet,
dan program atau aplikasi (mis., Skype, FaceTime, Adobe Connect,
Google Hangouts, Zoom) untuk membuat umpan video. Sekolah
sekarang memiliki sarana untuk melakukan kunjungan lapangan virtual,
terhubung dengan penulis, dan berkolaborasi dengan rekan dari seluruh
dunia. Menggunakan alat seperti Facebook dan YouTube Live, sekolah
tidak hanya dapat menyiarkan acara langsung, tetapi bahkan dapat
mengarsipkan rekaman untuk dilihat di lain waktu.
Open Education Resources (OER)
Sumber daya ini, biasa disebut sebagai OER, dapat diakses secara gratis di
internet. Sumber-sumber itu terdiri dari teks berlisensi terbuka, media, dan
sumber daya digital lainnya yang dapat digunakan untuk mendukung dan
meningkatkan pengajaran, pembelajaran, dan penilaian. Beberapa aset
OER bahkan dapat digunakan untuk tujuan penelitian. OER Commons
(www.oercommons.org) adalah tempat yang tepat untuk memulai. OER
adalah perpustakaan digital publik sumber daya pendidikan terbuka
tempat Anda dapat menjelajahi, membuat, dan berkolaborasi dengan
pendidik di seluruh dunia untuk menyempurnakan kurikulum. Di sini
Anda dapat mengakses rencana pelajaran dan proyek yang diselaraskan
dengan area konten, standar, dan tingkat pendidikan tertentu.
Salah satu kemajuan besar baru-baru ini dalam teknologi
pendidikan adalah ketersediaan konten OER dan seluruh kursus dari
beberapa universitas dan profesor paling bergengsi di negara ini secara
gratis. Pergerakan dimulai dengan Massachusetts Institute of Technology
(MIT), yang percaya bahwa membuat OpenCourseWare (OCW) tersedia
akan meningkatkan pembelajaran manusia di seluruh dunia dengan
menyediakan web pengetahuan (Vest, 2004). Harvard, Yale, Stanford,
dan University of Michigan hanyalah contoh dari beberapa universitas
yang menawarkan akses ke kursus online mereka melalui kursus online
terbuka (MOOC: massive open online courses) besar-besaran.
17
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
OCW terdiri dari konten dalam bentuk kuliah universitas, catatan,
dan tugas, dengan sedikit penekanan pada keterpaduan. MOOC, di sisi
lain, disusun berdasarkan kursus panjang yang diselaraskan dengan
pembelajaran online. Dalam pengaturan ini, kuliah dijadwalkan oleh
profesor atau fasilitator dengan tenggat waktu terkait, tugas, penilaian,
dan keterlibatan masyarakat. Aksesibilitas dan kualitas OCW menjanjikan
untuk memberikan siswa dan pendidik pilihan pembelajaran yang lebih
personal yang dapat memenuhi beragam kebutuhan. Jika Anda atau
siswa Anda ingin mengakses beberapa kesempatan belajar yang luar biasa
dan gratis, lihat Coursera (www.coursera.org) atau edX (www.edx.org),
tempat kursus OCW dikuratori.
Sekolah Maya
Sekolah maya (virtual schooling) juga dikenal sebagai cyberschooling atau
pembelajaran jarak jauh (distance learning), ini adalah layanan yang dapat
diinvestasikan oleh sekolah, tersedia untuk para siswa di mana saja kapan
saja. Sekolah tradisional dapat menambah katalog kursus mereka saat ini
dengan ratusan kursus baru yang memenuhi minat siswa. Karakteristik
utama dari sekolah virtual meliputi pencapaian kredit untuk melengkapi
studi di kampus lokal, dan kemampuan siswa untuk bekerja dengan
kecepatan mereka sendiri; instruksi tersedia sepanjang tahun, kursus
diajarkan oleh guru yang berkualifikasi tinggi, dan ada banyak kursus
tersedia yang sering diperbarui (Kelly, McCain, & Jukes, 2009).
Pengiriman elektronik yang disediakan oleh sekolah virtual dapat
terjadi menggunakan komunikasi sinkron, di mana semua anggota kelas
berpartisipasi pada waktu yang sama, atau komunikasi asinkron, di mana
peserta dipisahkan oleh waktu (Mielke, 1999). Dalam kursus sinkron,
siswa bertemu dengan instruktur langsung pada waktu yang ditentukan.
Konten disampaikan menggunakan teknologi konferensi video, dan
siswa menyerahkan tugas mereka kepada instruktur saat jatuh tempo.
Dalam kursus asinkron, siswa dapat mengakses materi pembelajaran pada
waktu yang nyaman bagi mereka, tetapi semua pekerjaan dan tugas harus
diselesaikan dalam jangka waktu tertentu. Seperti dalam kursus sinkron,
tugas dikirim ke pengajar bersertifikat. Sekolah virtual menawarkan
banyak manfaat bagi siswa, termasuk kenyamanan waktu dan tempat
18
Bagaimana Lanskap Pembelajaran Berubah
(LeLoup & Ponterio, 2000). Penyedia populer termasuk Virtual High
School (vhslearning.org/) dan Florida Virtual School (www.flvs.net/Pages/
default.aspx), yang dapat diakses di seluruh dunia.
Game
Lama dianggap hanya sebagai selingan, penelitian memiliki cerita
berbeda tentang game dalam pendidikan. James Gee (2007) memperoleh
seperangkat 36 prinsip pembelajaran dari studinya tentang pembelajaran
mandiri yang kompleks yang dilakukan setiap pemain saat dia bertemu
dan menguasai permainan baru. Dia menyarankan bahwa kepatuhan
terhadap prinsip-prinsip tersebut dapat mengubah pembelajaran di
sekolah baik untuk guru maupun fakultas dan, yang paling penting, untuk
siswa. Steve Johnson (2006) menemukan bahwa video game, dari Tetris
hingga The Sims hingga Grand Theft Auto, meningkatkan skor IQ dan
mengembangkan kemampuan kognitif, keterampilan yang bahkan tidak
dapat dikembangkan oleh buku. Dalam sebuah penelitian terhadap lebih
dari 500 siswa kelas dua, Wexler et al. (2016) menemukan bahwa nilai
matematika dan membaca pada tes yang diberikan sekolah meningkat
secara signifikan pada anak-anak yang menggunakan permainan pelatihan
otak selama tahun sekolah dibandingkan pada anak-anak di kelas kontrol.
Efek pada skor prestasi matematika lebih besar daripada yang dilaporkan
untuk bimbingan belajar 1:1, dan efek pada skor membaca lebih besar
daripada yang dilaporkan untuk program membaca musim panas.
Beberapa sekolah inovatif mulai memanfaatkan peluang dengan
game edukasi dengan berinvestasi di konsol game populer seperti
Nintendo Wii dan Microsoft Xbox. Kedua sistem ini dapat digunakan
untuk mendukung gaya belajar taktil dan kinestetik. Ini penting, karena
penelitian menunjukkan bahwa siswa belajar lebih cepat dan mudah
dengan instruksi di berbagai modalitas atau melalui berbagai media
(Lemke, 2008). Banyak peneliti terus mengembangkan studi ini dan terus
menemukan dampak positif dari game pada pembelajaran (IGI Global &
Information Resources Management Association, 2018). Salah satu game
terpanas adalah Minecraft (minecraft.net), sebuah game membangun
dunia yang dianut oleh beberapa pendidik untuk mengajar fisika, geografi,
dan bahasa Inggris. Alat menarik lainnya adalah VR Quest, di mana siswa
19
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
dapat merancang game realitas virtual 3-D yang sesuai dengan standar.
Untuk mempelajari lebih lanjut, kunjungi www.vrquest.net.
◼ Pembelajar Baru
Siswa kita telah berubah secara radikal. Siswa hari ini bukan lagi orangorang yang dirancang untuk diajar oleh sistem pendidikan kita.
—Mark Prensky (2001, hlm. 1)
Dunia telah berubah, begitu pula para pembelajar bahwa sekolah
bertanggung jawab untuk mendidik. Mereka mungkin disebut sebagai
iGeneration, Millennials, atau Generation Y. Suka atau tidak suka, siswa
saat ini tenggelam dalam lingkungan yang kaya akan media dan alat
digital. Alat-alat ini telah menjadi simbol status, sarana komunikasi,
dan penyelenggara era digital. Banyak orang akan setuju bahwa mereka
juga menjadi pusat saraf siswa, karena begitu banyak kehidupan siswa
sekarang dipengaruhi oleh alat-alat zaman. Daya tarik akhirnya dimulai
pada usia muda dan polos. Yang harus dilakukan hanyalah mengamati
balita dengan iPad atau anak yang sedikit lebih tua membangun dunia
virtual di Minecraft atau sibuk di Fortnite. Cukup amati, dan sulit untuk
menyangkal bagaimana teknologi memicu keingintahuan, memicu
kecerdikan, dan memupuk kolaborasi.
Siswa terlibat dalam dunia digital mereka, dan mereka belajar
tanpa kita. Ini telah menjadi proses yang jauh lebih aktif karena
kemudahan mengakses informasi di internet dan berbagai alat yang
mendukung pembelajaran konstruktivis. Siswa membangun makna
melalui penggunaan teknologi dengan cara yang relevan, bermakna, dan
menyenangkan.
Para pemimpin sekolah perlu mengakui bahwa pelajar saat ini
“dihubungkan” secara berbeda sebagai hasil dari pengalaman belajar
yang terjadi di luar sekolah. Gaya belajar pembelajar digital yang aktif
bertentangan dengan gaya dan preferensi pengajaran tradisional.
Bagaimana kita dapat memenuhi kebutuhan pembelajar unik ini jika
praktik kita cocok untuk waktu yang telah lama berlalu? Ian Jukes, Ted
20
Bagaimana Lanskap Pembelajaran Berubah
McCain, dan Lee Crockett (2010) memberikan karakteristik pelajar saat
ini berikut ini dan akibat yang mereka alami di sekolah:
y Pelajar digital lebih suka mengakses informasi dengan cepat dari
berbagai sumber media, tetapi banyak pendidik lebih memilih
pelepasan yang lambat dan terkendali informasi dari sumber yang
terbatas.
y Pelajar digital lebih menyukai pemrosesan paralel dan multitasking,
tetapi banyak pendidik lebih menyukai pemrosesan linier dan tugas
tunggal atau multitasking terbatas.
y Pembelajar digital lebih menyukai akses acak ke informasi multimedia
hyperlink, tetapi banyak pendidik lebih memilih untuk memberikan
informasi secara linier, logis, dan berurutan.
y Pelajar digital lebih suka belajar “tepat pada waktunya”, tetapi banyak
pengajar lebih suka mengajar “untuk berjaga-jaga”.
y Pelajar digital lebih menyukai kepuasan instan dan hadiah langsung,
tetapi banyak pendidik lebih memilih kepuasan yang ditangguhkan
dan hadiah yang tertunda.
y Pelajar digital lebih suka berjejaring secara bersamaan dengan orang
lain, tetapi banyak pendidik lebih memilih siswa untuk bekerja secara
mandiri sebelum mereka berjejaring dan berinteraksi.
y Pelajar digital lebih suka memproses gambar, suara, warna, dan
video sebelum teks, tetapi banyak pendidik lebih memilih untuk
menyediakan teks sebelum gambar, suara, dan video.
y Pelajar digital lebih menyukai pembelajaran yang relevan, aktif,
bermanfaat secara instan, dan menyenangkan, tetapi banyak pendidik
merasa terdorong untuk mengajarkan hafalan konten dalam panduan
kurikulum.
Pembelajar yang sekarang kita rangkul di sekolah kita tumbuh
dengan laptop, bukan buku. Mereka menggunakan keyboard lebih sering
daripada pena. Siswa hari ini ingin mengetahui banyak hal sepanjang
waktu. Di dunia mereka, mereka dapat menggunakan berbagai alat digital
untuk mempelajari apa pun yang mereka inginkan, kapan pun dan dari
mana pun. Para siswa ini dibesarkan dalam lingkungan yang kaya akan
teknologi, mereka menerima bahwa lingkungan ini adalah norma, dan
mereka dibesarkan dengan perangkat digital yang mereka gunakan secara
teratur untuk berinteraksi dengan orang lain dan dunia luar (Prensky,
21
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
2001). Mereka inilah yang oleh banyak orang disebut sebagai Milenial
atau pembelajar aktif (active learners).
Akibat semakin terputusnya dunia mereka dengan dunia tempat
mereka seharusnya mengenyam pendidikan formal, banyak siswa yang
bosan dengan ruang kelas. Lingkungan di luar sekolah lebih menarik,
relevan, dan bermakna. Mereka secara rutin berkomunikasi dengan teman,
melihat wajah, mendengar suara, membuat karya seni, dan terlibat dalam
percakapan dengan siswa lain di sisi lain dunia sekolah. Dunia mereka
secara drastis berbeda dari sekolah yang mereka hadiri dan para pendidik
yang bertugas mengajar mereka. Pelajar aktif sering mencari pengetahuan
secara online daripada menggunakan buku teks dan memiliki sedikit
toleransi untuk penundaan. Hal itu membuatnya penting bagi pendidik
untuk memberikan umpan balik untuk pertanyaan mereka. Bagi banyak
pembelajar aktif, ide membangun pengetahuan dalam komunitas sosial
memiliki banyak daya tarik (Skiba & Baron, 2006).
Masyarakat telah menciptakan pembelajar aktif yang perlu diikuti
oleh sekolah, bukan sebaliknya. Mereka mendambakan pilihan dan ingin
terhubung. Koneksi mereka berarti segalanya. Ketika mereka menemukan
sesuatu yang mereka sukai, mereka dengan senang hati membagikannya
dengan teman-teman mereka menggunakan perangkat digital dan alat
media sosial. Inilah yang mereka inginkan dari pengalaman pendidikan
mereka. Pelajar aktif ingin belajar secara kolaboratif dan menerapkan
apa yang telah mereka pelajari melalui jalur kreatif. Mereka lebih suka
belajar pada waktu mereka sendiri dan dengan cara mereka sendiri dan
ingin terlibat dalam masalah kehidupan nyata yang penting bagi mereka.
Mereka ingin menggunakan perangkat pribadinya untuk mencatat atau,
lebih baik lagi, memotret catatan guru menggunakan ponsel. Di New
Milford High School di New Jersey, hal ini diterima secara luas baik
oleh siswa maupun guru. Cara tradisional dalam melakukan sesuatu
tidak memiliki dampak yang sama seperti dulu. Kita sebagai pendidik
perlu memikirkan perilaku kita sendiri di era digital dan bekerja untuk
menerapkannya demi kemajuan pelajar di segala usia.
Penting untuk dipahami bahwa, meskipun pembelajar aktif saat
ini telah tumbuh dengan teknologi, tidak selalu berarti mereka tahu
cara menggunakannya secara efektif untuk belajar. Hal tersebut menjadi
tanggung jawab sekolah. Kita ditugaskan mempersiapkan siswa untuk
22
Bagaimana Lanskap Pembelajaran Berubah
sukses di dunia yang semakin bergantung pada teknologi, dunia yang
juga membutuhkan tenaga kerja yang dapat berpikir kritis, memecahkan
masalah dunia nyata, dan berfungsi secara kewirausahaan.
◼ Ringkasan
Para pemimpin perlu menyadari lanskap pendidikan yang berubah
yang melekat pada Revolusi Industri keempat (dan akhirnya pada
Revolusi Industri kelima), yang mencakup pergeseran masyarakat
dalam penggunaan teknologi, kemajuan teknologi pendidikan, dan jenis
pembelajar baru. Mengakui dan mulai memahami perubahan ini adalah
langkah pertama untuk mengembangkan visi dan rencana strategis untuk
menciptakan budaya pembelajaran yang menyediakan akses ke alat yang
mendukung pengembangan kompetensi kritis, merayakan kesuksesan,
mendukung inovasi, dan menginspirasi siswa untuk belajar dan akhirnya
mencapainya. Kepemimpinan digital dapat dan harus dimulai di sini. Jika
kita mengabaikan perubahan yang terjadi di luar tembok kita dan gagal
merangkul apa yang dibutuhkan dan diharapkan oleh pelajar saat ini,
kita tidak akan pernah mengembangkan kapasitas untuk mengantisipasi
perubahan yang diperlukan yang akan mengubah budaya sekolah
menjadi lebih baik.
Pertanyaan Panduan
1. Bagaimana distrik, sekolah, atau ruang kelas Anda berubah agar
selaras dengan perubahan masyarakat? Di mana perbaikan dijamin?
Jika perubahan lambat, dari mana Anda akan memulai?
2. Dengan cara apa Anda mempersiapkan pelajar untuk Revolusi
Industri keempat (dan akhirnya yang kelima)? Di manakah peluang
untuk tumbuh?
3. Jenis teknologi apa yang telah diadopsi di sekolah atau daerah Anda?
Apakah sudah berhasil meningkatkan hasil belajar? Mengapa atau
mengapa tidak?
4. Bagaimana tanggapan Anda terhadap kebutuhan pembelajar saat ini?
23
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
24
KASUS MENARIK UNTUK PERUBAHAN
Mereka yang bekerja dalam sistem sekolah adalah korban TTWWADI
(That’s the Way We’ve Always Done It)— Begitulah Cara Kami Selalu
Melakukannya. Sekolah telah beroperasi seperti ini sejak lama sehingga
kebanyakan orang yang bekerja di sana tidak benar-benar mengetahui
alasan mengapa mereka melakukan hal-hal yang mereka lakukan.
—Kelly, McCain, dan Jukes (2009)
25
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
S
epanjang abad ke-19, ada kebutuhan yang sangat mendesak untuk
mempersiapkan para siswa dalam berasimilasi pada angkatan kerja
sebagai tanggapan atas pesatnya peningkatan dunia manufaktur.
Ketika bangsa kita dan dunia menjadi bangsa industri, sekolah menjadi
lembaga pusat untuk membekali para siswa dengan keterampilan agar
berhasil dalam lingkungan kerja baru tersebut, yang menyesuaikan diri
dengan kebutuhan manufaktur yang mendesak. Ketika organisasi ini
berkembang dan persaingan meningkat, kebutuhan akan pekerja yang
lebih efisien dan memiliki keahlian khusus juga meningkat. Menjelang
abad ke-20, inovasi terus berdampak besar pada sekolah formal.
Peningkatan efisiensi dan produktivitas jalur perakitan Henry Ford
menurun dan akhirnya berdampak pada struktur dan fungsi sekolah.
Untuk semua maksud dan tujuan, sekolah meniru jalur perakitan, dan
guru menjadi khusus untuk mengajar hanya satu mata pelajaran umum
sepanjang hari sekolah. School raison d’être menjadi pengorganisasian
siswa ke dalam peran yang berbeda untuk mempersiapkan mereka
menghadapi berbagai pekerjaan khusus industri yang menunggu mereka.
Sistem pendidikan Amerika berubah selamanya, dan sekolah-sekolah di
seluruh dunia mencerminkan jalur perakitan tempat banyak lulusannya
akan berakhir. Kurikulum sangat bersandar pada penghafalan faktafakta, dan keterampilan yang diajarkan adalah keterampilan yang sangat
penting agar sukses di era industri.
Jelas, banyak hal mulai berubah seiring dengan semakin majunya
teknologi, membutuhkan jenis tenaga kerja yang berbeda dengan
keterampilan yang melebihi yang dibutuhkan di bidang manufaktur.
Peralihan dari pertanian ke manufaktur akhirnya memberi jalan bagi
berbagai pekerjaan baru di bidang jasa, profesional, dan teknis; dengan
demikian, semakin banyak siswa mulai mengambil pendidikan tambahan
setelah lulus dari sekolah menengah. Gelar sarjana menjadi prasyarat
untuk suatu pekerjaan. Kenyaan tersebut segera berubah menjadi
persyaratan gelar master di banyak profesi, karena masyarakat berpindah
dari ekonomi industri ke ekonomi global. Terlepas dari perubahan besar
ini selama bertahun-tahun, satu hal yang tetap tidak berubah: struktur
sekolah. Sampai hari ini kita perlu bertanya pada diri sendiri pertanyaan
ini: Apakah sekolah mempersiapkan para pelajar untuk masa depan
mereka atau untuk dunia yang sudah tidak ada lagi?
26
Kasus Menarik untuk Perubahan
Jika Anda masuk ke gedung sekolah menengah mana pun,
kemungkinan gedung itu akan sangat mirip dengan gedung lain yang
pernah Anda lihat. Hari akan disusun menjadi beberapa periode,
dan lonceng akan menandakan perpindahan dari satu kelas ke kelas
berikutnya. Para siswa akan memiliki guru yang berbeda untuk setiap
mata pelajaran serta buku teks atau buku kerja. Setiap ruangan akan
memiliki meja-meja yang disusun berderet-deret dimana para siswa
akan dengan patuh mencatat, menjawab pertanyaan, dan menyelesaikan
pekerjaan baik kelompok maupun individu. Ceramah atau bentuk
penyampaian konten langsung lainnya akan mendominasi waktu-waktu
kelas. Hari itu biasanya akan diakhiri dengan tugas pekerjaan rumah di
beberapa atau di semua kelas. Setelah semua dikatakan dan dilakukan,
semua siswa akan dinilai menggunakan metode standar atau alat yang
dibuat secara internal yang penuh dengan pertanyaan isian dan pilihan
ganda. Tentu saja, teknologi dapat digunakan dengan cara tertentu, tetapi
kemungkinannya adalah dengan cara yang bertindak sebagai pengganti
langsung dari praktik tidak efektif yang baru saja dijelaskan. Dengan
cara ini, pendidikan publik menjadi tidak lebih dari pabrik penggerak,
menghasilkan pekerja yang bisa sukses di pabrik atau konsumen yang
akan membeli apa yang sedang diproduksi (Godin, 2010). Seperti inikah
sekolahmu? Lebih penting lagi, seperti inikah dunia nyata?
Standardisasi dan upaya untuk mereformasi pendidikan yang
selalu sangat bergantung pada ujian berisiko tinggi semakin mengurangi
sistem pendidikan menjadi model yang tidak sesuai untuk peserta didik
kita. Banyak anak-anak menjadi tidak termotivasi oleh tes standar, karena
mereka tidak menemukan makna dan nilai sebenarnya di dalamnya.
Pendidik menjadi termotivasi untuk semua alasan yang salah, termasuk
keamanan pekerjaan atau insentif keuangan. Fokus pada standardisasi
mempersempit kurikulum dan menciptakan budaya pembelajaran di
mana kreativitas, eksplorasi, dan pemikiran kritis menjadi langka atau
tidak ada sama sekali. Ini menciptakan budaya yang tidak disukai peserta
didik, budaya yang hanya dapat dipertahankan dengan penggunaan
hadiah “jika-maka” atau “wortel dan tongkat”. Harus ada arah yang
lebih baik. Jika sekolah melanjutkan jalur yang sama, mereka berisiko
menghambat kreativitas, menjegal semangat, dan memperkuat model
usang yang tidak dapat mempersiapkan siswa untuk di masa depan.
27
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Standardisasi terus mengikuti jejak model pendidikan abad ini yang
menitikberatkan pada industrialisasi. Model seperti itu menghambat
pertumbuhan guru, siswa, dan administrator. Sistem yang mengakar ini
menghasilkan pelajar yang kurang kreatif, takut gagal, patuh (mengerjakan
pekerjaan rumah, belajar untuk ujian, tidak mempertanyakan otoritas),
dan akhirnya meninggalkan sekolah dengan keterampilan yang sudah
usang di tengah-tengah masyarakat pascaindustri. Sekolah, sebagian
besar, lebih fokus untuk mengisi pikiran siswa dengan fakta dan
pengetahuan yang tidak berguna, daripada memberi mereka kompetensi
penting yang tidak dapat mereka tunjukkan dengan pensil #2. Ukuran
sekolah bukan hanya seberapa baik siswa melakukan tes standar, tetapi
pada apakah anak-anak mencintai dan menghargai belajar ataukah tidak.
Yang terakhir adalah indikator yang lebih baik untuk kesuksesan di masa
depan.
Peserta didik tidak menyukai apa yang dijelaskan di atas. Kedua
anak saya telah menjadi bagian dari apa yang baru saja dijelaskan di
beberapa titik selama pendidikan K-12 mereka dan dapat membuktikan
fakta-fakta tersebut. Saya ingin kedua anak saya senang belajar dan tahu
bahwa mereka jauh lebih dari sekadar mengejar skor. Tugas sekolah
adalah membantu semua peserta didik mempercayai hal itu. Anak-anak
saat ini mengharapkan dan pantas mendapatkan yang berbeda dan lebih
baik, itulah sebabnya diperlukan pengaturan ulang kursus dalam skala
besar. Dunia, seperti dijelaskan di Bab 1, terus berubah dengan kecepatan
eksponensial. Pelajar telah merangkul Era Informasi, sementara banyak
sekolah terus berfungsi seperti yang mereka lakukan selama lebih dari
satu abad. Teka-tekinya adalah kita ingin pelajar kita siap menghadapi
apa pun yang akan terjadi di masa depan mereka. Hidup akan sangat
berbeda untuk anak-anak kita dalam waktu dekat dan jauh, mengingat
kecepatan perubahan di dunia yang digerakkan oleh teknologi, tetapi
sistem pendidikan kita saat ini tidak cukup mempersiapkan mereka
untuk jenis pekerjaan dan tantangan yang mungkin mereka hadapi di
masa depan (Schrum & Levin, 2015). Kelly dkk. (2009, p. 9) perhatikan
keterputusan mendasar antara siswa dan sekolah yang mereka hadiri:
y Model efisiensi industri yang dibayangkan untuk pengajaran di awal
abad ke-20 tidak tercermin dalam efisiensi pembelajaran bagi siswa
di abad ke-21.
28
Kasus Menarik untuk Perubahan
y Gaya belajar pembelajar digital saat ini sangat berbeda dengan gaya
belajar yang awalnya dirancang oleh sekolah kita, terutama sekolah
menengah. Mereka bekerja, berpikir, dan belajar secara berbeda—
dan sekolah kita tidak dirancang untuk mereka.
y Instruksi terutama didasarkan pada pembicaraan guru di ruang kelas,
buku teks, hafalan, dan tes berbasis konten; dengan demikian, sekolah
tidak sinkron dengan dunia di sekitar mereka.
y Sekolah fokus pada pemikiran linier, berurutan, otak kiri di dunia
yang membutuhkan kemampuan otak kiri dan kanan.
y Pemisahan keterampilan dan tugas yang melambangkan pendekatan
industri saat ini tercermin dalam pendekatan kita untuk menciptakan
sekolah untuk masa depan— dan itu tidak membantu kita dengan
baik.
Semuanya sedang berubah—masyarakat, lanskap pendidikan,
dan pelajar—dan inilah saatnya bagi para pemimpin pendidikan untuk
mewujudkan bentuk kepemimpinan yang modern dan progresif. Lebih
sering daripada tidak, orang-orang yang dipercaya untuk memimpin
perubahan di masa kini adalah yang paling tidak memiliki pengetahuan
tentang kebutuhan pembelajar saat ini dan di masa depan. Pendidikan
berada di persimpangan jalan, dan dibutuhkan pemimpin inovatif yang
memiliki kompetensi dan ketabahan untuk memajukan sekolah. Kita
tidak bisa lagi duduk dan melihat sekolah kita menjadi semakin tidak
relevan sementara gagal memenuhi kebutuhan pelajar dan pemangku
kepentingan lainnya. Tindakan para pemimpin sekolah pada akhirnya
akan menentukan nasib sekolah saat kita terus maju lebih jauh ke dalam
Revolusi Industri keempat, dan akhirnya yang kelima. Kepemimpinan
digital adalah tentang membangun visi dan menerapkan proses strategis
yang menciptakan budaya pengajaran dan pembelajaran yang memberi
siswa kompetensi penting: kreativitas, komunikasi, kolaborasi, pemikiran
kritis, pemecahan masalah, kewirausahaan, kemahiran teknologi, dan
kesadaran global. Ini juga tentang bagaimana masing-masing dari kita
mendekati pekerjaan kita melalui lensa keahlian; kepemimpinan digital
tidak hanya akan mendefinisikan kembali struktur sekolah, tetapi juga
kemampuan kita untuk memimpin dan memulai perubahan yang
berkelanjutan. Kepemimpinan digital berfokus pada pengejaran inovasi
yang konsisten, penggunaan teknologi yang bertujuan, pembelajaran
29
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
profesional berkualitas, transparansi, perayaan keberhasilan yang
dapat dipelajari orang lain, pembentukan hubungan dengan pemangku
kepentingan, pikiran terbuka, dan antisipasi perubahan yang
berkelanjutan. Kepemimpinan digital terbang di hadapan TTWWADI
dan memungkinkan kita untuk menemukan kembali pendidikan.
Keharusan ini menjadi lebih sulit karena pemotongan anggaran dan
apa yang tampak seperti serangan tanpa henti terhadap profesi pendidikan,
yang telah merusak moral staf. Kepemimpinan digital dengan demikian
menjadi semakin penting untuk menumbuhkan budaya sekolah yang
fokus utamanya adalah pada pembelajaran dan pencapaian setiap siswa.
◼ Jalan Maju Baru Seorang Pemimpin Sekolah
Arsitek Louis Sullivan pernah berkata, “Bentuk selalu mengikuti fungsi.”
Ajaran itu tidak ada di tempat mana pun yang lebih benar daripada di
sekolah kita, dari kafetaria hingga ruang kelas. Murid-murid kemarin,
sering kali ditakdirkan untuk bekerja di lantai pabrik atau bagian
layanan, bersekolah di sekolah-sekolah yang dirancang secara fungsional
untuk mengajarkan kepatuhan institusional. Pada 1990-an, Amerika
mengalihdayakan pabriknya; namun sekolah pabrik saat ini terus
menimbun anak muda, terlepas dari kenyataan bahwa Amerika tidak
lagi membutuhkan tenaga kerja terlatih selama seabad terakhir. Inilah
mengapa distrik Dr. Pam Moran mulai membawa perubahan signifikan
dalam pekerjaan mereka mulai tahun 2006 untuk mengoptimalkan
pembelajaran di kalangan anak muda abad ini. Pam bekerja di Distrik
Sekolah Albemarle yang berdekatan dengan Charlottesville, Virginia, dari
tahun 1986 hingga 2018, dan menjadi pengawasnya selama 12 tahun. Dia
adalah pengawas wanita pertama di distrik tersebut (P. Moran, personal
communication, 2018). Pada 2016 dia dinobatkan sebagai Virginia
Superintendent of the Year. Pada tahun yang sama dia adalah salah satu
dari empat finalis untuk National Superintendent of the Year.
Sepertinya Pam sedang melakukan sesuatu. Sekolah di daerahnya
sedang mempersiapkan para siswa untuk dunia yang sudah tidak ada
lagi. Pers Akademi Nasional menekankan cara sekolah harus disusun
dalam publikasinya Education for Life and Work: Developing Transferable
Knowledge and Skills in the 21st Century, yang selaras dengan dorongan
30
Kasus Menarik untuk Perubahan
Pam untuk perubahan:
Ketika tujuannya adalah untuk mempersiapkan siswa agar berhasil
dalam memecahkan masalah baru dan beradaptasi dengan situasi
baru, maka diperlukan pembelajaran yang lebih dalam. Panggilan
untuk keterampilan abad ke-21 seperti inovasi, kreativitas, dan
pemecahan masalah secara kreatif juga dapat dilihat sebagai
panggilan untuk pembelajaran yang lebih dalam—membantu siswa
mengembangkan pengetahuan yang dapat ditransfer yang dapat
diterapkan untuk memecahkan masalah baru atau merespons situasi
baru secara efektif. (Dewan Riset Nasional, 2012, hal. 70)
Sebagaimana disebutkan dalam Bab 1, pembelajar saat ini
menghuni dunia di mana komunikasi multimodal, kerja tim tatap muka
dan virtual, pemecahan masalah yang dimulai sendiri, dan pencarian
solusi kreatif telah menjadi normatif. harapan, tidak terkecuali, di tempat
kerja, di rumah, dan di seluruh komunitas. Kaum muda tidak bergantung
pada ensiklopedia edisi rumah, perpustakaan, atau guru mereka untuk
informasi dasar atau solusi “lakukan sendiri” (Riedel, 2012). Mereka
langsung membuka Wikipedia, YouTube, Twitter, Facebook, Siri, atau
Alexa––atau mengirim SMS ke teman. Dengan pesatnya percepatan
teknologi baru, dunia telah berubah untuk kaum neomilenial ini, dan
untuk kakek-nenek serta orang tua mereka. Tetapi sekolah yang mereka
sendiri hadiri belum banyak berkembang sama sekali.
Kaum muda masih sering merana di sekolah berstandar massal di
mana meja berbaris, dinding pengajaran yang dominan, cetakan di atas
kertas, ujian satu ukuran untuk semua, jadwal bel, dan fokus langsung
pada kepatuhan adalah kunci untuk mengendalikan dan membatasi kerja
peserta didik. “Kultus efisiensi” Frederick Taylor–– penting untuk jalur
perakitan, pekerjaan borongan, dan proses berulang di lantai pabrik––
tetap mapan di dalam sekolah, terlepas dari tanggal pembuatannya. Ini
tidak berlaku untuk profesi lain.
Seiring waktu, praktik, alat, dan ruang kerja dokter telah berubah
untuk mencerminkan penelitian kontemporer dan teknologi baru untuk
melayani pasien dengan lebih baik. Pengacara menggunakan sumber daya
penelitian online untuk menyiapkan pengarahan dan perjanjian kontrak
atas nama klien. Teknisi otomotif mengunduh data dari kendaraan untuk
31
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
menentukan perbaikan dan perawatan apa yang diperlukan. Fasilitas
pengiriman Amazon menjadi semakin otomatis, sehingga banyak kotak
yang tiba di depan pintu rumah Anda menerima kontak manusia kurang
dari satu menit. Bahkan truk sampah dan taksi memiliki kode respons
cepat (QR) yang ditempelkan pada mereka untuk mengarahkan calon
pelanggan ke situs web mereka. Setiap sektor, setiap pekerjaan, setiap
karyawan saat ini harus merespons perubahan eksponensial, seringkali
karena teknologi baru. Yang harus dilakukan hanyalah melihat bagaimana
Netflix, Uber, dan Airbnb berkembang dengan mengorbankan saingan
mereka yang tidak berubah atau gagal berubah cukup cepat.
Pendidik yang bekerja bersama Pam di distriknya berupaya
memahami dinamika perubahan global yang akan dihadapi kaum muda
di masa depan mereka. Mereka bertanya:
Bukankah sudah lewat waktu bagi pendidikan dan pendidik untuk
menanggapi perubahan abad kedua puluh satu juga? Bukankah
sudah waktunya untuk berpindah dari tempat mengajar yang
dibatasi oleh dinding ruang kelas dan sekolah ke ruang belajar, tanpa
batas kemungkinan, yang memperluas kesempatan pendidikan di
luar tembok sekolah dan batas distrik? Bukankah sudah waktunya
untuk berhenti memperhatikan agenda politik dan sektor swasta
yang mempromosikan metodologi standardisasi abad ke-20 dan,
sebaliknya, memperhatikan kebutuhan untuk “mendestandarisasi”
kurikulum, penilaian, dan pedagogi sehingga kita bisa mendapatkan
pembelajaran yang mendalam dan tidak terbatas?
Pam secara rutin berkeliling sekolah di dalam atau di luar distriknya
sendiri. Dia melihat bagaimana staf mengonfigurasi ulang penggunaan
ruang mereka sehingga pelajar dapat bekerja secara pribadi atau bersama
dalam kelompok dan tim yang lebih besar atau lebih kecil, dan dengan
pilihan alat, baik secara virtual melalui internet maupun tatap muka.
Konsep ruang, baik fisik maupun virtual, memberikan titik masuk
penting untuk terjadinya perubahan instruksional, sehingga pendidik
dapat mempersonalisasikan, mengindividualisasikan, dan membedakan
pembelajaran melalui penggunaan teknologi baru. Fleksibilitas kreatif
dan kemampuan beradaptasi ruang di sekolah berfungsi sebagai titik awal
bagi siswa untuk menghasilkan artefak yang menunjukkan apa yang telah
mereka pelajari, bukan hanya mengonsumsi apa yang diajarkan orang
32
Kasus Menarik untuk Perubahan
dewasa. Ruang itu penting. Masalah teknologi. Namun menurut Pam,
guru kitalah yang tetap menjadi faktor penentu apakah pembelajaran
akan ditransformasikan untuk mewakili apa yang dibutuhkan anak-anak
muda untuk hari ini dan besok, bukan untuk dunia kemarin.
Suatu saat dia mengunjungi sekolah baru di luar distriknya yang
dibangun sebagai rangkaian ruang belajar interaktif—sekolah untuk
masa kini dan masa depan, bukan masa lalu. Desainnya melayani semua
tingkatan sekolah, dasar hingga tinggi. Dia adalah bagian dari kelompok
kecil yang memeriksa sekolah “terbaik di kelasnya” ini, yang dibangun
untuk mencerminkan kemajuan dalam ilmu saraf dan penelitian desain
pendidikan yang mengajarkan kepada kita bahwa pelajar mendapat
manfaat dari udara segar, gerakan, dan cahaya alami dalam lingkungan
belajar. Itu adalah sekolah yang dibangun untuk pembelajaran berbasis
proyek. Pam ingin merasakan sekolah yang dirancang dari awal
dengan pembelajaran progresif sebagai intinya, karena distriknya juga
berkomitmen untuk mengubah pedagogi, sumber daya, dan ruang
pembelajaran.
Dibuat dengan mempertimbangkan pembelajaran pengalaman,
ruang lapang di sekolah ini dirancang agar siswa aktif dapat berkolaborasi,
berkreasi, dan berbagi. Tabung lampu faceted mencerahkan lorong dan
gym dengan cahaya alami pada hari-hari ketika awan musim dingin
menggelapkan langit pagi. Tempat duduk jendela, cukup lebar untuk dua
anak atau lebih meringkuk dengan kertas atau e-book yang bagus, petak
kaca diselingi yang membentang di dinding luar kelas. Ruang seni dan
perpustakaan membuka ke geladak luas yang dirancang untuk memikat
pelajar ke udara terbuka. Selain integrasi lab makanan, ruang belajar,
fasilitas pengomposan canggih, “dapur pengajaran” (teaching kitchen),
dan area pertunjukan yang membuka ke ruang makan, pintu kafetaria
mengarah ke kebun sayur besar yang ditinggikan yang diairi dari sistem
pemanenan dan pengumpulan air hujan.
Kombinasi ruang belajar fleksibel terbuka dan tertutup yang
menghubungkan sudut dan area terbuka—berlabel “sarang”, “kanopi”,
“gua”, dan “hutan”—dengan lingkungan alami di luar sekolah. Furnitur
dan peralatan teknologi memberikan rangkaian pilihan dan zona nyaman
bagi pelajar dan pendidik. Itulah yang dicirikan oleh banyak pendidik
sebagai impian sebuah sekolah.
33
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Terlepas dari inovasi-inovasi tersebut, Pam menemukan bahwa
guru dan anak-anak tidak melakukan pekerjaan yang diharapkannya.
Seorang guru berkomentar kepadanya secara terbuka, “Saya lebih suka
meja dengan tempat penyimpanan built-in untuk buku pelajaran. Ketika
anak-anak perlu mengambil teks mata pelajaran sosial, dibutuhkan
waktu 10 menit dari blok. Pam mengamati bagaimana peserta didik
menyelesaikan lembar kerja demi lembar kerja, membaca dengan gaya
round-robin, dan mendengarkan instruksi yang diarahkan oleh para
guru. Pesannya—apakah diposting sebagai aturan membaca, aturan
perpustakaan, atau aturan kelas—pada intinya adalah, “Tetaplah patuh.
Duduk. Diam.” Papan tulis dan teknologi lainnya sebagian besar tidak
terpakai, perangkat mahal itu tidak digunakan dalam pembelajaran.
Di sekolah yang penuh dengan ruang belajar, alat, dan sumber daya
yang canggih, karya-karya siswa mencerminkan tradisi pendidikan abad
ke-20. Terlepas dari desain ruang dan alat inovatif yang ada di sekolah
tersebut untuk masa depan, itu masih merupakan tempat pengajaran di
masa lalu. Di permukaan semuanya telah berubah, namun dalam realitas
pembelajarnya, tidak ada yang benar-benar berkembang. Distrik sekolah
telah menginvestasikan sumber daya yang signifikan dalam teknologi
canggih dan ruang belajar. Beberapa orang mengatakan seharusnya tidak
ada hambatan dalam pembelajaran kontemporer di sekolah baru itu.
Namun ternyata ada masalah yang mencolok. Pedagogi dan pola pikir
tidak berubah sama sekali.
Mengapa sebagian pendidik menolak perubahan, khususnya dalam
menghadapi perubahan signifikan yang terjadi di sekitar kita di dunia
pendidikan? Apakah kita tidak tertarik dengan perubahan atau kita
melihatnya tidak relevan dengan pekerjaan kita sendiri? Mungkin kita
tidak tahu apa yang perlu kita lakukan secara berbeda atau mengapa kita
tetap perlu berubah. Mungkinkah kita menolak perubahan hanya karena
ketakutan kita akan kegagalan? Apakah karena gerakan standardisasi
yang tertanam di sekolah-sekolah di mana-mana? Atau, dalam tradisi
terbaik dari tes pilihan ganda ikonik, apakah semuanya benar?
Pam berdiskusi dengan dewan sekolah dan stafnya bagaimana
tren pendidikan tradisional mewakili berbagai kegagalan pemerintah
yang diidentifikasi oleh Komisi 911: kegagalan kebijakan, manajemen,
kapasitas organisasi, dan imajinasi. Di sektor pendidikan secara umum,
34
Kasus Menarik untuk Perubahan
kita membangun kebijakan berdasarkan paradigma lama, sebagian
besar masih bekerja dalam silo, kekurangan strategi dalam membangun
kapasitas yang konsisten untuk menggunakan pedagogi dan alat-alat
baru, dan gagal membayangkan masa depan yang secara substansial akan
berbeda dari kemarin atau bahkan dengan hari ini. Pam percaya bahwa
sebagai pemimpin, kita harus mempertanyakannya di setiap kesempatan
komitmen kita untuk mempertahankan praktik yang perlu ditinggalkan
demi pembelajar kontemporer.
Hukum Moore mewakili norma di dunia kita—yaitu, akan terus
terjadi pergeseran cepat dalam evolusi dan kepunahan teknologi di tempat
kerja, kehidupan pribadi, dan komunitas sosial kita. Orang-orang pergi
bekerja hari ini bukan di bilik atau di jalur perakitan tetapi di rumah mereka
sendiri dan ruang yang sangat aktif di mana teknologi telah menyatu
dengan mulus ke dalam pekerjaan — baik di McDonald’s, Google, atau
bengkel otomotif. Kunjungan Pam ke “kolaborasi” manufaktur canggih
di University of Virginia memberikan gambaran sekilas area tentang
kerja teknik kontemporer: ruang serbaguna yang menggabungkan
tempat duduk lounge dengan pemrograman dan ruang desain, hanya
dipartisi oleh dinding kaca dari laboratorium konstruksi yang diisi
dengan Printer 3-D dan ruang uji. Ketua departemen menjelaskan bahwa
kurikulum teknik klasik, seperti kurikulum sekolah kedokteran saat ini,
berkembang dari disiplin ilmu yang diajarkan secara terpisah menjadi
pembelajaran transdisipliner, dan bidang teknik tidak lagi beroperasi
secara tunggal, tetapi sebagai salah satu bidang di mana insinyur harus
menarik dari berbagai bidang untuk merancang, merekayasa, menguji,
dan memproduksi.
Perubahan semacam ini ada di mana-mana dalam dunia kerja.
Namun, perubahan yang maju di sekolah bukan hanya tentang tenaga
kerja. Itu juga tentang bagaimana manusia mencari, terhubung,
berkomunikasi, dan berkreasi sebagai anggota komunitas global, dan
di dalam keluarga kita sendiri. Itu tentang kewarganegaraan, termasuk
tanggung jawab digital. Jika kita mengharapkan para pelajar untuk terus
mengembangkan pengalaman mereka bersama kita dan sepanjang hidup
mereka, mengapa kita tidak mengharapkan mereka untuk memperkuat
pembelajaran mereka di sekolah kita dengan alat kontemporer agar
terhubung dengan teman sebaya dan pakar di seluruh sekolah, distrik,
negara kita, dan dunia?
35
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Orang-orang hidup hari ini, seperti yang dijelaskan oleh Google
Pascal Finette (2012), dalam “budaya partisipasi plus teknologi plus
jaringan” yang menurut pendapatnya, akan mengubah arah sejarah
manusia. Pada suatu musim semi, siswa sekolah menengah atas di distrik
Pam bercakap-cakap melalui Skype dengan seorang ahli Mesir Kuno yang
terjun ke lapangan di jalan-jalan revolusioner Kairo. Koneksi mereka?
Seorang guru siswa dengan keluarga di Mesir. Anak-anak taman kanakkanak di dua sekolah berbeda mengeksplorasi kata-kata J dalam pelajaran
yang diajarkan oleh guru mereka dan seorang pendidik dari Michigan—
melalui akun Twitter kelas mereka. Pam secara teratur diundang untuk
mengomentari blog siswa kelas satu dan tiga. Dia menonton dari
sofanya siaran langsung konser orkestra musim dingin tiga sekolah
melalui Ustream dan mengamati siswa kelas enam yang mencirikan lirik
kontemporer sebagai puisi dalam posting “op-ed” multimedia virtual
mereka sendiri. Dia mengunjungi dojo pembuat kode multi-usia di mana
siswa usia 6 hingga 18 tahun, secara informal belajar dari dan dengan satu
sama lain dan guru dalam menggunakan beberapa alat pemrograman.
Pam percaya bahwa siswa di sekolah kita merupakan pemenang
atau pecundang tergantung pada apakah mereka penerima tindakan
acak tahunan yang luar biasa atau tidak. Seorang pelajar dapat berakhir
di fasilitas sekolah yang canggih di mana pedagogi masih tetap dalam
mode perintah-dan-kontrol, didorong oleh model pengajaran “satu-kebeberapa” melalui kurikulum, penilaian, dan standarisasi pengajaran
yang meminimalkan kesempatan bagi kaum muda untuk mengejar minat,
hasrat, dan kemungkinan. Atau seorang anak dapat memasuki sekolah atau
kelas di mana dia diberikan kesempatan yang membangkitkan semangat,
kemampuan, ketahanan, dan pengarahan dirinya sendiri. Di ruang
belajar seperti itu di mana pertanyaan, keingintahuan, dan pengambilan
risiko dipupuk, anak muda tidak mematikan alat atau pikiran mereka
ketika mereka melewati gerbang ambang sekolah. Sebaliknya, mereka
belajar hari ini tentang apa yang mereka butuhkan untuk hari ini—dan
besok. Itulah yang dia yakini pantas diterima oleh setiap anak-anak muda
di sekolah.
Albemarle County Schools mengakui bahwa perubahan mendalam
dan perlu tidak hanya datang dari mengubah ruang, peralatan, atau sumber
daya lainnya. Perubahan itu datang dari mendukung para profesional
36
Kasus Menarik untuk Perubahan
untuk berinvestasi dalam belajar, menghubungkan, berkomunikasi, dan
belajar bersama, dimulai dengan pertanyaan, keingintahuan, dan minat
mereka sendiri sebagai pelajar. Kita berharap kaum muda, terlepas dari
apakah mereka bersekolah di sekolah yang dibangun pada tahun 1930-an
atau sekolah yang dibangun saat ini, dapat mencapai kompetensi belajar
seumur hidup yang melampaui pengetahuan yang mereka butuhkan saat
ini, mengetahui bahwa besok akan berbeda.
Perubahan mendalam yang diamati Pam berasal dari pekerjaan
profesional yang berkelanjutan selama bertahun-tahun oleh guru, kepala
sekolah, dan staf pusat—para pendidik bekerja sama dalam komunitas
pembelajaran vertikal dan horizontal serta tim kepemimpinan. Setiap
musim panas mereka berkumpul untuk mempelajari, merencanakan,
dan mengembangkan kurikulum yang berpusat pada konsep dan selaras
dengan standar. Mereka meluangkan waktu untuk mengidentifikasi,
menggunakan, dan mengembangkan praktik pengajaran yang
dipersonalisasi, dibedakan, dan disesuaikan dengan cara anak muda
belajar. Guru membuat tugas kinerja terbuka dan interdisipliner yang
dirancang untuk menginformasikan penilaian dalam upaya untuk
melampaui pengujian standar sebagai ukuran keberhasilan.
Apakah semua orang bergabung di distrik Pam dengan perubahan
yang dilakukan? Benar-benar tidak. Namun, etos dan budaya komunitas
belajar di distrik sebelumnya, dan di mana pun, terus bergeser di antara
para pendidiknya, yang lebih terbiasa untuk mempertimbangkan dan
menjawab pertanyaan, “Mengapa berubah?”
◼ Alasan Bertahan
Kita tidak akan mampu lagi mempertahankan struktur sekolah yang
dibangun untuk waktu yang lama. Apa yang diperlukan agar bola lampu
akhirnya menyala dan proses perubahan yang panjang dan sulit dapat
dimulai? Keberhasilan dalam usaha ini bergantung pada kita sendiri
untuk mengambil sikap tanpa alasan. Tanyakan kepada diri sendiri: Apa
yang siap saya lakukan untuk meningkatkan semua bidang-bidang kelas,
sekolah, atau distrik saya? Bagaimana saya akan mencapai lebih banyak
dengan sesuatu yang lebih sedikit? Para pemimpin harus memikirkan dan
merenungkan cara-cara untuk mencapai tujuan yang ditetapkan sebagai
37
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
lawan dari mengkhawatirkan tantangan, hambatan, dan tekanan balik
yang pasti akan mereka alami. Semua itu adalah komplikasi umum yang
muncul selama proses perubahan dan seharusnya tidak menjadi alasan
untuk tidak maju. Jika itu penting, Anda akan menemukan jalan. Jika
tidak, Anda dapat membuat alasan.
Pemimpin harus menjadi pilar institusi masing-masing dan fokus
kepada solusi daripada kepada masalah. Peran seorang pemimpin
bukanlah untuk memberi tahu orang lain apa yang harus dilakukan.
Peran itu untuk menunjukkan kepada mereka apa yang bisa dilakukan.
Mengalah pada retorika negatif, mematuhi status quo, dan memiliki
mentalitas bunker tidak akan melakukan apa pun untuk memulai
perubahan yang diperlukan pada gedung untuk meningkatkan
pengajaran dan pembelajaran. Setiap hari para pemimpin diberi
kesempatan untuk membuat perbedaan positif dalam kehidupan para
siswa. Semangat seseorang untuk membantu semua siswa untuk belajar
dan keinginan untuk membantu staf dalam pertumbuhan mereka harus
menjadi kekuatan motivasi pendorong untuk membuat sekolah menjadi
yang terbaik, terlepas dari banyaknya hambatan. Ingat poin penting
ini. Perubahan yang paling berdampak tidak datang dari orang yang
memiliki gelar, kekuasaan, atau posisi dalam pendidikan. Perubahan
itu terjadi di tingkat dasar dengan guru kita, karena merekalah yang
harus mengimplementasikan ide untuk perbaikan langsung para siswa.
Tunjukkan tindakan Anda, bukan peran yang menentukan Anda.
Seperti disebutkan dalam Bab 1, segalanya berubah—dunia,
pelajar, pasar kerja, teknologi, akses ke informasi—namun kenyataan
menyedihkan dalam banyak (tidak semua) kasus adalah sekolah tidak
berubah. Kepemimpinan digital menekankan perlunya pemimpin saat
ini menjadi katalis dalam mendorong perubahan berkelanjutan yang
mampu mengubah budaya sekolah. Hanya dengan begitu sekolah akan
menghasilkan pelajar yang siap menghadapi dunia dan mampu berhasil
dalam masyarakat yang menuntut yang semakin bergantung pada
kefasihan digital dan proses pemikiran kewirausahaan. Pemimpin harus
mulai memetakan tanggapan kolektif yang berfokus pada solusi positif
terhadap masalah yang melekat dalam budaya sekolah.
38
Kasus Menarik untuk Perubahan
◼ Anda Mendapatkan Apa yang Anda Modelkan
Pekerjaan telah berubah secara radikal karena munculnya globalisasi,
gelombang outsourcing terus menerus oleh banyak bisnis dan industri,
meningkatnya imigrasi, dan dunia datar (Friedman, 2005). Pikirkan
tentang fakta bahwa ini ditulis pada tahun 2005. Sekarang bayangkan
tidak hanya apa yang kita lihat sekarang, tetapi juga apa yang mungkin
ada di cakrawala. Sekolah perlu berubah dalam menghadapi tantangan
tersebut jika mereka ingin menciptakan generasi pengusaha, ilmuwan,
politisi, dan insinyur berikutnya yang bekerja di dunia yang kaya teknologi
dan digerakkan oleh teknologi. Dengan tujuan tenaga kerja modern
ini, kita menginginkan sekolah kita terlihat seperti apa? Mengapa kita
perlu berubah? Apakah kita melakukan yang terbaik untuk memenuhi
kebutuhan pembelajar kita yang tumbuh di era digital dengan akses
informasi di mana-mana?
Pemimpin harus mengartikulasikan visi yang jelas, bahwa jika kita
ingin berubah, kita harus bersedia melepaskan beberapa cita-cita, opini,
dan perilaku tertanam kuat yang telah membentuk sekolah selama lebih
dari satu abad. Konsensusnya adalah bahwa setiap siswa mampu dan
harus belajar, dan bahwa para pendidik harus belajar bagaimana saling
mendorong satu sama lainnya untuk menjadi lebih baik. Membuat semua
orang menerima konsep ini adalah inti dari kepemimpinan digital. Saya
lebih suka menggunakan kata merangkul daripada menerima, kata yang
lebih umum digunakan, identik dengan upaya perubahan. Kita tidak
boleh mencoba untuk “menjual” orang lain tentang teknik pedagogis
dan inisiatif lain yang akan mempersiapkan pelajar kita dengan lebih
baik untuk sukses dalam masyarakat yang terus berkembang saat ini
begitu mereka lulus. Proses perencanaan strategis yang dibayangkan dan
dihasilkan perlu menjawab pertanyaan yang saling berhubungan tentang
mengapa, bagaimana, di mana, dan apa dalam urutan berikut ini (Jones,
2008):
y Mengapa mencakup langkah meyakinkan semua pemangku
kepentingan mengapa sekolah perlu berubah.
y Bagaimana proses perubahan dan melibatkan penentuan bagaimana
mengubah sekolah begitu orang memahami dan memahami mengapa,
apa, dan di mana.
39
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
y Di mana menentukan lokasi dan arah, yang melibatkan penilaian
status saat ini, menyetujui arah bersama, dan menentukan cara untuk
mengukur peningkatan prestasi siswa. Dalam kasus kepemimpinan
digital, juga harus menentukan cara untuk mengukur peningkatan
dalam pembelajaran profesional, komunikasi, dan hubungan
masyarakat.
y Apa isi dari perubahan tersebut, dibangun melalui fokus bersama.
Itu melibatkan penggunaan data yang baik, penelitian, dan praktik
terbaik untuk menentukan apa yang perlu diubah setelah orang
memahami alasannya.
Dialog jujur yang berpusat pada pertanyaan-pertanyaan di atas akan
memberikan alasan dan arahan mengapa sekolah atau pemimpin harus
berubah. Untuk mempromosikan penerapan ide, strategi, dan teknik
baru, kita perlu bekerja sama dengan staf untuk mengubah lingkungan
kelas tradisional menjadi komunitas belajar yang dinamis di mana semua
siswa terlibat secara otentik. Melibatkan staf secara konsisten dalam sesi
brainstorming untuk mengembangkan visi kolektif tentang bagaimana
mengubah sekolah untuk perbaikan semua siswa harus menjadi praktik
rutin. Kepemimpinan bukan tentang membuat diri sendiri bahagia.
Kepemimpinan adalah tentang membantu orang lain menemukan tujuan
dan kegembiraan dalam mengejar tujuan.
◼ Merangkul Inovasi
Sebuah visi dimulai dengan obrolan, tetapi itu hanya akan menjadi
kenyataan dengan tindakan. Seiring perkembangan masyarakat karena
kemajuan teknologi, kita sebagai pemimpin digital harus memastikan
bahwa pengajaran, pembelajaran, dan fungsi kepemimpinan lainnya
mengikuti, atau kita mengambil risiko sekolah kita menjadi tidak
relevan. Dengan tidak relevan saya mengacu pada kemampuan kita
untuk mempersiapkan para siswa dengan kompetensi berpikir kritis,
memecahkan masalah, mendemonstrasikan pembelajaran melalui
penciptaan, dan bersaing dalam masyarakat global. Seberapa baik
kita mencontohkan kompetensi esensial ini sangat membantu dalam
mengubah sikap, keyakinan, dan perilaku.
Sebagai pemimpin pengajaran, merupakan tanggung jawab utama
40
Kasus Menarik untuk Perubahan
Anda untuk mengamati, mengevaluasi, dan memberikan umpan balik
yang berarti untuk meningkatkan pengajaran. Dengan demikian muncul
tanggung jawab untuk memastikan bahwa guru diberi kebebasan untuk
mengambil risiko, pengetahuan tentang praktik yang efektif, sumber daya
untuk mewujudkan perubahan, dan fleksibilitas untuk menggabungkan
strategi pengajaran yang inovatif. Dengan adanya parameter ini, para
pemimpin kemudian harus dapat secara konsisten mengidentifikasi,
membina, mendukung, dan mempromosikan pedagogi digital. Cara
mudah untuk memastikannya adalah dengan menggabungkan empat
C—kreativitas (Creativity), komunikasi (Communication), berpikir kritis
(Critical Thinking), dan kolaborasi (Collaboration)—ke dalam kurikulum
dan rancangan pelajaran.
Melekat dalam pergeseran ini adalah kebutuhan untuk mengevaluasi
kembali kurikulum dan pedagogi, karena era digital menyajikan
tantangan baru bagi pengajaran dan pembelajaran siswa. Saatnya
sekarang bagi kita untuk meletakkan dasar untuk memastikan bahwa para
siswa kita berkembang menjadi konsumen dan produsen konten yang
kritis; memahami pentingnya kewarganegaraan digital; dan memiliki
kemampuan untuk membuat, menganalisis, dan menginterpretasikan
berbagai pesan media. Para pemimpin harus melakukan upaya bersama
untuk melihat di mana teknologi pendidikan selaras dengan kurikulum
dan pedagogi. Gambar 2.1 memberikan beberapa elemen kunci yang
terkait dengan pedagogi abad kedua puluh satu.
Kelancaran Teknologi,
Informasi, dan Media
Kontekstual
Thinking Skill
membangun
mengajar
mengembangkan
Transaparansi
Pembelajaran
Abad Ke-21
Diakses
menampilkan
bersifat
Interdisiplin
bekerja
menggunakan
Problem Solving
Kolaborasi
Project-Based Learning
Gambar 2.1 Kerangka Pedagogis Abad Dua Puluh Satu
41
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Bab 1 menyajikan gambaran tentang banyaknya alat dan sumber
daya yang tersedia di sekolah saat ini yang dapat membantu transformasi
di bidang ini. Dengan berbagai pilihan yang tersedia saat ini, serta
kampanye pemasaran tanpa henti oleh perusahaan teknologi pendidikan,
mudah untuk membuat keputusan yang terburu-buru. Fokus kita
seharusnya tidak pada apa yang dilakukan orang dewasa dengan
teknologi di sekolah. Ini tentang bagaimana kita memberdayakan para
pelajar untuk menggunakan teknologi pembelajaran dengan cara yang
tidak dapat mereka lakukan tanpanya.
Pemimpin harus menyadarinya dan bertanya pada diri sendiri
apa yang mereka ingin siswa dan guru lakukan dengan alat tersebut
untuk meningkatkan pembelajaran, bukan apa yang ingin mereka beli.
Penyempurnaan pedagogi, kurikulum, dan instruksi bergantung pada
para pemimpin yang meluangkan waktu untuk mengevaluasi teknologi
guna membenarkan biayanya sambil memastikan bahwa semuanya
akan berdampak positif pada pembelajaran. Saat mempelajari buku
ini, Anda akan dibawa menyelami Pilar-Pilar Kepemimpinan Digital
secara mendalam. Kumpulkan pemangku kepentingan utama untuk
meninjau setiap pilar dan secara kolaboratif merevisi instruksional,
kurikulum, pembelajaran profesional, dan praktik kepemimpinan Anda
untuk menggabungkan teknologi yang tepat dan ide-ide inovatif untuk
menekankan apa yang dibutuhkan pelajar saat ini untuk unggul di luar
dinding bangunan sekolah.
◼ Ide Berani untuk Dunia Baru
Di seluruh belahan dunia, banyak ide-ide yang diwujudkan dalam
tindakan. Ide-ide tersebut, sebagian besar, mengutamakan pembelajaran
siswa dan terdiri dari pengalaman yang meningkatkan kemampuan mereka
untuk berpikir dan menerapkan apa yang telah dipelajari. Seperti yang
telah saya singgung sampai saat ini, kita tidak membutuhkan pembelajar
yang terampil, melainkan pembelajar yang kompeten. Diskusi dan debat
tentang keterampilan abad kedua puluh satu telah banyak digelar sejak
sebelum awal abad ini dan terus berlanjut. Percakapan berikutnya telah
memberikan kesempatan bagi sekolah, distrik, dan organisasi untuk
mengevaluasi secara kritis apa yang perlu diketahui dan dapat dilakukan
42
Kasus Menarik untuk Perubahan
siswa agar berhasil di dunia kerja yang baru. Saat kita melangkah lebih
jauh ke gerbang abad ini, angka 21 kurang memiliki arti.
Suatu hari saya berbicara dengan Rose Else-Mitchell, seorang
pemimpin pendidikan yang sangat cerdas, yang mendorong pemikiran saya
pada seluruh percakapan keterampilan. Saat saya sedang mereview poin
pembicaraan untuk webinar yang akan saya fasilitasi, saya memunculkan
gambaran dan mendiskusikan keterampilan yang dibutuhkan oleh siswa
untuk menjadi pemikir kritis di abad kedua puluh satu dan seterusnya.
Setelah melihat apa yang saya miliki di slide dan mendengarkan analisis
saya, dia berkomentar bahwa saya (atau seharusnya) merujuk dan
menjelaskan kompetensi, bukan hanya keterampilan, yang dibutuhkan
siswa. Ini benar-benar membuat saya berpikir.
Ketika saya merenungkan umpan baliknya, saya mulai menyelami
lebih dalam apa perbedaan antara kompetensi dan keterampilan serta
implikasinya terhadap pembelajaran. Saya sekarang lebih fokus pada
bagaimana kita dapat mulai menangani kompetensi tersebut benar-benar
mempersiapkan siswa untuk sukses di dunia yang mengganggu. Meskipun
keterampilan adalah bagian penting dari pembelajaran dan jalur karier,
keterampilan tidaklah cukup kaya atau bernuansa untuk membimbing
siswa menuju penguasaan dan kesuksesan sejati. Keterampilan berfokus
pada “apa” dalam hal kemampuan yang dibutuhkan siswa untuk
melakukan tugas atau aktivitas tertentu. Mereka tidak memberikan
koneksi yang cukup ke “bagaimana”. Kompetensi membawa ini ke tingkat
berikutnya dengan menerjemahkan keterampilan menjadi perilaku yang
menunjukkan apa yang telah dipelajari dan dikuasai dengan cara yang
kompeten.
Singkatnya, keterampilan mengidentifikasi apa tujuan yang ingin
dicapai. Kompetensi menguraikan “bagaimana” tujuan dan sasaran akan
dicapai. Mereka lebih rinci dan menentukan persyaratan untuk sukses
dalam istilah yang lebih luas dan lebih inklusif daripada keterampilan.
Ada juga peningkatan tingkat kedalaman yang memperhitungkan
keterampilan, pengetahuan, dan kemampuan. Untuk berhasil di
dunia kerja baru, siswa perlu menunjukkan perpaduan yang tepat
antara keterampilan, pengetahuan, dan kemampuan di tempat kerja.
Keterampilan adalah demonstrasi praktis atau kognitif dari apa yang
dapat dilakukan siswa. Kompetensi adalah penggunaan keterampilan,
43
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
pengetahuan, dan kemampuan yang terbukti untuk menggambarkan
penguasaan belajar dengan memecahkan masalah.
Untuk benar-benar melihat perbedaan antara keterampilan dan
kompetensi, saya menemukan contoh komunikasi hebat yang diberikan
oleh perusahaan manajemen sumber daya manusia HRTMS (2016).
Seseorang dapat menjadi presenter yang baik melalui latihan, belajar
dari orang lain, dan pendidikan, tetapi untuk menjadi komunikator
yang kuat seseorang harus mengandalkan kombinasi keterampilan
PLUS perilaku dan pengetahuan. Seseorang dapat belajar bagaimana
menjadi presenter yang baik tetapi hanya komunikator yang kuat
yang memiliki keterampilan bahasa yang maju, pengetahuan tentang
budaya yang beragam, dan berperilaku sabar saat berkomunikasi.
Singkatnya, keterampilan adalah kegiatan yang dipelajari secara
khusus seperti mengepel lantai, menggunakan komputer, dan
menyimpan barang dagangan, sedangkan kompetensi adalah
keterampilan + pengetahuan + perilaku seperti pemecahan masalah,
komunikasi, atau profesionalisme.
Kompetensi-kompetensi, oleh karena itu, dapat menggabungkan
keterampilan, tetapi jauh lebih dari keterampilan. Kompetensi terdiri
dair kombinasi dinamis dari kemampuan, sikap, dan perilaku, serta
pengetahuan yang mendasar dalam penggunaan keterampilan yang
selaras dengan hasil belajar. Sukses di dunia digital akan bergantung pada
lebih dari sekadar keterampilan. Saatnya mengalihkan fokus dan energi
kita untuk mengembangkan dan menilai kompetensi inti dan inovatif
(Gambar 2.2) yang akan melayani semua siswa sekarang dan di masa
depan.
Sebagai pemimpin, sudah menjadi tugas kita untuk menjadi
agen perubahan. Kita harus secara kolaboratif mengembangkan dan
menerapkan ide-ide berani kita sendiri untuk meningkatkan proses
pembelajaran dengan cara yang menekankan pertumbuhan kognitif,
semangat, dan kekuatan siswa kita, sambil menantang mereka untuk
mendorong batasan mereka sendiri. Sulit untuk mengubah budaya belajar
yang telah tertanam selama hampir satu abad, tetapi setiap masalah
dalam pendidikan telah diselesaikan pada suatu saat atau di suatu tempat
sebelumnya. Saatnya kita semua menganalisis secara kritis sekolah
44
Kasus Menarik untuk Perubahan
kita masing-masing dan mengambil sikap melawan status quo untuk
melakukan yang terbaik bagi siswa kita. Ide-ide berani berputar di sekitar
menghormati pelajar, masalah otentik, alat dan bahan nyata, kesempatan
belajar diperluas, kolegialitas, dan pelajaran dari luar pendidikan.
keterlibatan dlm
pemecahan masalah
pertahanan &
pikiran terbuka
kolaborasi dengan orang lain
berfikir kritis
& kreatif
membuat
aplikasi
refleksi
dunia nyata dan
belajar
berkomunikasi
dengan jelas &
akurat
analisis, rasional,
dan penilaian
RIGOR
Menggunakan Pertimbangan-Pertimbangan
Pertanyaan Tingkat Tinggi
Diskusi Akademik
RELEVANSI
Pekerjaan yang Berarti
Sumber Daya Otentik
Koneksi Pembelajaran
KETERIKATAN
Partisipasi aktif
Lingkungan belajar
Proses dan Alat Formatif
Gambar 2.2 Mengembangkan Pemikir Kritis Abad Dua Puluh Satu
Menghormati Setiap Peserta Didik
Semua anak memiliki kehebatan yang tersembunyi di dalam dirinya.
Adalah tugas seorang pendidik untuk membantu mereka menemukan
dan memunculkannya. Menghormati setiap pelajar sangat penting jika
para pemimpin ingin menciptakan sekolah dimana alat digital digunakan
secara bertanggung jawab dan rutin. Kita perlu melakukan percakapan
yang sebenarnya dengan para siswa. Menghormati siswa berarti
memperlakukan mereka dengan perhatian khusus, menghormati mereka,
menunjukkan perhatian, memperhatikan, menghargai, berhubungan
dengan, mengagumi kelebihan, dan merawat mereka (Tomlinson,
2011). Mereka harus menjadi bagian dari upaya transformasi, dan suara
mereka dapat memberikan umpan balik yang sangat berharga dalam
upaya membentuk kembali segala sesuatu mulai dari kurikulum hingga
pedagogi, pembelian teknologi, hingga bagaimana waktu untuk belajar
dialokasikan. Rasa hormat juga memerlukan pencarian jalan secara
45
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
konsisten untuk tumbuh secara profesional untuk menemukan dan
menerapkan ide-ide baru atas nama mereka. Semua anak di sekolah kami
pantas mendapatkan orang dewasa yang percaya pada mereka.
Masalah Otentik
Masalah otentik memberikan konteks yang bermakna dan relevan untuk
pembelajaran. Masalh otentik merupakan “dunia nyata” (real world)
yang didapat. Melalui pembelajaran berbasis masalah, siswa belajar
bagaimana menggunakan proses iteratif untuk menilai apa yang mereka
ketahui, mengidentifikasi apa yang perlu mereka ketahui, mengumpulkan
informasi, dan berkolaborasi dalam evaluasi hipotesis sehubungan dengan
data yang telah mereka kumpulkan (Stepien & Gallagher, 1993). Selain
fokus pada masalah dunia nyata yang meniru karya para profesional,
pembelajaran otentik melibatkan presentasi temuan kepada siswa audiens
di luar kelas; melibatkan siswa dalam wacana dan pembelajaran sosial
dalam komunitas pembelajar; meminta siswa mengarahkan pembelajaran
mandiri dalam pekerjaan proyek; dan secara aktif menggunakan inkuiri
terbuka, keterampilan berpikir, dan metakognisi (Rule, 2006). Jenis
pembelajaran ini terkadang berantakan dan tidak terstruktur, oleh karena
itu diperlukan kepemimpinan yang solid untuk menanamkannya sebagai
teknik pedagogis yang dianut yang digunakan secara teratur, tidak pelit.
Menurut pendapat saya, tidak ada strategi pembelajaran yang lebih kuat
daripada membuat siswa terpapar dan mengatasi masalah yang memiliki
makna dan relevansi.
Siswa menggunakan teknologi dan strategi inovatif untuk
memecahkan masalah di luar sekolah. Mereka juga menciptakan teknologi
mereka sendiri dalam beberapa kasus. Pelajar mampu melakukan hal-hal
luar biasa jika mereka ditempatkan di lingkungan yang tepat dan diberi
kesempatan untuk menggunakan alat dunia nyata untuk terlibat dalam
pekerjaan dunia nyata. Adalah tanggung jawab kita untuk menciptakan
lingkungan ini. Untuk melakukannya, kita harus melepaskan kendali,
memberikan dukungan (yaitu, membeli alat yang tepat, menyediakan dan
terlibat dalam pembelajaran profesional yang tertanam dalam pekerjaan
yang berkualitas), mendorong pengambilan risiko yang diperhitungkan,
menunjukkan fleksibilitas, dan ekspektasi model. Poin terakhir adalah
46
Kasus Menarik untuk Perubahan
yang paling penting. Jangan berharap orang lain melakukan apa yang
tidak Anda lakukan (atau belum lakukan) sendiri.
Peluang yang Diperluas
Mengadopsi standar yang lebih menantang akan memberikan tekanan
pada sekolah untuk memastikan bahwa siswa siap mengambil kuliah dan
berkarir setelah lulus. Kurikulum, strategi instruksional, dan penilaian
yang diselaraskan dengan standar hanya dapat sejauh ini mempersiapkan
siswa menghadapi tantangan yang akan mereka alami di perguruan tinggi
atau karier. Peluang yang diperluas yang berfungsi sebagai perpanjangan
kurikulum memiliki potensi untuk meningkatkan kesiapan siswa untuk
apa pun yang terjadi di masa depan. Kita membuat langkah besar di area
ini di bekas distrik saya melalui pengembangan Akademi di New Milford
High School. Melalui inisiatif ini, semua siswa memiliki kesempatan
untuk mendapatkan pengalaman belajar yang otentik, kursus online,
kunjungan lapangan khusus, studi mandiri, kredit untuk pengalaman
belajar di luar sekolah, magang, dan proyek batu penjuru. Lebih detail
tentang ini akan disajikan dalam Bab 11.
Kolegialitas dan Kolaborasi
Mari kita hadapi itu, sebagai pendidik, kita perlu bekerja sama agar
berhasil menerapkan ide-ide terbaik untuk meningkatkan pengajaran
dan pembelajaran. Kita harus mengatasi agenda pribadi, membawa
penentang, menerapkan sistem yang berfokus pada pengambilan
keputusan bersama, dan bergerak untuk memulai proses perubahan yang
berkelanjutan. Ide-ide terbaik akan menjadi kenyataan hanya melalui
kolegialitas dan kolaborasi. Bercerai kita runtuh, tetapi bersama-sama
kita bisa mencapai kebesaran.
Pelajaran Dari Luar Pendidikan
Beberapa ide terbaik mengapa sekolah perlu berubah dan bagaimana
melakukannya berasal dari luar bidang pendidikan. Dalam Linchpin,
Seth Godin (2010) menulis:
47
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Setiap hari saya bertemu orang-orang yang memiliki begitu banyak
hal untuk diberikan tetapi telah terintimidasi atau cukup ketakutan
untuk menahannya. Saatnya berhenti mematuhi sistem dan
memetakan diri sendiri. Anda memiliki kecemerlangan dalam diri,
kontribusi Anda sangat penting, dan seni yang diciptakan sangat
berharga. Hanya Anda yang bisa melakukannya, dan Anda harus
melakukannya. (hal. 8)
Karya Godin berfokus pada konsep kunci pas, blok bangunan
penting dari organisasi besar. Bagi Godin, linchpins sangat diperlukan,
cintai pekerjaannya, pahami bahwa tidak ada pedoman, dan tantang
status quo. Setiap hari, pasak dipasang untuk mengubah setiap hari
menjadi sebuah karya seni. Menciptakan sekolah dan budaya yang
sejajar dengan dunia nyata, dengan sendirinya, adalah sebuah karya seni.
Pemimpin Linchpin, meskipun tidak sepenuhnya diperlukan, kreatif,
melihat atau mampu menemukan solusi atas masalah, mengembangkan
hubungan yang kuat dengan berbagai kelompok pemangku kepentingan,
dan membantu orang lain memecahkan masalah. Kepemimpinan
digital adalah tentang menginspirasi siswa dan pendidik untuk berpikir
daripada mengikuti buku peraturan dan tes unggulan. Kepemimpinan
digital adalah tentang membuat perbedaan besar, dan dimulai dengan
mengakui kekurangan sistem, membangun rencana untuk memimpin
sekolah secara berbeda di era digital, dan kemudian melakukan sesuatu
untuk mengatasinya.
Dalam Drive, Daniel Pink (2011) melihat apa yang benar-benar
memotivasi kita berdasarkan penelitian ilmiah. Berdasarkan penelitian
selama empat dekade, dia mengungkapkan kebutuhan masyarakat untuk
menggunakan pendekatan ‘wortel-dan-tongkat’ atau sistem penghargaan
‘jika-maka’ sebagai sarana untuk memberi penghargaan secara ekstrinsik
kepada orang-orang atas pekerjaan yang mereka lakukan. Sistem
pendidikan kita penuh dengan imbalan ekstrinsik yang perlu kita jauhi
jika tujuannya adalah perubahan transformatif. Seperti yang ditemukan
Pink, pendekatan carrot-and-stick bekerja dengan baik di abad ke-20,
sama seperti model pendidikan industri yang bekerja dengan baik untuk
menciptakan tenaga kerja yang dibutuhkan, tetapi tidak bekerja dengan
baik untuk pekerjaan kreatif yang sekarang diminati di sekolah atau
sekolah. dunia nyata.
48
Kasus Menarik untuk Perubahan
Ini jelas tidak bekerja dengan baik bagi para pemimpin yang tertarik
pada perubahan. Kekuatan motivasi ekstrinsik mengesampingkan
perilaku yang baik, mengurangi kinerja, menghancurkan kreativitas,
mendorong jalan pintas atau perilaku tidak etis, mendorong pemikiran
jangka pendek, dan pada dasarnya menghilangkan motivasi intrinsik.
“Wortel dan tongkat’ sudah jadi abad terakhir. Untuk pekerjaan saat
ini di abad ini, kita perlu meningkatkan ke otonomi, penguasaan, dan
tujuan” (Pink, 2011, hlm. 203). Agar sekolah berubah, para pemimpin
harus berupaya menciptakan budaya yang berfokus pada sarana motivasi
intrinsik yang didorong oleh otonomi, penguasaan, dan tujuan. Otonomi
adalah keinginan untuk mengarahkan hidup kita sendiri. Penguasaan
adalah dorongan untuk menjadi lebih baik dan lebih baik dalam sesuatu
yang penting. Tujuan adalah kerinduan untuk melakukan apa yang kita
lakukan untuk melayani sesuatu yang lebih besar dari diri kita sendiri.
Google memahami pentingnya membina iklim yang didorong
oleh motivasi intrinsik. Hasilnya, perusahaan mengembangkan model
jeda waktu inovasi (ITO: innovation time- off) 80/20, di mana 80% waktu
karyawan dihabiskan untuk proyek inti, dan sekitar 20% dihabiskan
untuk aktivitas kepentingan pribadi yang pada akhirnya berdampak pada
keuntungan Google. Selama program ini ada, Google menyadari bahwa
melepaskan kendali dan melepaskan kreativitas adalah kunci inovasi
dan perubahan. Model ini sangat cocok dengan unsur-unsur motivasi
intrinsik yang diidentifikasi oleh Pink. Bayangkan sebuah sekolah di
mana siswa dan guru menghabiskan waktunya dengan mengerjakan
proyek yang mereka miliki, yang dapat membuat mereka berpikir secara
berbeda dan bersemangat tentang pekerjaan mereka selama 80% waktu
lainnya?
Kepemimpinan digital berfokus pada pengembangan motivasi
intrinsik sebagai katalis utama perubahan. Kepemimpinan digital
adalah tentang mengembangkan ide-ide dan strategi inovasi kita sendiri
menggunakan inspirasi dari luar pendidikan untuk memulai perubahan
yang berarti. Sebagai pemimpin, ini merupakan jenis budaya belajar
mengajar yang harus kita pelihara dan kembangkan, di mana kreativitas
berkembang, siswa menemukan relevansi dan makna dalam pembelajaran
mereka, dan guru diberi dukungan dan otonomi untuk menjadi inovatif.
Pikirkan tentang bagaimana Anda dapat menerapkan konsep otonomi,
49
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
penguasaan, dan tujuan untuk pekerjaan Anda dan siswa serta staf. Bab
7 akan menyoroti bagaimana sekolah memasukkan model 80/20 sebagai
kekuatan inovatif intrinsik untuk mengubah instruksi dan meningkatkan
pembelajaran berdasarkan minat siswa dan guru, bukan yang ditentukan
dari atas ke bawah.
Setiap anak dapat belajar, terlepas dari tingkat kecerdasan
bawaannya, dan kesenjangan dalam pencapaian dapat dikurangi melalui
penelitian dan pemahaman tentang perbedaan latar belakang dan
peluang individu (Glazer, 2009). Hal ini juga berlaku bagi para pemimpin.
Dalam Outliers, Malcolm Gladwell (2008) mencermati karakteristik dan
rahasia orang sukses. Dia mendefinisikan outlier sebagai orang-orang
yang, karena satu dan lain alasan, begitu berprestasi dan luar biasa dan
begitu di luar pengalaman biasa sehingga mereka membingungkan kita
semua. Banyak hal yang dapat dipelajari dari Gladwell dan diterapkan
pada kepemimpinan pendidikan. Pemimpin yang sukses belum tentu
mereka yang memiliki IQ tertinggi. Sebaliknya, mereka adalah orangorang yang “cukup pintar” untuk mengenali dan memanfaatkan peluang
unik yang datang. Kepemimpinan digital adalah tentang menemukan,
mengenali, dan memanfaatkan banyak peluang yang dihadirkan era
digital. Kepemimpinan ini ni mewakili konstruksi yang sama sekali
berbeda, karena terlepas dari cetakan yang terkait dengan kepemimpinan
tradisional. Kepemimpinan ini tentang memanfaatkan kesempatan untuk
mengejar jalur pembelajaran atau bidang minat yang memungkinkan
untuk meningkatkan sekolah tempat kita bekerja dan diri kita sendiri.
Jika kita berpikir tentang outlier bukan sebagai pemimpin yang
berada di luar batas normal sistem pendidikan, melainkan sebagai
individu yang kepemimpinannya membuat mereka jatuh di luar ekspektasi
masyarakat tentang seperti apa seorang pemimpin pendidikan, semuanya
akan beres. Pemimpin yang memposisikan diri sebagai outlier, secara
alami, memfasilitasi jenis pemikiran inovatif dan kreatif yang diperlukan
untuk berkembang dalam ekonomi berbasis informasi. Bukankah ini yang
dibutuhkan sekolah kita? Di dunia di mana pembuatan dan penyebaran
informasi baru merupakan kunci kelangsungan ekonomi, para pemimpin
saat ini benar-benar harus menjadi outlier sampai batas tertentu untuk
memulai dan mempertahankan jenis perubahan yang dibutuhkan di
sekolah kita–– terutama sekolah yang masih berfungsi mempersiapkan
50
Kasus Menarik untuk Perubahan
peserta didik untuk angkatan kerja industri––dan akibatnya menjadi tidak
selaras dengan masyarakat. Sifat internet dan peluang pendidikan yang
luas dan terus berubah yang tersedia di dalamnya perlu dimanfaatkan
oleh para pemimpin untuk pengembangan diri mereka dan sekolah.
Mereka yang mengenali dan menindaklanjuti hal ini pada akhirnya
akan menjadi outlier karena perubahan yang dihasilkan menciptakan
pergeseran paradigma dalam gaya kepemimpinan serta struktur dan
fungsi sekolah.
◼ Tumbuh Menjadi Pemimpin Digital
Apakah Anda pernah berpuas diri ketika datang untuk melakukan atau
menyelesaikan tugas? Tentu saja, karena itu hanyalah bagian dari sifat
manusia. Dalam kehidupan pribadi kita, rasa puas diri dapat terjadi jika
kita bahagia atau puas dengan keberadaan diri kita. Mungkin kita tidak
mengubah rutinitas olahraga karena kita sudah terbiasa melakukan hal
yang sama setiap hari. Saya tahu suka menggunakan elliptical untuk cardio,
tapi jarang menggunakan setting apapun selain manual. Atau mungkin
pola makan yang tidak berubah, karena kita memiliki ketertarikan pada
jenis makanan yang sama, yang mungkin baik atau tidak baik untuk diri
kita. Jadi, apa maksud saya dengan semua ini? Sulit untuk tumbuh dan
berkembang jika seseorang berpuas diri. Inilah mengapa kita harus selalu
terbuka untuk menemukan kenyamanan dalam pertumbuhan. Jika tidak,
maka hal-hal ‘mungkin’ tidak akan pernah berubah.
Masalah yang dijelaskan di atas lazim tidak hanya dalam kehidupan
pribadi kita. Kepuasan juga menjangkiti banyak organisasi. Ketika berada
dalam keadaan relatif nyaman dengan praktik profesional kita, seringkali
sulit untuk bergerak melampaui zona stabilitas itu dan, berani saya katakan,
berselancar “mudah”. Jika tidak rusak, lalu mengapa memperbaikinya,
bukan? Mungkin kita tidak terdorong untuk mengambil proyek baru
atau merangkul ide-ide inovatif. Atau mungkin tidak ada akuntabilitas
eksternal untuk diperbaiki, sungguh. Di sinilah letak tantangan yang
melekat untuk mengambil status quo di distrik, sekolah, dan organisasi.
Rayakan di mana Anda berada dan apa yang telah Anda capai, tetapi
jangan pernah berpuas diri. Pengejaran untuk berada di tempat yang
pada akhirnya Anda butuhkan dan inginkan merupakan perjalanan
tanpa akhir.
51
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Ada banyak sudut lensa di mana kita dapat melihat lebih dalam
untuk mendapatkan lebih banyak konteks tentang dampak rasa puas diri
terhadap pertumbuhan dan peningkatan. Ambil nilai ujian misalnya.
Jika sebuah distrik atau sekolah secara tradisional memiliki prestasi
tinggi dan terus memilikinya, aturan praktisnya adalah tidak diperlukan
perubahan yang signifikan. Fakta bahwa sekolah atau pendidik mungkin
“baik” dalam sesuatu tidaklah sama dengan fakta bahwa perubahan tidak
diperlukan di bidang lain. Penting juga untuk disadari bahwa orang lain
dapat melihat persepsi seseorang tentang sesuatu yang baik dalam sudut
pandang yang jelas-jelas berbeda. Pertumbuhan dalam semua aspek
budaya sekolah adalah sesuatu yang harus menjadi standar. Itu dimulai
dengan keluar dari zona nyaman yang nyata dan dirasakan untuk benarbenar memulai proses peningkatan budaya sekolah.
Joani Junkala (2018) membagikan beberapa pemikiran hebat
tentang pentingnya melangkah keluar dari zona nyaman kita:
Keluar dari zona nyaman mengharuskan kita untuk keluar dari diri
kita sendiri. Jika kita ingin berjuang untuk kemajuan, baik secara
profesional maupun pribadi, kita harus merasa nyaman dengan
gagasan tidak nyaman. Gagasan tersebut tidak mudah untuk semua
orang. Untuk seseorang seperti saya, yang merupakan seorang
introvert yang ditentukan sendiri, gagasan tersebut bisa sulit.
Melangkah keluar dari zona nyaman kita membutuhkan usaha ekstra,
energi, dan terkadang pengalaman yang harus dipaksakan. Gagasan
tersebut mengharuskan kita untuk mengesampingkan ketakutan kita
dan menjadi rentan. Kita harus mau mencoba sesuatu yang baru,
berbeda, sulit, atau bahkan sesuatu yang belum pernah dilakukan
sebelumnya. Kita harus menempatkan diri kita di luar sana—
mempercayai diri kita sendiri dan memercayai orang lain dengan
diri kita yang paling rentan. Keluar dari zona merupakan pemikiran
yang menakutkan. Bagaimana jika kita salah? Bagaimana jika kita
terlihat konyol? Apakah itu akan sia-sia pada akhirnya? Apakah saya
akan mandiri? Bagaimana jika saya gagal? Oh tapi, bagaimana jika
saya berhasil dan berkembang?
Perubahan dimulai dari diri kita masing-masing dan menyebar
dari sana. Menemukan kenyamanan dalam pertumbuhan dan akhirnya
perbaikan dimulai dengan jujur pada diri sendiri. Biarkan aku tumpul
52
Kasus Menarik untuk Perubahan
sebentar. Yang benar adalah bahwa tidak ada pelajaran, proyek, kelas,
sekolah, distrik, guru, atau administrator yang sempurna. Namun, ada
kesempatan setiap hari untuk menjadi lebih baik. Ini bukan bermaksud
untuk mengatakan bahwa hal-hal besar tidak terjadi dalam pendidikan.
Semuanya akan pasti begitu. Maksud saya adalah bahwa kita tidak
boleh membiarkan rasa puas diri mengalihkan perhatian kita dari terus
mengejar jalan ke tempat yang dibutuhkan para pembelajar kita.
Apakah Anda merasa nyaman di mana Anda berada secara
profesional? Bagaimana dengan sekolah, distrik, atau organisasi
Anda? Di manakah peluang untuk tumbuh? Dengan secara konsisten
merenungkan pertanyaan-pertanyaan ini, kita dapat membuka jalan
yang berkelanjutan menuju perbaikan. Pertanyaan meletakkan jalan
menuju ke depan. Tindakan adalah apa yang membawa Anda ke tempat
yang Anda inginkan.
Saatnya tumbuh menjadi pemimpin digital jika Anda belum
melakukannya. Anda tidak harus menyukai teknologi, tetapi pada saat
ini Anda harus menerima bahwa teknologi itu tidak dapat dihilangkan.
Semua pemimpin, terlepas dari pengalaman mereka, perlu memahami
hal tersebut untuk mempersiapkan peserta didik agar sukses di masa
sekarang dan di masa mendatang. Agar sekolah benar-benar menjadi
pusat pembelajaran yang relevan dan bermakna di era digital saat ini,
dibutuhkan pemimpin yang tidak takut untuk melampaui zona nyaman
mereka untuk memimpin. Banyak perubahan yang dibutuhkan sekolah
bergantung pada kemampuan dan keinginan pemimpin untuk mengasah
keterampilan, perilaku, dan karakteristik khusus yang terkait dengan
teknologi. National Association of Secondary School Principals (NASSP)
mengidentifikasi sepuluh pedoman berikut untuk membantu para
pemimpin sekolah dalam mengintegrasikan teknologi di sekolah mereka
dan praktik kepemimpinan (Demski, 2012):
y Secara efektif dan konsisten memodelkan penggunaan alat teknologi
yang sama yang mereka harapkan untuk digunakan guru di kelas
bersama siswa.
y Konsisten dalam keputusan dan harapan tentang pengintegrasian
teknologi pembelajaran di sekolah mereka.
y Komunikasi tentang kecepatan dan proses pengintegrasian teknologi
pembelajaran harus jelas dan masuk akal.
53
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
y Menyediakan waktu dan sumber daya pengembangan profesional
yang sesuai untuk mendukung penerapan teknologi di kelas yang
efektif.
y Mendukung pengadopsian awal dan pengambilan risiko.
y Melakukan apa saja untuk memastikan bahwa semua staf memiliki
akses awal ke alat digital yang sama yang akan digunakan siswa di
kelas mereka.
y Pimpinan pendidikan (guru, kepala sekolah, kantor pusat) harus
menjelaskan kepada TI bahwa semua keputusan yang berkaitan
dengan teknologi pembelajaran akan dibuat oleh pimpinan
pendidikan dengan masukan dari TI, bukan sebaliknya.
y Menetapkan dan mendukung ekspektasi bahwa pekerjaan para siswa
akan dilakukan dan disimpan menggunakan teknologi.
y Memastikan bahwa keluarga dan masyarakat terus mendapat
informasi tentang tujuan dan kemajuan sekolah yang berkaitan
dengan penggunaan teknologi sebagai sumber belajar.
y Menjadi juara aktif dan publik untuk semua siswa, anggota staf,
dan sekolah dalam menerapkan visi mengintegrasikan sepenuhnya
teknologi pembelajaran untuk dekade kedua abad kedua puluh satu.
Teknologi memiliki potensi untuk membentuk kembali budaya
sekolah dan cara kita belajar. Teknologi bukan hanya alat berkilau
yang dapat meningkatkan keterlibatan, tetapi juga saluran menuju
kemungkinan tak terbatas yang dapat meningkatkan setiap aspek dari
apa yang kita lakukan dalam pendidikan. Teknologi bukan pengeluaran
sembrono yang tidak sebanding dengan investasi yang dilakukan banyak
orang. Saya melihat teknologi, bersama dengan ide-ide inovatif, sebagai
sumber daya yang dibutuhkan dalam pendidikan yang dapat meruntuhkan
tembok struktur sekolah tradisional sekaligus menciptakan peluang baru
untuk belajar.
Teknologi dapat melibatkan, menghubungkan, memberdayakan,
dan meningkatkan pengajaran. Teknologi juga dapat berdampak pada
bagaimana pendidik dapat belajar, pekerjaan yang dilakukan oleh
sekolah, dan hubungan pemangku kepentingan. Pertanyaan mengapa
telah dijawab dengan pasti. Alih-alih, pertanyaan pendorong yang harus
kita tanyakan sekarang adalah bagaimana semua pemangku kepentingan,
termasuk siswa, harus menggunakan teknologi yang tersedia bagi
54
Kasus Menarik untuk Perubahan
kita untuk meningkatkan apa yang dilakukan, bukan mengapa kita
harus menggunakannya untuk meningkatkan apa yang dilakukan.
Bahkan di sekolah yang mungkin tidak memiliki banyak sumber daya
teknologi, waktu dan energi harus dihabiskan untuk memikirkan cara
memaksimalkan apa yang tersedia, alih-alih membuat alasan tanpa akhir
untuk tidak bergerak maju.
Teknologi akan tetap ada, meskipun tidak pernah ada kekurangan
penentang yang mempertanyakan nilainya. Nilainya terletak pada apakah
para pemimpin memutuskan untuk menggunakannya secara efektif
dalam memberi dampak positif pada kehidupan siswa kita, mencapai
tujuan pembelajaran, berkomunikasi dengan pemangku kepentingan,
berbagi praktik terbaik, dan terhubung dengan cara yang belum pernah
ada sebelumnya. Hasil dan dampak akan berbicara sendiri dengan cara
yang tidak pernah bisa dilakukan oleh tes standar. Apakah itu peluru
perak atau obat untuk pendidikan yang sakit? Apakah pada akhirnya akan
menggantikan guru? Tentu saja tidak, tetapi orang harus berpikir dua
kali sebelum menyatakan bahwa itu tidak sepadan dengan investasinya.
Hasil dari penggunaan yang bertujuan, seperti yang akan Anda lihat di
sepanjang buku ini, berbicara sendiri. Tanyakan saja kepada para siswa,
guru, administrator, orang tua, dan pemangku kepentingan lainnya
yang menyaksikan teknologi secara rutin. Kepemimpinan digital sangat
bergantung pada teknologi yang dikombinasikan dengan pemikiran
inovatif sebagai saluran untuk perubahan.
◼ Ringkasan
Segala sesuatu dalam masyarakat berubah dengan kecepatan
eksponensial, yang memaksa kita untuk memastikan bahwa pendidikan
mempersiapkan pelajar untuk dunia yang sulit, jika bukan tidak
mungkin, untuk diprediksi. Merupakan tugas setiap orang yang memiliki
kepentingan dalam pendidikan untuk memahami bahwa persiapan untuk
tenaga kerja industri tidak lagi sesuai dengan kebutuhan masyarakat atau,
yang lebih penting, kebutuhan para pelajar kita. Kepemimpinan digital
adalah tentang memperjuangkan perubahan yang akan mengubah
sekolah menjadi pusat pembelajaran yang dinamis, seperti kebangkitan
kembali yang dipimpin oleh Dr. Pam Moran di Albemarle County,
55
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Virginia. Pemimpin harus secara kritis merenungkan semua aspek
budaya sekolah untuk menentukan apakah sekolah benar-benar melayani
kebutuhan anak-anak saat ini dengan cara yang terbaik. Begitu mereka
melakukannya, mereka dapat mulai menciptakan visi untuk perubahan
yang menggabungkan ide-ide berani yang dibutuhkan untuk membawa
sekolah dari ambiguitas menjadi relevansi. Ini adalah jenis sekolah yang
akan beresonansi dengan semua pemangku kepentingan, menyiapkan
panggung untuk peningkatan prestasi, dan membangun rasa bangga
yang lebih besar atas pekerjaan pendidikan yang dilakukan.
◼ Pertanyaan Panduan
1. Apakah masih ada contoh TTWWADI (That’s the Way We’ve Always
Done It) dalam situasi Anda saat ini? Jika demikian, apakah itu, dan
bagaimana Anda akan mulai bergerak ke arah yang baru dan lebih
baik?
2. Bagaimana Anda mencontohkan visi untuk keunggulan, inovasi, dan
kreativitas?
3. Mengubah perilaku dimulai dengan mengubah pola pikir kita sendiri
terlebih dahulu. Identifikasi aspek praktik profesional Anda yang
mungkin tertahan oleh pendekatan pola pikir tetap. Langkah apa
yang perlu diambil untuk memindahkan pemikiran Anda ke arah
yang berbeda?
4. Apakah Anda merasa nyaman di mana Anda berada secara
profesional? Bagaimana dengan sekolah, distrik, atau organisasi
Anda? Di manakah peluang untuk tumbuh?
56
MEMIMPIN
PERUBAHAN BERKELANJUTAN
Kita harus bergerak melampaui fase implementasi perubahan ketika ide
dan praktik baru dicoba untuk pertama kalinya, ke fase pelembagaan
ketika praktik baru diintegrasikan dengan mudah ke dalam repertoar
guru. Hal ini juga berlaku bagi para pemimpin dan pada akhirnya
mungkin lebih penting untuk perubahan yang berkelanjutan.
—Anderson dan Stiegelbauer (1994)
57
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
◼ Perjalanan Seorang Praktisi
Spike Cook adalah kepala sekolah dari Lakeside Middle School di
Millville, New Jersey. Kisahnya mencontohkan bagaimana beralih ke
paradigma kepemimpinan baru dapat memulai perubahan di sekolah,
dan akhirnya distrik sekolah, dalam menerapkan strategi inovatif. Dalam
waktu yang relatif singkat, Spike menjadi model kepemimpinan digital
dengan memberikan contoh yang ingin dilihatnya bagi guru, siswa, orang
tua, dan rekan administrasi sebagai kepala sekolah di sekolah sebelumnya
di distrik tersebut, Sekolah Dasar R. M. Bacon. Dia menyadari sejak awal
perjalanannya bahwa agar perubahan dapat terjadi dan berkelanjutan,
dia perlu menetapkan visi untuk sekolahnya dan dirinya sendiri sebagai
pemimpin digital yang efektif. Hal ini mengharuskannya untuk melihat
secara reflektif budaya sekolahnya dalam hubungannya dengan masyarakat
dan mengantisipasi jenis perubahan yang diperlukan untuk perbaikan.
Dia ingin menjadi pemimpin yang lebih relevan untuk menginspirasi staf
dan peserta didiknya untuk mencapai potensi mereka.
Sebagai bagian dari resolusi Tahun Baru beberapa tahun lalu,
Spike memulai perjalanannya menjadi pemimpin terhubung (connected
leader) yang berkomitmen pada prinsip kepemimpinan digital. Dia mulai
dengan mendaftar ke berbagai aplikasi media sosial. Mengikuti jejak para
pendidik yang berpikiran sama, dia meluncurkan blog untuk dirinya
dan sekolahnya. Pada masa awal transformasi kepemimpinannya, dia
mengikuti sebanyak mungkin kepala sekolah yang terhubung di Twitter.
Dia mempelajari artikel yang mereka tweet dan bagaimana mereka
mewakili sekolah dan diri mereka sendiri. Banyak contoh yang diikuti
Spike telah membuka jalan bagi administrator yang ingin lebih terhubung.
Blogging menjadi alat reflektif untuk Spike. Setelah membuat
blognya, Insights Into Learning (drspikecook.com), dia segera mulai
menyadari manfaat berbagi wawasan profesional dan pribadinya sebagai
kepala sekolah, suami, ayah, dan guru. Platform ini juga memfasilitasi
pengembangan dan komunikasi visi bersama melalui penyampaian citra
lingkungan pendidikan yang akan mempersiapkan peserta didiknya
dengan lebih baik untuk sukses di masa depan mereka. Saat menggunakan
alat tersebut untuk menyampaikan visinya dan meningkatkan praktik
komunikasi dengan gurunya, dia menemukan bahwa mereka mulai
58
Memimpin Perubahan Berkelanjutan
mengikuti jejaknya. Sebelum dia menyadarinya, dia mulai melihat
perubahan yang telah dia lakukan.
Spike menyadari bahwa untuk menjadi pemimpin digital, dia harus
berkomitmen untuk membaca informasi tentang kepemimpinan setiap
hari dan blog, setidaknya setiap minggu untuk menjadi teladan bagi rekanrekan dan gurunya. Ia merasa bahwa konsistensi komitmennya tidak
hanya akan meningkatkan pengetahuan pribadi, tetapi juga membangun
kapasitas di antara stafnya. Dia mengembangkan rencana agar gurunya
menjadi yang paling terhubung di distrik tersebut. Proses pemikirannya
sederhana dan lugas. Dia merasa bahwa dengan mempersenjatai para
guru dengan alat yang diperlukan untuk mengintegrasikan teknologi
yang selaras dengan landasan pedagogis yang kokoh, mereka pada
akhirnya akan menjadi guru yang lebih efektif—dan para siswa akan
mendapat manfaat. Beberapa sudah mulai mengambil langkah-langkah
untuk merangkul tahap awal transformasi.
Spike tahu bahwa untuk membuat perubahan berkelanjutan dalam
organisasinya, dia perlu memberdayakan beberapa pengambil risiko. Dia
melakukan langkah ini melalui pertemuan baik secara formal maupun
informal dengan para pemangku kepentingan utama. Tujuan utamanya
adalah membangun resonansi dan memulai protokol berbagi informasi
dua arah untuk meningkatkan sekolah mereka. Untung bagi Spike, dia
memiliki beberapa guru yang sedang mengejar gelar master di bidang
teknologi pendidikan. Guru-guru ini bergabung dengannya dan merasa
disegarkan oleh semangat kepala sekolah baru mereka dengan teknologi
pendidikan, melihat kenyaan ini sebagai cara untuk mengintegrasikan
teknologi secara sengaja di lebih banyak ruang kelas.
Untuk mengekspos seluruh fakultas terhadap perubahan
kepemimpinan Spike, dia menjadwalkan pertemuan untuk membahas
perampasannya ke ruang media sosial. Dia merasa terdorong untuk
berbagi berita dengan para guru karena dia percaya dengan sepenuh hati
bahwa mereka akan mendapat manfaat seperti dia. Setelah pertemuan
pertama ini, pelatih literasi dan tujuh gurunya mendaftar ke Twitter atau
memperbarui akun mereka yang sudah ada. Tiba-tiba, banyak pendidik
di sekolahnya berbicara tentang media sosial dan mendiskusikan apakah
mereka akan terjun atau tidak. Spike tahu bahwa untuk melampaui
minat awal staf di media sosial, dia membutuhkan mekanisme untuk
membangun momentum.
59
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Segera setelah itu, dia perlahan mulai mengubah gaya komunikasinya
dengan gurunya. Sebelum transformasinya, dia akan mengirimkan
email mingguan yang mirip dengan Monday Memo atau Friday Focus
(Whitaker, 2003). Dia ingin melampaui email dan menciptakan tempat
di mana guru, siswa, dan orang tua dapat bertemu dalam bentuk Memo
Senin yang interaktif. Dia menciptakan R.M. Blog Sekolah Mingguan
Bacon sebagai pembaruan mingguan dari semua kegiatan yang sedang
berlangsung dan refleksi atas pencapaian yang dilakukan sekolah selama
seminggu terakhir. Di blog ini, terdapat video, gambar, tautan ke artefak
pendukung, dan informasi relevan yang dirancang dengan hati-hati
untuk mengartikulasikan bagaimana sekolah menggunakan teknologi
secara efektif untuk mendukung pembelajaran yang ketat dan relevan
sebagai bagian dari perjalanan inovatif sekolah.
Pada saat inilah dia didekati oleh pelatih literasinya dan guru lain
yang ingin membangun program pembelajaran profesional yang akan
memungkinkan staf untuk merasakan teknologi pendidikan dalam
hal bagaimana hal itu dapat bermanfaat bagi lebih banyak pelajar.
Mereka menciptakan “Tech Fridays”, mendesainnya dalam gambar
model pembelajaran profesional “tidak konfrensi” yang telah mereka
lihat bermunculan di seluruh negeri. Sebagian besar, Tech Fridays ini
mempertahankan perubahan yang diperlukan untuk memberi guru
sumber daya praktis untuk mengintegrasikan teknologi ke dalam kelas
dengan lebih baik guna meningkatkan hasil siswa.
Spike mulai melihat dampak dari transformasi tersebut ketika
distriknya mengadakan Pameran Teknologi tahunan. Sekolahnya
memiliki partisipasi terbanyak dari sebelas sekolah di distriknya. Tibatiba, ada anggota masyarakat yang bertanya tentang sekolahnya dan
menyarankan agar semua sekolah memulai revolusi digital yang serupa
dengan yang terjadi di sekolah Spike.
Selain Tech Fridays dan jaringan informal, Spike mulai memanfaatkan
rapat fakultasnya sebagai kesempatan untuk memperkenalkan alat
teknologi kepada gurunya yang dapat membantu mereka di kelas. Dia
mendorong para guru untuk membawa perangkat mereka ke pertemuan
agar melibatkan mereka dalam kegiatan langsung. Beranjak dari
struktur rapat fakultas tradisional, Spike mengubah waktu ini menjadi
kesempatan belajar aktif. Dia mempresentasikan alat terbaru dan
60
Memimpin Perubahan Berkelanjutan
mencontohkan bagaimana staf dapat dengan mudah menggunakannya
untuk meningkatkan pembelajaran di kelas atau melibatkan pemangku
kepentingan dengan lebih baik.
Berbekal iPad yang disediakan distriknya, Spike melihat pentingnya
penggunaan aplikasi iMovie sebagai cara bagi sekolah untuk membuat
video yang cepat dan terlihat profesional. Pada rapat staf, setelah
menunjukkan video yang dibuatnya, Spike menawarkan penggunaan
iPad-nya kepada fakultas. Sekelompok guru kelas lima menerima
tawarannya dan membuat video untuk siswa kelas lima. Segera setelah itu,
guru-guru yang mengajar di tingkat kelas lain mulai menggunakan iPad
atau perangkat mereka sendiri untuk membuat video dengan siswanya.
Video-video ini tidak hanya memamerkan penggunaan teknologi
yang efektif, tetapi juga program dan inisiatif lain yang meningkatkan
kebanggaan di sekolah mereka sambil menggambarkan di balik tembok
sekolah praktik inovatif yang telah menjadi norma, tidak terkecuali.
Bagi Spike, musim panas bukanlah waktu untuk bersantai dan
mengurangi kecepatan, melainkan kesempatan untuk terus berkembang
di bidang kepemimpinan digital. Dia mempertahankan jadwal media
sosial dan blognya sepanjang musim panas dan menyadari bahwa gurugurunya juga melakukan hal yang sama. Mereka terhubung satu sama
lain tentang rencana mereka untuk tahun ajaran mendatang melalui
berbagai alat. Ide-ide dibagikan untuk meningkatkan tidak hanya cara
mereka menggunakan teknologi, tetapi juga pedagogi, lembaga siswa,
penyelarasan kurikulum, dan manajemen waktu. Sekembalinya mereka
dari liburan musim panas beberapa tahun yang lalu, terjadi peningkatan
aktivitas di antara staf dalam hal penerapan strategi digital untuk
meningkatkan pembelajaran (S. Cook, komunikasi pribadi, 2018).
Spike tidak pernah mengamanatkan integrasi teknologi. Mandat
sering menimbulkan perlawanan dan permusuhan, yang sering
menggagalkan upaya perubahan. Dia tidak pernah meminta seorang guru
untuk melakukan sesuatu yang membuat dia tidak nyaman. Sebaliknya,
dia merasa bahwa menjadi model (Kouzes & Posner, 2007) adalah rute
kepemimpinan yang efektif untuk membantu dirinya dan semua guru
untuk tumbuh. Dia memberi penghargaan kepada guru-guru yang
mengambil risiko dan mendukung mereka semua dengan cara yang
adil dalam apa pun yang mereka butuhkan untuk menjadi sukses. Dia
61
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
memahami bahwa setiap guru mengembangkan koneksi dengan caranya
sendiri dan menunjukkan kesabaran dengan mereka yang mungkin
berjuang melampaui penggunaan alat yang mendorong instruksi atau
mendukung pembelajaran yang dangkal.
Sekolahnya mendapat manfaat dari perubahan yang berkelanjutan
dan terfokus dalam pembelajaran dan inovasi digital, secara teratur
menjalin hubungan dengan sekolah dan pendidik lain melalui Skype,
Twitter, Pinterest, Facebook, dan blogging. Dia memiliki sekelompok
siswa kelas empat yang satu tahun terhubung dengan siswa kelas empat
lainnya di Wisconsin, menyelenggarakan beberapa panggilan Skype
Misteri, dan memiliki kelompok yang mengunjungi sekolah lain untuk
belajar dan berkolaborasi. Sebagai pemimpin digital, Spike termotivasi
tidak seperti sebelumnya untuk terus memberikan kesempatan untuk
membantu guru dan siswanya berkembang. Untuk tujuan itu, ia mulai
menghadirkan presenter dari luar untuk membantu para guru dengan
integrasi dan dukungan teknologi yang lebih maju untuk memastikan
keefektifan dalam pembelajaran digital.
Karena Distrik Sekolah Umum Millville menggunakan program
panduan administrasi digital, Spike menerapkan salah satu fitur untuk
melacak data tentang penggunaan teknologi oleh stafnya. Guru di
sekolahnya diobservasi menggunakan teknologi 29% dari waktu
observasi. Spike membagikan informasi ini dengan fakultas pada akhir
tahun dan berjanji untuk membantu mereka meningkatkan penggunaan
teknologi yang berfokus pada tujuan pembelajaran untuk tahun
ajaran mendatang. Dalam empat bulan pengamatan berikutnya, staf
meningkatkan penggunaannya menjadi 42% dari waktu pengamatan.
Penggunaan teknologi oleh siswa diamati 45% dari waktu yang diamati,
naik dari 32% tahun ajaran sebelumnya. Memanfaatkan perangkat lunak
administrasi memungkinkan Spike memetakan data di sekolah dan
memberikan laporan yang dapat diamati yang menunjukkan bagaimana
integrasi teknologi meningkat di bawah kepemimpinannya.
Spike memuji Facebook karena mempelajari lebih banyak tentang
kehidupan pribadi gurunya. Sejak berteman di Facebook dengan para
gurunya, dia berada dalam posisi yang lebih baik untuk memahami
perubahan hidup, minat, dan keluarga gurunya. Dia merasa bahwa
jejaring Facebook juga meningkatkan pengetahuan stafnya satu sama
62
Memimpin Perubahan Berkelanjutan
lain, sehingga membantu budaya kolaboratif sekolah. Guru dapat dengan
mudah berkomunikasi satu sama lain di luar batasan hari dan tahun
sekolah tradisional. Konektivitas menghasilkan hubungan profesional
yang lebih baik, yang pada gilirannya membantu mempertahankan
perubahan inovatif.
Sedangkan untuk Twitter, gurunya menggunakan alat tersebut
untuk mencari artikel atau informasi untuk membantu kelas mereka.
Dalam banyak kasus, mereka akhirnya membagikan informasi ini
dengan Spike. Dengan lebih dari 60% gurunya di Twitter, dia melihat ideide yang menjadi kenyataan. Misalnya, selama musim panas, para guru
sedang mencari cara untuk meningkatkan rencana pengelolaan kelas
mereka. Melalui Twitter, sebuah artikel tentang ClassDojo diedarkan di
antara para staf. ClassDojo, sebuah aplikasi manajemen kelas interaktif,
memberi guru dan siswa kesempatan untuk menghargai perilaku positif
dan melacak perilaku negatif. Spike memanfaatkan data dari guru untuk
berkomunikasi dengan siswa dan orang tua mereka. Sekitar 50% staf
menggunakan ClassDojo melalui papan tulis interaktif, smartphone, atau
iPad mereka.
Beberapa gurunya memulai blog mereka sendiri untuk merefleksikan
pengajaran mereka dengan lebih baik dan meningkatkan keterlibatan
orang tua. Mereka mengambil praktik yang dimodelkan Spike untuk
sekolah dan menerapkannya di tingkat kelas. Para guru yang memiliki
blog sendiri melibatkan lebih banyak orang tua dan mulai “membalik”
ruang kelas mereka untuk meningkatkan proses pembelajaran.
Spike telah menjadi kepala sekolah dan pemimpin yang lebih
efektif melalui komitmennya pada kepemimpinan digital. Dia telah
mendapatkan perspektif global tentang keberhasilan dan masalah dalam
pendidikan. Hal ini memungkinkan dia untuk lebih menghubungkan
keefektifannya dengan proses sistemik yang dia mulai untuk mendukung
gurunya. Ia merasa telah menciptakan suasana yang mendorong para
guru dan siswa mengambil risiko dengan teknologi baru. Sejak sekolahnya
menganut proses transformasi, visinya tidak lagi tunggal dalam berpikir
tetapi jamak dalam praktik.
63
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
◼ Mengungkap Rahasia Perubahan
Pemimpin terhebat belum tentu orang yang melakukan hal-hal terhebat.
Dialah yang membuat orang-orang melakukan hal-hal terbesar.
—Ronald Reagan
Perjalanan Spike memberikan pelajaran yang kuat bagi semua pemimpin:
Kita harus menjadi perubahan yang ingin dilihat di sekolah kita (atau
dalam pendidikan, secara umum, dalam hal ini). Pemimpin saat ini
biasanya memilih salah satu dari dua jalan untuk diikuti: memberi tahu
orang apa yang ingin mereka dengar atau membawa mereka ke tempat
yang seharusnya. Memberitahu mereka apa yang ingin mereka dengar
hanya akan membantu memperkuat status quo dan melanjutkan jalan
melakukan hal-hal seperti yang telah mereka lakukan selamanya. Jalan ini
juga dipandu oleh suara kecil di kepala kita yang terus menerus berbisik,
“Kalau tidak rusak, kenapa harus diperbaiki?” Intinya adalah ada peluang
untuk berkembang di semua sistem, karena kesempurnaan adalah isapan
jempol dari imajinasi kita. Pemimpin yang efektif selalu menggunakan
lensa kritis untuk berlatih, menentukan kapan dan apakah perubahan
diperlukan.
Setiap proses perubahan membutuhkan titik awal. Kunci
perubahan yang berkelanjutan bergantung pada identifikasi masalah,
mengembangkan rencana implementasi untuk meningkatkan budaya
sekolah, dan mengantisipasi perubahan di masa depan. Sebelum bergerak
maju dengan proses perubahan, pemimpin harus memiliki pengetahuan
yang tepat untuk membimbing mereka selama proses berlangsung. Pakar
perubahan terkemuka Michael Fullan (2011), melalui karyanya yang luas
di bidang ini, mengidentifikasi enam rahasia perubahan (Gambar 3.1).
Love Your Employeers
Connect Peer With Purpose
Capacity Building Prevail
Learning is the Work
Transparency Rules
System Learn
y
y
y
y
y
y
Cintai Karyawan Anda
Hubungkan Peer Dengan Tujuan
Peningkatan Kapasitas Menang
Belajar adalah Bekerja
Aturan Transparansi
Belajar Sistem
Gambar 3.1 Enam Rahasia Perubahan
64
Memimpin Perubahan Berkelanjutan
Saat merenungkan perjalanan Spike Cook, orang dapat melihat
bagaimana rahasia perubahan Fullan dipraktikkan, yang menghasilkan
perubahan berkelanjutan dalam budaya sekolah. Hasil akhirnya adalah
terciptanya lingkungan belajar di Sekolah Dasar R. M. Bacon yang
lebih selaras dengan pelajar aktif yang mereka didik dan staf yang ingin
menerapkan praktik inovatif. Menjalankan roda kepemimpinan digital
bergantung pada penguasaan enam rahasia perubahan tersebut yang
diidentifikasi oleh Fullan (2011).
Rahasia Perubahan Fullan 1: Cintai Karyawan Anda
Jelajahi pentingnya membangun budaya belajar sekolah dengan
berfokus pada guru dan staf, siswa, dan masyarakat. Kuncinya adalah
memungkinkan setiap orang untuk belajar terus menerus sambil
memberi mereka kebebasan untuk mengambil risiko dan menjadi
inovatif. Mencintai karyawan adalah tentang membantu mereka semua
menemukan makna, peningkatan pengembangan kompetensi, dan
kepuasan pribadi dengan memberikan kontribusi yang secara bersamaan
memenuhi tujuan mereka sendiri dan tujuan organisasi (Fullan, 2011).
Cara terbaik mencintai karyawan untuk memulai perubahan yang
berkelanjutan adalah dengan mempercayai dan mendukung mereka
tanpa syarat. Jika Anda seorang guru, pertimbangkan untuk menerapkan
praktik ini kepada siswa Anda.
Rahasia Perubahan Fullan 2: Hubungkan Peer Dengan Tujuan
Interaksi peer (teman sebaya) yang bertujuan di dalam dan di luar
sekolah sangat penting. Pembelajaran dan prestasi siswa meningkat
secara substansial ketika guru bekerja dalam komunitas belajar yang
didukung oleh pemimpin sekolah yang berfokus pada peningkatan.
Penting juga untuk mengembangkan tujuan yang dapat dihubungkan
dan hasil yang terkait dengan setiap inisiatif perubahan. Mengapa dan
bagaimana perlu diartikulasikan dengan jelas kepada staf, dan anggota
staf harus menjadi peserta aktif dalam proses perubahan. Interaksi teman
sebaya yang bertujuan memungkinkan guru untuk memiliki suara dalam
proses pengambilan keputusan dan menyusun bagaimana kebijakan dan
mandat akan diterapkan (DuFour, DuFour, & Eaker, 2008).
65
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Rahasia Perubahan Fullan 3: Peningkatan Kapasitas Menang
Strategi yang paling efektif melibatkan membantu guru dan kepala sekolah
mengembangkan instruksi dan manajemen keterampilan perubahan yang
diperlukan untuk perbaikan sekolah. Peningkatan kapasitas menyangkut
kompetensi, sumber daya, dan motivasi. Individu dan kelompok memiliki
kapasitas yang tinggi jika memiliki dan terus mengembangkan ketiga
komponen tersebut secara bersama-sama (Fullan, 2011). Inti dari model
pengembangan kapasitas adalah kepemimpinan terdistribusi bersama
dengan kohesi sosial dan kepercayaan (Hopkins & Jackson, 2003).
Efektivitas kepemimpinan terdistribusi berada dalam potensi manusia
yang tersedia untuk dilepaskan dalam suatu organisasi, properti yang
muncul dari kelompok atau jaringan individu di mana anggota kelompok
menyatukan keahlian mereka (Gronn, 2000). Pemimpin harus terus
mengembangkan kapasitas di semua pemangku kepentingan sambil
selalu mengantisipasi tindakan selanjutnya. Studi tentang perubahan
pendidikan menunjukkan bahwa sekolah yang berhasil mempertahankan
peningkatan sekolah membangun kapasitas kepemimpinan dalam
organisasi (Harris & Lambert, 2003).
Rahasia Perubahan Fullan 4: Belajar Adalah Pekerjaan
Pembelajaran profesional dalam lokakarya, kursus, dan lingkungan
online hanyalah salah satu masukan untuk pertumbuhan berkelanjutan
dan ketepatan dalam pengajaran, pembelajaran, dan kepemimpinan.
Pertumbuhan yang sukses itu sendiri dicapai ketika budaya sekolah
mendukung pembelajaran sehari-hari para guru terlibat dalam
meningkatkan apa yang mereka lakukan di kelas dan sekolah. Pemimpin
tidak hanya harus kreatif dalam menemukan waktu bagi guru untuk
terlibat dalam pembelajaran profesional di siang hari, tetapi mereka juga
harus secara konsisten mencontohkan pembelajaran seumur hidup itu
sendiri. Kepemimpinan digital menentukan bahwa pembelajaran adalah
yang pertama dan terpenting. Belajar adalah bahan bakar kepemimpinan.
Pemimpin terbaik adalah pembelajar terbaik.
66
Memimpin Perubahan Berkelanjutan
Rahasia Perubahan Fullan 5: Aturan Transparansi
Penggunaan data yang berkelanjutan untuk umpan balik formatif,
peluang untuk melihat praktik efektif yang digunakan, berbagi inovasi
untuk dipelajari orang lain, dan merangkul alat digital diperlukan untuk
sukses. Sudah menjadi hal yang lumrah dan diinginkan bagi guru untuk
mengamati dan diamati dalam pengajaran yang difasilitasi oleh pembina
dan pembimbing. Ini sama pentingnya ketika para pemimpin berbagi
dan melihat pekerjaan rekan-rekan mereka. Para pemimpin, yang bangga
dengan pekerjaan yang dilakukan di sekolah mereka, kini memiliki sarana
untuk terus menceritakan kisah mereka kepada pemangku kepentingan
utama. Berbagi lebih banyak informasi akan meningkatkan keterlibatan
dalam proses perubahan.
Rahasia Perubahan Fullan 6: Belajar Sistem
Pembelajaran berkelanjutan tergantung pada pengembangan banyak
pemimpin di sekolah untuk meningkatkan kesinambungan. Itu
juga tergantung pada sekolah yang percaya diri dalam menghadapi
kompleksitas dan terbuka terhadap ide-ide baru. Ini berlaku di dunia
digital. Dengan akses ke pengetahuan dan alat yang belum pernah ada
sebelumnya, para pemimpin tidak lagi dibatasi oleh ruang dan waktu
dalam upaya membangun kapasitas dan belajar bersama orang lain untuk
meningkatkan praktik profesional. Ide-ide baru dibagikan dengan sangat
cepat di ruang online, tetapi perubahan tidak harus menjadi penemuan
kembali roda. Sebaliknya, bisa jadi sebuah ide yang telah diuji dengan
sukses di tempat lain diadaptasi untuk memenuhi karakteristik unik dari
sekolah atau distriknya sendiri.
◼ Proses Perubahan
Selalu ada banyak diskusi tentang perubahan dalam pendidikan agar
lebih mempersiapkan siswa untuk sukses. Taruhannya menjadi lebih
tinggi karena perubahan dalam dunia yang terhubung secara global
jauh melampaui perubahan di sekolah. Proliferasi teknologi di dunia
membuat jauh lebih sulit untuk melibatkan siswa kita. Ini bukan untuk
mengatakan bahwa perubahan yang bermakna dan berdampak tidak
67
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
terlihat di sekolah-sekolah di seluruh dunia. Melalui pekerjaan, saya telah
melihat secara langsung, dan melalui media sosial, beberapa contoh luar
biasa tentang apa yang dapat dan seharusnya dilakukan oleh pendidikan.
Namun, kasus-kasus tersebut cenderung menjadi kantong keunggulan
yang terisolasi dibandingkan dengan transformasi sistemik yang terbukti
di seluruh sistem, distrik, atau sekolah. Bukan hanya kemajuan teknologi
yang harus ditangani di sekolah kita. Elemen lain yang tertanam dalam
budaya sekolah mengaburkan visi kita tentang apa yang dibutuhkan dan
mungkin. Isu-isu seperti status quo, tradisi, pola pikir, ketakutan, apatis,
pendanaan, infrastruktur, dan waktu tampaknya selalu muncul di benak
mereka yang buruk. Tantangan nyata ini berubah menjadi alasan yang
pada akhirnya menghambat proses perubahan. Setiap sekolah di planet
bumi berurusan dengan tantangan ini dan banyak lainnya setiap hari.
Kabar baiknya dari semua ini adalah bahwa mereka bukannya tidak
dapat diatasi. Jika merasa itu penting, Anda akan menemukan jalan. Jika
tidak, maka sifat manusia akan mengambil alih dan Anda akan membuat
alasan.
Proses perubahan (Gambar 3.2) didorong oleh keinginan untuk
fokus pada solusi daripada kepada alasan.
Gambar 3.2 Proses Perubahan
Sekarang inilah masalahnya dengan perubahan. Perubahan itu tidak
mudah. Juga tidak akan terjadi dengan cepat. Terkadang contoh terbaik
68
Memimpin Perubahan Berkelanjutan
dari perubahan berkelanjutan dihasilkan dari pendekatan yang lebih
organik. Kemampuan untuk memulai, mengelola, dan mempertahankan
perubahan bergantung pada kemampuan seorang pemimpin untuk
memikirkannya sebagai sebuah proses dan bukan sebagai sebuah
peristiwa. Perubahan membutuhkan visi, perencanaan, kesabaran, dan
ketekunan. Jika perubahan yang berkelanjutan adalah tujuannya, penting
untuk mengklarifikasi apa, mengapa, dan bagaimana dan mengikuti
dengan tekad untuk sukses.
Mengapa
Setelah mendapatkan beberapa data untuk mengidentifikasi apa yang
perlu diubah, langkah selanjutnya adalah membangun dukungan luas.
Menyelaraskan penelitian pendukung adalah pendekatan yang baik
untuk membangun alasan kuat mengapa perubahan itu diperlukan. Hal
ini, digabungkan dengan apa yang dikatakan data kepada Anda, akan
membangun landasan untuk menggerakkan proses ke arah yang positif.
Untuk merampingkan proses, pertimbangkan untuk menggunakan
Google Cendekia dalam menemukan penelitian yang mendukung
kebutuhan perubahan dengan cepat dan mudah. Ketika saya menangani
budaya penilaian di sekolah, pertama-tama saya melihat datanya (kami
terlalu banyak mengecewakan anak-anak) dan kemudian menggunakan
Google Cendekia untuk menemukan penelitian guna memandu arah
ke cara yang lebih baik. Saat menangani alasannya, penting juga untuk
mempertimbangkan pertanyaan-pertanyaan berikut untuk memitigasi
potensi masalah sambil memberikan fokus yang lebih besar:
•
•
•
•
Mengapa perubahan tidak berhasil?
Mengapa itu gagal di sekolah Anda?
Apa yang dilakukan sekolah di sekitar?
Apakah kita memenuhi kebutuhan siswa kita dan mempersiapkan
mereka untuk masa depan mereka?
Bagaimana
Di sinilah Anda perlu menyingsingkan lengan baju dan bersiap untuk
kotor. Perubahan jarang berhasil melalui mandat, arahan, dukungan,
69
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
atau keputusan sepihak. Menciptakan proses yang melibatkan umpan
balik dan konsensus yang jujur sangat penting. Cara terbaik untuk
mendekati ini adalah dengan membentuk komite komprehensif yang
mencakup penentang utama, antagonis, dan penentang. Anda tidak
dapat membiarkan mereka terus menjadi bagian dari masalah. Mereka
harus menjadi kontributor aktif untuk sebuah solusi. Sajikan data dan
penelitian pendukung, dan bersama-sama bangun visi bersama dan
rencana strategis untuk perubahan yang teridentifikasi. Bersiaplah
meskipun untuk membuat beberapa keputusan sulit. Kembali ke contoh
penilaian, saya secara terbuka mendiskusikan dan menyepakati dasar
kegagalan, tanpa angka nol, dan proses pengulangan/pengulangan.
Namun, saya kemudian menetapkan tujuh kriteria yang harus didukung
dengan bukti sebelum siswa mana pun dapat menerima nilai kuartal yang
gagal. Anda dapat melihat dokumen yang dihasilkan di Sumber Daya
Online 3.1 (Filosofi Penilaian yang Lebih Adil). Akuntabilitas dipastikan,
karena saya meninjau semua kegagalan setiap kuartal dan meminta bukti
bahwa semuanya telah dilakukan untuk membantu siswa berhasil.
Apa
Ini tampak seperti langkah sederhana, tetapi lebih sering perubahan tidak
pernah terwujud atau dipertahankan jika kita tidak mengidentifikasi
kriteria untuk menentukan apakah perubahan berhasil atau berhasil.
Untuk menyederhanakan prosesnya, lihatlah data, yang bisa datang dalam
berbagai bentuk. Tinjauan data akan memberi Anda fokus yang jelas
yang dapat digunakan untuk mengartikulasikan mengapa dan memandu
caranya. Di bawah ini adalah beberapa bentuk data:
y
y
y
y
y
y
y
Pencapaian (skor standar, ukuran lokal)
Tingkat kehadiran
Tingkat kelulusan/promosi
Rujukan kedisiplinan
Persediaan fasilitas
Audit teknologi
Persepsi (cari tahu apa yang menurut anak-anak perlu diubah)
Ajukan pertanyaan yang lebih baik untuk menentukan apa yang
perlu diubah. Jangan tanya pendidik di sekolah atau komunitas Anda
70
Memimpin Perubahan Berkelanjutan
seberapa baik Anda memenuhi kebutuhan pelajar saat ini. Alih-alih,
tanyakan kepada siswa seberapa baik sekolah Anda memenuhi kebutuhan
mereka.
Kesuksesan
Pada akhirnya, rencana strategis untuk perubahan harus membuahkan
hasil yang positif. Jika hasilnya tidak seperti yang Anda harapkan,
maka evaluasi ulang untuk meningkatkan daripada membuang ide dan
menyerah. Mengacu pada contoh penilaian terakhir kali, selama tiga
tahun kami mengurangi kegagalan siswa kami sebesar 75% sementara
juga meningkatkan tingkat kelulusan dan kehadiran serta nilai tes
standar. Gambar 3.3 menekankan elemen penting dari rencana strategis
untuk membantu Anda mencapai hasil yang Anda cari dengan upaya
perubahan apa pun.
Gambar 3.3 Siklus Perencanaan Strategis
Resep proses perubahan ini dapat diterapkan pada hampir semua
inisiatif mulai dari pekerjaan rumah hingga pembelajaran seluler
(BYOD, 1:1), hingga perubahan jadwal sekolah, dan lainnya. Itu semua
bermuara pada kepemimpinan dan kemauan untuk meningkatkan untuk
menciptakan budaya belajar yang lebih baik untuk semua siswa.
71
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
◼ Mengatasi Potensi Hambatan untuk Berubah
Enam Rahasia Perubahan Fullan memberikan kerangka kerja yang
bagus untuk memulai proses perubahan, tetapi perubahan hanya
dapat dipertahankan jika hambatan potensial diketahui selama proses
berlangsung. Menempatkan mereka di atas meja sejak awal akan
membantu menciptakan visi dan rencana implementasi. Jika diidentifikasi
dan ditangani dengan tepat, hambatan seperti yang diuraikan di bawah
ini dapat diatasi.
1. Perubahan terlalu sulit. News flash: PERUBAHAN TIDAK
MUDAH! Harap ingat ini saat saya melanjutkan. Perubahan di
bidang pendidikan sama sulitnya dengan Monster Loch Ness. Jika
mudah, kita akan melihat banyak sekali contoh program inovatif,
pengalaman belajar yang autentik, integrasi teknologi yang sukses,
dan siswa yang ingin tiba di sekolah setiap hari. Faktanya adalah
bahwa tidak ada yang terwujud dengan mudah dalam hidup, apalagi
perubahan transformasional dalam pendidikan. Pendidik harus
bersedia mengambil risiko, belajar dari kesalahan, dan meluangkan
waktu.
2. Saya tidak punya waktu untuk perubahan. Ah, alasan “waktu”
yang lama. Ini mungkin alasan paling umum yang diberikan ketika
pendidik dan pemikiran atau pandangan tentang perubahan bersatu.
Kita berada dalam profesi dengan kesempatan untuk membuat
perbedaan dalam kehidupan anak-anak, meninggalkan dampak yang
bertahan lama, memotivasi mereka untuk berprestasi, menanamkan
rasa belajar sepanjang hayat, dan mempersiapkan mereka untuk
sukses begitu mereka meninggalkan sekolah kita. Jika seseorang
mengatakan mereka tidak punya waktu untuk bekerja menuju
perubahan yang membantu mencapai tujuan tersebut, maka mereka
harus mempertanyakan mengapa mereka ada di bidang pendidikan.
Pendidik yang berdedikasi menyediakan waktu karena itu adalah
tugas mereka! Anda bertanya kepada anak mana pun yang memiliki
guru yang mengubah hidupnya, dan dia akan memberi tahu Anda
bahwa waktu yang dihabiskan sangat berharga!
3. Kurangnya kerjasama. Bidang pendidikan telah berpindah dari
profesi yang menimbun ide, pelajaran, dan strategi sukses menjadi
profesi yang secara terbuka bersedia berbagi anugerah ini dengan
72
Memimpin Perubahan Berkelanjutan
4.
5.
6.
7.
sebanyak mungkin pendidik yang bersemangat. Inovasi dan
perubahan adalah proses kolektif, dan sekolah yang memahami
konsep ini memiliki personel yang secara rutin berkolaborasi antara
satu sama lain dan dengan pihak di luar sekolahnya. “Bersama kita
lebih baik” adalah semboyan yang dianut oleh para agen perubahan.
Pendekatan direktif. Oke, saya bersalah atas hal ini ketika mencoba
membuat staf memanfaatkan teknologi. Syukurlah, saya belajar dari
kesalahan ini dan menemukan bahwa perubahan terjadi melalui
pengambilan keputusan bersama, konsensus, kolaborasi (lihat #3),
dan pemodelan. Sebagai seorang pemimpin, saya sebaiknya dapat
secara efektif mencontohkan apa yang saya ingin guru terapkan
jika saya memiliki harapan untuk melihat ide tersebut berhasil
dan berkelanjutan. Dalam pendidikan, Anda tidak bisa begitu saja
menyuruh seseorang melakukan sesuatu karena Anda terpesona
oleh sebuah teknologi, membaca buku terbaru tentang praktik
inovatif, atau mendengar pembicara hebat mendiskusikan komunitas
pembelajaran profesional. Anda perlu melibatkan setiap pemangku
kepentingan dalam proses (lihat #3), membuat model strategi dengan
benar, dan meluangkan waktu untuk memastikan implementasi yang
sukses (lihat #1 dan #2).
Hirarki di sekolah. Struktur hirarkis di banyak sekolah paling sering
menjadi penghambat inovasi dan perubahan. Hal ini menghasilkan
pendekatan direktif (lihat #4) yang lazim dan tidak ada kemungkinan
kolaborasi (lihat #3), karena ide harus melalui banyak lapisan dan
birokrasi bahkan untuk dipertimbangkan. Sekolah yang telah beralih
dari struktur hirarkis untuk mendukung budaya belajar biasanya
lebih inovatif. Pendidik perlu ditempatkan di lingkungan di mana
fleksibilitas dan kebebasan untuk mengambil risiko dan mencoba ideide baru dan inisiatif tanpa takut dampak yang dipupuk secara aktif.
Tidak ada dukungan. Sebagai pemimpin, bagaimana kita bisa
mengharapkan guru menjadi inovatif dan bergerak menuju perubahan
jika kita tidak mendukung mereka 100% setiap saat?
Takut akan perubahan. Ini diberikan, jadi lebih baik diharapkan. Jika
#1 sampai #5 di atas diperhatikan, ini akan membantu mengurangi
rasa takut. Gairah untuk membantu anak-anak sukses akan selalu
bekerja untuk keuntungan seseorang ketika mencoba mengatasi
rasa takut yang mungkin dialami suatu kelompok dalam mencoba
73
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
memulai ide-ide baru. Gairah adalah apa yang mendorong kita!
Gunakan untuk keuntungan Anda.
8. Kelompok penentang dan antagonis. Nah, Anda seharusnya tahu
kelompok ini akan datang. Beberapa orang tidak akan pernah
mengikuti proses perubahan karena berbagai alasan, tidak ada yang
baik. Mereka yang merangkul perubahan dan mengalami kesuksesan
harus dirayakan, dihormati, dan dipuji. Ini adalah cara terbaik untuk
memotivasi orang lain dan menginspirasi mereka untuk bersedia
menjadi bagian dari proses.
9. Pembelajaran profesional yang buruk. Berapa kali kita mengikuti
sesi pelatihan yang membosankan dan tidak berarti, dan yang tidak
memberikan ide implementasi praktis? Pembelajaran profesional
harus relevan dengan guru, mengandung banyak pilihan, dan praktis.
Lebih sering daripada tidak, hal ini dapat dilakukan dengan kehadiran
pemimpin guru di semua gedung. Jika uang akan dibelanjakan,
pastikan itu untuk presenter yang teruji dan dihormati, di mana Anda
akan mendapatkan nilai uang Anda.
10. Pembelian yang sembrono. Uang tidak sama dengan inovasi dan
perubahan. Hanya karena Anda membeli teknologi terbaru tidak
berarti semua orang akan menggunakannya dengan benar atau
produktif. Pembelajaran profesional (lihat #9) adalah kuncinya.
◼ Memajukan Upaya Perubahan Besar
Perubahan adalah proses, bukan peristiwa. Mengatakan ini dan
sepenuhnya memahami seluk-beluk yang terkait dengan proses perubahan
adalah dua hal yang sama sekali berbeda. Perubahan bukanlah sesuatu
yang hanya bisa dikehendaki pada seseorang, orang, atau organisasi.
Mandat dan arahan top-down jarang menjadi komponen budaya sekolah
yang melekat dan berkelanjutan, karena begitu fokus berubah (dan selalu
demikian), maka semua waktu, energi, dan frustrasi berpindah ke inisiatif
baru. Ritual rasa bulan (flavor-of-the-month) ini yang didorong oleh
kebutuhan untuk merangkul hal besar berikutnya membuat semua orang
gila dan hanya membuat bisikan yang mengganggu ini juga akan berlalu,
yang akhirnya berubah menjadi paduan suara perlawanan. Biarkan saya
terus terang. Perubahan demi perubahan adalah pemborosan waktu dan
sumber daya yang konyol. Perbaikan diperlukan di setiap sekolah dan
74
Memimpin Perubahan Berkelanjutan
distrik. Beberapa perubahan akan diamanatkan dari negara bagian Anda.
Dalam beberapa kasus, ini akan sulit diterima, tetapi dari perspektif
akuntabilitas Anda perlu menggali lebih dalam dan menunjukkan apa
yang dimaksud dengan kepemimpinan sejati, bahkan jika ini tidak
dicontohkan oleh orang-orang yang berkuasa di atas Anda. Tidak
semua orang suka berubah, dan ini termasuk banyak dari Anda! Otak
kita terhubung untuk menjaga kita tetap aman dan menghindari risiko.
Ini bukan untuk mengatakan bahwa banyak orang tidak mau mencoba
menerapkan ide dan strategi baru, tetapi ketika kita melakukannya sering
kali ada rasa takut dan khawatir tentang apa yang terjadi jika kita tidak
berhasil. Yakinlah itu adalah bagian alami dari proses perubahan.
Upaya perubahan besar dapat menghalangi bahkan para pemimpin
yang paling bersemangat mengejar yang berbeda dan lebih baik. Ada
begitu banyak bagian yang bergerak, orang untuk menyenangkan, dan
rintangan yang harus diatasi sehingga tergelincir adalah kenyataan
yang harus diletakkan di depan dan di tengah sejak awal. Di bawah ini
saya akan menawarkan beberapa tip tentang bagaimana tidak hanya
memajukan upaya perubahan besar, tetapi juga untuk memastikan
keberlanjutan dan kemanjuran. Kiat dan strategi di bawah ini disusun
di sekitar satu inisiatif perubahan besar yang saya bantu fasilitasi sebagai
kepala sekolah menengah––sistem evaluasi guru baru di distrik kami.
New Jersey mengamanatkan setiap distrik untuk mengadopsi alat evaluasi
yang lebih rinci dan menjauh dari laporan naratif tradisional. Inilah yang
kami pelajari:
y Jadilah bagian dari solusi. Perubahan skala besar biasanya terjadi
di tingkat kabupaten. Ketika saya mengetahui bahwa distrik akan
memilih alat evaluasi baru, saya segera mengajukan diri untuk
menjadi bagian dari proses tersebut. Terlepas dari posisi Anda, jangan
duduk diam di pinggir lapangan. Terlibat!
y Lakukan penelitian. Dalam hal ini, kita harus mengadopsi alat
evaluasi baru, dan ada banyak pilihan yang tersedia. Tim saya dan
saya melakukan penelitian menyeluruh untuk mempersempit pilihan
menjadi empat pilihan terbaik yang kami rasa. Kami juga melihat
penelitian yang mendukung setiap alat.
y Rangkullah 4C. Dalam hal ini 4 C adalah komunikasi (communication),
komite (committee), kolaborasi (collaboration), dan konsensus
75
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
(consensus). Sukses dari setiap perubahan, kecil atau besar, dimulai
dengan komunikasi yang efektif. Seluruh staf dan komunitas Anda
perlu mengetahui apa, mengapa, di mana, dan kapan terkait dengan
perubahan tersebut. Komunikasi tidak pernah berhenti menjadi
komponen lazim dari proses ini. Selanjutnya, bentuk komite dan
pastikan beragam suara dan kepribadian terwakili. Agar perubahan
benar-benar terjadi, pendukung dan pengkritik harus bersatu.
Tetapkan norma komite untuk memfasilitasi lingkungan di mana
tujuannya adalah berkolaborasi untuk mencapai konsensus tentang
cara terbaik untuk memajukan perubahan. Dalam kasus kami, kami
meninjau penelitian pada masing-masing dari empat alat evaluasi
yang sedang dipertimbangkan, mengizinkan setiap perusahaan untuk
mempresentasikan produk mereka ke komite, dan kemudian secara
terbuka memperdebatkan alat mana yang menurut kami akan bekerja
paling baik untuk distrik sekolah kami.
y Terapkan dengan niat dan integritas. Setelah konsensus tercapai, itu
sekali lagi untuk mengomunikasikan dengan jelas mengapa keputusan
itu dibuat dan bagaimana implementasi akan dilanjutkan. Fokusnya
harus pada bagaimana perubahan ini akan meningkatkan pengajaran,
pembelajaran, dan/atau kepemimpinan. Berikan informasi sebanyak
mungkin yang memvalidasi mengapa perubahan diterapkan, dan
jujurlah jika ada pertanyaan atau umpan balik kritis yang muncul.
y Berikan dukungan yang memadai dan tepat. Tak perlu dikatakan
pembelajaran profesional (bukan variasi drive-by) sangat penting
untuk keberhasilan perubahan skala besar. Setelah menentukan alat
evaluasi, kami memberikan pelatihan in-house tidak hanya tentang
alat itu sendiri, tetapi juga bagaimana proses melakukan observasi
dan evaluasi akan berubah. Dukungan berlanjut secara berkelanjutan,
sesuai kebutuhan sampai perasaan bahwa prosesnya berjalan dengan
baik menuju keberlanjutan.
y Evaluasi, renungkan, bertindak. Tidak ada yang sempurna dalam
bidang pendidikan. Karena itu kita harus selalu melihat untuk
meningkatkan, bukan hanya mempertahankan, sebuah inisiatif
perubahan. Proses refleksi dan evaluasi secara konsisten membantu
menciptakan budaya yang berkomitmen pada pertumbuhan dan
perbaikan. Pemimpin yang secara konsisten bertindak untuk
membuat segalanya menjadi lebih baik mengarah pada budaya
keunggulan. Tindakan mengubah banyak hal.
76
Memimpin Perubahan Berkelanjutan
Tidak ada resep untuk perubahan, tetapi pengalaman memberi
tahu kita bagaimana kita dapat membuat prosesnya sedikit lebih lancar,
yang pada akhirnya membawa kesuksesan.
◼ Ringkasan
Memulai dan mempertahankan perubahan tidak harus menjadi proses
rumit yang penuh dengan tantangan yang tidak dapat diatasi. Fullan
(2011) enam rahasia perubahan dan proses perubahan yang digariskan
memberikan panduan dari mana para pemimpin dapat bekerja untuk
memulai perubahan. Mempertahankan perubahan dicapai dengan
mengikuti proses yang mengarah pada hasil yang lebih baik untuk
anak-anak. Ini bukan hanya tentang menangani hambatan yang tampak
saat muncul, tetapi juga mengenali potensi hambatan baru sebelum
terwujud. Kepemimpinan digital bukan hanya perubahan pola pikir,
tetapi juga perubahan perilaku profesional yang akan membuka jalan
untuk menciptakan sekolah yang lebih relevan melalui integrasi ide dan
teknologi transformatif. Itu tidak mengubah siapa kita sebagai pemimpin
tetapi mengubah cara kita melakukan sesuatu yang akan mengubah
budaya sekolah untuk lebih memenuhi kebutuhan semua pemangku
kepentingan di era digital.
◼ Pertanyaan Panduan
1. Mengapa perubahan dibutuhkan?
2. Bagaimana enam rahasia perubahan Fullan saat ini memengaruhi
pekerjaan Anda? Ambil lensa kritis untuk elemen-elemen ini, dan
kembangkan langkah-langkah tindakan spesifik untuk perbaikan.
3. Hambatan apa yang harus diubah yang paling menghambat Anda?
Bagaimana Anda akan bekerja untuk mengatasi ini? Hambatan apa
lagi yang Anda temui yang tidak disebutkan dalam bab ini?
4. Dengan menggunakan gambar Siklus Proses Perubahan dan
Perencanaan Strategis (Gambar 3.2 dan 3.3), mulailah merencanakan
bagaimana status quo baru akan dibuat untuk meningkatkan budaya
sekolah bagi peserta didik Anda.
77
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
78
MEMIMPIN
MELALUI LENSA DIGITAL
Memimpin dalam budaya perubahan berarti menciptakan budaya (bukan
hanya struktur) perubahan. Ini tidak berarti mengadopsi inovasi, satu
demi satu; itu berarti menghasilkan kapasitas untuk mencari, menilai
secara kritis, dan secara selektif menggabungkan ide dan praktik baru—
sepanjang waktu, di dalam organisasi maupun di luarnya.
—Fullan (2001, hlm. 44)
79
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
◼ Perjalanan Seorang Inspektur
Letnan Kolonel David Britten, pensiun setelah 22 tahun dinas militer,
membawa pentingnya kerja tim dalam merencanakan dan melaksanakan
misi apa pun bersamanya ke karir keduanya sebagai administrator sekolah
umum. Dia tahu bahwa kerja tim yang efektif mengharuskan setiap
anggota memahami sepenuhnya visi, misi, dan rencana pelaksanaan dari
sudut pandang peran yang dimainkan setiap anggota tim dalam mencapai
kesuksesan. Tidak ada ruang untuk isolasi. Kegagalan untuk memahami
peran dan harapan setiap anggota tim, mulai dari pemimpin hingga
prajurit berpangkat paling rendah, meningkatkan risiko kegagalan.
Pelajaran tersebut menginformasikan gaya kepemimpinannya
sebagai administrator pendidikan selama lebih dari 20 tahun, dan
teknologi memperluas kemampuannya untuk “memimpin dengan
lantang”, dengan tingkat transparansi yang memastikan semua anggota
timnya—administrator, guru, siswa, orang tua, dan komunitas—
memiliki informasi real-time yang mereka butuhkan untuk berkontribusi
secara efektif menuju kesuksesan. Jejaring sosial dan blogging memberi
Britten alat interaktif yang tidak hanya menginformasikan pengambilan
keputusannya, tetapi juga membangun tingkat kepercayaan yang belum
pernah dialami Distrik Sekolah Umum Godfrey-Lee (Grand Rapids,
Michigan).
Bukti yang berkembang sebagaimana dirinci dalam Bab 1 telah
mengaitkan alat teknologi interaktif real-time secara langsung dengan
peningkatan hasil belajar siswa. Britten tahu pasti bahwa mereka
menyebabkan perubahan iklim dan budaya di seluruh bekas distriknya
yang meningkatkan tingkat pembelajaran siswa secara signifikan. Selama
hampir sembilan tahun dia menjabat sebagai pengawas, membawa
serta visi luas untuk menggunakan alat digital dalam pengajaran,
pembelajaran, dan kepemimpinan, masyarakat menyaksikan kemajuan
sekolah menengahnya dari salah satu pencapaian terendah di negara
bagian menjadi peringkat teratas. sepertiga dari semua sekolah negeri
di Michigan. Hal ini disebabkan oleh budaya yang tidak lagi menerima
gagasan harapan rendah bagi siswa di daerah miskin yang berbahasa
Inggris terbatas, dan visi teknologi hibrid 1:1 dan Bawa Perangkat Anda
Sendiri (BYOD) telah ada di inti dari transformasi ini.
80
Memimpin Melalui Lensa Digital
Moto Britten sebagai pengawas adalah “memimpin dengan lantang”,
dan dia menggunakan jejaring sosial dan blog untuk mencontohkan
pembelajaran profesional dan kepemimpinan transparan untuk tim
administrasinya. Selama menjadi pemimpin sekolah, pendidikan publik
terus-menerus diserang oleh para pemimpin negara dan legislator. Dia
memimpin upaya lokal untuk mengadvokasi kesetaraan dalam pendanaan
sekolah dan konsep perguruan tinggi dan kesiapan karir yang lebih luas,
tanpa malu-malu menggunakan Twitter, Facebook, dan situs blog Rebel 6
Ramblings pribadinya untuk menunjukkan kekurangan dalam kebijakan
negara bagian dan federal. Britten percaya bahwa alat-alat ini tidak hanya
menjadi metode yang efektif untuk mengomunikasikan keprihatinan
distrik mengenai undang-undang dan prioritas pendanaan, tetapi juga
memastikan bahwa setiap orang di seluruh distrik memiliki informasi
terkini yang diperlukan untuk bergabung dalam upaya ini. Menggunakan
alat-alat ini secara tepat dan efektif membuat model keterampilan penting
yang dapat digunakan siswa saat mereka mengembangkan peran advokasi
mereka sendiri.
Di luar Distrik Godfrey-Lee, Britten menggunakan alat teknologi
untuk pembelajaran profesionalnya sendiri dan mengembangkan
hubungan dengan para pemimpin pendidikan di seluruh dunia.
Penggunaan Twitter secara khusus menghasilkan beberapa kemitraan
yang berharga––pertemanan yang memberinya mekanisme waktu nyata
yang nyaman untuk menyampaikan ide dan belajar dari orang lain. Untuk
menjadi yang terbaik, Anda perlu belajar dari yang terbaik, dan bagi para
pendidik di parit, yang terbaik adalah orang-orang yang sedang melakukan
atau telah berhasil melakukan pekerjaannya. “Kehidupan profesional
seorang pemimpin pendidikan seringkali terisolasi dan kesepian,
tetapi teknologi telah membuka jalan baru untuk mengembangkan
pembelajaran dan hubungan sosial yang dapat mendukung karier yang
lebih sukses” (D. Britten, komunikasi pribadi, 2013).
Masa depan kepemimpinan pendidikan menjanjikan untuk
menjadi lebih menarik karena komunikasi real-time melalui teknologi
yang berkembang digabungkan dengan ranah analitik yang berkembang
untuk memberi para pemimpin alat yang lebih kuat dan berfokus pada
misi. Informasi yang tepat yang berfokus pada kebutuhan saat itu dan
dikomunikasikan secara real time hanya dapat memastikan bahwa setiap
81
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
anggota tim berkontribusi pada pembelajaran siswa dan keberhasilan
organisasi.
◼ Di Kursi Pengemudi
Saya ingat satu tahun ketika sekolah saya diakui sebagai School of the
Month untuk November/Desember oleh eSchool News. Artikel yang
dihasilkan menggambarkan banyak pencapaian New Milford High
School yang berkaitan dengan penggunaan teknologi pendidikan dan
penerapan praktik inovatif untuk meningkatkan proses belajar mengajar.
Kami sangat bangga dengan budaya yang tercipta, di mana teknologi
dan inovasi menyatu untuk meningkatkan prestasi siswa dan kesuksesan
secara keseluruhan. Karena peran teknologi dalam masyarakat terus
menjadi lebih umum, masuk akal untuk mengintegrasikannya secara
efektif dan dengan cara yang terarah sehingga pembelajar kita tidak
kekurangan masa depan mereka. Ini poin penting. Bukan masa depan
kita yang kita persiapkan untuk siswa, tetapi masa depan mereka. Kita
tidak mampu mempersiapkan mereka untuk dunia yang tidak akan ada.
New Milford High menjadi jauh dari keadaan sebelumnya.
Banyak pergeseran, perubahan, dan transformasi yang dihasilkan tidak
terjadi dalam semalam, secara impulsif, atau tanpa risiko yang telah
diperhitungkan. Saat saya melihat kembali perjalanan kami dan jalan
yang telah diambil, saya dapat mengidentifikasi beberapa elemen kunci
yang mendorong perubahan. Perubahan inilah yang mengambil rata-rata,
sekolah menengah komprehensif dan mengubahnya menjadi institusi
mutakhir yang banyak diketahui melalui media sosial dan melakukan
perjalanan dari seluruh negara dan dunia untuk melihat aksinya.
Selama bertahun-tahun, teknologi dipandang sebagai embel-embel
mahal yang ingin kami miliki, tetapi itu tidak sebanding dengan uangnya
ketika dorongan datang untuk mendorong. Bagi saya, menjadi pemimpin
digital berarti memastikan laboratorium komputer kami mutakhir dan
tersedia untuk digunakan staf saat dibutuhkan. Gagasan menggunakan
media sosial tidak pernah menjadi pemikiran, karena persepsi itu tidak
memiliki nilai potensial untuk pembelajaran atau pendidikan secara
umum. Sedangkan untuk ponsel, satu-satunya peran yang mereka layani
adalah sebagai alat komunikasi bagi para siswa saat mereka melakukan
82
Memimpin Melalui Lensa Digital
perjalanan ke dan dari sekolah. Dalam keadaan apa pun, mereka tidak
akan pernah digunakan untuk belajar selama masa awal saya sebagai
kepala sekolah.
Paragraf di atas memberikan sinopsis singkat dan jujur tentang di
mana kami berada dan peran yang saya mainkan dalam menciptakan
budaya sekolah yang berlawanan dengan yang dijelaskan dalam artikel
eSchool News. Jadi apa yang berubah? Bagaimana New Milford menjadi
sekolah yang kaya digital dan inovatif di mana potensi dan janji lebih
ditekankan daripada masalah, tantangan, dan alasan? Bagaimana kami
bisa mengajak semua orang untuk memulai dan mempertahankan
perubahan? Berikut beberapa jawaban atas pertanyaan-pertanyaan
tersebut.
Keterhubungan Materi
Baru setelah saya menjadi pemimpin yang terhubung secara digital, saya
benar-benar memahami kesalahan cara dan pandangan saya. Perjalanan
media sosial saya telah didokumentasikan dengan baik, tetapi perjalanan
inilah yang memberi saya pengetahuan, alat, dan ide yang diperlukan
untuk memulai perubahan. Pengetahuan adalah segalanya, dan itu
memengaruhi keputusan dan pendapat kita. Bagi saya, tidak memiliki
pengetahuan mendasar tentang bagaimana teknologi dapat benar-benar
diintegrasikan secara efektif dan digunakan untuk mendukung atau
meningkatkan pengajaran, pembelajaran, dan kepemimpinan. Setelah
terhubung melalui media sosial, saya diberi pengetahuan dan dorongan
yang sangat saya butuhkan. Untuk sekolah saya, keterhubungan adalah
katalis asli untuk perubahan. Keterhubungan ini juga memungkinkan
kami untuk membentuk banyak kemitraan kolaboratif dengan berbagai
pemangku kepentingan yang membantu kami selama ini.
Visi ke Aksi
Benih perubahan hanya akan berkecambah jika visi yang koheren
dibangun. Penting bahwa semua kelompok pemangku kepentingan
berkontribusi pada visi dan kerja kolektif yang konkret untuk membuat
rencana integrasi yang dengan jelas mengartikulasikan mengapa dan
83
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
bagaimana teknologi akan digunakan untuk mendukung pendidikan.
Tanpa alasan penting mengapa dan bagaimana, setiap rencana yang
dihasilkan akan gagal.
Pemimpin hebat memahami pentingnya visi bersama dan
kebutuhan untuk mengartikulasikan tujuan mulia dan hasil yang
dihasilkan. Mereka berpikiran maju, yang ternyata merupakan sifat yang
sangat mengagumkan di atas sana dengan kejujuran. Untuk memimpin
perubahan secara efektif, visi bersama perlu ditetapkan. Dalam kata-kata
James M. Kouzes dan Barry Posner (2009).
Satu-satunya visi yang bertahan adalah visi bersama—dan Anda
akan menciptakannya hanya ketika Anda mendengarkan orang
lain dengan sangat, sangat dekat, menghargai harapan mereka, dan
memenuhi kebutuhan mereka. Pemimpin terbaik mampu membawa
orang-orangnya ke masa depan karena mereka terlibat dalam bentuk
penelitian tertua: Mereka mengamati kondisi manusia.
Visi yang menarik benar-benar dapat mengubah dunia. Tetapi tetap
berinvestasi di dalamnya bisa sangat sulit ketika masa-masa sulit tiba.
Pekerjaan nyata dan warisan kepemimpinan yang hebat bergerak melewati
proses visi dengan mengembangkan rencana strategis untuk mengubah
visi menjadi kenyataan. Saya telah menjadi bagian dari, atau menyaksikan,
terlalu banyak latihan visi yang berfokus pada pembentukan pernyataan
misi. Apa yang dihasilkan sebagian besar adalah visi kosong yang tidak
didukung oleh tindakan. Banyak orang, termasuk saya sendiri, akan
menganggap ini membuang-buang waktu. Saya bahkan akan mengatakan
lebih jauh bahwa membuat orang di ruangan selama berjam-jam untuk
mengembangkan paragraf kalimat yang penuh jargon lebih menunjukkan
bos daripada pemimpin. Kombinasi pernyataan misi dengan visi saja
tidak mengarah pada perubahan yang berkelanjutan. Visioner berpikiran
maju yang terus-menerus berusaha untuk mengimplementasikan visi
melalui tindakan.
Sementara mengembangkan visi bersama adalah atribut yang terkait
dengan semua pemimpin hebat, pemimpin terbaik memastikan bahwa
rencana strategis dikembangkan dan kemudian diimplementasikan
dengan cermat. Sebuah visi harus menghasilkan sebuah rencana, yang
memberikan fokus untuk inisiatif perubahan. Rencana tersebut kemudian
84
Memimpin Melalui Lensa Digital
harus dipantau dan dievaluasi jika hasil yang diinginkan adalah perubahan
berkelanjutan yang mengarah pada transformasi. Pekerjaan nyata datang
setelah visi ditetapkan. Berikut adalah sepuluh elemen penting untuk
berhasil beralih dari visi ke perubahan yang dapat ditindaklanjuti:
1. Prioritaskan—jadikan pembelajaran digital, kepemimpinan, dan
inovasi sebagai prioritas untuk distrik, sekolah, atau ruang kelas.
2. Hubungkan strategi dengan indikator keberhasilan—pahami
bagaimana visi selaras dengan tujuan strategis distrik atau sekolah.
3. Komunikasikan kenormalan baru—komunikasikan apa arti
pencapaian visi bagi Anda dan para pembelajar.
4. Menginspirasi massa—pemimpin harus menginspirasi orang lain
untuk berpindah dari tempat mereka berada ke tempat yang mereka
butuhkan.
5. Bersikeras merangkul, bukan hanya menerima—visi harus
didiskusikan dan didukung oleh semua untuk nilai inheren yang
diberikannya.
6. Promosikan setiap kesempatan yang Anda dapatkan—bicarakan
tentang perubahan baru jika memungkinkan.
7. Sebarkan berita—komunikasikan visi di setiap kesempatan.
8. Jalani, miliki, percayai—pemimpin harus mencontohkan visi dan
tidak hanya berbicara di bibir atau memasangnya di seluruh gedung.
9. Kemudikan, jangan menjadi penumpang—jangan meminta orang
lain melakukan apa yang tidak Anda inginkan.
10. Delegasikan aspek-aspek tertentu, tetapi tidak semuanya.
Pemimpin besar tidak pernah puas dengan hanya mengembangkan
visi bersama. Mereka bekerja tanpa lelah untuk memodelkan ekspektasi
selama fase perencanaan dan implementasi dari proses perubahan
sambil memberdayakan orang lain untuk merangkul perubahan. Sangat
mudah untuk berbicara pembicaraan. Pemimpin hebat berjalan sambil
membantu orang lain mengalami kehebatan dan kesuksesan di sepanjang
jalan. Jangan puas dengan visi orang lain atau bahkan dengan visi Anda
sendiri jika tidak dilakukan secara terus-menerus. Visi yang hebat dapat,
dan akan, mengarah pada pengembangan warisan. Warisan Anda dan
warisan sekolah atau distrik akan ditentukan oleh seberapa baik Anda
memberikan dampak positif bagi kehidupan orang lain.
85
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Nilai
Salah satu kelemahan inovasi dan teknologi adalah kurangnya nilai yang
dirasakan dalam hal pembelajaran dan prestasi siswa. Karena sistem
pendidikan di seluruh dunia sebagian besar lebih menekankan pada nilai
tes standar, nilai teknologi di mata banyak orang berkurang atau tidak
ada sama sekali. Nilai sebenarnya dari teknologi terletak pada bagaimana
teknologi digunakan untuk mendukung pembelajaran dan menciptakan
pengalaman yang menurut siswa bermakna dan relevan. Ini, menurut saya,
adalah kuncinya dan harus disertakan saat menetapkan visi. Teknologi
memiliki kekuatan untuk melibatkan siswa, melepaskan kreativitas
mereka, dan memungkinkan mereka menerapkan apa yang telah mereka
pelajari untuk menunjukkan penguasaan konseptual. Jika pemangku
kepentingan memahami dan merasakan nilai teknologi secara langsung,
perubahan akan segera terjadi. Menghubungkan penggunaannya dengan
bukti yang jelas menunjukkan peningkatan juga akan berhasil.
Dukungan
Dukungan datang dalam berbagai bentuk. Guru perlu memiliki sejumlah
akses ke teknologi untuk mengalami jenis perubahan yang terjadi di
New Milford High. Kami membuat komitmen di tingkat distrik untuk
memasang jaringan nirkabel sejak dini selama upaya transformasi
kami dan secara konsisten meningkatkannya selama bertahun-tahun.
Hal ini memungkinkan penggunaan perangkat seluler yang mulus dan
tanpa gangguan oleh guru dan siswa. Kita juga membuat komitmen
untuk mengubah bangunan yang sangat tua (sekitar tahun 1928)
dengan melengkapi ruangan dengan teknologi terkini. Dukungan
merupakan proses lambat yang terjadi selama tiga setengah tahun. Selain
menyediakan akses ke teknologi, struktur pendukung penting lainnya
adalah menghilangkan rasa takut akan kegagalan dan mendorong
lingkungan pengambilan risiko yang memicu inovasi.
Perubahan tidak akan terjadi tanpa elemen ini. Sebagai seorang
pemimpin, baru setelah saya mengatasi ketakutan teknologi saya secara
langsung dan kemudian mulai mencontohkan penggunaan efektif
teknologi, banyak dari inisiatif kami mulai berkembang.
86
Memimpin Melalui Lensa Digital
Pembelajaran Profesional
Tanpa elemen ini, perubahan pasti tidak akan terjadi. Mengubah budaya
sekolah berdasarkan perubahan signifikan dalam pedagogi membutuhkan
kesempatan untuk mempelajari cara mengintegrasikan teknologi secara
efektif. Karena tidak banyak pilihan pembelajaran profesional berkualitas
yang tersedia saat kami memulai perjalanan, kami membuatnya sendiri.
Ini dicapai dengan memanfaatkan pemimpin guru kami dan sumber
daya yang tersedia. Sebagian besar pengetahuan, ide, dan strategi berasal
dari pembentukan Personal Learning Network (PLN).
Dengan memanfaatkan kekuatan PLN, saya dapat memberikan
apa yang saya pelajari kepada staf saya. Pelatihan tentang berbagai alat
digital diadakan sepulang sekolah. Setelah tahun pertama mengadakan
pelatihan ini, kami mulai menyelenggarakan konferensi kami sendiri
untuk memberikan peluang pertumbuhan yang lebih relevan dan
bermakna. Saya bahkan membuat Periode Pertumbuhan Profesional
(PGP: Professional Growth Period), model pertumbuhan yang melekat
pada pekerjaan. Hal ini menghasilkan waktu dan fleksibilitas bagi staf
saya untuk belajar bagaimana mengintegrasikan alat-alat yang mereka
minati, serta membentuk PLN mereka sendiri, selama hari sekolah
sebagai pengganti tugas noninstruksional kontraktual.
Dengan kemajuan teknologi yang terjangkau, seperti Chromebook
yang sangat murah, sulit bagi sekolah untuk menolak membelanjakan
dana ini untuk membeli perangkat. Sekarang jangan salah paham,
saya mendukung sekolah untuk meningkatkan akses siswa dan staf ke
teknologi berkualitas. Namun, skenario gerobak sebelum kuda telah
dimainkan di begitu banyak sekolah di seluruh dunia. Hasil akhirnya
adalah masuknya alat secara besar-besaran, tetapi tidak ada pembelajaran
profesional yang baik sebelumnya bagi guru atau administrator untuk
memastikan bagaimana alat canggih ini dapat, dan akan, benar-benar
memengaruhi pembelajaran. Dalam kata-kata William Horton, “Kecuali
Anda mendapatkan desain pembelajaran yang tepat, teknologi hanya
dapat meningkatkan kecepatan dan kepastian kegagalan.” Jika perubahan
yang sukses adalah tujuannya, maka investasi harus dilakukan ke dalam
pembelajaran profesional berkelanjutan yang melekat pada pekerjaan
sebelum, selama, dan secara konsisten setelah setiap peluncuran teknologi
atau penerapan inisiatif berskala besar.
87
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Rangkulan
Unsur terakhir yang menurut saya sangat penting dalam mendorong
perubahan adalah memberdayakan staf saya untuk merangkul teknologi
dan inovasi, bukannya mengamankan penerimaan. Bagi saya ada
perbedaan besar. Rangkulan dicapai melalui pemberdayaan dan otonomi.
Pembelian membutuhkan pendekatan seperti penjual yang mungkin berisi
hadiah jika-maka. Kami tidak memiliki mandat untuk menggunakan
teknologi di New Milford High School. Memberdayakan guru untuk
mengubah praktik instruksional mereka dan memberi mereka otonomi
yang diperlukan untuk mengambil risiko dan bekerja pada penyelarasan
pedagogis yang efektif bekerja untuk memotivasi mereka secara intrinsik
untuk berubah. Pendekatan ini ditemukan berperan penting dalam
kebangkitan kita, meminimalkan penolakan dan kebencian. Berikut
adalah beberapa pertanyaan panduan yang dapat digunakan untuk mulai
berpikir tentang proses perubahan dalam perjalanan kepemimpinan
digital seseorang:
y Bagaimana pemimpin digital dapat membuat kebijakan dan
lingkungan yang memungkinkan pendidik memanfaatkan alat digital
untuk melibatkan peserta didik, melepaskan kreativitas mereka, dan
meningkatkan pembelajaran?
y Bagaimana pendidik dan sekolah dapat menggunakan media sosial
secara efektif untuk mengomunikasikan informasi penting (misalnya,
penghargaan siswa, prestasi staf, rapat, informasi darurat) kepada
pemangku kepentingan secara real time?
y Bagaimana para pemimpin dapat mengendalikan hubungan
masyarakat mereka dan menghasilkan aliran berita positif yang
konstan? Jika kita tidak membagikan cerita kita, orang lain akan
melakukannya, dan kita mengambil risiko bahwa itu tidak akan
positif.
y Bagaimana para pemimpin yang sibuk membangun kehadiran merek
yang pernah terbatas pada dunia bisnis ketika sekolah dan distrik
sekarang memiliki alat di ujung jari mereka untuk melakukan ini
dengan cara yang hemat biaya?
y Bagaimana para pemimpin dapat terhubung dengan para pakar dan
rekan sejawat di seluruh dunia untuk tumbuh secara profesional
melalui perolehan pengetahuan, berbagi sumber daya, dan diskusi
88
Memimpin Melalui Lensa Digital
yang terlibat, serta untuk menerima umpan balik?
y Apakah cukup dilakukan untuk mengajari siswa tentang identitas
digital mereka?
y Bagaimana para pemimpin memanfaatkan peluang yang tak terhitung
jumlahnya yang muncul melalui percakapan dan transparansi di
ruang online? Atau apakah mereka melakukan ini sama sekali?
Selama tahun-tahun awal saya sebagai kepala sekolah New Milford
High School, perspektif dan filosofi saya tentang apa yang membentuk
budaya pembelajaran inovatif sangat berbeda dari sekarang. Saat itu, saya
merasa menjadi pemimpin digital hanya terdiri dari membeli alat untuk
staf saya dan membiarkan mereka menggunakannya sesuai keinginan
mereka. Saya juga bersikeras bahwa media sosial tidak memiliki tempat
dalam lingkungan pendidikan. Terus terang, tidak ada organisasi
pendidikan di negara ini yang akan berpikir untuk mendekati saya untuk
berbicara tentang penggunaan teknologi secara inovatif di sekolah saya.
Kami melihat banyak perubahan dalam hal pengajaran, komunikasi,
dan pembelajaran di New Milford High, menghasilkan budaya
transformatif yang lebih mampu memenuhi kebutuhan siswa sekaligus
meningkatkan prestasi dalam prosesnya. Jadi apa yang berubah?
Saya sama seperti semua kepala sekolah lainnya di planet ini
sebelum pencerahan. Fokus sempit saya adalah mempertahankan
budaya sekolah yang berfokus pada aturan, kepatuhan, kesesuaian,
dan mempertahankan status quo. Tujuan akhirnya adalah memastikan
nilai tes standar meningkat (atau setidaknya tidak turun) dan tradisi
dipertahankan. Di dalam semuanya bagus. Siswa dan staf tampak
senang, sementara masyarakat mendukung upaya kami. Setiap hari yang
monoton dimulai dengan siswa tiba di sekolah dan kemudian langsung
ke kelas periode pertama mereka, di mana mereka duduk di meja yang
diatur dalam barisan yang teratur. Setelah semua orang mendengarkan
pengumuman harian, penyampaian instruksi dimulai. Siswa saya yang
patuh kemudian menjalani jadwal delapan periode yang kaku, dengan
setiap kelas berlangsung selama 48 menit. Di akhir setiap kelas, bel yang
mengganggu akan memberi tahu semua orang di sekolah bahwa sudah
waktunya untuk melanjutkan proses yang berulang. Lemparkan beberapa
program khusus, majelis, dan unjuk rasa, dan ini pada dasarnya adalah
jadwal yang kita semua ikuti setiap hari.
89
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Lalu itu terjadi. Pada tahun 2009 seorang siswa mengeluarkan
ponselnya di lorong. Saya menggunakan walkie-talkie untuk mendapatkan
dukungan dari asisten kepala sekolah, dan kami benar-benar mengejar
siswa tersebut melalui aula. Akhirnya kami memojokkannya dan
meminta perangkatnya, karena merupakan pelanggaran kebijakan
sekolah untuk mengeluarkannya pada siang hari. Saat dia menyerahkan
perangkat itu kepada saya, sebuah pernyataan dibuat yang mengguncang
dunia saya: “Terima kasih Tuan Sheninger karena telah membuat penjara
dari sekolah.” Aku terkejut dan malu pada saat yang sama. Di sini saya
mencoba untuk menciptakan lingkungan belajar yang “optimal”, tetapi
keputusan dan tindakan saya malah membuat banyak siswa saya sengsara.
Akhir pekan itu saya kebetulan membaca artikel tentang Twitter
di koran. Sekarang, saya telah bersumpah bahwa saya tidak akan
pernah menggunakan media sosial, karena saya tidak melihat nilai
yang dimilikinya untuk mendukung atau meningkatkan pengajaran,
pembelajaran, dan kepemimpinan. Kemudian bola lampu menyala saat
saya melihat hubungannya dengan praktik profesional. Saya kemudian
dengan enggan memutuskan untuk mencoba Twitter meningkatkan
komunikasi dengan pemangku kepentingan saya. Sedikit yang saya tahu
bahwa saat ini akan benar-benar mendefinisikan kembali tujuan saya
dalam pendidikan. Saat perilaku saya berubah dari komunikator menjadi
pembelajar, saya segera menemukan betapa saya dibutakan oleh sistem
yang begitu tertanam dalam metodologi dan praktik yang dirancang
untuk jangka waktu yang telah lama berlalu. Saya belajar bagaimana
melupakan dan kemudian belajar kembali melalui percakapan yang saya
mulai lakukan dengan para pendidik yang bersemangat di seluruh dunia.
Percakapan ini memberdayakan saya untuk memulai proses membawa
sekolah saya ke arah yang lebih baik demi murid-murid saya.
Sekarang Anda tahu bagaimana momen “Aha!”, terdiri dari seorang
siswa dan Twitter, mendorong saya untuk membuat beberapa perubahan
kecil di permukaan yang menghasilkan beberapa peningkatan signifikan
dalam praktik. Perubahan kecil pertama adalah pencerahan filosofis
saya tentang nilai pendidikan alat digital, termasuk media sosial. Pada
saat inilah saya melihat kesalahan cara saya. Saya mulai memanfaatkan
kekuatan pengetahuan baru yang sekarang diberikan media sosial
kepada saya untuk secara efektif mengintegrasikan berbagai strategi yang
90
Memimpin Melalui Lensa Digital
tidak pernah saya pertimbangkan dan alat serta yang asing bagi saya.
Perubahan kecil ini berkembang menjadi filosofi tentang bagaimana
sekolah dapat dan harus merangkul teknologi digital untuk meningkatkan
kepemimpinan. Daftar pendek elemen filosofi saya mencakup:
y Memberdayakan siswa untuk memiliki pembelajaran mereka melalui
penerapan yang ketat dan relevan yang selaras dengan standar melalui
praktik pedagogis yang lebih baik.
y Mendesain ulang ruang belajar untuk meningkatkan hasil yang
diharapkan.
y Menyediakan dan mencari penelitian dan pembelajaran profesional
berbasis bukti yang bermakna.
y Efektif berkomunikasi dengan pemangku kepentingan.
y Menetapkan strategi hubungan masyarakat yang konsisten.
y Mengembangkan kehadiran merek yang menjanjikan nilai.
y Menemukan peluang bagi peserta didik, pendidik, dan sekolah.
Perubahan kecil kedua adalah mengedukasi staf saya tentang nilai
inovasi di dalam dan di luar kelas. Alih-alih mewajibkan setiap guru
mengintegrasikan teknologi, saya memilih untuk memberdayakan staf
saya untuk menciptakan lingkungan belajar yang lebih baik. Hal-hal kecil
seperti dukungan, dorongan, fleksibilitas, dan pemodelan berjalan jauh
untuk memberikan staf saya kepercayaan diri untuk mengambil risiko
dan menciptakan kegiatan pembelajaran yang bermakna yang memupuk
kreativitas, pemecahan masalah, pemikiran kritis, dan keterlibatan aktif
oleh semua siswa. Ini menjadi upaya kolaboratif, dan semakin banyak
guru mulai menganut visi yang memasangkan teknik pedagogis yang
sehat dengan teknologi dan ide-ide inovatif.
Perubahan kecil ketiga adalah menyadari bahwa para siswa harus
berperan dalam upaya apa pun untuk mengubah budaya sekolah kami.
Kami harus menyerahkan sejumlah kontrol agar berhasil menerapkan
program BYOD, di mana para siswa diberikan akses ke jaringan nirkabel
sekolah pada siang hari menggunakan perangkat komputer mereka.
Kami juga harus percaya bahwa mereka akan menggunakan perangkat
pembelajaran seluler mereka secara bertanggung jawab sebagai alat untuk
belajar.
Perubahan kecil keempat dan terakhir adalah menjadi administrator
yang lebih transparan dan berbagi praktik inovatif yang terjadi di
91
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
dalam dinding sekolah saya. Dengan Twitter, saya dapat memberikan
gambaran sekilas tentang peran saya sebagai pemimpin pendidikan
kepada pemangku kepentingan. Facebook telah menjadi alat yang luar
biasa untuk berbagi informasi real-time, prestasi siswa, dan inovasi staf.
Instagram memberi saya kemampuan untuk membagikan setiap hari
bagaimana proses belajar mengajar berubah. Gabungan semua alat ini
memberi pemangku kepentingan saya dan komunitas pendidikan yang
lebih besar pandangan luas ke sekolah saya dan hal-hal hebat yang terjadi
di sana.
Perubahan kecil ini, digabungkan dengan banyak perubahan
lainnya, berdampak besar pada budaya pengajaran, pembelajaran, dan
kepemimpinan di sekolah saya. Mereka juga berfungsi sebagai dasar untuk
Pilar Kepemimpinan Digital. Meskipun saya telah menyoroti perubahan
khusus untuk teknologi, ada yang berfokus pada kurikulum, penilaian,
dan pemrograman. Politisi dan pembaru yang memproklamirkan diri
secara rutin melontarkan kata perubahan dan berpikir bahwa pendekatan
satu ukuran cocok untuk semua adalah apa yang diperlukan untuk
meningkatkan prestasi siswa dan memacu inovasi. Tetapi setiap sekolah
adalah badan otonom dengan dinamika berbeda yang membuatnya unik.
Ini adalah perubahan kecil dari waktu ke waktu yang pada akhirnya akan
meninggalkan dampak yang bertahan lama. Sekolah dan pendidik perlu
diberdayakan untuk membuat perubahan ini sesuai keinginan mereka.
Ini adalah kunci untuk menciptakan budaya belajar yang inovatif di
dunia digital.
◼ Pilar-Pilar Kepemimpinan Digital
Adalah kewajiban para pemimpin untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan
di atas, karena mereka memegang kunci untuk memperkenalkan
perubahan praktis pada kepemimpinan dan budaya sekolah. Pilar -pilar
Kepemimpinan Digital mewakili dasar dari mana gagasan dan praktik
baru berkembang untuk meningkatkan sekolah dan praktik profesional.
Tertanam dalam setiap pilar adalah keterampilan dan perilaku baru
yang berkembang baik untuk melengkapi model tradisional dan metode
kepemimpinan yang efektif atau menciptakan jalur yang sama sekali baru
dalam melakukan sesuatu. Masing-masing memberikan konteks bagi
92
Memimpin Melalui Lensa Digital
para pemimpin untuk memimpin dengan cara yang berbeda yang selaras
dengan perubahan masyarakat yang meningkatkan permintaan akan
kelancaran dan integrasi teknologi. Mereka juga terhubung atau sesuai
dengan standar dan kerangka teknologi yang ada untuk peningkatan
sekolah di abad kedua puluh satu. Integrasi efektif dari teknologi yang
tersedia—terutama media sosial—merupakan fondasi utama dari setiap
pilar. Sumber daya dinamis ini, tersedia gratis bagi para pemimpin, dapat
dimanfaatkan sebagai alat kepemimpinan multidimensi untuk memicu
keterlibatan, kreativitas, dan diskusi yang benar-benar penting. Begitu
percakapan dimulai, benih perubahan akan segera ditanam. Tujuh Pilar
Kepemimpinan Digital meliputi:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
keterlibatan siswa, pembelajaran, dan hasil;
lingkungan dan ruang belajar;
pertumbuhan dan pembelajaran profesional;
komunikasi;
hubungan masyarakat;
merek; dan
peluang.
◼ Standar ISTE untuk Pemimpin Pendidikan
Pilar-pilar Kepemimpinan Digital diselaraskan dengan Standar Masyarakat
Internasional untuk Teknologi dalam Pendidikan (ISTE: International
Society for Technology in Education’s) untuk Pemimpin Pendidikan (ISTE,
2018). Standar ini mewakili standar untuk mengevaluasi keterampilan
dan pengetahuan yang dibutuhkan pemimpin sekolah untuk mendukung
pembelajaran era digital, menerapkan teknologi, dan mengubah lanskap
pendidikan. Mengubah sekolah menjadi tempat pembelajaran era digital
membutuhkan kepemimpinan dari orang-orang yang dapat menerima
tantangan baru dan merangkul peluang, yang merupakan inti dari
kepemimpinan digital. Sekarang, lebih dari sebelumnya, keberhasilan
integrasi teknologi bergantung pada pemimpin yang dapat menerapkan
reformasi sistemik di sekolah. Sumber Online 4.1 (Standar ISTE untuk
Pemimpin Pendidikan) menyediakan daftar dan deskripsi standar ini.
Para pemimpin dapat menggunakan ini sebagai pedoman saat mereka
bekerja untuk menerapkan perubahan melalui Pilar Kepemimpinan
Digital. Bersama-sama, ini akan membantu membuka jalan bagi
93
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
perubahan transformasional. Semua standar ISTE dapat ditemukan di
Sumber Daya Online 4.2 (Standar ISTE).
Future Ready Schools
Future Ready Schools membantu pemimpin sekolah negeri, swasta, dan
K–12 merencanakan dan menerapkan strategi pembelajaran digital
berbasis penelitian yang dipersonalisasi sehingga semua siswa dapat
mencapai potensi penuh mereka. Informasi lengkap dapat diakses di
futureready.org. Inti untuk mencapai tujuan mulia ini adalah Future
Ready Framework (Gambar 4.1), sebuah struktur yang kuat untuk visi,
perencanaan, dan implementasi pembelajaran digital yang berfokus pada
pembelajaran siswa yang dipersonalisasi.
Gambar 4.1 Future Ready Framework
Kerangka berbasis penelitian menekankan kepemimpinan
kolaboratif dan menciptakan budaya sekolah yang inovatif. Prinsip
panduan fokus pada tujuh bidang utama, yang disebut roda gigi, dengan
kepemimpinan yang memengaruhi masing-masing bidang. Roda gigi
adalah sebagai berikut:
94
Memimpin Melalui Lensa Digital
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Kurikulum, Pengajaran, dan Penilaian
Pembelajaran Profesional yang Dipersonalisasi
Infrastruktur yang Kuat
Anggaran dan Sumber Daya
Kemitraan Masyarakat
Data dan Privasi
Penggunaan Ruang dan Waktu
Kepemimpinan Kolaboratif adalah lingkaran luar yang mencakup
seluruh siklus transformasi. Untuk keperluan buku ini, kami akan
menganggap Kepemimpinan Kolaboratif sebagai roda gigi kedelapan:
8. Kepemimpinan Kolaboratif
Kerangka kerja ini menjadikan pembelajaran siswa sebagai inti dari
semua pengambilan keputusan. Infografis yang mudah digunakan pada
Gambar 4.1 menyajikan visual yang menyelaraskan antara roda Future
Ready dan peran pemimpin. Sumber Daya Online 4.3 (Future Ready
Framework) memberikan informasi lebih rinci tentang kerangka kerja
ini.
Di Pusat Internasional untuk Kepemimpinan dalam Pendidikan
(ICLE: International Center for Leadership in Education), kami telah
membuat penyeberangan yang menggambarkan bagaimana Pilar
Kepemimpinan Digital selaras dengan Kerangka Kerja Future Ready School
(FRS). Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang penyelarasan ini serta
solusi pembelajaran profesional berbasis bukti yang dapat membantu
kabupaten dan sekolah dalam mengubah pengajaran, pembelajaran, dan
kepemimpinan dalam Sumber Daya Online 4.4 (Penyelarasan Dengan
Kerangka Kerja Siap Masa Depan).
◼ Ringkasan
Saat kita melangkah lebih jauh ke era digital, pemimpin sekolah harus
mengembangkan visi untuk peran yang akan dimainkan oleh teknologi
dan inovasi dan menetapkan rencana strategis untuk implementasi
di seluruh spektrum yang luas. Beralih dari visi ke tindakan di bidang
ini dapat dilakukan dengan meniru perilaku, teknik, dan strategi yang
digunakan oleh para pemimpin digital yang sangat efektif. Perubahan
95
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
dalam hal ini membutuhkan pembentukan visi yang jelas, rasa nilai yang
melekat, pelukan sebagai lawan dari dukungan, pembelajaran profesional
yang relevan, dan dukungan. Pilar Kepemimpinan Digital memberikan
elemen dasar untuk memulai proses perubahan transformasional dengan
menggunakan sumber daya teknologi yang selaras dengan standar
kepemimpinan teknologi dan kerangka kerja untuk peningkatan sekolah
(Gambar 4.2).
Pilar Kepemimpinan Digital
ISTE
Future Ready (Gear)
Keterlibatan Siswa dan Pembelajaran
1, 2, 3, 4, dan 5
1, 2, 3, 4, 7, dan 8
Ruang dan Lingkungan Belajar
1, 2, dan 4
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, dan 8
Pertumbuhan dan Pembelajaran Profesional
3 dan 5
2, 7, dan 8
Komunikasi
2, 3, dan 5
5 dan 8
Hubungan Masyarakat
2 dan 5
5 dan 8
Branding/Merek
2 dan 5
5 dan 8
Peluang
4 dan 5
Semua
Gambar 4.2 Penyelarasan Standar dan Framework Kepemimpinan
Digital
◼ Pertanyaan Panduan
1. Bagaimana Anda membantu orang lain melihat nilai dalam
perubahan? Bisakah Anda lebih sukses, dan jika ya, langkah apa yang
akan Anda ambil?
2. Bagaimana sekolah atau distrik Anda mewujudkan visi menjadi
tindakan? Jelaskan langkah-langkah yang diambil dan bukti
bagaimana tindakan tersebut telah meningkatkan budaya sekolah.
3. Saat mengulas sepuluh elemen penting agar berhasil beralih dari visi
ke perubahan yang dapat ditindaklanjuti yang disajikan dalam bab
ini, di mana Anda melihat peluang untuk berkembang?
4. Bagaimana budaya sekolah atau distrik Anda selaras dengan unsurunsur yang diidentifikasi dalam standar ISTE dan Kerangka Siap
Masa Depan? Di mana perbaikan diperlukan?
96
MENINGKATKAN KETERLIBATAN,
PEMBELAJARAN DAN PRESTASI SISWA
Sebuah pertanyaan sederhana untuk ditanyakan adalah, “Bagaimana
dunia seorang anak berubah dalam 150 tahun terakhir?” Dan jawabannya
adalah, “Sulit membayangkan cara apa pun yang tidak berubah! Tetapi
jika Anda melihat sekolah hari ini versus 100 tahun yang lalu, itu lebih
mirip daripada berbeda.”
—Peter Senge, dosen senior, Massachusetts Institute of Technology
97
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
◼ Sekolah Seharusnya Mencerminkan Kehidupan Nyata
Banyak dari kita sangat percaya terhadap potensi teknologi dalam
membantu mengubah budaya belajar mengajar di sekolah. Baik itu
digunakan untuk menyempurnakan pelajaran, menilai pembelajaran,
melibatkan siswa, atau memunculkan kreativitas, teknologi memiliki
peran yang jelas dalam berbagai fungsi sekolah. Meskipun saya berbicara
kepada banyak kelompok, masih banyak sekolah yang memperlakukan
pendidikan sebagai upaya mempersiapkan para siswanya untuk dunia
yang sebenarnya sudah tidak ada lagi, di mana teknologi dipandang
sebagai fakultatif, gangguan, atau bahkan bukan faktor yang dapat
meningkatkan meningkatkan prestasi siswa. Bagi kebanyakan siswa,
sekolah tidak mencerminkan kehidupan nyata (Gambar 5.1).
Gambar 5.1 Sekolah tidak mencerminkan kehidupan nyata.
Hal tersebut mengakibatkan berbagai tingkat keterlepasan selama
proses belajar mengajar. Pertanyaannya kemudian menjadi, Bagaimana
kita menggerakkan sekolah-sekolah yang terhuyung-huyung menuju
ketidakrelevanan dalam hal memenuhi kebutuhan belajar siswa yang
beragam untuk memulai proses transformasi? Pertanyaan-pertanyaan
itu sangat penting jika kita benar-benar mulai mereformasi pendidikan
dengan cara yang berarti bagi para siswa. Para siswa menghendaki untuk
menjadi kreatif, berkolaborasi, memanfaatkan teknologi dalam belajar,
terhubung dengan teman sebayanya yang dekat dan jauh, memahami
98
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
pesan yang disampaikan media, dan memecahkan masalah dunia nyata.
Sekolah dan sistem pendidikan yang tidak merangkul pembelajaran
digital dan sangat menekankan kepada standarisasi akan selalu gagal
beresonansi dengan para siswanya. Masuk akal untuk memanfaatkan
kekuatan teknologi sebagai katalisator keterlibatan otentik dan penerapan
konsep di antara para pelajar. Jika sekolah mengizinkan para siswa untuk
menggunakan alat era digital yang mereka gunakan secara rutin di luar
tembok sekolah, kemungkinan besar mereka akan menemukan lebih
banyak relevansi dan makna pada apa yang mereka pelajari.
Kepemimpinan digital merupakan pola pikir dan panggilan untuk
mengubah budaya sekolah menjadi budaya yang melepaskan kreativitas
siswa, sehingga mereka dapat menciptakan artefak pembelajaran yang
menunjukkan penguasaan konsep. Kepemimpinan digital adalah tentang
membekali peserta didik dengan pengetahuan, keterampilan, dan
kepercayaan diri untuk berhasil di perguruan tinggi, karier, dan pekerjaan
yang bahkan belum diciptakan. Yang paling penting, kepemimpinan digital
mencakup konsep pendidikan yang sedang berkembang, pendekatan
konstruktivis, heutagogis untuk mengajar dan belajar. Pendidik, peserta
didik, jaringan, koneksi, media, sumber daya, dan alat menciptakan
entitas unik yang memiliki potensi untuk memenuhi kebutuhan individu
peserta didik, pendidik, dan bahkan masyarakat (Gerstein, 2013).
Alat digital memungkinkan untuk membangun kembali
pengetahuan, berbagi pengalaman, merefleksikan praktik, mencari
umpan balik, dan berkontribusi pada pembelajaran orang lain (Killion,
2013). Penelitian juga menemukan bahwa pembelajaran digital
memberikan efek positif pada motivasi dan hasil belajar jika dibandingkan
dengan pengajaran tradisional (Lin, Chen, & Liu, 2017). Semuanya itu
dicapai dengan membiarkan siswa menggunakan alat dunia nyata untuk
menerapkan apa yang telah mereka pelajari dan membangun pengetahuan
baru. Dengan berfokus pada bagaimana teknologi tertentu dapat
digunakan untuk melibatkan siswa, para pemimpin digital membangun
landasan untuk pembelajaran yang pada akhirnya akan meningkatkan
pencapaian siswa. Hal ini menjadi kenyataan ketika budaya sekolah
ditransformasikan untuk memenuhi dan mengantisipasi kebutuhan
peserta didik di era digital.
99
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
◼ Penelitian Harus Memandu Pekerjaan
Penelitian tidak hanya menyediakan beberapa validasi dari poin-poin
di atas, tetapi juga beberapa saran yang hati-hati. Setelah menganalisis
berbagai penelitian, Darling-Hammond, Zielezinski, dan Goldman
(2014) menyimpulkan bahwa teknologi memiliki dampak signifikan
pada siswa yang paling membutuhkannya––kita yang cenderung
lebih berisiko. Kesuksesan bergantung pada teknologi yang digunakan
untuk mendukung pembelajaran interaktif, untuk menciptakan dan
mengeksplorasi daripada menggali dan membunuh, serta perpaduan
yang tepat antara guru dan teknologi. Poin terakhir sangat penting.
Penelitian secara konsisten menunjukkan bahwa faktor nomor satu
yang memengaruhi pembelajaran siswa adalah kualitas guru. Dengan
demikian, keberhasilan dalam meningkatkan hasil belajar melalui
penggunaan teknologi berarti dukungan yang lebih baik untuk guru saat
ini atau mencari cara untuk menambah lebih banyak posisi.
Dalam Learning Transformed (2017), Thomas Murray dan
saya melihat lebih dari seratus studi untuk mendapatkan wawasan
tentang bagaimana teknologi ditemukan berdampak positif pada
pembelajaran. Satu studi oleh Zheng, Warschauer, Lin, dan Chang (2016)
sangat menonjol. Mereka melakukan sintesis hasil dari 96 studi yang
dipublikasikan di sekolah K-12 dengan perbandingan 1:1 dari tahun 2001
hingga 2015. Dari studi ini, mereka menganalisis secara kritis 10 studi
yang dirancang dengan cermat dan memeriksa hubungan rumit antara
program ini dan prestasi akademik. Mereka tidak hanya menemukan
bahwa nilai tes meningkat dalam sains, membaca, matematika, menulis,
dan bahasa Inggris, studi ini juga menemukan manfaat pelajar lainnya.
Ini termasuk menerima lebih banyak umpan balik tentang penulisan,
menerbitkan lebih banyak karya secara rutin, meningkatkan penulisan di
berbagai genre yang lebih luas, dan lebih banyak mengedit dan merevisi
karya yang telah selesai.
Escueta, Quan, Nickow, dan Oreopoulos (2017) merilis ulasan
lebih dari seratus studi eksperimental di bidang teknologi pendidikan.
Makalah ulasan yang dihasilkan memeriksa bukti di beberapa bidang
teknologi pendidikan: akses ke teknologi, pembelajaran berbantuan
komputer, intervensi perilaku berbasis teknologi dalam pendidikan, dan
100
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
pembelajaran online. Di bawah ini adalah beberapa ringkasan utamanya,
sebagai berikut:
y Pembelajaran dengan bantuan komputer, dimana perangkat lunak
pendidikan membantu para siswa mengembangkan keterampilan
tertentu, sangat menjanjikan, terutama dalam matematika. Itu
dimungkinkan karena kemampuan perangkat lunak dalam
mempersonalisasikan pembelajaran dengan beradaptasi pada tingkat
spesifik siswa dan membiarkan para siswa belajar dengan kecepatan
yang tepat untuknya, serta kemampuan untuk memberikan umpan
balik langsung kepada guru tentang kinerja para siswa yang dapat
ditindaklanjuti. Hasilnya di sini berbicara tentang potensi model
pembelajaran yang dipersonalisasi dan dicampur.
y Intervensi perilaku digital menghasilkan hasil belajar yang meningkat
secara konsisten.
y Inisiatif yang menyediakan komputer untuk setiap siswa di kelas tidak
meningkatkan hasil belajar. Menempatkan gerobak di depan kuda
tidak dan tidak akan mengarah pada pembelajaran yang lebih baik.
Kita tidak bisa begitu saja meletakkan perangkat di tangan anak-anak
dan berharap keajaiban pembelajaran akan terwujud secara otomatis.
◼ Meningkatkan Pedagogi Melalui Mindset dan Framework
Learner-Focused
Buku ini mungkin berjudul Kepemimpinan Digital, tetapi jangan biarkan
itu membodohi Anda. Digital hanya mewakili sarana untuk meningkatkan
pengajaran dan pembelajaran dengan cara yang menghasilkan hasil
yang lebih baik bagi para peserta didik. Faktanya adalah jika kita tidak
mendapatkan desain pembelajaran yang benar terlebih dahulu, maka
yang dilakukan teknologi hanyalah akan mempercepat tingkat kegagalan.
“Pedagogi pertama, teknologi kedua, jika sesuai” (pedagogy first,
technology second if appropriate) adalah mantra yang dianut oleh para
pemimpin digital. Penting untuk dipahami bahwa teknologi tidak akan
meningkatkan seluruh pelajaran, penilaian, atau hasil pembelajaran.
Untuk alasan ini saja, sangat penting bahwa harus ada fokus pada apa
yang kita tahu benar-benar memberikan hasil dalam hal proses pedagogi.
Kita tidak membangun sekolah, ruang kelas, pelajaran, kurikulum, dan
101
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
penilaian seputar teknologi. Kunci keberhasilan dan peningkatan hasil
didasarkan pada landasan pedagogis yang kokoh... Titik.
Integrasi teknologi harus strategis untuk bekerja. Penggunaan
teknologi strategis adalah penggunaan yang sengaja dipilih karena
kemampuannya untuk menggerakkan kita untuk menuju tujuan
pembelajaran siswa yang telah ditentukan. Ketika teknologi tidak
berakar pada pedagogi dan belum diperiksa dan diuji kemampuannya
untuk membantu para siswa dalam mencapai tujuan pembelajaran,
maka penggunaannya merupakan tindakan serampangan—
itu kebalikan dari strategis. Ini seperti memasang layar tanpa
mengarahkan [perahu] ke arah yang kita inginkan... untuk pergi.
Atau lebih buruk lagi, tanpa mengetahui ke mana kita ingin pergi
dan mengapa. (Kieschnick, 2017)
Ada banyak kerangka kerja khusus teknologi di luar sana yang
dianut oleh para pendidik di seluruh dunia. Di situlah letak masalahnya.
Sekarang saya tidak mengatakan tidak ada nilai apa pun di dalamnya,
tetapi kerangka kerja yang berpusat pada teknologi harus menaikkan
satu atau dua alis. Ini bukan kurikulum, pengajaran, dan penilaian di satu
sisi dan teknologi di sisi lain. Aspek digital tidak boleh mendorong atau
membayangi apa yang harus selalu menjadi penekanan utama, dan itu
adalah pembelajaran.
Alat digital mengubah elemen penting dari ruang pendidikan.
Memahami bagaimana mereka memengaruhi pengajaran dan
pembelajaran akan membantu memandu memberikan pertimbangan
tentang alat mana yang berguna dan cara terbaik untuk menerapkannya.
Sangat penting bahwa teknik pedagogis yang baik dan praktik
terbaik ditekankan untuk mengintegrasikan teknologi secara efektif
dengan tujuan untuk meningkatkan pengajaran dan pembelajaran.
Para siswa harus selalu menjadi pusat dari proses ini. Terlalu sering,
teknologi dimasukkan ke dalam lingkungan belajar dimana guru masih
menggunakan pendekatan langsung dalam pengajaran. Bukan apa
yang dilakukan orang dewasa dengan teknologi yang pada akhirnya
penting, melainkan apa yang dilakukan peserta didik dengannya. Salah
satu pertanyaan terpenting yang harus dijawab oleh seorang pemimpin
adalah, Bagaimana cara para siswa menggunakan teknologi untuk belajar
102
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
dengan langkah yang tidak dapat mereka lakukan tanpanya? Berikut
adalah bagaimana alat digital dapat meningkatkan pembelajaran.
1. Tingkatkan kolaborasi
Sama seperti media sosial yang memunculkan definisi baru tentang
komunitas, alat digital mengubah komunitas dan saling memberi
dan menerima antara siswa dan guru. Platform untuk utas diskusi
berbasis web dan kursus atau kelas Google Dokumen mengubah
jenis keterlibatan siswa dalam tugas khusus berbasis proyek dan
penulisan. Sepotong tulisan siswa dapat menjadi dokumen yang
beragam dan substantif ketika itu menjadi dasar untuk pertukaran
ide dan pertanyaan langkah demi langkah antara guru, teman
sebaya, penulis, dan mentor. Ketika perangkat digital diintegrasikan
dengan cara yang baik secara pedagogis, perangkat tersebut juga
mempromosikan dan meningkatkan kompetensi penting lainnya
seperti komunikasi, kreativitas, pemikiran kritis, pemecahan masalah,
literasi digital, kewirausahaan, kesadaran global, dan tanggung jawab/
kewarganegaraan digital.
2. Inovasi penilaian
Seiring berkembangnya format dan konteks tugas, metode penilaian
perlu mengikuti perkembangan. Keterbukaan lingkungan online, dan
integrasi hal-hal seperti atribut permainan, membentuk semua jenis
penilaian, terutama penilaian formatif, yang mengukur kemajuan
pembelajaran (bukan hanya titik akhir pembelajaran).
3. Aktifkan pembelajaran tentang informasi dan penelitian
Proyek penelitian akan selalu membutuhkan penelitian substantif,
sintesis yang akurat dan relevan, dan pendekatan berorientasi
audiens yang jelas. Namun, dalam dunia yang sarat informasi, para
siswa menggunakan alat yang membantu mereka menganalisis dan
memahami berbagai representasi dari berbagai disiplin ilmu dan
mata pelajaran, seperti teks, data, dan foto.
4. Ubah kerangka waktu seputar pembelajaran
Dalam banyak hal, digital alat menawarkan lingkungan asinkron
(tidak simultan) untuk respons dan pertanyaan yang tidak ada di
lingkungan bata-dan-mortir. Diskusi tertulis dan video online dapat
memungkinkan ekspresi pandangan yang beragam, peluang untuk
kolaborasi, dan waktu untuk berpikir dan merencanakan sebelum
103
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
menanggapi dengan cara yang tidak disediakan oleh diskusi di kelas.
Hal ini berlaku untuk ruang kelas online dan ruang kelas campuran––
yang mengintegrasikan alat online dan digital ke dalam lingkungan
pembelajaran tradisional.
5. Kepemilikan belajar
Menurut John Dewey, jenis kegiatan yang merangsang keterlibatan
nyata “memberi siswa sesuatu untuk dilakukan, bukan sesuatu untuk
dipelajari; dan perbuatan itu bersifat menuntut pemikiran, atau
pencatatan hubungan yang disengaja; belajar secara alami hasil.”
Ada ribuan alat digital gratis yang tersedia yang mempromosikan
seni melakukan. Siswa sekarang dapat memilih yang terbaik untuk
membuat artefak yang menunjukkan penguasaan konseptual melalui
konstruksi pengetahuan baru serta perolehan dan penerapan
kompetensi penting. Proses pilihan meningkatkan keterlibatan dan
keaslian, dan pada akhirnya memberikan nilai lebih dalam proses
pembelajaran. Bebaskan kekuatan alat digital, dan berdayakan siswa
untuk mengambil kepemilikan atas pembelajaran mereka.
Landasan Pedagogis Alat Digital
Untuk memastikan bahwa para siswa memperoleh literasi dan kompetensi
digital yang dibutuhkan, penting bagi mereka untuk diberikan berbagai alat
digital dan mendapatkan pemahaman tentang kemampuan alat tersebut.
Kerangka pedagogik eDidaktik (lihat www.edidaktik.dk) dapat menjadi
dasar penilaian awal apakah alat digital cocok untuk digunakan dalam
berbagai bentuk pengajaran. Kerangka ini didasarkan pada pembedaan
antara bentuk pengajaran monologis, dialogis, dan polifonik. Ketiga bentuk
pengajaran tersebut dapat dibedakan berdasarkan teori mereka yang
berbeda tentang bagaimana pembelajaran terjadi, dan oleh perbedaan
mereka dalam hubungan antara materi pelajaran, guru, dan siswa.
Pengajaran Monologis
Pengajaran monologis didasarkan pada gagasan Ludwig Wittgenstein
yang menyatakan bahwa guru adalah ahli dalam permainan bahasa dan
pengajaran harus dilihat sebagai komunikasi guru tentang pengetahuan
ahli kepada siswa. Belajar merupakan pemerolehan pengetahuan ini oleh
para siswa (lihat Gambar 5.2).
104
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
Gambar 5.2 Pengajaran Monologis
Opsi Alat Digital: Mendistribusikan dan mengintegrasikan alat yang
memfasilitasi transfer informasi kepada siswa. Selain itu, penggunaan alat
yang membantu evaluasi hasil belajar siswa, seperti tugas tertutup dan tes.
Pembelajaran Dialogis
Pengajaran dialogis didasarkan pada gagasan John Dewey (1910) bahwa
siswa memiliki dasar pengetahuan yang melekat yang dapat dikembangkan
melalui interaksi dengan dunia luar dan dengan memecahkan masalah.
Guru memilih materi pelajaran; siswa memilih untuk bekerja dengan
bagian-bagian dari materi pelajaran yang menurutnya relevan dan kemudian
menggunakan bagian dari materi pelajaran ini untuk memecahkan masalah
otentik. Jika perlu, siswa menghubungi guru untuk bantuan tambahan (lihat
Gambar 5.3).
Gambar 5.3 Pengajaran Dialogis
105
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Opsi Alat Digital: Alat yang dapat memfasilitasi evaluasi hasil belajar siswa,
misalnya pengujian melalui tugas kasus dan simulasi, dimana para siswa
dapat menunjukkan bahwa mereka dapat menggunakan pengalaman yang
diperoleh dalam konteks yang berbeda. Alat yang mendukung pekerjaan
berorientasi masalah siswa dan permainan pembelajaran tingkat lanjut
sangat relevan di sini.
Pengajaran Polifonik
Pengajaran polifonik didasarkan pada gagasan Knud Ejler Løgstrup bahwa
pengetahuan diciptakan melalui pertukaran yang setara dari banyak
persepsi individu yang berbeda tentang dunia. Belajar adalah partisipasi
siswa dalam pertukaran ini. Guru dan siswa bersama-sama memilih materi
pelajaran yang akan dipelajari. Mereka setara dalam proses ini, sama seperti
mereka dalam upaya selanjutnya untuk memproses materi pelajaran dan
menghasilkan pengetahuan umum dalam bidang tersebut (lihat Gambar
5.4).
Gambar 5.4 Pengajaran Polifonik
Opsi Alat Digital: Sementara hasil pembelajaran tidak dapat dengan mudah
diukur dalam jenis pembelajaran kolaboratif ini, alat digital dan online
yang mendukung kolaborasi yang setara dan produksi pengetahuan umum
sangat relevan (Edudemik, 2012).
Sumber: Niels (2012)
106
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
◼ Berpindah Dari Teaching Ke Empowered Learning
mengkreasi
6
mengevaluasi
5
menganalisis
4
menerapkan
3
memahami
2
mengingat
1
Taksonomi Pengetahuan
Rigor/Relevance Framework adalah alat yang dikembangkan oleh
International Center for Leadership in Education untuk mengkaji
kurikulum, pengajaran, dan penilaian (Daggett, 2016). Kerangka Rigor/
Relevance didasarkan pada dua dimensi: standar yang lebih tinggi dan
prestasi siswa (Gambar 5.5).
Asimilasi
Adaptasi
Akuisisi
Penerapan
Model Penerapan
1
2
pengetahuan pd penerapan pada
satu disiplin
satu disiplin
3
4
5
penerapan lintas penerapan pd
penerapan pd
disiplin
dunia nyata yang dunia nyata yang
terpredisksi
tak terduga
Gambar 5.5 Rigor/Relevance Framework
Kontimun Pertama, rangkaian pengetahuan menggambarkan
cara berpikir kita yang semakin kompleks. Taksonomi pengetahuan ini
didasarkan pada enam tingkat taksonomi Bloom yang direvisi seperti
yang digambarkan pada sumbu vertikal:
6. Mengkreasi
5. Mengevaluasi
4. Menganalisis
3. Menerapkan
2. Memahami
1. Mengingat
107
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Bagian bawah kontinum ini terdiri mendapatkan pengetahuan dan
mampu mengingat atau menemukan pengetahuan itu dengan cara yang
sederhana. Sama seperti komputer menyelesaikan pencarian kata dalam
program pengolah kata, orang yang kompeten pada tingkat ini dapat
memindai ribuan bit informasi di otak untuk menemukan pengetahuan
yang diinginkan. Ujung taksonomi pengetahuan memberi label cara
yang lebih kompleks di mana individu menggunakan pengetahuan
tersebut. Pada tingkat ini, pengetahuan sepenuhnya terintegrasi ke dalam
pikiran seseorang, dan individu dapat melakukan lebih dari sekadar
menemukan informasi—mereka dapat mengambil beberapa bagian
pengetahuan dan menggabungkannya dengan cara yang logis dan kreatif.
Asimilasi pengetahuan adalah cara yang akurat untuk menggambarkan
tingkat kontinum pemikiran yang tinggi ini. Asimilasi seringkali
merupakan keterampilan berpikir tingkat tinggi; pada level ini, siswa
dapat memecahkan masalah multi langkah, membuat karya unik, dan
menyusun solusi.
Kontinum kedua, diciptakan oleh Dr. Bill Daggett (2016), dikenal
sebagai Application Model. Lima tingkat kontinum tindakan ini adalah
sebagai berikut:
1. Pengetahuan dalam satu disiplin ilmu
2. Penerapan pada disiplin
3. Penerapan pada lintas disiplin ilmu
4. Penadapan pada situasi dunia nyata yang terprediksi
5. Penerapan pada situasi dunia nyata yang tidak terprediksi
Model Aplikasi menjelaskan penerapan pengetahuan untuk
digunakan. Sementara low end adalah pengetahuan yang diperoleh untuk
kepentingannya sendiri, high end menandakan tindakan penggunaan
pengetahuan itu untuk memecahkan masalah dunia nyata yang kompleks
dan membuat proyek, desain, dan karya lain untuk digunakan dalam
situasi dunia nyata.
Kerangka Rigor/Relevansi memiliki empat kuadran.
Kuadran A mewakili ingatan sederhana dan pemahaman dasar
pengetahuan untuk kepentingannya sendiri. Contoh pengetahuan
Kuadran A adalah mengetahui bahwa dunia ini bulat dan Shakespeare
menulis Hamlet.
108
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
Kuadran C mencakup tingkat pengetahuan yang lebih tinggi, seperti
mengetahui cara kerja sistem politik AS dan menganalisis manfaat
dan tantangan keragaman budaya bangsa ini versus bangsa lain.
Kuadran B dan D mewakili tindakan atau penerapan tingkat tinggi
Kuadran B mencakup mengetahui cara menggunakan keterampilan
matematika untuk melakukan pembelian dan menghitung kembalian.
Kemampuan untuk mengakses informasi dalam sistem jaringan
area luas dan kemampuan untuk mengumpulkan pengetahuan dari
berbagai sumber untuk memecahkan masalah yang kompleks di
tempat kerja merupakan jenis pengetahuan Kuadran D.
Masing-masing dari keempat kuadran ini juga dapat diberi label
dengan istilah yang mencirikan pembelajaran atau kinerja siswa.
Kuadran A—Akuisisi. Siswa dengan mengumpulkan dan
menyimpan potongan-potongan pengetahuan dan informasi. Siswa
terutama diharapkan untuk mengingat atau memahami pengetahuan
yang diperoleh ini.
Kuadran B — Penerapan. siswa menggunakan pengetahuan yang
diperoleh untuk memecahkan masalah, merancang solusi, dan
menyelesaikan pekerjaan. Tingkat penerapan tertinggi adalah
menerapkan pengetahuan yang sesuai pada situasi baru dan tak
terprediksi.
Kuadran C—Asimilasi. Siswa memperluas dan menyempurnakan
pengetahuan yang mereka peroleh untuk secara otomatis dan rutin
menganalisis dan memecahkan masalah serta menciptakan solusi
unik.
Kuadran D (Gambar 5.6)—Adaptasi. Siswa memiliki kompetensi
untuk berpikir dengan cara yang kompleks dan menerapkan
pengetahuan dan keterampilan yang telah mereka peroleh. Bahkan
ketika dihadapkan dengan hal-hal yang membingungkan, para siswa
mampu menggunakan pengetahuan dan keterampilan yang luas
untuk menciptakan solusi dan mengambil tindakan yang selanjutnya
mengembangkan keterampilan dan pengetahuan mereka.
109
mengkreasi
6
mengevaluasi
5
menganalisis
4
menerapkan
3
memahami
2
mengingat
1
Taksonomi Pengetahuan
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Adaptasi
Asimilasi
Kuadran
D-Adptasi
Siswa memiliki kompetensi untuk
berpikir dengan cara yang kompleks
dan menerapkan pengetahuan dan
keterampilan yang telah mereka
peroleh.
Bahkan ketika dihadapkan dengan
kebingungan yang tidak diketahui,
Akuisisi dapat
Penerapan
siswa
menggunakan
pengetahuan dan keterampilan yang
luas untuk menciptakan solusi dan
mengambil tindakan yang selanjutnya
mengembangkan keterampilan dan
pengetahuan mereka.
Model Penerapan
1
2
pengetahuan pd penerapan pada
satu disiplin
satu disiplin
3
4
5
penerapan lintas penerapan pd
penerapan pd
disiplin
dunia nyata yang dunia nyata yang
terpredisksi
tak terduga
Gambar 5.6 Kuadran D dari Rigor/Relevance Framework
◼ Pembelajaran Rigor and Relevance sebagai Standar
Dalam hal teknologi, membingkai pembelajaran dan hasilnya pada
kelas-kelas taksonomi pengetahuan atas harus menjadi harapan, bukan
pengecualian. Ini bukan untuk mengatakan bahwa pengetahuan konten
tidak penting. Semua peserta didik membutuhkan landasan untuk
membangun pemahaman esensial dan pengetahuan baru. Kerangka
Rigor/Relevance seperti yang dijelaskan sebelumnya menempatkan
penekanan pada pemikiran tingkat tinggi yang mengatur panggung
untuk pembelajaran yang ketat. Kerangka ini memberikan lensa yang
kokoh untuk melihat tugas belajar yang dilakukan siswa dan mendesain
ulangnya dengan cara yang menjauh dari memberi tahu kita apa yang
mereka ketahui dan malah menunjukkan apakah mereka benar-benar
mengerti atau tidak (Gambar 5.7).
110
5
4
6
3
2
1
Taksonomi Pengetahuan
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
memahami
mengetahui
1
Model Penerapan
2
3
4
5
Gambar 5.7. Dari Kuadran A ke D
Aspek lain dari kerangka ini adalah yang paling penting. Apakah
siswa bekerja, berpikir, atau keduanya? (Lihat Gambar 5.8.) Keberhasilan
integrasi teknologi sepenuhnya bergantung pada tingkat pertanyaan
yang kami gunakan dengan siswa kami (Sheninger & Murray, 2017).
Inilah mengapa saya selalu mengatakan bahwa pedagogi mengalahkan
teknologi. Perhatikan penilaian formatif dan sumatif yang digunakan
atau lihat dalam peran kita sebagai pendidik. Apakah siswa menunjukkan
pemikiran kognitif tingkat tinggi? Bagaimana kita dapat mengtahui
apakah siswa telah belajar atau tidak ketika mengintegrasikan teknologi?
Seperti apa putaran umpan baliknya? Itu adalah pertanyaan-pertanyaan
yang sangat penting untuk ditanyakan sebagai guru atau administrator
dalam menentukan tingkat efektivitasnya.
Rigor merupakan sebuah konsep yang menjelaskan baik tugas
siswa yang menantang untuk menggunakan keterampilan berpikir
kritis atau lingkungan belajar yang menantang tetapi mendukung dan
111
mengkreasi
6
mengevaluasi
5
menganalisis
4
menerapkan
3
memahami
2
mengingat
1
Taksonomi Pengetahuan
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Siswa berpikir
Siswa berpikir
dan bekerja
Guru bekerja
Siswa bekerja
Model Penerapan
1
2
pengetahuan pd penerapan pada
satu disiplin
satu disiplin
3
4
5
penerapan lintas penerapan pd
penerapan pd
disiplin
dunia nyata yang dunia nyata yang
terpredisksi
tak terduga
Gambar 5.8 Menilai Tingkat Pertanyaan.
menarik. Pelajaran dan kegiatan pembelajaran yang ketat menghendaki
para siswa untuk menyusun, membuat, merancang, menemukan,
memprediksi, meneliti, meringkas, mempertahankan, membandingkan,
dan membenarkan untuk menunjukkan penguasaan konseptual dan
pencapaian standar.
Rigor adalah tingkat pemikiran yang cukup sederhana, yang terdiri
dari:
y
y
y
y
y
Perancah untuk berpikir
Perencanaan untuk berpikir
Menilai pemikiran
Mengenali tingkat berpikir siswa menunjukkan
Mengelola tingkat pengajaran / pembelajaran untuk tingkat pemikiran
yang diinginkan
Sekarang garis dasar telah ditetapkan, mari kita perjelas apa yang
112
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
bukan termasuk rigor, karena ada banyak kesalahpahaman berdasarkan
bagaimana orang menginterpretasikan berbagai definisi untuk kata rigor
tersebut. Rigor bukanlah:
y
y
y
y
y
Lembar Kerja yang lebih atau sangat sulit
Pengajaran AP, IB, gift, penghargaan
Buku tingkat tinggi dalam membaca
Lebih banyak pekerjaan
Lebih banyak pekerjaan rumah
Apakah kita menyebut ini pembelajaran yang ketat atau
lebih dalam bukanlah intinya. Ketika berbicara tentang siswa yang
menggunakan alat digital, apakah mereka ditantang dan diberdayakan
untuk berpikir pada taksonomi pengetahuan tingkat tertinggi? Cara
terbaik untuk mengevaluasi tingkat pemikiran peserta didik adalah
dengan melihat tingkat pertanyaan. Bahkan jika pelajaran atau
tugas dimulai dengan pertanyaan tingkat rendah, pemimpin digital
menggunakan teknik scaffolding untuk meningkatkannya sebagai cara
untuk mengembangkan fleksibilitas kognitif di antara pelajar. Pembelajar
yang telah mengembangkan kompetensi dalam fleksibilitas kognitif
memiliki kemampuan untuk merestrukturisasi pengetahuan mereka
secara spontan, dalam banyak cara, dalam respon adaptif terhadap
tuntutan situasional yang berubah secara radikal (Spiro & Jehng, 1990).
Melibatkan siswa dalam menjawab pertanyaan yang semakin kompleks
yang memiliki lebih dari satu kemungkinan jawaban adalah sesuatu
yang harus dicoba dilakukan oleh semua pendidik, baik saat mereka
menggunakan teknologi maupun saat tidak. Erik Francis membuat
gambar pada Gambar 5.9, yang dapat digunakan untuk menilai tingkat
pertanyaan Anda dan meningkatkannya bila perlu.
Prinsip panduan utama lainnya dari Rigor/Relevance Framework
adalah relevansi. Mengapa lebih penting dari sebelumnya dalam konteks
sekolah dan pendidikan. Apa yang harus dilakukan adalah melangkah
ke sepatu seorang siswa. Jika para siswa tidak benar-benar memahami
mengapa mereka mempelajari apa yang diajarkan, peluang untuk
meningkatkan hasil dan keberhasilan akan berkurang secara signifikan.
Setiap pelajaran harus benar-benar membahas alasannya. Apa dan
bagaimana kami menilai tidak terlalu berpengaruh di mata siswa kami
jika mereka tidak memahami dan menghargai nilai dari pengalaman
113
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Apa yang dapat kamu buat? Apa yang dapat kamu rencanakan?
Apa yang kamu rencang? Apa yang dapat kamu produksi?
Apa yang dapat kamu kembangkan?
MENGKREASI
Apa yang dapat kamu lakukan?
Bagaimana kamu berinovasi?
Apa yang bisa kamu temukan?
Apa itu?
MENGEVALUASI
Aoa yang bisa terjadi?
Kenapa ini digunakan? Apa yang bisa terjadi?
Kenapa ini bekerja? Apa yang akan terjadi?
Kenapa itu berhasil?
MENGANALISIS
Apa itu maksudnya?
Bagaimana bisa?
Apa itu artinya? Bagaimana akan bisa?
Bagaimana mungkin?
Apa yang akan?
Bagaimana anak?
Apakah ... atau?
Apa penyebabnya?
Apa hubungannya?
Apa pengaruhnya?
Apa alasannya?
Apa kaitannya?
erb
ua
t
Apa efeknya?
Apa dampaknya?
Apa outcome-nya?
Apa hasilnya?
Apa yang kamu yakini/rasakan/pikirkan?
Apa pendapat / perspektif / pemikiran
kamu?
Apakah kamu setuju atau tidak setuju?
Bagaimana kamu bisa?
Bagaimana menurutmu?
MENSINTESISKAN
Bagaimana bisa?
Bagaiman dengan mu?
da
nB
Apa yang dapat kamu lakukan jika/
ketika...?
Apa yang akan kamu lakukan jika/
ketika...?
Apa yang kamu lakukan jika/ketika...?
Masalah/teks orisinal seperti apa yang
dapat kamu hasilkan?
Model seperti apa yang dapat kamu
kembangkan dan gunakan?
Tin
g
Kenapa?
MEMAHAMI
Bagaimana?
kat
an
B
erp
i
kir
Bagaimana ini digunakan?
MENERAPKAN
Bagaimana itu bisa bekerja?
Dimana? Kapan
MENGENAL
Siapa. ? Apa?
Gambar 5.9 Tingkat Bertanya
belajar. Singkatnya, relevansi adalah tujuan pembelajaran. Jika tidak
ada kegiatan atau pelajaran, banyak, jika tidak semua, siswa kurang
termotivasi untuk belajar dan akhirnya berprestasi. Penelitian tentang
elemen dasar yang mendorong motivasi siswa memvalidasi betapa
pentingnya membangun konteks yang relevan. Kember, Ho, dan Hong
(2008) melakukan penelitian dimana 36 siswa diwawancarai tentang
aspek lingkungan belajar mengajar yang memotivasi atau menurunkan
motivasi belajar mereka. Mereka menyimpulkan sebagai berikut:
Salah satu cara paling penting untuk memotivasi belajar siswa
adalah membangun relevansi. Itu adalah faktor penting dalam
menyampaikan konteks pembelajaran dimana siswa membangun
114
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
pemahaman mereka tentang materi kursus. Siswa yang diwawancarai
menemukan bahwa mengajar teori abstrak saja sudah menurunkan
motivasi. Relevansi dapat dibangun dengan menunjukkan bagaimana
teori dapat diterapkan dalam praktik, menciptakan relevansi dengan
kasus lokal, menghubungkan materi dengan aplikasi sehari-hari, atau
menemukan aplikasi dalam isu-isu terkini yang layak disampaikan.
(hal.261)
Membuat anak-anak berpikir itu cerdas, tetapi jika mereka tidak
benar-benar memahami bagaimana pemikiran ini akan membantu
mereka, apakah mereka akan menghargai pembelajaran? Jawaban
yang jelas adalah tidak. Namun, tidak perlu banyak kerja keras yang
dibutuhkan untuk menambah makna pada pembelajaran, proyek, atau
tugas apa pun. Relevansi dimulai dengan siswa memperoleh pengetahuan
dan menerapkannya ke berbagai disiplin ilmu untuk melihat bagaimana
kaitannya dengan gambaran yang lebih besar. Relevansi menjadi lebih
tertanam dalam proses pembelajaran ketika siswa menerapkan apa yang
telah dipelajarinya kepada situasi dunia nyata yang dapat diprediksi dan
akhirnya pada dunia yang tidak dapat diprediksi, menghasilkan konstruksi
pengetahuan baru. Dengan demikian, pelajaran atau tugas yang relevan
memberdayakan pembelajar untuk menggunakan pengetahuan mereka
untuk mengatasi masalah dunia nyata yang memiliki lebih dari satu solusi.
Peserta didik yang beragam merespon dengan baik pembelajaran
yang relevan dan kontekstual. Hal ini meningkatkan daya ingat, baik
jangka pendek maupun jangka panjang, yang semuanya didukung oleh
sains (Imordino-Yang & Faeth, 2010; Willis, 2010). Penelitian telah
menunjukkan bahwa pembelajaran yang relevan merupakan sarana
yang efektif bagi peserta didik untuk mulai menunjukkan penguasaan
konseptual dengan lebih baik. Dengan mengetahuinya, memaksa semua
pendidik untuk membuat lensa kritis terhadap rencana pembelajaran,
proyek, penilaian, dan budaya sekolah. Model drill-and-kill yang kuno
pada dasarnya sudah tidak berguna dari sudut pandang neurologis.
Kegiatan yang relevan dan bermakna yang terhubung dengan apa yang
sudah diketahui peserta didik dan melibatkan mereka secara emosional
akan membantu membangun hubungan saraf dan penyimpanan memori
jangka panjang (Kember et al., 2008; Imordino-Yang & Faeth, 2010;
Willis, 2010).
115
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Setelah semuanya dikatakan dan dilakukan, jika pelajaran atau
proyek relevan, siswa akan dapat memberi tahu Anda
1. Apa yang mereka pelajari.
2. Mengapa mereka mempelajarinya.
3. Bagaimana mereka akan menggunakannya di luar sekolah di dunia
nyata.
Tanpa relevansi, banyak konsep yang tidak masuk akal bagi siswa.
Banyak manfaat yang berbicara sendiri, memaksa kita semua untuk
memastikan bahwa hal itu menjadi andalan dalam pedagogi sehari-hari.
Gambar 5.10 mengilustrasikan bagaimana pembelajaran yang rigor dan
relevan menggerakkan pembelajar dari hanya ingin mengetahui jawaban
yang benar menjadi mengajukan pertanyaan sendiri.
Didasarkan pada ketelitian dan relevansi, pengajaran dan
pembelajaran dengan alat digital tidak akan terbatas. Ini adalah dasar
dari pembelajaran yang tidak biasa (Sheninger, 2015b). Pembelajaran
RIGOR
TINGGI
Jawaban
Rasional
Pertanyaan
Tepat
Jawaban
Benar
Prosedur
Benar
RENDAH
RELEVANCE
RENDAH
TINGGI
Gambar 5.10 Berpindah Dari Jawaban Benar ke Pertanyaan yang Tepat
116
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
harus selalu relevan, bermakna, dan dapat diterapkan. Keterlibatan siswa
adalah kebutuhan mendasar dari pembelajaran yang penuh perhatian
dan mendalam. Kegembiraan tentang pertumbuhan akademik, pada
gilirannya, mendorong peningkatan prestasi siswa, tidak hanya dalam hal
memenuhi dan melampaui standar, tetapi juga dalam hal pembelajaran
yang meluas ke semua bidang kehidupan. Dengan dasar pedagogis yang
kuat yang disediakan oleh Rigor/Relevance Framework, alat digital dan
media sosial memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengambil
alih pertumbuhan dan perkembangan mereka. Membiarkan para siswa
untuk memilih alat mana yang akan mereka gunakan untuk membuat
artefak pembelajaran mereka sendiri yang menunjukkan penguasaan
konseptual membangun apresiasi yang lebih besar untuk belajar sekaligus
mempersiapkan mereka untuk memasuki dunia nyata.
Dengan alat digital canggih, siswa tumbuh untuk mengembangkan
tugas belajar mereka sendiri—seperti podcasting, blogging, atau penceritaan
digital—yang memperluas kreativitas, orisinalitas, desain, atau adaptasi
mereka. Siswa-siswa ini berpikir dan bertindak kritis untuk menyusun
konten dan menerapkan informasi untuk menangani berbagai tugas
lintas disiplin yang kreatif dan orisinal. Ini bisa termasuk berkolaborasi
dengan orang lain menggunakan media sosial, jaringan, atau melakukan
review. Kegiatan mereka membutuhkan kemampuan untuk memilih,
mengatur, dan menyajikan konten melalui alat digital yang relevan, yang
menyediakan berbagai solusi.
Pendidikan dan teknologi digital telah menjadi saling terkait.
Pelajar dan guru sama-sama tenggelam dalam kehidupan digital dan
membutuhkan cara yang lebih efektif dan spesifik untuk menggunakan
alat digital dengan cara terbaik dan relevan untuk mendukung dan/atau
meningkatkan pembelajaran. Pendidik harus dapat mengembangkan dan
memberlakukan metode dan format pengajaran yang ketat dan relevan,
sambil mempelajari dan menggunakan alat digital yang efektif untuk
mendukung pengajaran mereka. Selama pengajar memahami tujuan
pembelajaran dengan jelas, alat digital dapat menjadi alat pendukung
yang ampuh.
Sama pentingnya dengan guru dalam mengintegrasikan alatalat digital yang bertujuan untuk mendukung pembelajaran yang
rigor dan relevan, kesuksesan tertinggi dalam skala besar terletak pada
117
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
kepemimpinan. Pemimpin harus mulai mentransformasi budaya sekolah
dengan cara-cara yang benar-benar terjadi perubahan mendasar dalam
proses belajar mengajar sehingga teknologi bukan sekedar gimmick atau
alat yang digunakan untuk melibatkan siswa.
TAKSONOMI PENGETAHUAN
Mengkreasi6
Bisakah siswa membuat
produk baru atau sudut
pandang ?
Mengevaluasi5
Bisakah siswa membenarkan pendirian atau
keputusan?
Kata Kerja
y Menganalisis
y Mengklasifikasi
y Mendiagramkan
y Mengevaluasi
y Menguji
y Menyimpulkan
y Memaparkan
y Memutuskan
y Meneliti
y Meringkas
Contoh
y Hyperlink
y Klip media
y Memotong media
y Monitoring
y Photo/Video
y Pemrograman
y Rekayasa balik
y Software cracking
y Testing
y Validitas resources
y Edit video
Kata Kerja
y Membantah
y Menyimpulkan
y Membuat
y Menerokah
y Menciptakan
y Memodifikasi
y Merancang
y Memperkirakan
y Menilai
Contoh
y Animasi
y Casting audio
y Komentar blog
y Penyiaran
y Kolaborasi
y Menggubah-Band
y Dongeng digital
y Directing
y Mashing-Mixing/Remixing
y Modifikasi/Game Modding
y Networking
y Photo/Video
y Podcasting
y Reviewing
Kata Kerja
y Mendefinisikan
y Mengidentifikasi
y Menamai
y Mengurutkan
y Menempatkan
y Mengingat
y Menyebut
y Membaca
y Menghafal
y Memilih
Contoh
y Bullet & List
y Membuat dan menamai folder
y Editing
y Memilih
y Pencarian internet
y Memuat
y Mengetik
y Menggunakan mouse
y Dokumen
Kata Kerja
y Menerapkan
y Membangun
y Mendemonstrasikan
y Mendramatisir
y Mengiulustrasikan
y Menafsirkan
y Menginterview
y Meruntutkan
y Memecahkan
Contoh
y Pencarian lanjutan
y Menandai
y Blog
y Google-Doc
y Menjalankan program
y Posting - Sosial Media
y Menjawa - Komentar
y Berbagi
y Social Benchmarking
y Subcribe di RSS Feed
y Men-tag
y Membuat teks
y Mengunggah
y Menulis web
Menganalisis4
Bisakah siswa membedakan bagian-bagian yang
berbeda?
Menerapkan3
Bisakan siswa menggunakan informasi dalam
cara yang baru?
Memahami2
Bisakan siswa menjelaskan
ide-ide atau konsep?
Mengingat 1
Bisakah siswa mengingat
atau menghafal informasi?
pada satu Penerapan pada satu
1Pengetahuan
2disiplin
disiplin
pada lintas
pada dunia
Penerapan pada
3Penerapan
4Penerapan
disiplin
nyata yang terprediksi 5dunia nyata yang tidak
MODEL APLIKASI
terprediksi
Gambar 5.11 Penggunaan Teknologi menurut Kuadran
Rigor/Relevance Framework (Gambar 5.11, Penggunaan Teknologi
oleh Kuadran) berfungsi sebagai alat kepemimpinan instruksional yang
kuat untuk memastikan pembelajaran berada di garis depan dengan
inisiatif teknologi. Kerangka ini membantu para pemimpin dengan caracara berikut:
y Menyajikan bahasa umum untuk semua
y Merupakan lensa yang digunakan untuk memeriksa kurikulum,
pengajaran, dan penilaian
y Menciptakan budaya di sekitar visi bersama
Meningkatkan pengajaran di dunia digital hanya dapat terjadi
dengan perubahan mendasar pada pengajaran dan kepemimpinan.
Pedagogi pertama, teknologi kedua jika sesuai. Dengan landasan
instruksional yang kuat, teknologi dapat membawa siswa kita ke tempat
118
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
yang belum pernah terbayangkan sebelumnya sambil memenuhi beragam
kebutuhan belajar yang belum pernah ada sebelumnya.
◼ Pembelajaran Digital dalam Tindakan
Seperti apa seharusnya pembelajaran di sekolah-sekolah abad kedua
puluh satu? Apakah sekolah mempersiapkan para siswa untuk sukses
dalam masyarakat global? Demikian dua pertanyaan yang langsung
terlintas di benak saat membaca kutipan dari Peter Senge di awal bab ini.
Lebih dari sebelumnya, sangat penting bahwa sekolah menyimpang dari
metodologi yang berhasil selama bertahun-tahun ketika kita mendidik
tipe siswa yang berbeda untuk peran yang berbeda dalam masyarakat.
Kunci transformasi ini adalah pengintegrasian pengalaman belajar
otentik dengan teknologi yang melibatkan siswa dari semua tingkatan
dan menjadikan pembelajaran menjadi bermakna.
Ketika saya tiba di New Milford High School (NMHS) pada tahun
2004, ada banyak program yang luar biasa. Salah satunya adalah Study
Tour Holocaust. Upaya pembelajaran global ini memberi beberapa siswa
kesempatan untuk melakukan perjalanan ke Eropa setidaknya selama
sepuluh hari dan mempelajari Holocaust secara mendalam. Pengalaman
belajar otentik ini tidak dapat direproduksi di dalam kelas. Untuk
informasi rinci tentang program ini, silakan kunjungi blog Wisata Studi
Holocaust Milford Baru ( http://hst10.blogspot.com/ ).
Teknologi memungkinkan para siswa dan staf guru yang tersisa di
NMHS untuk berbagi pengalaman belajar otentik yang terjadi di Eropa
(Jerman, Polandia, Republik Ceko). Kami meluncurkan blog tempat
para siswa di Eropa mencatat dan merenungkan pertanyaan-pertanyaan
penting, berfokus pada masa kelam dalam sejarah manusia. Sementara
itu, mahasiswa dan staf pengajar di kampus NMHS menggunakan blog
sebagai katalis untuk berbagai pengalaman belajar lainnya. Beberapa
guru bahkan meminta siswanya menanggapi postingan setiap harinya.
Skype telah membawa elemen baru ke dalam program. Sebelum
setiap perjalanan, siswa melakukan Skype berkali-kali dengan pemandu
mereka, yang tinggal di Israel. Sepanjang tahun, siswa-siswa juga
melakukan Skype dengan para penyintas Holocaust dalam kursus elektif
119
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
tentang topik tersebut. Sebagai seorang pemimpin, saya menggunakan
Skype untuk tetap berhubungan dengan guru saya selama perjalanan dan
kadang-kadang berbicara dengan siswa tentang apa yang mereka pelajari.
Kami juga dapat mendorong guru sejarah untuk Skype dengan melakukan
study tour jika waktunya memungkinkan. Di open house distrik setiap
tahun, kita melakukan Skype dengan grup di Eropa untuk memulai acara.
Tema bergulir untuk acara ini selalu berpusat pada bagaimana rasanya
menjadi pembelajar di era digital.
Guru bahasa Inggris Joanna Westbrook selalu terdepan dalam
penggunaan teknologi di kelas. Dia tidak pernah menghindar untuk
mengintegrasikan alat seperti Twitter dan Instagram sebagai sarana untuk
memberdayakan pelajar dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya
sambil menjadikan pengalamannya teliti dan relevan. Fokusnya selalu
pada desain instruksional yang baik, yang kemudian memungkinkan
integrasi yang mulus dari hampir semua alat.
Salah satu contoh yang menonjol adalah bagaimana dia meminta
siswanya menggunakan Instagram sebagai sarana untuk mendalami
kurikulum. Tujuan dari proyek khusus ini adalah untuk menantang
siswanya untuk mengkomunikasikan konsep dari A Raisin in the Sun
melalui penggunaan gambar visual. Mereka memilih pernyataan tema/
konsep dari pernyataan yang dihasilkan atau ditujukan selama seminar
Socratis di akhir pementasan. Berikut adalah pernyataan yang dibuat
oleh anak-anak:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Jika mau bekerja cukup keras, kamu akan dapat mencapai impian.
Diskriminasi adalah kenyataan di dunia kita.
Laki-laki dan perempuan memiliki kesempatan yang sama.
Sukses adalah memiliki banyak uang.
Adalah perbuatan terhormat untuk berkorban demi orang lain.
Terkadang kita harus membuat pilihan yang dipertanyakan secara
moral untuk melakukan apa yang benar.
Keluarga yang tidak memiliki uang lebih lebih sulit bagi laki-laki
daripada perempuan.
Tingkat kemiskinan berdampak kecil terhadap kualitas hidup.
Kewajiban keluarga lebih penting daripada keinginan individu.
Orang harus bersedia melakukan pekerjaan yang mereka benci untuk
menafkahi keluarga mereka.
120
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
Setelah pernyataan-pernyataan dipilih, para siswa harus
menghasilkan serangkaian foto dan mempostingnya ke Instagram dalam
bentuk esai foto. Di bawah ini adalah beberapa tugas yang lebih spesifik:
y Identifikasi konsep dalam pementasan
Dua foto pertama akan menggambarkan konsep seperti yang
diungkapkan dalam setidaknya dua baris spesifik dari pementasan
tersebut. Dalam komentar untuk kedua foto, kalian dapat mengutip
baris-barisnya secara akurat dan menyertakan dokumentasi tanda
kurung untuk tindakan, adegan, dan nomor halaman. Anggota grup
akan menjadi “karakter” dalam foto, dan gambar yang dibuat harus
sesuai dengan arahan panggung dan “tontonan” visual dari permainan
Hansberry.
y Hubungkan konsep dari pementasan tersebut ke dunia/kehidupan
Tiga foto berikutnya akan menggambarkan konsep seperti yang
ditunjukkan di dunia sekitar. Dalam komentar untuk foto-foto ini,
kalian harus mengartikulasikan bagaimana konsep tersebut terhubung
dengan lakon dan masyarakat kontemporer. Perhatikan bahwa kalian
dapat setuju atau tidak setuju dengan pernyataan tersebut.
y Potret Pementasan Hansberry
Pada hari kita mengambil foto, kalian harus telah menyusun dan
merencanakan properti yang akan digunakan untuk menyampaikan
detail pementasan dan ide yang ingin dikomunikasikan. Kalian harus
disiapkan untuk foto-foto.
y Bagilah tanggung jawab
Kalian akan bekerja dalam kelompok yang terdiri dari tiga orang.
Setiap kelompok harus memiliki setidaknya satu orang siswa
yang menggunakan smartphone. Setiap anggota kelompok harus
bertanggung jawab atas perencanaan/pementasan/pengaturan/
komentar minimal satu foto dalam koleksi yang kalian serahkan.
Bagilah tugas dan bersikaplah adil. Lakukan tugasmu sedikit-sedikit!
Sumber Daya Online 5.1 menyediakan akses ke rubrik yang disesuaikan
dengan standar untuk melihat bagaimana siswa dinilai.
Tugas di atas adalah contoh pembelajaran Kuadran D yang bagus
seperti yang dijelaskan dalam Rigor/Relevance Framework. Mengikuti
mantra “pedagogi pertama, teknologi kedua jika sesuai” benar-benar
membantu memastikan bahwa teknologi mendukung atau meningkatkan
121
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
pembelajaran yang selaras dengan kurikulum dan standar. Tugas yang
diuraikan di atas memang padat, tetapi yang membuatnya efektif dalam
hal pembelajaran adalah penilaian yang menyertainya. Salah satu bidang
penting yang kita fokuskan selama transformasi digital adalah bagaimana
pembelajar akan dinilai dan memberikan umpan balik. Seiring perubahan
teknologi, kedua bidang pedagogi ini juga harus berubah jika tujuannya
adalah untuk meningkatkan hasil pembelajaran.
Distrik Sekolah Weehawken Township di New Jersey terhubung
dengan pelacak hiu OCEARCH (www.ocearch.org) menggunakan alat
pembelajaran digital sebagai bagian dari kurikulum STEM mereka.
OCEARCH adalah pemimpin dunia dalam pelacakan spesies laut
seperti hiu putih besar dan hiu macan. Kemitraan unik dimulai ketika
siswa Weehawken bertemu secara online dengan ketua pendiri dan
pemimpin ekspedisi OCEARCH Chris Fischer melalui Skype. Fischer
mendiskusikan pelacak hiu global dari OCEARCH dan mengajari
siswa cara menjadi penjaga lautan. Fischer juga membahas 26 ekspedisi
pelacakan hiu di seluruh dunia. Dia juga ingat bagaimana tim OCEARCH
menandai dan melepaskan Mary Lee the Shark yang sekarang terkenal,
yang sering mengunjungi perairan New Jersey (R. Zywicki, komunikasi
pribadi, 2018).
Guru kelas lima dan enam Weehawken dilatih tentang cara
menghadirkan pelacak hiu OCEARCH ke dalam kelas mereka dan
memanfaatkan program Chromebook 1:1 di distrik tersebut. Setelah sesi
online interaktif dengan Fischer, siswa Weehawken terus menggunakan
pelacak hiu OCEARCH di Chromebook mereka selama pelajaran berbasis
standar di bidang anatomi, statistik, kartografi, dan fisika.
Akhirnya 30 siswa, guru, dan orang tua Weehawken melakukan
perjalanan ke Montauk, New York, untuk mengunjungi kapal penelitian
hiu M/V OCEARCH. Siswa disuguhi tur ke seluruh kapal, termasuk lab
sains dan platform penandaan hiu. M/V OCEARCH adalah laboratorium
di laut yang ditenagai oleh engine Caterpillar, dan membawa platform
hidraulik berkapasitas 75.000 pound yang dapat dengan aman mengangkat
hiu dewasa keluar dari laut untuk diakses oleh tim riset multidisiplin
(Zywicki, 2018) . Awak dapat melakukan 12 penelitian dalam 15 menit
saat hiu ditangkap. OCEARCH telah menghasilkan data untuk lebih dari
122
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
50 makalah penelitian. Para ilmuwan dan kru OCEARCH berlabuh di
ujung Long Island, membuat persiapan terakhir untuk ekspedisi kedua
mereka untuk menandai dan melacak hiu putih besar yang memiliki
pembibitan di lepas pantai New York, saat para siswa bergabung dengan
mereka. Pada tahun 2016, tim OCEARCH menandai 16 hiu putih besar
remaja yang di lepas pantai Montauk.
“Mempelajari topik matematika seperti pecahan dan grafik
perubahan persen, jauh lebih relevan bagi siswa saat mereka menggunakan
data dari Shark Tracker. Ini adalah contoh luar biasa dari pembelajaran
Quad D” (Zywicki, 2018).
◼ Fokus pada Kompetensi Kritis
Contoh-contoh yang diberikan fokus pada pengembangan dan
peningkatan kompetensi penting yang dibutuhkan peserta didik agar
berhasil di dunia saat ini. Untuk berhasil dalam ekonomi global baru,
seorang mahasiswa harus mampu berpikir seperti pengusaha; menjadi
banyak akal, fleksibel, dan kreatif; dan berpikir secara global (Zhao,
2012). Inilah yang sangat dicari oleh pemberi kerja pada karyawan baru.
Kompetensi esensial juga membuka jalan bagi peserta didik kita untuk
siap berhasil dalam pekerjaan yang bahkan belum diciptakan. Satusatunya cara sekolah dapat menempatkan peserta didik pada posisi untuk
merebut peluang yang ada sekarang dan di masa depan adalah dengan
melibatkan mereka secara otentik dalam pengalaman belajar yang relevan
dan bermakna, dan yang memungkinkan mereka menerapkan apa yang
telah dipelajari melalui berbagai cara, termasuk penggunaan alat digital.
Kompetensi penting selaras dengan semua standar di seluruh dunia serta
standar International Society for Technology in Education (ISTE) untuk
siswa dan guru (www.iste.org/standards) dan terdiri dari:
y Kreativitas
Teknologi memiliki kekuatan untuk melepaskan kreativitas
siswa. Teknologi tidak hanya memungkinkan siswa untuk
mendemonstrasikan penguasaan konseptual melalui artefak
pembelajaran, tetapi juga memberi mereka kesempatan untuk
menciptakan bentuk seni mereka sendiri seperti yang dijelaskan oleh
Seth Godin (2010). Dengan melakukan itu, budaya pembelajaran
123
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
y
y
y
y
y
dibangun yang akan membuat siswa sangat diperlukan saat mereka
melanjutkan ke perguruan tinggi dan karier.
Kolaborasi
Alat digital memungkinkan para siswa berkolaborasi dalam proyek
dan aktivitas lain terlepas dari waktu dan lokasi. Kompetensi ini
memberikan keunggulan kompetitif kepada para siswa, karena
mereka tidak lagi harus bergantung pada pertemuan tatap muka yang
ketat untuk menyelesaikan tugas belajar bersama. Semakin banyak
jalur karir mengandalkan kerja tim untuk menyelesaikan proyek
melalui penggunaan teknologi.
Komunikasi
Komunikasi yang efektif adalah salah satu keterampilan terpenting
yang dibutuhkan untuk berhasil dalam masyarakat saat ini. Alat
digital memaparkan siswa ke berbagai cara untuk berkomunikasi di
dunia nyata, berkat konektivitas di mana-mana.
Pemikiran Kritis dan Pemecahan Masalah
Alat digital menyediakan pembelajar dengan sarana yang berkembang
untuk bernalar secara efektif melalui induksi dan deduksi;
mengunakan pemikiran sistem; pemecahan masalah dengan cara
yang inovatif; dan membuat penilaian dan keputusan melalui analisis,
refleksi, sintesis, dan evaluasi. Mereka juga dapat digunakan untuk
menyelesaikan masalah lengkap dan mengembangkan solusi unik
yang tidak bisa dilakukan oleh cara tradisional.
Kewirausahaan
Kompetensi yang sering diabaikan atau diremehkan, kewirausahaan
dapat dikembangkan dan ditingkatkan melalui penggunaan
perangkat digital untuk memecahkan masalah dan menciptakan
artefak pembelajaran. Kewirausahaan menanamkan rasa kesediaan
mengambil risiko dan menghadapi kegagalan di sepanjang jalan
menuju kesuksesan saat membangun pengetahuan baru dan
menerapkan keterampilan untuk mendemonstrasikan pembelajaran.
Mengizinkan siswa membuat aplikasi, game, situs web, rencana bisnis,
dunia virtual, dan video dapat berperan dalam mengembangkan dan
meningkatkan kompetensi ini.
Kesadaran Global
Alat berbasis web dan bentuk teknologi lainnya memberdayakan
siswa untuk terhubung dengan teman sebaya di seluruh dunia dan
124
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
mengembangkan pemahaman yang lebih baik tentang masalah,
kebiasaan, budaya, arsitektur, dan ekonomi. Dalam dunia yang
terhubung secara global, kompetensi ini menjadi incaran para
pemberi kerja yang profesinya tidak mengenal batas geografis.
y Kemahiran Teknologi
Pentingnya kompetensi ini sudah jelas. Semakin masyarakat
bergantung pada teknologi, semakin kita harus secara efektif
menanamkannya ke dalam budaya pengajaran dan pembelajaran
untuk mempersiapkan siswa secara memadai untuk dunia nyata.
Anak-anak mungkin tahu cara menggunakan teknologi, tetapi mereka
membutuhkan lebih banyak panduan tentang cara menggunakannya
untuk mendukung pembelajaran mereka.
y Literasi Media Digital
Siswa saat ini perlu diberi kesempatan untuk membuat dan
mengonsumsi konten digital secara kritis untuk mengembangkan
literasi esensial. Mereka perlu belajar bagaimana menafsirkan
serangkaian pesan baru yang disampaikan melalui media digital.
Penelitian telah menunjukkan bahwa mengintegrasikan literasi
media ke dalam pendidikan modern dapat menumbuhkan hubungan
yang lebih kuat antara pendidik, sekolah, dan peserta didik melalui
penggunaan teknologi (Yildiz & Keengwe, 2016).
y Tanggung Jawab Digital, Kewarganegaraan, dan Footprint
Saat sekolah secara rutin mengintegrasikan teknologi untuk
pembelajaran, mereka pada gilirannya mengajari siswa mereka cara
menggunakannya dengan tepat. Mereka juga memberdayakan siswa
untuk mengembangkan jejak digital yang positif ketika mereka
membuat konten online atau membagikannya melalui media sosial.
Pengalaman ini kemudian mengembangkan keterampilan yang dapat
dan akan digunakan siswa untuk keuntungan mereka jauh di luar
tahun sekolah mereka.
Pengintegrasian teknologi dalam pembelajaran memungkinkan
para siswa menggunakan alat dunia nyata untuk memecahkan masalah
dunia nyata. Kepemimpinan digital menempatkan fokus strategis pada
pengembangan budaya pengajaran dan pembelajaran yang tidak hanya
berpusat pada siswa, tetapi juga memberdayakan peserta didik untuk
membangun makna mereka sendiri dan pemahaman esensial tentang
125
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Gambar 5.12 Menggunakan Teknologi sebagai Alat untuk Memfasilitasi
Pembelajaran Lebih Dalam
konsep dengan cara nontradisional. Sangat penting untuk memastikan
hasil pembelajaran dikaitkan dengan penggunaan alat-alat ini. Gambar
5.12, dibuat oleh Bill Ferriter (2013), menegaskan hal tersebut.
Jenis pembelajaran ini bisa, dan paling sering berantakan pada
awalnya, karena pergeseran ini mengharuskan para pemimpin melepaskan
kendali. Selain melepaskan tingkat kontrol tertentu, administrator
harus memberikan otonomi kepada guru untuk mengambil risiko yang
diperhitungkan untuk menemukan cara mengembangkan praktik inovatif
yang menggabungkan alat digital dengan pedagogi yang baik. Pergeseran
yang mengarah pada perubahan dan transformasi akhirnya adalah proses
yang sulit.
126
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
Sangat penting untuk melihat lebih dari sekadar keterlibatan siswa
dalam hal teknologi. Jika penekanannya pada pembelajaran digital, kita
tidak boleh terjebak dalam bel dan peluit atau asap dan cermin yang
biasanya dikaitkan dengan aspek digital saja. Keterlibatan harus selalu
diterjemahkan ke dalam kesempatan belajar yang lebih dalam, di mana
teknologi memberikan para siswa sarana untuk berpikir kritis dan
memecahkan masalah sambil menunjukkan apa yang mereka ketahui
dan dapat dilakukan dengan berbagai cara. Teknologi harus diterapkan
untuk meningkatkan keterlibatan, tetapi keterlibatan itu harus mengarah
pada dukungan, peningkatan, atau peningkatan pembelajaran siswa. Itu
tidak boleh digunakan sebagai dot digital atau gimmick untuk membuat
siswa menjadi peserta aktif di kelas. Dengan teknologi harus ada fokus
pada pembelajaran aktif di mana siswa melakukan pekerjaan.
◼ Kewarganegaraan dan Tanggung Jawab Digital
Hanya karena para siswa saat ini tumbuh di dunia yang kaya dengan
teknologi tidak berarti mereka tahu cara memanfaatkan teknologi secara
efektif dan bertanggung jawab. Kesalahpahaman umum bahwa pelajar
saat ini dapat dengan mulus beralih dari penggunaan rutin perangkat
untuk alasan pribadi ke penggunaanya untuk pembelajaran, penelitian,
dan peningkatan produktivitas. Kita seringkali mendengar bagaimana
siswa menggunakan alat digital secara tidak tepat untuk melakukan
sexting, cyberbullying, menyontek, merekam video guru dan berkelahi
dengan teman sebaya, dan menjiplak. Sayangnya, perilaku ini menjadi
sangat umum, karena sekolah tidak melakukan bagiannya untuk
mendidik para siswanya tentang tanggung jawab digital, kewarganegaraan
digital, dan menciptakan jejak positif secara online. Sebagian besar, siswa
tahu bagaimana menggunakan teknologi. Namun, banyak yang tidak
memiliki rasa kompetensi untuk menggunakannya untuk mendukung
pembelajaran mereka atau melindungi identitas mereka.
Di New Milford High School, kami menjadikan tanggung jawab
untuk mengintegrasikan tanggung jawab digital di seluruh kurikulum.
Program dimulai di awal tahun ajaran bersama majelis untuk setiap tingkat
kelas. Selama waktu ini, kami menyajikan akar penyebab cyberbullying
serta strategi dan saran untuk mencegahnya. Kami kemudian beralih
127
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
ke perilaku online di ruang media sosial dan bagaimana hal itu dapat
memengaruhi penerimaan perguruan tinggi dan pekerjaan. Selama
bagian presentasi ini, saya menunjukkan kepada para siswa fakta bahwa
begitu mereka memposting sesuatu secara online (misalnya, komentar,
gambar, video, dll.), informasi tersebut akan dapat diakses, diadaptasi,
diarsipkan, dan dibagikan oleh siapa pun yang memiliki akses ke akun
mereka. Menjelang akhir presentasi, kami meminta para siswa untuk
Googling sendiri dan membagikan kepada kami konten apa pun yang
mereka temukan selama pencarian yang tidak mereka sadari. Pada titik
inilah realitas benar-benar terjadi.
Selain presentasi di awal tahun, kami secara konsisten
mengintegrasikan alat digital sepanjang tahun ajaran untuk meningkatkan
pembelajaran, meningkatkan produktivitas, dan melakukan penelitian
yang baik. Saat para siswa secara aktif menggunakan alat ini untuk
terhubung, berkolaborasi, berkontribusi, dan berkreasi, mereka
mengembangkan keterampilan literasi media. Guru juga bekerja dengan
siswa untuk mengutip sumber daya yang diambil dari web secara benar,
dan untuk memberikan kredit yang sesuai saat mereka menggunakan
konten yang diatur oleh lisensi Creative Commons (creativecommons.
org). Saat mereka menerbitkan karya mereka sendiri dalam bentuk
artefak pembelajaran, mereka mulai menciptakan jejak digital positif yang
bisa dibanggakan. Pengintegrasian teknologi yang sistematis, pemodelan
penggunaan yang efektif oleh staf pengajar sekolah, program pendidikan
untuk siswa dan orang tua, dan budaya imersif (1:1 atau Bawa Perangkat
Anda Sendiri) semuanya membantu mendidik para siswa tentang
kewarganegaraan digital. Common Sense Media menawarkan kurikulum
literasi dan kewarganegaraan digital gratis yang dapat mulai diterapkan
oleh para pemimpin dengan mudah di sekolah mereka. Ini dapat diakses
di www.commonsensemedia.org/educators/curriculum.
◼ Ringkasan
Aspek terpenting dari kepemimpinan digital adalah memastikan
bahwa perubahan pedagogi terjadi sehingga teknologi dan ide-ide
inovatif benar-benar mengarah pada peningkatan pembelajaran siswa.
Penekanan pertama harus ditempatkan pada desain instruksional agar
berhasil mengintegrasikan kekayaan alat digital. Ketika siswa diizinkan
128
Meningkatkan Keterlibatan, Pembelajaran dan Prestasi Siswa
untuk menggunakan sumber daya otentik untuk menerapkan apa yang
telah mereka pelajari untuk menunjukkan penguasaan konseptual dan
memecahkan masalah dunia nyata, pengalaman mereka di sekolah
menjadi lebih relevan dan bermakna. Rigor/Relevance Framework dapat
digunakan untuk mengembangkan bahasa, visi, dan harapan yang sama
sehingga teknologi menjadi lebih dari sekadar pendekatan lonceng
dan peluit untuk pendidikan. Sangatlah penting bagi para pemimpin
untuk menciptakan budaya yang tidak hanya mendukung penggunaan
alat untuk pembelajaran, tetapi juga mengajarkan para siswa tentang
kewarganegaraan digital (digital citizenship).
◼ Pertanyaan Panduan
1. Saat melihat gambar pertama di bab ini, di manakah letak budaya
belajar Anda masing-masing? Langkah apa yang harus diambil untuk
membuatnya lebih mencerminkan dunia nyata?
2. Apakah teknologi diintegrasikan dengan tujuan yang didasarkan
pada pedagogi yang baik?
3. Bagaimana penilaian dan umpan balik berubah?
4. Dengan menggunakan Rigor/Relevance Framework, identifikasi segi
empat tempat sebagian besar tugas pembelajaran digital di kelas,
sekolah, atau distrik Anda berada. Bagaimana Anda dapat mulai
menskalakan perubahan untuk meningkatkan tingkat pemikiran dan
penerapan?
129
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
130
MENTRANSFORMASIKAN
RUANG DAN LINGKUNGAN BELAJAR
Kita perlu beralih dari desain ruang kelas yang merupakan “Pinterest
pretty” dan menggunakan pemikiran riset/desain dalam memandu
pekerjaan.
—Eric Sheninger dan Tom Murray
131
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
P
enelitian harus digunakan untuk menginformasikan serta
memengaruhi tindakan yang kita ambil dalam menerapkan
perubahan berkelanjutan dalam skala besar. Langkah ini juga
merupakan cara yang bagus untuk menggerakkan mereka yang menolak
perubahan dalam merangkul ide-ide baru. Dalam mempelajari berbagai
literatur tentang efek desain, Barrett dan Zhang (2009) memulai dengan
pemahaman bahwa “lingkungan yang cerah, hangat, tenang, aman, bersih,
nyaman, dan sehat merupakan komponen penting dari pengajaran dan
pembelajaran yang berhasil” (hal. 2). Penelitian mereka menyarankan
hubungan langsung antara ruang belajar dan rangsangan sensorik di
kalangan siswa. Bukti hubungan tersebut berasal dari pemahaman
medis tentang bagaimana persepsi sensorik manusia mempengaruhi
perhitungan kognitif. Mereka mengidentifikasi tiga prinsip desain utama:
1. Kealamian
Tertanam dalam otak kita, manusia memiliki kebutuhan dasar akan
cahaya, udara, dan keamanan. Di kawasan ini, pengaruh pencahayaan,
suara, suhu, dan kualitas udara sangat umum.
2. Individualisasi
Setiap otak individu diatur secara unik, dan kita memandang
dunia dengan cara yang berbeda. Karena itu, orang yang berbeda
menanggapi rangsangan lingkungan dengan berbagai cara. Oleh
karena itu, peluang untuk beberapa tingkat pilihan mempengaruhi
kesuksesan.
3. Tingkat stimulasi yang tepat
Ruang belajar dapat menawarkan “kurikulum senyap” yang
memengaruhi tingkat keterlibatan siswa. Saat mendesain ruang,
penting bagi pendidik untuk tidak merangsang secara berlebihan
dan dengan demikian mengurangi kemampuan siswa untuk fokus,
melainkan memberikan rangsangan yang cukup untuk meningkatkan
pengalaman belajar.
Para pemimpin sekolah seringkali mengabaikan gagasan
mendesain ulang ruang belajar karena berhadapan dengan kendala
keuangan. Namun, penelitian menunjukkan bahwa sekolah tidak perlu
menghabiskan banyak uang untuk melakukan perbaikan instruksional
(Sheninger & Murray, 2017). Faktanya, perubahan dapat dilakukan
dengan sedikit atau tanpa biaya namun membuat perbedaan yang
132
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
signifikan. Contohnya termasuk mengubah tata ruang kelas, mendesain
tampilan kelas secara berbeda, dan memilih warna dinding baru (Barrett,
Zhang, Moffat, & Kobbacy, 2013; Barrett, Zhang, Davies, & Barrett, 2015).
Faktor berbasis penelitian ini adalah komitmen keuangan minimal yang
dapat membantu meningkatkan hasil siswa.
Pengaruh ruang belajar terhadap berbagai perilaku—teritorialitas,
kepadatan, ruang situasional dan pribadi—telah menjadi fokus beberapa
penelitian perilaku sosiologis dan lingkungan (Sheninger & Murray,
2017). Konsensus dari penelitian ini adalah bahwa ruang itu sendiri
memiliki efek fisik, sosial, dan psikologis. Satu studi mengukur dampak
desain ruang kelas pada 12 praktik pembelajaran aktif, termasuk
kolaborasi, fokus, kesempatan untuk terlibat, gerakan fisik, dan stimulasi
(Scott-Webber, Strickland, & Kapitula, 2014). Penelitian menunjukkan
bahwa merancang ruang dengan sengaja memberikan pengajaran dan
pembelajaran yang lebih efektif. Dalam studi khusus ini, semua temuan
utama mendukung efek yang sangat positif dan signifikan secara statistik
dari ruang kelas pembelajaran aktif terhadap keterlibatan siswa.
Dalam sebuah studi penelitian tentang hubungan antara
meja berdiri (standing-desk) dengan keterlibatan akademik, peneliti
mengamati hampir 300 anak di kelas dua hingga empat selama satu tahun
sekolah (Dornhecker, Blake, Benden, Zhao, & Wendel, 2015). Studi ini
menemukan bahwa siswa yang menggunakan meja berdiri, lebih dikenal
sebagai meja bias berdiri (stand-biased desk), menunjukkan tingkat
keterlibatan yang lebih tinggi di kelas daripada rekan mereka yang duduk
di meja tradisional. Meja berdiri adalah meja yang ditinggikan yang
memiliki bangku di dekatnya, memungkinkan para siswa untuk memilih
apakah akan duduk atau berdiri selama kelas berlangsung. Studi awal
menunjukkan keterlibatan dalam tugas 12% lebih besar di ruang kelas
dengan meja berdiri, yang setara dengan tambahan tujuh menit per jam,
rata-rata, waktu pengajaran yang terlibat.
Ada sedikit perbedaan pendapat bahwa menciptakan ruang yang
fleksibel untuk aktivitas fisik secara positif mendukung hasil belajar
siswa. Namun, penting untuk diperhatikan bahwa bukan hanya tata
letak fisik ruangan yang memengaruhi pencapaian. Satu studi khusus
menyelidiki apakah tampilan kelas yang tidak relevan dengan pengajaran
yang sedang berlangsung dapat memengaruhi kemampuan siswa untuk
133
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
mempertahankan perhatian yang terfokus selama pengajaran dan
mempelajari isi pelajaran. Peneliti yang menempatkan anak-anak taman
kanak-kanak di ruang kelas terkontrol selama enam pelajaran pengantar
sains, dan kemudian mereka secara eksperimental memanipulasi
lingkungan visual di ruangan tersebut. Temuan menunjukkan bahwa
siswa sangat terganggu ketika dinding kelas dihias dengan tinggi dan, pada
gilirannya, menghabiskan lebih banyak waktu untuk tidak mengerjakan
tugas. Di lingkungan ini, para siswa menunjukkan perolehan belajar yang
lebih kecil daripada kasus dimana dekorasi kelas dihilangkan (Fisher,
Godwin, & Seltman, 2014).
Selain susunan fisik dan visual ruang belajar, fasilitas struktural
bangunan sangat memengaruhi pembelajaran. Kebisingan asing,
pencahayaan yang tidak memadai, kualitas udara yang rendah, dan
kurangnya pemanas di ruang belajar secara signifikan terkait dengan
tingkat prestasi siswa yang lebih rendah (Cheryan, Ziegler, Plaut, &
Meltzoff, 2014). Kuncinya adalah dengan memahami bagaimana ruang
belajar itu sendiri dapat memengaruhi cara belajar siswa belajar. Bagian
dari masalah yang dihadapi para pemimpin sekolah saat ini adalah bahwa
cukup sering keputusan tentang desain ruang belajar dibuat oleh mereka
yang tidak memiliki pengalaman mengajar baru-baru ini (atau ada) atau
oleh mereka yang memiliki sedikit pengetahuan tentang desain ruang
kelas. Jika pembelajaran akan diubah, maka ruang tempat pembelajaran
itu berlangsung juga harus diubah (Sheninger & Murray, 2017).
◼ Clark Hall—Lingkungan Belajar yang Kreatif
Gahanna adalah komunitas pinggiran kota kelas menengah ke atas
dengan lebih dari 53.000 penduduk, termasuk lebih dari 7.000 siswa, yang
berlokasi di luar Columbus, Ohio. Ada sebelas sekolah yang tergabung
dalam Gahanna Jefferson Public School District: tujuh sekolah dasar, tiga
sekolah menengah pertama, dan satu sekolah menengah atas. Gahanna
Lincoln High School (GLHS) adalah bangunan luas yang mengalami
beberapa penambahan selama bertahun-tahun untuk mengakomodasi
jumlah siswa yang terus bertambah. Namun, meskipun ada upaya untuk
mempertahankan pertumbuhan siswa dalam struktur sekolahnya saat ini,
pendaftaran siswa terus meningkat. Audit oleh Komisi Fasilitas Sekolah
134
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
Ohio mengungkapkan bahwa sekolah menengah itu kelebihan kapasitas,
kurang dari 71.000 kaki persegi menurut kode mereka, dan tidak dapat
menampung semua siswanya. Tantangan dalam menemukan lebih
banyak ruang untuk gedung yang penuh sesak menghadirkan peluang
unik untuk melakukan sesuatu yang berbeda dari membangun sekolah
menengah kedua. Di sinilah kisah Clark Hall dimulai.
Shift 1—Visi Bersama untuk Sukses
Mantan pengawas Sekolah Umum Gahanna Jefferson Gregg Morris
dan Mark White memiliki visi, pemahaman keuangan, dan keberanian
untuk meluncurkan proyek Clark Hall sebagai cara untuk mengurangi
kepadatan di gedung sekolah menengah saat itu. Alih-alih meminta
sekolah menengah yang kedua kepada masyarakat—sesuatu yang
sangat ditentang oleh komunitas Gahanna——mereka memunculkan
konsep lingkungan belajar yang kreatif dengan masukan dari sejumlah
pemangku kepentingan. Mereka dengan cepat menyadari bahwa langkah
ini bisa menjadi kesempatan untuk melakukan sesuatu yang kreatif dalam
memberikan lebih banyak ruang bagi para siswa sekaligus memenuhi
kebutuhan para pelajar saat itu. Sesuai dengan visi dan rencana strategis
distrik, mereka memutuskan untuk membangun Clark Hall. Tim desain
distrik termasuk beberapa administrator kantor pusat serta Dwight
Carter, mantan kepala sekolah pemenang penghargaan yang sepenuhnya
memahami dan menjalankan Pilar-Pilar Kepemimpinan Digital. Dia
adalah kepala sekolah GLHS ketika Clark Hall dirancang dan dibangun.
Shift 2—Peningkatan Infrastruktur dan Akses Internet
Untuk mempersiapkan pengajaran dan pembelajaran di Clark Hall,
gedung baru transformatif yang akan ditambahkan ke GLHS, tim
pertama-tama harus mengatasi masalah jaringan di gedung GLHS asli.
Jenis atau jumlah perangkat terhubung jaringan yang tersedia untuk para
siswa dan staf pengajar tidak signifikan jika jaringan nirkabel sekolah
tidak mampu menangani kebutuhan digital, teknologi, dan kreatif siswa
dan guru saat itu. Sementara GLHS adalah kampus nirkabel, pengguna
jaringannya mengalami masalah signifikan hampir setiap hari. Masalah ini
135
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
diperparah ketika diputuskan untuk membuka kampus agar mahasiswa
dapat menggunakan perangkat seluler mereka sendiri, menciptakan
lingkungan BYOD.
Seiring berjalannya tahun, ditemukan banyak masalah terkait
jaringan. Jaringan tidak hanya lambat; tapi juga memblokir akses ke
banyak situs yang ingin diakses para siswa. Laptop sangat lambat. Sampai
pada titik di mana guru lebih suka merencanakan pelajaran tanpa
teknologi daripada berurusan dengan masalah jaringan yang mereka
hadapi setiap hari. Keluhannya terus-menerus: “Siswa membutuhkan
waktu lama untuk masuk!” Dwight dan administrator lainnya berkeliling
menyalahkan tim teknologi, “komputer lama”, dan apa pun yang dapat
mereka pikirkan. Namun, tidak lama kemudian, Dwight menyadari bahwa
itu adalah kesalahannya sendiri! Dia tidak berbicara dengan koordinator
teknologi tentang pembukaan kampusnya ke perangkat seluler sebelum
melakukannya, dan peningkatan penggunaan dengan cepat menyumbat
jaringan.
Meskipun ini merupakan masalah besar, hal ini memaksa tim untuk
berfokus pada fakta bahwa sebelum perangkat lain dapat ditambahkan—
dibeli oleh sekolah atau BYOD—mereka harus memutakhirkan jaringan
nirkabel yang ada. Morris and White, dengan bantuan koordinator
teknologi Joe Schiska, menegosiasikan kesepakatan dengan Cisco Systems
untuk menurunkan harga guna meningkatkan jaringan nirkabel mereka
di seluruh distrik. Ini adalah komponen terpenting dari rencana integrasi
teknologi. Dalam kata-kata Joe Schiska, “Kami beralih dari jalan raya
dua jalur menjadi jalan raya dua ribu jalur” dalam hal kecepatan dan
aksesibilitas jaringan. Dengan tersingkirnya rintangan ini, tim Gahanna
mulai mempersiapkan para guru tentang apa artinya mengajar dan belajar
di lingkungan yang begitu unik.
Shift 3—Pilihan untuk Mengajar dan Belajar dengan Cara yang
Berbeda
Guru yang ditugaskan di Clark Hall pada Kelas 1 ditempatkan di sana
atas kemauan sendiri. Semua guru diberi tahu bahwa, meskipun fokusnya
adalah pada pembelajaran siswa, harapan besar untuk penggunaan
136
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
teknologi yang selaras dengan pedagogi suara ditempatkan pada kelompok
ini. Oleh karena itu, sebagai persiapan untuk pindah ke Clark Hall,
sekitar 40 guru dan administrator berpartisipasi dalam kamp pelatihan
pembelajaran digital. Selama pengalaman pembelajaran profesional
inilah Dwight mempelajari bagaimana pengajar lain menggunakan alat
digital untuk melibatkan dan memberdayakan siswa.
Sebagai tambahan persiapan mengajar di lingkungan yang berbeda
tersebut, tim Gahanna melakukan studi pustaka bersama guru dan
pengurus menggunakan Buku Ian Jukes, Teaching the Digital Generation:
No More Cookie-Cutter High Schools (Mengajar Generasi Digital: Tidak
Ada Lagi Cookie-Cutter Sekolah Menengah Atas) (Kelly, McCain, &
Jukes, 2009). Hal ini memperluas pemikiran mereka dan memberikan
kerangka bagi mereka untuk maju. Melalui penelitian ini, mereka fokus
kepada:
•
•
•
•
Manajemen waktu: Bagaimana kita akan membantu siswa mengatur
waktu mereka untuk mengoptimalkan pembelajaran?
Kolaborasi: Bagaimana kita akan memberikan kesempatan kepada
siswa untuk berkolaborasi satu sama lain untuk memecahkan masalah
dan membuat konten?
Integrasi teknologi: Bagaimana kita akan memberikan teknologi ke
tangan siswa, sehingga mereka memiliki pembelajarannya sendiri?
Perubahan pedagogis: Bagaimana kita dapat beralih dari kelas yang
berpusat pada guru ke lingkungan belajar yang berpusat pada siswa?
Puncak dari bedah buku ini adalah kunjungan dari Ian Jukes yang
membagikan ilmunya tentang pembelajaran digital kepada para staf
pengajar. Sebagian besar fokusnya berpusat pada teknologi bukan hanya
demi memiliki teknologi, tetapi teknologi ada di tangan siswa sehari-hari
untuk digunakan sebagai alat untuk belajar. Dengan konsep ini, Dwight
kemudian mengirim empat guru yang ingin mengajar di Clark Hall ke
konferensi pembelajaran berbasis proyek (PBL), dengan pemahaman
bahwa mereka bertanggung jawab untuk berbagi pembelajaran mereka
dengan orang lain setelah mereka kembali. PBL dipilih karena prinsipprinsip PBL melengkapi tujuan tim yang ditetapkan, termasuk fokus
pada pentingnya integrasi teknologi dan suara/pilihan siswa (D. Carter,
komunikasi pribadi, 2018).
137
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Shift 4—Normal Baru
Setelah dua tahun perencanaan, Clark Hall dibuka. Clark Hall adalah
karya seni tiga lantai seluas 51.000 kaki persegi. Sama sekali tidak
menyerupai sekolah menengah Amerika pada umumnya, melainkan
gedung perkantoran yang inovatif. Tujuan tim untuk Clark Hall adalah
untuk:
y
y
y
y
y
Menyediakan ruang belajar yang terbuka, terang, dan fleksibel.
Memberikan pilihan siswa.
Mengintegrasikan teknologi untuk melibatkan siswa.
Bersikap fleksibel dengan waktu untuk fokus belajar.
Memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengekspresikan
kreativitas alami mereka.
y Memanfaatkan guru sebagai fasilitator.
y Mempromosikan proyek interdisipliner dan saling berhubungan.
y Membuat belajar jadi menyenangkan!
Dengan fleksibilitas yang dibangun dalam jadwal harian, guru
memiliki lebih banyak waktu untuk berinteraksi dengan siswa secara
individual, para siswa merasa lebih santai dan lebih terdorong untuk
terlibat dalam proses pembelajaran, dan kolaborasi antarsiswa tampak
alami. Seluruh bangunan telah menjadi lingkungan belajar, bukan hanya
ruang kelas. Ada tempat duduk empuk di seluruh gedung: di dua area
umum, di tujuh dari empat belas ruang kelas, di beberapa ruang konferensi
kecil, dan di lorong. Setiap saat di siang hari, pengunjung akan melihat
kantong siswa bekerja secara individu atau kolaboratif di laptop mereka
menyelesaikan tugas, sementara guru berada di ruang kelas bekerja
dengan siswa secara individu. Ada juga tempat duduk empuk di lorong
yang menyerupai tempat umum mahasiswa modern: Siswa duduk-duduk
di kursi di ruang kelas dan lorong dengan rajin menggunakan laptop
mereka untuk menulis blog, penelitian, menyelesaikan proyek, atau
menyelesaikan tugas yang diposting di portal guru.
Dwight dan tim Gahanna menjauh dari dinding krem tradisional
dan furnitur standar, karena mereka menginginkan ruang yang nyaman
dan tidak terlalu formal atau institusional, dan itu membangkitkan
kreativitas. Mereka kembali ke masa sekolah dasar, di mana ada warna
cerah seperti lime green, bright orange, red, gold, dan royal blue. Mereka
memilih percikan warna di dinding dan furnitur modular berwarna
138
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
cerah. Separuh ruang kelas tidak memiliki meja atau kursi tradisional,
melainkan memiliki sofa, kursi empuk tanpa lengan, sandaran beroda,
meja bergaya kafe, dan bola olahraga untuk diduduki siswa. Ada juga
permadani berwarna cerah di ruang kelas untuk sedikit melembutkan
ruang. Ketika siswa ditanya apa pendapat mereka tentang Clark Hall,
tanggapan mereka secara seragam positif:
y “Sangat nyaman di sini. Saya bisa berpikir dan melakukan pekerjaan
saya.”
y “Rasanya saya kuliah karena saya punya kebebasan, tapi juga banyak
tanggung jawab untuk menyelesaikan pekerjaan saya.”
y “Saya suka ruang terbuka yang cerah! Ini tidak seperti kampus utama.”
y “Saya suka semua teknologinya! Laptop berfungsi dan nirkabel sangat
cepat. Itu membuatnya jauh lebih mudah untuk menggunakannya
untuk menyelesaikan proyek.”
Setiap ruang kelas dan ruang konferensi kecil memiliki proyektor
LCD pendek yang terhubung ke komputer desktop, sehingga pelajaran
guru dapat interaktif, dan siswa juga dapat menggunakan proyektor
tersebut. Setiap ruangan juga dilengkapi kabel untuk suara surround
dengan mikrofon untuk membantu memproyeksikan suara guru. Dwight
menemukan bahwa pelajaran menjadi lebih interaktif, menarik, dan visual
dengan integrasi teknologi yang efektif. Furnitur modular menambah
fleksibilitas.
Clark Hall juga menginspirasi perubahan di kampus utama GLHS.
Salah satu pusat utama sebagian besar sekolah dan universitas adalah
perpustakaan. Mereka ingin perpustakaan mereka memiliki nuansa yang
sama seperti Clark Hall, jadi pustakawan mereka, Ann Gleek, bermimpi
besar dan membuat beberapa perubahan signifikan: mencopot beberapa
rak buku, mengecat dinding, dan mengganti beberapa furnitur untuk
mencerminkan gaya informal. dari Clark Hall. Perubahan ini dibuat
untuk lingkungan yang lebih mengundang bagi siswa dan sukses besar.
Shift 5—Ruang Dunia Nyata untuk Merefleksikan Pembelajaran
Dunia Nyata
Clark Hall menampung 14 ruang kelas, masing-masing dengan ruang
konferensi sendiri yang terhubung untuk kerja kelompok kecil atau
139
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
sesi breakout. Selain itu, gedung ini berisi koneksi internet nirkabel
berkekuatan tinggi, cahaya alami, laptop untuk setiap siswa, dan ruang
kolaboratif di lorong, sehingga siswa dapat memanfaatkan ruang tersebut
dengan sebaik-baiknya untuk belajar. Beberapa ruang di lantai pertama
disewakan, dan pendapatan dari sewa ini membantu melunasi hipotek
untuk properti ini. Itu dicapai melalui visi mantan pengawas Morris dan
White, bersama dengan Bendahara Distrik Julio Valledaras, yang bekerja
dengan legislator untuk mengubah undang-undang agar distrik dapat
menyewakan ruang di lantai pertama Clark Hall.
Selain itu, kemitraan strategis telah dibentuk dengan pengembang
lahan yang membangun bangunan seluas 9.000 dan 14.000 kaki persegi
di bagian depan properti untuk disewakan kepada pengecer. Ruang
ritel memiliki kapasitas 100%, dengan bisnis seperti Panera, Chipotle,
AT&T, dan Rusty Bucket yang melayani mahasiswa dan masyarakat luas.
Bangunan Clark Hall adalah model ekonomi yang berkembang pesat
yang bermanfaat bagi masyarakat, siswa, dan sekolah. Semua ini dicapai
tanpa menaikkan pajak properti.
Shift 6—Kemitraan Strategis
Dwight dan tim Gahanna juga menjalin kemitraan strategis
dengan YMCA. YMCA menyediakan lebih dari $55.000 peralatan
olahraga untuk melengkapi satu ruangan di Clark Hall dan sekarang
menggunakannya sebagai lampiran untuk menyediakan kelas malam bagi
anggotanya. Beberapa kelas pendidikan jasmani di sekolah menengah
menggunakannya pada siang hari, dan hal itu menyebabkan terciptanya
klub kebugaran yang bertemu dua kali seminggu sepulang sekolah.
Sekolah tersebut telah memiliki kemitraan dengan Pusat Karier
Eastland-Fairfield, dan GLHS adalah lokasi satelit untuk program
Teknologi Arsitektur Pusat tersebut. Program ini pindah ke lantai pertama
Clark Hall dengan dua program baru: Profesi Guru, yang mempersiapkan
mahasiswa untuk karir di bidang pendidikan, dan program Teknologi
Biosains, yang mempersiapkan siswa untuk salah satu bidang dengan
pertumbuhan tercepat di dunia. Program-program ini canggih dan
memberikan peluang yang relevan bagi para siswa. Para siswa dalam
program arsitektur benar-benar membantu mendesain ruangan mereka
dan dapat berjalan melalui situs saat sedang dibangun.
140
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
Clark Hall telah menjadi salah satu tambahan paling menarik
di Distrik Gahanna. Sekolah ini telah memberi guru kebebasan untuk
mengeksplorasi dan mengambil risiko yang telah diperhitungkan di dalam
kelas, dan telah memberikan pengalaman belajar yang unik bagi para
siswa. Langkah itu membantu mereka tidak hanya untuk mereformasi
apa yang mereka lakukan, tetapi mengubah cara mereka melakukannya.
Selain kurikulum dan penilaian, reformasi pendidikan harus mencakup
reformasi atau transformasi lingkungan belajar fisik. Menurut Daniel
Pink (2011), desain merupakan salah satu unsur otak kanan yang harus
kita manfaatkan. Kita harus melihat secara berbeda ruang yang kita miliki
sekarang dan merapikan semuanya... banyak ... demi pembelajaran.
◼ Merancang
Sekolah
untuk
Melibatkan
dan
Mendorong
Pembelajaran
Kisah Clark Hall mewakili pendekatan berbasis penelitian dan perubahan
yang sangat dibutuhkan dalam desain sekolah. Ini menawarkan sekilas
tentang bagaimana lingkungan belajar dapat direstrukturisasi untuk
lebih memenuhi kebutuhan pembelajar saat ini yang beragam dan
unik. Kepemimpinan digital melihat tren masyarakat sebagai elemen
inspirasional dan katalisator potensial untuk perubahan struktur sekolah
itu sendiri serta desain program. Lingkungan Google menghadirkan
banyak elemen ini untuk direfleksikan oleh para pemimpin saat ingin
bergerak menuju perubahan di bidang ini.
Dalam perjalanan ke kantor Google di New York City, saya
melihat banyak fitur yang membuat kantor tersebut menonjol, seperti
penggunaan skuter sebagai alat transportasi. Bahkan ada rak di setiap
lantai tempat karyawan Google dapat memarkir skuter mereka. Orang
tidak dapat melewatkan dinding Lego di area lounge. Dindingnya dilapisi
dengan tempat sampah dengan berbagai ukuran dan warna Lego. Jelas
bahwa para karyawan didorong untuk mengeluarkan kreativitas mereka
kapan pun itu cocok untuk mereka. Area dan kamar khusus terletak di
seluruh gedung. Ini termasuk ruang bermain game, tidur siang, dan pijat,
yang melayani beragam minat karyawan Google. Banyak penekanan
diberikan pada makanan, karena ada dapur mini yang berlimpah. Jelas
bahwa kepuasan selera merupakan prioritas di Google. Beberapa dapur
141
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
ini didekorasi dengan tema tertentu. Salah satu dapur mini paling
rumit didekorasi seperti hutan, lengkap dengan kursi seperti tempat
tidur gantung, air terjun kecil, pohon hias, dan katak hidup. Yang tak
kalah mengesankan adalah mesin espresso, cappuccino, dan kopi yang
sangat besar di setiap dapur, serta pilihan makanan dan minuman yang
melimpah dan ruang makan bistro yang menyediakan makan siang yang
tak tertandingi bagi karyawan. Makan siang benar-benar pengalaman
bersantap, dan ada banyak sekali pilihan.
Karya seni bertema Google terlihat di seluruh gedung. Kebanggaan
perusahaan terlihat di mana-mana. Pengingat cerdas untuk tidak
melakukan hal-hal tertentu ditempatkan di seluruh ruangan. Salah
satu tanda yang dipasang di seluruh gedung adalah gambar aligator
dengan ekornya menopang pintu hingga terbuka dengan pengingat ini:
“Waspadalah terhadap Tailgator!” Jelas, Google tidak ingin beberapa
pintu terbuka untuk alasan keamanan. Ruang kantor berisi seluruh
dinding yang diubah menjadi papan tulis, cocok untuk bertukar pikiran
dan menguraikan ide-ide kreatif. Banyak dari kantor ini bahkan memiliki
meja besar yang dapat menampung 12 hingga 16 orang. Ruang terbuka
dengan furnitur nyaman yang mengundang kolaborasi (sofa kulit, kursi
santai mewah, dll.), belum lagi lebih banyak kedai kopi, juga terlihat jelas.
Suasana yang dijelaskan di atas benar-benar menginspirasi dan
memotivasi para karyawan untuk bekerja pada tingkat yang tinggi
secara konsisten. Siapa yang tidak ingin bekerja di lingkungan seperti
ini? Sekarang, bayangkan apa yang akan terjadi jika sekolah mengadopsi
proses berpikir serupa dan merancang pembelajaran dan ruang bersama
menggunakan prinsip-prinsip yang dijelaskan di atas. Peserta didik kita
berhak mendapatkan ruang seperti yang disorot di atas. Kepemimpinan
digital mengantisipasi potensi yang dapat terjadi pada peningkatan prestasi
dan motivasi, dan mengembangkan hasrat untuk proses pembelajaran.
Transisi semacam itu—bersama dengan integrasi Enam Pilar
Kepemimpinan Digital lainnya—menciptakan sekolah yang membuat
siswa tidak sabar untuk tiba dan enggan untuk meninggalkannya di
penghujung hari. Perancangan ulang sekolah memengaruhi percakapan
reformasi pendidikan untuk mencakup pemenuhan kebutuhan siswa.
Kepemimpinan digital membuat ini menjadi kenyataan.
142
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
◼ Makerspaces
Tergantung pada siapa berbicara atau apa yang dibaca, kita akan melihat
berbagai definisi tentang makerspaces pendidikan. Meskipun pada
awalnya hal itu tampak membingungkan dan membebani, kabar baiknya
adalah mungkin tidak ada yang salah. Makerspaces sangat pribadi
bagi mereka yang terlibat, baik guru maupun siswa. Laura Fleming
mendefinisikan makerspaces pendidikan sebagai lingkungan belajar unik
yang memungkinkan untuk mengutak-atik, bermain, dan eksplorasi
terbuka untuk SEMUA (Fleming, 2015). Definisi ini telah memandu
semua pekerjaan yang telah dia lakukan di makerspaces perpustakaan
di New Milford High School, dan juga pekerjaan yang dia fasilitasi di
sekolah-sekolah di seluruh dunia.
Saat kami membuat makerspaces di New Milford High School
bertahun-tahun yang lalu, kami tidak pernah mengantisipasi dampak
positifnya bagi siswa kami. Di masa di mana toko kayu, toko logam,
dan pertanian ditebang hanya karena isinya dianggap tidak penting atau
tidak dapat diuji, sesuatu harus diubah. Ini adalah kenyataan bagi banyak
sekolah di seluruh dunia. Dalam kasus khusus kami, tidak memiliki
kursus berbasis perdagangan adalah sangat merugikan, karena sepertiga
populasi kami diklasifikasikan memiliki kebutuhan khusus. Untuk semua
maksud dan tujuan, sebagian besar siswa ini tidak terlalu peduli dengan
kurikulum, standar, atau tes standar. Penciptaan dan evolusi makerspaces
kami memecahkan masalah tersebut.
Premisnya sederhana: Biarkan para siswa memanfaatkan inkuiri
terbimbing dalam lingkungan belajar informal yang difasilitasi dengan
penggunaan alat dunia nyata untuk melakukan pekerjaan dunia
nyata. Kita ingin pelajar mengidentifikasi masalah dan kemudian
mengembangkan solusi yang bisa diterapkan melalui mengutak-atik,
menciptakan, membuat prototipe, dan menciptakan. Siswa tidak hanya
mampu mengeksplorasi passion mereka secara aktif, tetapi juga belajar
dari kegagalan serta trial and error. Siswa berkembang dalam lingkungan
di mana kata gagal benar-benar berarti upaya pertama dalam belajar.
Tidak ada bukti yang lebih jelas mengenai hal ini daripada saat para
siswa menggunakan komponen komputer lama untuk merancang dan
membuat sistem operasi yang benar-benar baru dari awal.
143
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Makerspaces bukanlah tentang teknologi gadget terbaru dan lebih
banyak tentang proses mengutak-atik, menciptakan, membuat, dan
belajar. Ini mungkin satu-satunya pelajaran terpenting yang saya pelajari
dari Laura Fleming, guru-pustakawan luar biasa yang merupakan arsitek
asli makerspaces kami. Saya katakan arsitek asli, karena setelah ruang
awalnya didirikan, dia memberdayakan siswa untuk memetakan jalurnya
ke depan. Kesuksesan bertumpu pada kemampuannya untuk fokus pada
perannya sebagai fasilitator atau pelatih dibandingkan dengan seseorang
yang tahu cara menggunakan semua hal. Dia adalah panduan klasik
untuk kemungkinan yang membuka potensi belajar siswa kami.
Kami dengan cermat merencanakan bersama siswa kami visi
tentang bagaimana ruang akan menumbuhkan pengalaman belajar
yang kuat yang didasarkan pada ketelitian, relevansi, dan hubungan
menggunakan alat seperti printer 3D, Arduino, sirkuit jepret, LEGOS,
dan Raspberry Pi. Aktivitas pembuat secara alami menyesuaikan diri
dengan pekerjaan Quad D seperti yang diuraikan dalam Rigor/Relevance
Framework yang disajikan di Bab 5. Melalui aktivitas langsung inilah para
siswa menggunakan berbagai keterampilan berpikir tingkat tinggi untuk
memecahkan masalah dunia nyata yang tidak dapat diprediksi, memiliki
lebih dari satu solusi. Melalui proses yang menarik ini, para siswa juga
dengan mudah membuat koneksi ke berbagai disiplin ilmu lainnya.
Sumber Daya Online 6.1 menyediakan akses ke koleksi sumber daya
makerspaces yang dikuratori menggunakan Pinterest.
Makerspaces dalam pendidikan telah tumbuh dengan kecepatan
eksponensial; namun, kita tentu tidak ingin melihat mereka hanya
menjadi tren yang berlalu begitu saja. Makerspaces bukan hanya kamar
dengan peralatan berteknologi tinggi di dalamnya; pada intinya adalah
filosofi dan pendekatan pendidikan yang berakar pada penelitian
perusahaan dan banyak praktik terbaik berbasis bukti. Sylvia Martinez
dan Gary Stager (2013) memuji Seymour Papert sebagai the father of the
maker momment, “bapak pembuat gerakan” (hal. 17). Maker movement
dalam pendidikan dibangun di atas fondasi konstruksionisme, filosofi
Papert tentang pembelajaran langsung melalui membangun sesuatu.
Makerspaces adalah pola pikir, budaya. Ini tentang pedagogi. Makerspaces
yang hebat memiliki tujuh atribut utama, yaitu dipersonalisasi
(personalized), mendalam (deep: memungkinkan pembelajaran lebih
144
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
dalam), memberdayakan (empoweing), adil (equitable), dibedakan
(differentiated), disengaja (intentional), dan menginspirasi (inspiring)
(Fleming, 2017). Dapatkan semua itu, dan kita dapat menyebut ruang
kita sebagai makerspaces, bahkan mungkin makerspaces yang lebih hebat.
Keberlanjutan makerspaces terletak pada perencanaan yang tepat
dari lingkungan belajar yang unik. Tidak boleh ada dua makerspaces
sekolah yang persis sama, karena tidak ada dua komunitas sekolah yang
persis sama. Merencanakan makerspaces dengan benar akan membantu
memastikan bahwa makerspaces tidak hanya bersemangat dan
bermakna untuk saat ini, tetapi juga akan membantu memastikan bahwa
makerspaces berkelanjutan di masa mendatang. Perencanaan makerspaces
harus berakar pada data yang telah kita kumpulkan tentang para siswa,
komunitas sekolah, dan dunia yang lebih luas yang kita tinggali. Gambar
6.1 menguraikan area utama yang menjadi fokus saat merencanakan
makerspaces.
Memahami
peserta didik
Memesan
Perlengkapan dan
Material
Mengembangkan
tema
Menilai
kurikulum,
program, tawaran
komunikas sekolah
Pertimbangkan
tren global dan
praktek terbaik
Gambar 6.1 Perencanaan Makerspace
Makerspaces selalu dalam proses. Saat kita mengatakan selesai,
karena telah membuat makerspaces, adalah saat yang sama kita akan
hancur. Sangat penting untuk meluangkan waktu untuk merenungkan
makerspaces: Apa yang berhasil? Apa yang tidak? Bagaimana cara
menyempurnakan ruang saya agar terus tumbuh dan berkembang
bersama siswa saya, komunitas sekolah, dan dunia yang lebih luas tempat
145
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
kita tinggal? Kekuatan sesungguhnya dari makerspaces adalah bahwa
mereka mendemokratisasi pembelajaran. Mereka membuat bahan,
perlengkapan, sumber daya, dan konsep tersedia dan dapat diakses oleh
semua, memberikan kesempatan kepada siswa untuk menjadi pencipta
dan inovator dan mengubah pengetahuan mereka menjadi tindakan.
Kini, dengan alat yang tersedia di makerspace, siapa pun dapat mengubah
dunia (Hatch, 2014).
◼ Perangkat Untuk Semua (1:1)
Ketika melihat-lihat Burlington School District di Burlington,
Massachusetts, sulit bagi Patrick Larkin, asisten pengawas untuk belajar,
untuk percaya seberapa cepat mereka melakukan transisi dari distrik
yang melarang perangkat di ruang kelas ke distrik yang keluar dan
membeli lebih dari 2.000 perangkat seluler sehingga staf dan siswa dapat
mengakses lebih banyak sumber daya pendidikan sepanjang hari sekolah.
Mereka biasa menyangkal perubahan yang terjadi di luar pintu sekolah
mereka, karena mereka tidak dapat menghadapi apa yang mereka pikir
akan terjadi jika mereka mengizinkan siswa untuk memiliki internet di
ujung jari mereka sambil duduk di ruang kelas. Namun, ketika mereka
membuat penilaian yang jujur atas pernyataan misi mereka––yang
menuntut mereka mempersiapkan semua siswa untuk “dunia nyata”––dan
ditambah dengan hal-hal menakjubkan yang terjadi dengan teknologi di
dunia di luar pintu mereka, Patrick dan lainnya administrator tahu sudah
waktunya untuk melepas penutup mata mereka dan membuat beberapa
perubahan.
Kenyataannya, hal yang menahan mereka adalah pengalaman
masa lalu mereka sendiri. Ya, orang dewasa di sekolah itu dilumpuhkan
oleh masa lalu mereka sendiri. Sebagai siswa, mereka mengalami sedikit
atau tanpa teknologi di kelas dan manajemen mikro tingkat tinggi untuk
setiap gerakan yang mereka lakukan. Pada gilirannya, mereka siap untuk
meneruskan tingkat kekakuan yang sama tersebut kepada para siswa
mereka sendiri. Ada juga kurangnya kepercayaan yang ditunjukkan oleh
administrator yang tidak mengizinkan staf untuk menggunakan perangkat
seluler, bahkan ketika tugas pendidikan yang konkret dikaitkan dengan
pelajaran dimana siswa diberdayakan untuk menggunakan perangkat
mereka untuk mendukung tujuan pembelajaran.
146
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
Namun, di suatu tempat di sepanjang garis, sesuatunya berubah.
Titik awalnya mungkin saat administrator melihat beberapa data yang
memberi tahu mereka bahwa, meskipun mereka tidak mengizinkan
perangkat seluler di sekolah, lebih dari 95% siswa mereka mengirim dan
menerima banyak pesan teks setiap hari. Atau mungkin saat mereka mulai
melihat lebih dekat pada pernyataan misi distrik, yang berisi frasa seperti
pembelajaran seumur hidup dan kewarganegaraan yang bertanggung
jawab, dan menyadari bahwa mereka tidak dapat melakukannya
sepenuhnya jika mereka memiliki sumber belajar paling modern dalam
kuncitara.
Setelah banyak diskusi di antara anggota staf pengajar, staf Sekolah
Menengah Burlington, di bawah kepemimpinan kepala sekolah saat itu
Patrick Larkin, memutuskan untuk mengambil langkah kecil di luar zona
nyaman mereka dan mengubah kebijakan yang ada terkait penggunaan
perangkat digital di sekolah. Bertahun-tahun sebelumnya, distrik telah
mengubah kebijakannya dan mengizinkan penggunaan perangkat di
ruang kelas “atas kebijakan guru”. Pada akhirnya, disepakati bahwa staf
pengajar dan siswa membutuhkan lebih banyak akses ke sumber daya di
kelas mereka, bukan lebih sedikit.
Cukup mengagumkan, setahun kemudian, para pemimpin merasa
sangat nyaman dengan keputusan tersebut sehingga mereka membentuk
tim perencana untuk menemukan cara agar perangkat dapat digunakan
oleh setiap siswa sepanjang hari sekolah dan menjadi sekolah 1:1. Guru
menyadari bahwa meletakkan perangkat di tangan semua siswa membuka
lebih banyak kemungkinan daripada masalah, dan mereka sedang dalam
perjalanan. Tim administrasi sekolah mendorong anggota staf pengajar
untuk mencoba hal-hal baru dan berbagi kesuksesan, dan tidak perlu
khawatir akan kegagalan. Pada saat yang sama, protokol penelusuran
ruang kelas baru yang disebut learning walks, “jalan-jalan pembelajaran”
memulai percakapan tentang pembelajaran dan meningkatkan diskusi
tentang strategi dan sumber daya yang efektif yang dapat membantu
menciptakan tingkat keterlibatan siswa yang lebih tinggi.
Berbicara tentang keterlibatan siswa dalam pembelajaran, salah
satu aspek terpenting dari tim perencanaan 1:1 sekolah adalah penyertaan
siswa sebagai anggota yang setara di meja untuk membantu memetakan
jalur. Setelah sedikit berdiskusi dengan mahasiswa tentang inisiatif
147
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
ini, menjadi jelas bahwa mereka bukan hanya anggota biasa dari tim
perencanaan. Wawasan dan saran mereka yang bijaksana memperjelas
sejak awal bahwa mereka adalah mitra yang setara dalam upaya ini yang
perlu memiliki peran penting dalam perubahan ini jika ingin berhasil.
Hal ini memunculkan ide BHS Student Help Desk, kursus semester untuk
siswa yang tertarik dengan teknologi dan/atau pemecahan masalah.
Sementara Patrick dan pemimpin Burlington lainnya mengetahui
bahwa Student Help Desk (Pusat Bantuan Siswa) adalah ide yang bagus,
mereka tidak pernah membayangkan betapa suksesnya hal itu nantinya.
Secara administratif, ide tersebut digagas sebagian karena staf TI distrik,
yang terdiri dari tiga orang, tidak pernah dapat menangani semua
masalah yang akan ditimbulkan oleh penambahan seribu perangkat
iPad baru. Mereka ingin memastikan bahwa ketika ada pertanyaan atau
masalah dengan perangkat tersebut, staf dan siswa dapat memperoleh
tanggapan yang cepat. Siswa di Student Help Desk tidak hanya menangani
setiap pertanyaan yang datang, mereka juga memulai blog tempat mereka
memposting informasi tentang pembaruan iOS dan tutorial video untuk
berbagai sumber daya dan aplikasi digital. Di atas dukungan seharihari dari staf dan siswa Burlington, para siswa telah berbicara dengan
ratusan pengajar berkunjung yang telah datang ke sekolah untuk
mengimplementasikan program serupa. Mereka juga telah berbicara di
konferensi lokal dan regional tentang pengalaman mereka, memberikan
jawaban dan saran yang jujur kepada para pendidik dari seluruh New
England, seperti yang mereka lakukan untuk kami di awal perjalanan.
Sementara tujuan dasar di awal perjalanan ini adalah untuk
membawa lebih banyak sumber daya ke sekolah dengan menyediakan
akses guru dan siswa ke alat digital, sesuatu yang jauh lebih signifikan
terjadi. Ada perpindahan yang jelas dari lingkungan belajar yang dipimpin
guru dan transisi ke lingkungan yang dipimpin siswa, di mana guru dan
siswa belajar bersama. Karena suara siswa disertakan dalam usaha ini,
dunia telah bertabrakan, dan fenomena yang sangat menarik telah terjadi:
siswa yang berpengalaman dalam teknologi bergabung dengan pendidik
yang berpengalaman secara pedagogis untuk membawakan beberapa
perubahan yang menakjubkan.
Kebenaran dari masalah ini adalah bahwa itu tidak ada hubungannya
dengan perangkat dan semuanya berkaitan dengan memikirkan
148
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
kembali apa yang dibutuhkan siswa kita untuk mempersiapkan mereka
menghadapi dunia nyata yang berubah dengan cepat di luar tembok
sekolah. Sebuah peringatan. Kita tidak bisa begitu saja menempatkan
perangkat di tangan siswa dan berpikir bahwa keajaiban belajar akan
terjadi. Kunci sukses bergantung pada memastikan perubahan pedagogis
yang dirinci dalam Bab 5 berlangsung serta pembelajaran profesional
yang tertanam dalam pekerjaan secara berkelanjutan. Perangkat perlu
mendukung atau meningkatkan pembelajaran, bukan mengarahkan
instruksi. Selalu penting untuk diingat bahwa kami tidak membangun
sekolah, kurikulum, atau penilaian seputar teknologi. Setiap keputusan
dan investasi yang diambil pemimpin digital adalah tentang meningkatkan
pengalaman belajar dan hasil untuk anak-anak.
◼ Meningkatkan Akses Dengan BYOD
Saat kita terus bergerak lebih jauh ke abad ini, teknologi menjadi semakin
melekat di semua aspek masyarakat. Saya melihat ini secara langsung
dengan anak saya. Ketika dia duduk di kelas dua, hadiah yang paling dia
inginkan di hari Natal adalah sebuah iPod Touch, yang dibawakan oleh
Santa dengan berbaik hati. Lalu ada adik perempuannya, yang secara
teratur meminta untuk menggunakan iPad saya agar dia bisa merawat kuda
virtualnya atau mendandani Barbie dengan cara yang kreatif. Setelah saya
mengunduh semua aplikasi yang diminta anak-anak saya di perangkat
ini, sebagian besar waktu mereka dihabiskan untuk bermain game yang
membutuhkan pemikiran, kreativitas, dan terkadang kolaborasi. Maksud
saya di sini adalah bahwa banyak anak di seluruh dunia memiliki akses ke
dan menggunakan teknologi di luar sekolah dengan berbagai cara. Tidak
hanya banyak yang memiliki akses, tetapi anak-anak yang lebih besar juga
memiliki perangkat mereka sendiri — yaitu smartphone, laptop, tablet,
e-reader, dan lain-lain.
Ketika masyarakat terus bergerak maju dalam hal inovasi, teknologi,
dan konektivitas global, sekolah terhalang oleh pemotongan dana
pendidikan yang tiada henti. Hal ini mengakibatkan pengurangan staf,
ukuran kelas yang lebih besar, perbaikan bangunan tua yang tertunda, dan
ketidakmampuan untuk mengikuti pembelian dan penggantian teknologi
pendidikan. Sangat penting bagi kita untuk memperbaiki semua dampak
149
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
pemotongan anggaran yang disebutkan di atas dan menekankan pada apa
yang dapat kami lakukan untuk memberikan pengalaman kepada siswa
kami yang akan mempersiapkan mereka secara memadai untuk bertahan
dan berkembang di dunia digital. Jika keuangan menjadi kendala, maka
sudah saatnya distrik dan sekolah mempertimbangkan secara serius
untuk mengembangkan budaya Bring Your Own Device (BYOD) untuk
lebih melibatkan siswa dalam proses belajar mengajar dengan cara yang
hemat biaya.
Dunia pendidikan sering didefinisikan oleh “memiliki” dan
“miskin”. Pemisahan inilah yang pada akhirnya mendorong keputusan
dalam hal teknologi pendidikan. Mengapa para siswa di daerah yang
kurang mampu tidak diberi kesempatan yang sama seperti para siswa di
daerah dengan anggaran besar untuk menggunakan alat untuk membuat,
berkolaborasi, menghubungkan, berkomunikasi, dan mengembangkan
literasi media yang penting? BYOD masuk akal, karena kita sekarang
dapat memanfaatkan berbagai perangkat yang sudah dimiliki oleh banyak
siswa. Cara kita menggunakan perangkat milik siswa di sekolah inilah
yang menjadi kunci keberhasilan implementasi.
Ada banyak pendidik yang saya hormati yang juga sangat saya
kagumi yang merasa BYOD tidak punya tempat di sekolah. Alasan utama
mereka adalah pemerataan dalam hal siswa yang tidak memiliki perangkat
dan keyakinan bahwa setiap kabupaten atau sekolah bertanggung jawab
untuk menyediakan semua teknologi yang akan digunakan oleh siswa
di sekolah. Saya sepenuh hati setuju dengan posisi mereka, tetapi kita
yang telah atau sedang berada di parit harus bermain dengan kartu yang
telah dibagikan kepada kita. Sebagai pendidik, adalah tugas kita untuk
melakukan segala daya kita untuk memberikan kesempatan belajar
terbaik kepada siswa kita. Dalam banyak kasus, mengizinkan siswa
membawa perangkat mereka sendiri ke sekolah membantu mencapai
tujuan mulia ini.
Kami meluncurkan program BYOD kami di New Milford High
School pada bulan September 2010. Ada banyak pelajaran yang didapat
dari perjalanan ini, yang terpenting adalah para siswa sangat menghargai
perubahan ini. Kebijakan dikembangkan bagi siswa untuk membawa
perangkat komputasi mereka sendiri; larangan penggunaan ponsel
selama waktu noninstruksional dicabut; dan program pendidikan
150
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
diberlakukan untuk mengajari siswa kami tentang kewarganegaraan
digital, tanggung jawab, identitas, dan footprint. Kami tidak membiarkan
alasan seperti masalah ekuitas menghentikan kami untuk bergerak maju
dengan keputusan yang ternyata memiliki nilai nyata bagi siswa dan guru
kami. Komponen kunci dari budaya pembelajaran BYOD (atau 1:1 dalam
hal ini) meliputi hal-hal berikut (Sheninger, 2015b).
1. Infrastruktur
Di sinilah letak perangkap umum bagi banyak sekolah/distrik
pendidikan yang menerapkan BYOD. Sebelum melangkah lebih jauh,
sangat penting untuk memastikan bahwa plumbing dapat menahan
tekanan dari teknologi seluler yang mengakses jaringan Wi-Fi. Kita
perlu berharap bahwa akan ada lebih banyak perangkat yang terhubung
ke jaringan pada hari tertentu daripada para siswa. Beberapa siswa
tidak hanya akan membawa lebih dari satu perangkat, tetapi kita juga
harus memperhitungkan akses anggota staf pengajar. Tidak ada yang
lebih buruk daripada mengembangkan dan menerapkan pelajaran
yang mengintegrasikan perangkat pembelajaran seluler daripada
memperlambat internet hingga seperti kecepatan siput. Atau lebih
buruk lagi, jaringan macet atau mulai berdampak negatif bagi guru
dan siswa yang menggunakan teknologi seluler milik sekolah. Stasiun
atau bar pengisian daya juga harus ditempatkan di seluruh gedung.
2. Visi Bersama
Ini sangat penting, karena kita akan memiliki staf pengajar dan
anggota masyarakat di kedua sisi pagar. Sebelum melangkah lebih jauh
dengan BYOD, kumpulkan pemangku kepentingan utama, terutama
siswa, untuk membangun visi bersama yang mencakup pemikiran,
tujuan, hasil yang diharapkan, harapan, dan sarana untuk menilai
keefektifan inisiatif. Inti dari visi BYOD adalah fokus yang konsisten
pada pembelajaran siswa.
3. Rencana Strategis
Visi bersama yang dibuat oleh semua perwakilan pemangku
kepentingan, termasuk siswa, akan mendorong rencana tindakan.
Seperti halnya dalam implementasi yang sukses, perencanaan yang
baik dan keberlanjutan sangat penting. Selama proses perencanaan,
kita harus mempertimbangkan penjangkauan masyarakat, alokasi
anggaran untuk meningkatkan infrastruktur yang ada, kebijakan,
151
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
pengembangan profesional (guru dan administrator), pelatihan siswa,
dan prosedur evaluasi (misalnya, bagaimana Anda tahu bahwa hal
ini berdampak pada pembelajaran siswa?). Pedagogi yang baik harus
menjadi inti dari setiap inisiatif BYOD.
4. Pengembangan Kebijakan
Bagian dari proses perencanaan strategis adalah menyelaraskan
kebijakan saat ini dan mengembangkan prosedur yang berkaitan
dengan BYOD. Penting agar artefak yang dihasilkan tidak terlalu
memaksa dan memberi siswa kesempatan untuk dipercaya dan
diberdayakan untuk mengambil kepemilikan atas pembelajaran
mereka. Kebijakan yang baik menangani prosedur login Wi-Fi, fokus
pada pembelajaran, penggunaan yang dapat diterima, ekuitas, dan
membebaskan sekolah dari tanggung jawab apa pun atas perangkat
yang hilang, dicuri, atau rusak.
5. Pembelajaran Profesional
Saat saya bekerja dengan sekolah dan distrik di seluruh negeri dalam
implementasi BYOD dan 1:1, saya dapat dengan jujur mengatakan
bahwa ini adalah salah satu area di mana kesalahan banyak terjadi.
Guru membutuhkan dukungan yang tepat dalam hal mengembangkan
pelajaran yang baik secara pedagogis, merancang penilaian yang selaras
dengan standar yang lebih tinggi, paparan alat dan aplikasi berbasis web
yang melayani BYOD, memastikan kesetaraan, dan mengembangkan
prosedur kelas. Sebelum meluncurkan BYOD, guru harus mengetahui
dengan baik apa hasilnya sebagaimana diartikulasikan dalam visi
bersama dan memiliki seperangkat alat dan strategi pembelajaran
yang dapat digunakan pada hari pertama. Kunci sukses lainnya adalah
pembelajaran profesional berkelanjutan untuk memberi guru strategi
dan ide tambahan sehingga perangkat digunakan untuk mendukung
pedagogi. Selain guru membutuhkan penunjang pembelajaran,
pimpinan juga membutuhkan pembelajaran yang profesional dalam
hal proses observasi dan evaluasi. Bagaimanapun juga, merekalah
yang harus memastikan bahwa perangkat digunakan dengan benar
untuk mendukung pembelajaran sekaligus memenuhi standar yang
lebih tinggi. Sebelum menerapkan BYOD sebagai sekolah atau distrik,
pastikan pembelajaran profesional telah diberikan kepada guru dan
administrator.
152
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
6. Program siswa
Siswa sendiri membutuhkan bentuk pengembangan profesional pada
harapan dan hasil penggunaan perangkat. Inisiatif yang berhasil
berisi komponen tertanam yang mencakup program pendidikan
untuk siswa sebelum inisiatif BYOD diluncurkan dan program yang
dilanjutkan setiap tahun. Program-program yang dapat diadakan
sekali di awal tahun ajaran ini berfokus pada bagaimana perangkat
harus digunakan untuk mendukung pembelajaran serta tanggung
jawab digital. Sebagai kepala sekolah, saya mengadakan pertemuan
tahunan di awal musim gugur untuk setiap tingkat kelas yang berfokus
pada cyberbullying, menciptakan jejak digital yang positif, dan prinsip
program BYOD kami. Saya juga mengunjungi sekolah menengah dan
bekerja dengan setiap siswa mulai dari Kelas 6 tentang semua hal di
atas. Hasil akhirnya adalah siswa kami menganut visi bersama, dan
penggunaan perangkat lebih terfokus pada pembelajaran daripada
perilaku di luar tugas. Kami juga berada dalam posisi yang lebih baik
untuk melepaskan kendali dan memercayai anak-anak.
7. Alokasi Anggaran
Meskipun inisiatif BYOD adalah cara hemat biaya untuk
meningkatkan akses siswa ke teknologi, uang sekolah harus disisihkan
untuk mendanai aplikasi dan perangkat khusus bagi siswa yang
mungkin tidak memilikinya. Kami menyisihkan uang untuk membeli
Chromebook yang dikeluarkan seperti buku perpustakaan untuk siswa
kami yang kurang mampu. Dana tersebut juga kami gunakan untuk
menambah ketersediaan laptop di sekolah dalam bentuk gerobak
keliling yang dapat ditandatangani oleh para guru.
Alih-alih mengecam BYOD dan mengemukakan gagasan tentang
bagaimana dan mengapa itu tidak berhasil atau tidak adil, sebaiknya kita
dilayani dengan melakukan brainstorming cara-cara yang dapat menjadi
komponen pendidikan di sekolah kita. Alasan untuk menghapus BYOD
hanya melemahkan siswa yang ditugaskan untuk mendidik kita. BYOD
akan unik untuk setiap distrik pendidikan dan harus dibangun dengan
hati-hati berdasarkan sosial ekonomi dan dinamika masyarakat. Untuk
memulai proses, siswa harus dimintai masukan mereka. Kepemimpinan
digital mencari alasan mengapa hal itu tidak berhasil dan mencari solusi
yang mungkin untuk melibatkan pelajar dengan lebih baik sekarang dan
di masa depan. Saatnya untuk fokus pada “bagaimana jika” daripada “ya
tapi”.
153
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
◼ Blended Learning Versus Blended Instruction
Saat saya terus memikirkan penggunaan teknologi di sekolah, saya selalu
ditarik kembali ke pertanyaan panduan berikut: Bagaimana siswa dapat
belajar dengan menggunakan teknologi dengan cara yang tidak dapat
mereka lakukan tanpanya? Untuk meningkatkan pengalaman belajar
bagi anak-anak, kita harus terus mengembangkan cara agar teknologi
menjadi komponen yang ada di mana-mana dalam pekerjaan kita,
tetapi juga mengarah pada peningkatan yang nyata dalam praktiknya.
Di sinilah alat mendukung atau meningkatkan teknik pedagogis untuk
membantu penguasaan konseptual, membangun pengetahuan baru,
atau mendemonstrasikan pembelajaran melalui penciptaan artefak
pembelajaran. Salah satu metode tersebut adalah blended learning.
Blended learning adalah salah satu dari banyak strategi yang dapat
menambah tingkat personalisasi sekaligus membuat pengalaman menjadi
sedikit lebih personal dengan kondisi yang tepat. Namun, tampaknya
ada sedikit kebingungan mengenai apa itu blended learning atau kondisi
yang harus ditetapkan untuk meningkatkan umpan balik, membedakan
pengajaran, dan memberdayakan pembelajar. Berdasarkan apa yang saya
lihat selama saya bekerja di sekolah dan melalui berbagi di media sosial,
sebagian besar dari apa yang disebut pendidik sebagai blended learning
adalah blended instruction. Demikian perbedaannya:
Blendek instruction adalah apa yang guru lakukan dengan teknologi.
Blended learning adalah tempat siswa menggunakan teknologi untuk
mengontrol jalur, tempat, dan kecepatan.
Setidaknya bagi saya, perbedaan di atas membawa banyak
konteks pada diskusi tentang bagaimana teknologi dapat meningkatkan
pembelajaran bagi para siswa kita. Sekarang saya tidak mengatakan itu
adalah praktik yang buruk ketika pendidik mengintegrasikan alat ke
dalam pengajaran mereka. Selama tingkat pertanyaannya berfokus pada
tingkat pemikiran yang lebih tinggi, para siswa dapat menggunakan
teknologi untuk menunjukkan bahwa mereka mengerti, dan itu bagus.
Namun, ini bukan blended learning. Jika siswa benar-benar memiliki
pembelajaran mereka, maka mereka harus memiliki beberapa tingkatan
kontrol atas jalur, tempat, dan kecepatan sambil menerima umpan balik
yang lebih personal mengenai pencapaian standar dan konsep. Di sinilah
154
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
letak kunci penggunaan praktis ruang belajar fleksibel (flex learning space)
dalam pendidikan. Kombinasi dinamis dari pedagogi blended learning
yang baik dan pemilihan tempat duduk atau bergerak di ruang fleksibel
menghasilkan lingkungan di mana semua anak akan dapat berkembang
dan ingin belajar. Gambar 6.2 menguraikan elemen kunci dari lingkungan
blended learning yang rigor.
Pengajaran &
Keliling yang
Dibedakan
Kurikulum &
penilaian fokus
masa depan
Adaptabel &
Otentik
Minat belajar
yang dipersonalisasi
Unsur-Unsur
Lingkungan Rigor
Blended Learning
Fokus kepada
peserta didik
Pengajaran
virtual dan
kelas yang
selaras
Pengajaran
virtual dan
kelas yang
seimbang
Gambar 6.2 Elemen Lingkungan Blended Learning yang Rigor
Saya sangat terkesan dengan bagaimana Kirk Elementary dan
Wells Elementary di Cypress-Fairbanks Independent School District
menerapkan pembelajaran campuran di kampus mereka. Dalam setiap
kasus, model rotasi stasiun telah menjadi strategi pilihan. Saya telah
mengamati siswa berputar melalui berbagai stasiun yang mencakup
instruksi yang diarahkan guru, membaca mandiri atau berlatih
menggunakan teknologi, penilaian formatif, aktivitas membalik,
dan pemecahan masalah kolaboratif. Dalam beberapa kasus, siswa
memiliki daftar putar pembelajaran individual untuk dikerjakan. Siswa
memutar melalui berbagai stasiun, dan rotasi biasanya dipicu oleh
155
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
musik. Penggunaan teknologi seluler dan tempat duduk yang fleksibel
memberikan siswa pilihan ke mana mereka akan belajar. Dalam contoh di
atas, teknologi dipadukan ke dalam pengalaman belajar mereka sehingga
siswa memiliki kendali atas jalur, kecepatan, dan tempat.
Kanchan Chellani, seorang guru matematika New Milford High
School, telah berhasil menciptakan lingkungan blended learning yang
positif dan energik yang diinginkan dengan menggunakan pendekatan
terbalik (flipped approach). Dia membuat dan menugaskan video pendek
sebagai pekerjaan rumah sehingga para siswa dapat mengembangkan
pengetahuan dasar atau kerja dari konsep matematika yang relevan yang
akan mendorong diskusi di kelas dan mempromosikan lingkungan kerja
yang kolaboratif. Selain itu, pendekatan ini memberikan waktu kelas
yang cukup untuk menyelami lebih dalam topik matematika utama dan
bagi siswa untuk terlibat dalam proyek, studi kasus, aktivitas kooperatif,
manipulatif virtual, dan permainan ulasan konten untuk memperkuat
pembelajaran. Meskipun memungkinkan pendekatan terbalik (flipped
approach) dalam pengajaran akan mengubah cara materi diajarkan dan
dipahami oleh siswa, sulit baginya untuk menemukan sumber daya
yang menggabungkan pengiriman kurikulum, contoh dunia nyata, dan
penilaian dengan cara yang kohesif. Hasilnya, dia mulai membuat modul
pembelajaran online sendiri, menggunakan perangkat lunak Adobe
Captivate.
Adobe Captivate adalah jenis perangkat lunak pembuatan konten
digital yang mendorong konten e-learning interaktif. Dia memanfaatkan
alat tersebut dengan membuat modul pembelajaran yang mengajarkan
konsep matematika dasar serta memberikan soal latihan, contoh dunia
nyata, dan penilaian yang memungkinkan pemahaman materi yang
lebih baik secara terorganisir. Dalam modul pembelajaran ini, instruksi
diberikan menggunakan konten digital, simulasi, video, tangkapan
layar, sulih suara, dan lain-lain, untuk memenuhi kebutuhan visual,
auditori, dan taktil populasi siswa yang beragam. Setelah pengajaran
diberikan, masalah praktik terbimbing dan contoh dunia nyata kemudian
didiskusikan untuk memperkuat pembelajaran konsep matematika dan
untuk mengilustrasikan signifikansinya. Berbagai petunjuk dan penilaian
formal juga disematkan dalam proyek untuk memastikan bahwa
pembelajaran berlangsung.
156
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
Secara keseluruhan, perubahan signifikan yang harus kita fokuskan
adalah apa yang siswa sengaja lakukan dengan teknologi tersebut. Agensi
siswa merupakan inti dari pembelajaran campuran yang efektif. Penting
juga untuk mendukung pembelajaran tingkat tinggi, menyediakan sarana
penilaian yang lebih baik, dan meningkatkan umpan balik. Blenden
instruction adalah permulaan, tetapi blended learning adalah tempat
praktik kita harus bergerak.
◼ Pembelajaran Individual dan Personalisasi
Mungkin salah satu perubahan terpenting yang dibutuhkan di sekolah
adalah memberikan pengalaman belajar yang individual dan personal
kepada para siswa. Pembelajaran telah berubah secara mendasar dengan
evolusi internet dan teknologi lain yang memungkinkan akses informasi
dan pengetahuan di mana-mana. Alat pembelajaran adaptif dapat menjadi
bagian dari ini, tetapi seperti yang diuraikan Bab 5, harus ada penekanan
pada menjadikan pembelajaran pribadi untuk anak-anak. Kepemimpinan
digital berfokus pada transformasi lingkungan belajar melalui penawaran
kursus online (sinkron dan asinkron), studi independen, dan penggunaan
OpenCourseWare (OCW) dalam memberikan siswa opsi berkelanjutan
untuk belajar kapan saja, di mana saja, dan tentang apa saja. Menanamkan
peluang belajar online harus diberikan dalam dunia digital. Sumber
Daya Online 6.2 menyediakan tautan ke banyak situs OCW yang dapat
digunakan untuk mendukung semua pelajar.
Salah satu cara yang paling hemat biaya untuk menciptakan
pengalaman belajar yang lebih personal dan individual bagi siswa yang
lebih tua adalah melalui penggunaan OCW dan massive open online courses
(MOOCs). Pionir dalam pembelajaran terbuka seperti Wikipedia telah
memanfaatkan kecerdasan kolektif planet ini “untuk mengumpulkan dan
mengembangkan konten pendidikan di bawah lisensi gratis atau dalam
domain publik, dan untuk menyebarkannya secara efektif dan global”
(https://wikimediafoundation.org/about/mission/). Pusat bergengsi
dari pembelajaran juga memanfaatkan kekuatan internet untuk berbagi
pengetahuan dalam bentuk OCW. OCW dapat didefinisikan sebagai
publikasi digital berkualitas tinggi yang dibuat oleh universitas terkemuka
yang diselenggarakan sebagai program studi, ditawarkan secara gratis,
157
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
dan disampaikan melalui internet. Kursus OCW tersedia di bawah lisensi
terbuka, seperti Creative Commons. Kursus-kursus ini memungkinkan
untuk personalisasi studi saat siswa menjelajahi topik yang mereka pilih.
Program independent open courseware study (IOCS) yang
dikembangkan oleh guru Sekolah Menengah Tenafly Juliana Meehan
dan saya dan dirintis di New Milford High School mewakili pengalaman
belajar yang berani dan autentik bagi para siswa sekolah menengah
yang memungkinkan mereka untuk sepenuhnya memanfaatkan open
courseware (OCW) untuk mengejar pembelajaran yang berfokus pada
hasrat, minat, dan aspirasi karier mereka. IOCS selaras dengan Inti Umum,
Standar ISTE untuk Siswa, dan standar kurikulum teknologi negara, serta
Kerangka Kemitraan untuk Keterampilan Abad 21 untuk Keterampilan
Abad 21. Siswa IOCS dapat memilih dari serangkaian penawaran OCW
dari sekolah-sekolah seperti Institut Teknologi Massachusetts (MIT),
Harvard, Yale, Universitas California di Berkeley, Stanford, dan banyak
lainnya, dan menerapkan pembelajaran mereka untuk mendapatkan
sekolah menengah. kredit.
Pengalaman IOCS dapat diakses melalui situs web IOCS (Sumber
Daya Online 6.3), yang berisi tautan ke penawaran OCW yang terus
diperbarui untuk siswa kita. Situs ini juga menyediakan ikhtisar program,
rubrik IOCS, pertanyaan yang sering diajukan (FAQ), dan formulir
Google tempat siswa mendaftar untuk kursus. Dokumen lain, seperti
formulir check-in berkala, juga tersedia di situs.
Siswa memilih kursus OCW (atau bagian dari kursus) dari
universitas terakreditasi yang disetujui melalui situs web IOCS.
Menggunakan formulir pendaftaran Google IOCS yang disematkan di
situs, mereka mendaftar untuk kursus mereka dengan mengidentifikasi
institusi, nomor kursus, dan judul. Kadang-kadang, jika kursusnya
ekstensif atau sangat lanjutan, para siswa dapat memutuskan untuk
menyelesaikan hanya bagian tertentu saja dari kursus tersebut, dalam hal
ini mereka mengidentifikasi bagian mana yang mereka sepakati untuk
diselesaikan di awal.
Setelah mereka memilih kursus OCW, para siswa terlibat dalam
kegiatan yang disediakan oleh unit studi tersebut. Kegiatan pembelajaran
sangat bervariasi dari institusi ke institusi dan dalam disiplin ilmu,
158
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
tetapi kursus biasanya terdiri dari satu atau lebih hal berikut: kuliah
kursus, yang dapat berupa presentasi video atau teks; kegiatan belajar
seperti eksperimen atau pertanyaan terbuka; demonstrasi; dan penilaian
sementara dan akhir. Siswa menerapkan diri mereka pada kegiatan ini
selama periode penilaian sekolah menengah.
Siswa menerima pendampingan individual saat mereka maju
melalui kursus OCW mereka. Siswa yang bermotivasi tinggi yang telah
menemukan kursus mereka yang “sempurna” mungkin memerlukan
sedikit bimbingan, sementara yang lain mungkin mendapat manfaat dari
berbagai tingkat penataan dan saran di sepanjang jalan. Mentor IOCS
memeriksa siswa secara teratur untuk mengukur tingkat intervensi
pendampingan yang diperlukan. Dalam semua kasus, konten lanjutan
dan harapan tinggi yang melekat dalam kursus memberi siswa gambaran
sekilas tentang tuntutan yang diajukan perguruan tinggi dan membantu
mereka mempersiapkan diri untuk pendidikan tinggi mereka.
Siswa menggabungkan kreativitas mereka dengan pengetahuan
yang baru mereka temukan untuk mensintesis produk unik yang
mendemonstrasikan dan menerapkan pengetahuan dan keterampilan
baru yang mereka peroleh dari kursus OCW. Tujuannya adalah agar
siswa melampaui presentasi PowerPoint statis yang sarat dengan teks
dan gambar belaka dan menghasilkan produk yang sebenarnya––apakah
itu demonstrasi keterampilan baru, pembuatan model fisik, desain dan
pelaksanaan eksperimen, perumusan teori, atau beberapa produk kreatif
lainnya––untuk menunjukkan apa yang telah mereka pelajari (lihat
Rubrik IOCS di Sumber Daya Online 6.3).
Puncak pengalaman IOCS adalah eksposisi pembelajaran siswa
selama lima hingga tujuh menit di depan fakultas dan rekan-rekan IOCS.
Pekerjaan dinilai berdasarkan rubrik IOCS, yang diselaraskan dengan
standar nasional dan negara bagian. Dengan mengembangkan kerangka
kerja untuk peluang pembelajaran lanjutan yang dijanjikan OCW, sekolah
dapat memungkinkan siswa yang termotivasi untuk maju melampaui
cakupan kurikulum menengah tradisional mereka.
Karena semakin banyak universitas mulai menyediakan
kursus mereka dalam bentuk OCW dan MOOC, kesempatan untuk
mengindividualisasikan dan mempersonalisasikan pembelajaran tidak
159
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
akan ada habisnya. Para pemimpin yang berani akan melihat sumber
daya ini sebagai komponen kunci untuk program studi independen yang
disetujui distrik untuk mendapatkan kredit. Salah satu sumber luar biasa
untuk pemimpin digital yang berisi semua struktur pendukung yang
diperlukan adalah OCW Scholar dari MIT (Sumber Daya Online 6.4).
Kursus-kursus ini sebenarnya dirancang untuk pembelajar mandiri yang
memiliki sumber daya tambahan terbatas yang tersedia bagi mereka.
Kursus ini jauh lebih lengkap daripada kursus OCW pada umumnya
dan mencakup konten yang dibuat khusus serta materi yang digunakan
kembali dari ruang kelas MIT yang sebenarnya. Materi disusun dalam
urutan logis dan termasuk multimedia seperti video dan simulasi.
Apa yang membuat OCW Scholar sempurna untuk studi mandiri
adalah semua yang dibutuhkan siswa, guru, dan pemimpin tersedia di sini.
Hampir setiap kursus MIT di situs ini memiliki ceramah video, tugas dan
solusi, video pengajian, serta ujian dan solusi. Ada juga penjelasan rinci
tentang kursus, garis besar format, dan silabus. Bagi siswa, ada struktur,
jalur yang ditentukan, dan kesempatan untuk mempraktekkan dan
menerapkan apa yang telah dipelajari. Untuk guru atau penasihat studi
independen, ada deskripsi kursus dan penilaian untuk membenarkan
kredit. Bagi pemimpin, ada cara yang sah untuk memberikan kesempatan
belajar kelas dunia kepada setiap siswa yang ingin mengejarnya.
Dr. Robert Zywicki, pengawas Mount Olive School District di New
Jersey, selalu berada di depan kurva dalam hal menyediakan jalur yang
dipersonalisasi bagi pelajar. Siswa kelas tiga hingga enam di Theodore
Roosevelt School di Weehawken School District, bekas distrik sekolahnya,
diperkenalkan dengan metode mutakhir dan berbasis penelitian untuk
belajar matematika—bermain video game. Disebut ST Math, pendekatan
ini dimaksudkan untuk membuat siswa memecahkan masalah dengan
memikirkannya, alih-alih mengikuti langkah-langkah secara hafalan.
“ST” adalah singkatan dari “spasial/temporal.” Pertanyaan matematika
diajukan dalam grafik di layar, bukan kata-kata di papan atau lembar
kerja. Kunci dari program ST adalah mendorong anak-anak untuk
terlibat dalam pemikiran matematis yang kuat, apakah mereka telah
mengembangkan kemampuan bahasa tersebut atau tidak. Menurut Dr.
Zywicki, “Siswa harus memikirkan masalah secara visual dan spasial, lalu
mencoba sesuatu yang menurut mereka sesuai” (R. Zywicki, 2018).
160
Mentransformasikan Ruang dan Lingkungan Belajar
Siswa mendapat empat kesempatan untuk memecahkan setiap
masalah, seperti menggunakan nilai tempat 10.000 dan 1.000 untuk
memindahkan batu bata bersama-sama untuk membangun tangga yang
akan didaki penguin, atau menentukan berapa banyak kelopak bunga
yang dikunjungi lebah. Filosofi ST kurang tentang mendapatkan jawaban
yang benar daripada tentang proses pemecahan masalah itu sendiri.
Idenya adalah, dengan belajar dari kesalahan mereka, siswa dapat segera
memahami konsep di balik soal.
Siswa yang tidak berhasil memecahkan masalah matematika ST,
atau telah melewatkannya sama sekali, secara otomatis disajikan dengan
masalah serupa sampai mereka memahami konsep dengan cukup baik
untuk menyelesaikan masalah tersebut. “Program ini secara intuitif
memberikan remediasi yang dipersonalisasi,” kata Zywicki. Demikian
pula, siswa yang unggul dalam memecahkan masalah matematika secara
otomatis dihadapkan pada masalah matematika yang lebih menantang.
Menurut Dr. Zywicki, ST Math membantu siswa dalam dua cara:
Pertama, anak-anak mengembangkan mindset berkembang di
mana mereka menetapkan tujuan untuk menyelesaikan level permainan
dengan menguasai keterampilan baru.
Kedua, penelitian dari Stanford University telah menunjukkan
bahwa “angka rasa” daripada menghafal dan prosedur hafalan adalah
elemen penting untuk keberhasilan matematika siswa. ST Math memaksa
anak-anak untuk mengembangkan indra bilangan mereka. (Boaler &
Zoido, 2016)
◼ Ringkasan
Kepemimpinan digital adalah panggilan untuk bertindak. Ini adalah
panggilan bagi para pemimpin untuk secara kritis merefleksikan ruang
dan lingkungan pembelajaran yang mewujudkan sekolah atau sistem
dan mulai memberlakukan perubahan penting untuk memberdayakan
peserta didik. Jika siswa ingin terlibat dalam pembelajaran dunia nyata
yang bermakna, upaya bersama harus dilakukan untuk menciptakan
ruang kelas dan budaya yang lebih mencerminkan kondisi di mana
anak-anak akan bekerja dan belajar di masa sekarang dan juga di masa
161
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
depan. Kepemimpinan digital mendorong para pemimpin sekolah untuk
melihat melampaui konstruksi tradisional dan menggabungkan tren yang
dianut oleh perusahaan Fortune 500. Investasi pada perangkat digital
dan perubahan pedagogi harus disertai dengan transformasi ruang dan
lingkungan untuk benar-benar menciptakan budaya belajar yang relevan.
Ketika energi dan waktu dihabiskan di bidang ini, sekolah tidak hanya
akan melibatkan siswa secara otentik, tetapi juga mempersiapkan mereka
dengan lebih baik untuk sukses dalam masyarakat yang dinamis saat ini.
Hasil akhirnya akan membuka pintu untuk belajar sambil menciptakan
sarjana, pemikir, dan pencipta global.
◼ Pertanyaan Panduan
1. Apakah Anda ingin belajar di ruang kelas dan ruang yang sama serta
dalam kondisi yang sama dengan semua siswa Anda? Mengapa atau
mengapa tidak?
2. Bagaimana Anda dapat mengubah struktur dan fungsi bangunan
Anda untuk mendukung pembelajaran dengan lebih baik? Di mana
area peluang?
3. Pergeseran ruang membutuhkan perubahan pedagogi. Apakah ruang
di sekolah atau distrik Anda sesuai dengan pedagogi yang Anda
inginkan?
4. Bagaimana perangkat digunakan di sekolah Anda? Apa yang perlu
diubah atau diperbaiki?
5. Di manakah kita menerapkan peluang pembelajaran yang
dipersonalisasi dan blended learning dengan kesetiaan untuk siswa
kita? Apa yang harus dilakukan untuk memulai atau memperbaiki
proses ini?
162
PERTUMBUHAN DAN PEMBELAJARAN
PROFESIONAL
163
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
◼ Pergeseran dalam Pembelajaran Profesional
Melayani sebagai administrator pendidikan adalah profesi yang sangat
bermanfaat; namun, ini juga bisa menjadi tantangan yang luar biasa.
Administrator akan menjadi orang pertama yang mengakui, “Sungguh
sepi berada di puncak.” Kepala sekolah dan administrator kantor pusat
sering merasa terisolasi dalam perannya. Sebagai pemimpin dan manajer
organisasi mereka, mereka diharapkan menjadi segalanya bagi semua
orang. Mulai dari supervisi guru hingga pendisiplinan siswa hingga
pengembangan kurikulum hingga manajemen perubahan, kepala sekolah
dan pimpinan sekolah lainnya perlu terus mengembangkan diri secara
profesional di berbagai bidang. Hal yang sama dapat dikatakan untuk
semua pendidik.
Penawaran pengembangan profesional tradisional untuk
administrator khususnya seringkali kurang dalam pendekatan mereka
untuk mengembangkan pemimpin yang komprehensif, dan mereka
menawarkan sedikit atau tidak ada kesempatan bagi pemimpin sekolah
untuk bekerja secara kolaboratif dan berjejaring satu sama lain. Mari kita
hadapi itu, dalam banyak kasus pengembangan profesional tradisional
telah dilakukan pada kita. Kita semua memiliki setidaknya satu atau dua
cerita, bahkan mungkin lebih, di mana kita dipaksa untuk mengikuti
pelatihan mandat yang merupakan campuran dari sit and get, “duduk dan
dapatkan,” atau materi yang benar-benar tidak relevan dengan beragam
kebutuhan para pendidik hari ini. Terlebih lagi, hanya ada sedikit atau
tidak ada tindak lanjut setelah kita semua “dikembangkan”. Pergeseran
yang diperlukan dalam pendidikan adalah beralih dari pengembangan
profesional (professional development) ke pembelajaran profesional
(professional learning). Perbedaan besar di sini dengan yang terakhir
adalah terlibat dalam pengalaman yang kami ingin menjadi bagian
darinya dan berguna untuk meningkatkan praktik profesional. Gambar
7.1 mengidentifikasi apa yang diharapkan pendidik dari pembelajaran
profesional.
Penelitian mendukung pergeseran ini. Unsur-unsur berikut
ditemukan terkait dengan pembelajaran profesional yang efektif
berdasarkan kepada lebih dari 30 studi berbeda (Darling-Hammond,
Hyler, Gardner, & Espinoza, 2017; Rock 2002):
164
Pertumbuhan dan Pembelajaran Profesional
Gambar 7.1 10 Keinginan Pendidik dari Pembelajaran Profesional (Sylvia Duckworth)
1. Apakah konten atau praktiknya terfokus
2. Menggabungkan pembelajaran aktif dengan memanfaatkan teori
pembelajaran orang dewasa
3. Mendukung kolaborasi, biasanya dalam konteks pekerjaan
4. Menggunakan model dan pemodelan praktek yang efektif
5. Memberikan pembinaan dan dukungan ahli
6. Menawarkan kesempatan untuk umpan balik dan refleksi
7. Berdurasi berkelanjutan
Pemimpin digital bekerja untuk meningkatkan pembelajaran
profesional di distrik, sekolah, ruang kelas, atau organisasi masing-masing
berdasarkan apa yang diketahui berhasil. Pembelajaran profesional
ditandai dengan pembelajaran berkelanjutan, kolaboratif, koheren, dan
melekat pada pekerjaan yang memanfaatkan jalur tradisional dan digital.
Sangat penting bagi para pemimpin sekolah untuk mengembangkan
jaringan pembelajaran profesional baik di dalam maupun di luar
organisasi lokal mereka. Dengan teknologi saat ini yang mampu
menghubungkan orang-orang di seluruh dunia dengan lebih efisien dari
165
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
sebelumnya, pemimpin sekolah dapat dengan mudah mengumpulkan ide
dan mendukung struktur untuk memperbaiki diri dan membawa banyak
sumber daya ke sekolah mereka. Mereka juga dapat bekerja dengan guru
mereka untuk melakukan hal yang sama.
Sebagai kepala sekolah tahun pertama, Lyn Hilt dengan cepat
menyadari perlunya menghubungi administrator lain untuk mendapatkan
dukungan, ide, dan umpan balik. Meskipun rekan administratifnya di
tingkat lokal bermurah hati dalam menawarkan dukungan, keinginan
Lyn untuk memimpin sekolah dasarnya dan mendukung guru dan
siswanya dalam pengajaran dan pembelajaran modern mengharuskan
dia menjangkau melampaui tembok gedung sekolahnya untuk mengakses
keahlian administrator sekolah dan guru dari seluruh dunia.
Ini dimulai dengan cukup sederhana. Lyn beralih ke internet untuk
mengeksplorasi topik yang diminati, termasuk komunitas pembelajaran
profesional (PLC: Professional Learning Community), manajemen kelas,
komunikasi rumah/sekolah, teknologi pendidikan, serta pengawasan dan
evaluasi guru. Sementara Lyn menemukan informasi yang relevan dalam
jurnal pendidikan dan publikasi formal, dia segera menyadari bahwa
banyak pendidik memilih untuk berbagi pengalaman pendidikan pribadi
mereka di dunia nyata dengan orang lain melalui blog. Lyn mengenali
nilai menulis sebagai sarana refleksi untuk memperbaiki praktiknya dan
menghargai bahwa orang lain melakukan hal yang sama. Untuk mengatur
daftar blog yang terus bertambah yang dia sukai, dia menggunakan
agregator feed agar membaca menjadi upaya yang efisien. Sekarang dia
memiliki semua blog yang dia suka baca di satu tempat.
Lyn memutuskan dia ingin memulai blogging untuk membagikan
idenya dengan komunitas pendidikan global. Awalnya, blognya tidak
memuat informasi identitas sekolahnya. Seperti banyak pendidik yang
pertama kali mempertimbangkan untuk membagikan ide mereka
secara online, dia takut menerima umpan balik negatif atau kritis. Dia
menulis ringkasan sederhana dari topik yang menarik baginya sebagai
administrator, mengajukan pertanyaan tentang bagaimana mendekati
pemecahan masalah atau implementasi program. Posting blog Lyn yang
paling awal melayani tujuan mereka dalam membantunya merenungkan
praktiknya, tetapi audiensnya terbatas. Sebagian besar pertanyaan yang
diajukan di postingannya tetap tidak terjawab, tidak seperti pertanyaan
166
Pertumbuhan dan Pembelajaran Profesional
di blog lain yang dia baca, di mana percakapan yang bermakna muncul
di bagian komentar. Dia membutuhkan cara untuk membagikan
postingannya secara efisien dan meningkatkan jumlah pembacanya
untuk memperdalam percakapan dan pembelajarannya.
◼ Kebangkitan
Media Sosial sebagai Alat
Pertumbuhan dalam Praktek Profesional
untuk
Pada konferensi teknologi pendidikan bertahun-tahun yang lalu, Lyn
pertama kali diperkenalkan ke alat jejaring sosial Twitter. Dia membuat
akun pada awalnya tetapi tidak berinteraksi dengan pendidik lain,
sebaliknya meyakinkan dirinya sendiri bahwa Twitter adalah alat yang
paling baik digunakan untuk mengikuti kejadian selebritas dan untuk
orang-orang yang merasa senang berbagi apa yang mereka makan
untuk sarapan hari itu dengan dunia. Namun, melalui membaca blog
pendidikan, Lyn memperhatikan bahwa banyak blogger favoritnya
membagikan postingan mereka melalui Twitter.
Dia mulai menjadi lebih aktif di Twitter, mengikuti kepala sekolah
dan guru lain yang suaranya lazim dalam percakapan tentang topik yang
sangat dia pedulikan. Dia menemukan obrolan Twitter mingguan untuk
pendidik, #edchat, dan melalui partisipasinya, dia mulai mengembangkan
hubungan profesional dengan para pendidik dari seluruh dunia. Dia
men-tweet tautan ke posting blognya dan segera menemukan bahwa lebih
banyak komentar dan percakapan yang diperkaya tentang pengajaran dan
pembelajaran muncul. Meskipun pada awalnya dia takut menempatkan
dirinya “di luar sana”, Lyn sekarang memahami pentingnya transparansi
dalam belajar dalam jaringan online.
Blog Lyn pada saat itu, The Principal’s Posts (sekarang berganti
nama menjadi Learning in Technicolor di lynhilt.com), semakin banyak
dibaca, dan dia mendapatkan akses ke sumber daya, ide, dan umpan
balik yang dia butuhkan untuk berkembang secara profesional. Melalui
upaya blogging dan tweetingnya, dia terhubung dengan administrator
lain seperti Amber Teamann (@8amber8) dan Patrick Larkin (@
patrick mlarkin), dan dia menjadi kontributor di Connected Principals
(connectedprincipals.com), sebuah blog yang menampilkan postingan
dari kepala sekolah dan pemimpin sekolah di seluruh dunia. Dia
167
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
bersyukur menemukan komunitas administrator yang memandang diri
mereka sebagai “pembelajar pemula” (L. Hilt, komunikasi pribadi, 2013).
◼ Personal Learning Networks (PLN)
Penggunaan Twitter oleh Lyn adalah salah satu langkah integral
dalam mengembangkan Personal Learning Network (PLN). PLN dapat
didefinisikan sebagai kumpulan orang-orang yang berpikiran sama
dengan siapa seseorang bertukar informasi dan terlibat dalam percakapan.
Percakapan ini berfokus pada kepentingan dan tujuan bersama, dengan
tujuan utama pertumbuhan dan peningkatan profesional. Mereka telah
ada selama berabad-abad dan awalnya terdiri dari teman, keluarga,
rekan kerja, dan sebagainya. Evolusi internet dan media sosial telah
mengubah dinamika pembentukan PLN, namun tetap melayani tujuan
yang sama selama berabad-abad. Alat jejaring sosial gratis dan akses yang
tampaknya ada di mana-mana memberi para pemimpin kemampuan
untuk terhubung dan belajar tidak seperti sebelumnya. Apa yang dulu
menjadi batasan pembentukan PLN—waktu, lokasi, akses ke orang—
tidak lagi menjadi masalah.
Pendidik selalu memahami nilai kolaborasi, dan sebagai hasilnya,
komunitas praktik profesional muncul. Penelitian Alec Couros (2006)
mengilustrasikan perbedaan antara pendidik yang terhubung dan tidak
melalui jejaring sosial dan mengidentifikasi pergeseran yang diperlukan
untuk beralih dari pendidik tradisional ke pendekatan jaringan. Dia
menjelaskan bagaimana jaringan yang ditemukan di sekolah tradisional
kita lebih tertutup daripada terbuka. Seorang pendidik mungkin memiliki
kontak profesional dan sosial yang menjangkau seluruh dunia, tetapi
ini kemungkinan jarang terjadi. Praktik guru dan pengetahuan konten
lebih mungkin dibentuk oleh geografi daripada keterhubungan digital.
Ini adalah bagaimana komunitas belajar telah disusun selama bertahuntahun. Aliran informasi dan sumber daya juga cenderung lebih satu
dimensi (Gambar
Teknologi telah mengubah segalanya dalam hal pembelajaran
profesional. Pemimpin yang terhubung masih didukung oleh jaringan
tradisional, namun kini memiliki kemampuan untuk memanfaatkan
sumber belajar profesional lainnya menggunakan alat digital. Di luar
168
Pertumbuhan dan Pembelajaran Profesional
Dokumen
Kurikulum
Teman/Kolega
Media Populer
Sumber
Cetak & Digital
Keluarga/
Komunitas Lokal
Jaringan Guru Tipikal
Gambar 7.2 Jaringan Guru Tradisional
hubungan lokal biasa, mereka yang terhubung ke jaringan sosial yang
lebih besar lebih tahu tentang praktik, kepercayaan, dan persepsi mereka
tentang pendidikan. Mungkin yang lebih penting, para pendidik ini
terlibat dalam konsumsi dan publikasi. Pengetahuan dibagikan dan
dipertukarkan, tidak hanya diambil.
Kekuatan pendorong dalam model pembelajaran terhubung adalah
pemimpin masing-masing individu. Setiap anggota PLN bertransisi
antara jaringan fisik dan virtual untuk berkomunikasi, berkolaborasi,
memperoleh sumber daya, mendapatkan umpan balik, mendapatkan
dukungan, dan berbagi ide, data, strategi, dan informasi. Memberi dan
menerima secara konsisten di tingkat individulah yang membuat PLN
kolektif secara eksponensial lebih kuat, lebih berpengetahuan, dan
lebih bijaksana. Mengapa ada pemimpin yang menolak kesempatan
untuk memanfaatkan portal informasi buatan manusia ini dan untuk
meningkatkannya? Inti dari PLN adalah siapa anggota dan kolaborator
potensial meningkat secara eksponensial karena jaringan anggota
individu melalui platform teknologi kolaboratif, apa (Jacobs, 2009).
Model pembelajaran yang dinamis ini tidak hanya mendukung
kebutuhan pemimpin yang beragam, tetapi juga menekankan aliran
informasi dua arah (Gambar 7.3).
Lyn Hilt sekarang dapat memperoleh sumber daya berkualitas
dengan cepat untuk mendukung upaya kepemimpinannya. Dia
dapat menjangkau anggota jaringannya ketika membutuhkan umpan
169
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Dokumen
Kurikulum
Teman/Kolega
Media Populer
Microblogging
Sharing
Photo Digital
The Networked Teacher
Sumber
Cetak & Digital
Keluarga/
Komunitas Lokal
Social
Bookmarking
Digital Fora/
Online Community
Layanan
Jaringan Sosial
Obrolan/IRC
Video
Telekonfrens
Gambar 7.3 Pemimpin Digital
balik, dorongan, dan inspirasi. Selain menjadi kepala sekolah, Lyn
menjabat sebagai integrator teknologi dasar di distrik kecilnya dan
ditugasi memimpin inisiatif teknologi pendidikan di tingkat dasar. Ini
mengharuskannya untuk menjadi lebih terinformasi tentang pengajaran
dan pembelajaran yang inovatif. Dia diminta untuk menulis pedoman
blogging siswa sekolah dasar untuk melanjutkan inisiatif blogging baru
distrik tersebut. Alih-alih memulai dari awal, berpotensi menghabiskan
waktu berjam-jam untuk mengerjakan tugas, Lyn men-tweet permintaan
untuk contoh pedoman blogging siswa saat ini yang digunakan oleh
pendidik lain. Dalam beberapa menit, dia menerima tweet dengan tautan
ke serangkaian pedoman berkualitas yang dikembangkan oleh sesama
pendidik. Dalam waktu singkat, Lyn mengubah isinya untuk memenuhi
kebutuhan distriknya, memuji guru yang membuat pedoman asli, dan
tugas selesai.
Tantangan lain bagi kepala sekolah mana pun adalah mendukung
guru dari berbagai tingkat kelas dan bidang konten. Lyn menggunakan
Twitter dan basis pengetahuan PLN-nya untuk memperoleh sumber
daya bagi gurunya di semua tingkatan, termasuk gagasan pelajaran, studi
penelitian dan artikel, serta alat teknologi untuk digunakan di kelas.
170
Pertumbuhan dan Pembelajaran Profesional
Dia mendorong gurunya untuk mengembangkan PLN mereka sendiri,
dan dia mendukung gurunya dalam upaya itu dengan mencontohkan
penggunaan media sosialnya untuk menjalin hubungan dengan pendidik
lain. Dia juga mengadakan lokakarya untuk para guru untuk membantu
mereka belajar lebih banyak tentang media sosial dan kekuatan PLN.
Segera gurunya menjangkau dan membentuk PLN mereka sendiri melalui
Twitter, terhubung dengan rekan setingkat kelas dari seluruh dunia.
Mereka memimpin inisiatif teknologi di distrik tersebut, membentuk
kemitraan kelas global melalui penggunaan program seperti Skype dan
Edmodo, saling berbagi ide dengan lebih bebas, dan pada akhirnya
meningkatkan pengalaman belajar siswa di kelas mereka.
Melalui dukungan PLN-nya, Lyn menjadi lebih berpengetahuan
tentang pedagogi digital dan desain instruksional. Dia mampu
meningkatkan komunikasi dan peluang kolaborasi di sekolahnya.
Penggunaan Google Dokumen dan blog menyederhanakan cara dia
berkomunikasi dengan gurunya, dan banyak stafnya menggunakan alat
ini untuk membuat rencana yang lebih kolaboratif dalam tim. Untuk
memperkuat koneksi rumah/sekolah, dia mulai sering berkomunikasi
dengan orang tua melalui penggunaan blog sekolah dan halaman
Facebook, menggantikan buletin kertas tradisional yang tidak
memungkinkan komunikasi dua arah. Komunitasnya diberi akses ke
kejadian sekolah dengan satu klik.
Orang tua siswa memiliki opsi untuk terlibat dengan konten yang
dia bagikan, seperti mengomentari kiriman dan melihat foto dari acara
sekolah. Dia mengubah cara dia mendekati pembelajaran profesional
di sekolahnya, berkat filosofi dan ide yang dibagikan oleh orang-orang
di PLN-nya. Melalui keterlibatannya dengan jaringan pembelajaran
online, Lyn mendapat kesempatan untuk mempresentasikan “the power
of the PLN” kepada pendidik lain di konferensi pendidikan lokal, negara
bagian, dan nasional. Dia terlibat dengan organisasi dan senang ditantang
setiap hari untuk mengubah pengajaran dan pembelajaran tidak hanya di
sekolahnya, tetapi dengan memengaruhi pendidik lain di seluruh dunia.
“Sulit untuk menggambarkan seberapa besar dampak PLN saya,” kata
Lyn.
Saya benar-benar seorang pemimpin yang berubah karena koneksi
dan hubungan yang telah saya bentuk. Tidak ada yang seperti
171
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
membutuhkan dukungan atau ide dan menjangkau ratusan, bahkan
ribuan, pendidik lain untuk mendapatkan umpan balik. Saya telah
diperkenalkan dengan ide dan konten yang tidak akan pernah saya
pelajari melalui pengembangan profesional tradisional. Membentuk
PLN merupakan suatu keharusan bagi setiap pimpinan sekolah yang
ingin berkembang secara profesional.
◼ Keterhubungan sebagai Standar
Kepemimpinan digital membutuhkan keterhubungan sebagai komponen
penting untuk menumbuhkan praktik inovatif dan memimpin
perubahan yang berkelanjutan. Itu bukan pilihan, tapi kewajiban standar
dan profesional di dunia digital. Kekuatan dan nilai model pembelajaran
yang terhubung sulit untuk diabaikan. Pemimpin menjadi episentrum
pembelajaran mereka dan menentukan apa, di mana, bagaimana,
dan kapan mereka ingin belajar. Keterhubungan membuat proses
pembelajaran menjadi bermakna, relevan, dapat diterapkan, dan nyaman.
Dengan struktur-struktur ini, sebuah fondasi didirikan untuk melepaskan
semangat, kreativitas, dan pengejaran inovasi untuk melakukan apa yang
kita lakukan dengan lebih baik. Keterhubungan dan kontrol pembelajaran
memberi para pemimpin kemampuan untuk menentukan jalan mereka
sendiri dan membedakan untuk memenuhi kebutuhan belajar mereka
yang beragam.
Jenis pembelajaran ini didorong oleh motivasi intrinsik, yang
merupakan unsur paling penting yang penting untuk pembelajaran
seumur hidup, pertumbuhan, inovasi, dan perubahan berkelanjutan.
Gairah dan minat mendorong model pembelajaran ini, yang dengan
sendirinya menjadi entitas yang mandiri. Keterhubungan menyediakan
akses tak tertandingi ke banyak sumber daya gratis. Menggunakan alat
untuk berbagi dan memperoleh sumber daya memperluas wawasan
setiap pemimpin. Banyak pendidik bahkan tidak tahu alat apa yang ada,
apalagi bagaimana mereka dapat meningkatkan proses belajar mengajar.
Pemimpin di bidang ini biasanya tahu lebih sedikit.
Jika model pertumbuhan dan pengembangan profesional
tradisional gagal, PLN yang digerakkan oleh koneksi dan percakapan
mengisi kekosongan dengan fokus pada pembelajaran yang bertujuan.
172
Pertumbuhan dan Pembelajaran Profesional
Ini mewakili mekanisme dua arah untuk umpan balik, dukungan, dan
saran yang konstruktif. Fitur ini sendiri tak ternilai harganya. Pemimpin
tidak perlu lagi merasa mendiami pulau-pulau terpencil di posisinya
masing-masing. Batasan jarak dan tantangan anggaran diatasi hanya
dengan perangkat, koneksi internet, dan keinginan untuk berkembang.
Silo informasi yang berdiri sendiri, komponen budaya dari banyak
sekolah dan pemimpin, menghilang. Tidak perlu lagi ada pencarian
untuk menemukan kembali roda dan terus mengembangkan ide-ide
baru yang segar, karena beberapa ide terbaik dan strategi yang terbukti
untuk peningkatan sekolah dan kepemimpinan sudah tersedia dan dapat
diakses melalui PLN.
Tidak ada biaya moneter untuk kesempatan yang kuat ini untuk
tumbuh. Semua biayanya adalah investasi waktu, yang pada akhirnya
kita tentukan. Pemimpin yang menganut gaya digital memahami bahwa
investasi ini diperlukan untuk menciptakan jenis sekolah yang dibutuhkan
guna mempersiapkan siswa menghadapi dunia digital. Untuk mencapai
tujuan mulia ini, para pemimpin harus meluangkan waktu untuk belajar
dengan cara yang mendorong mereka. Ini kemudian akan mengatur
panggung untuk membangun kapasitas orang lain melalui pengetahuan
yang diperoleh dari jaringan global.
Internet menyediakan sarana untuk terhubung dengan pemikiran
terbaik di bidang pendidikan. Salah satu atribut paling menakjubkan
yang terkait dengan media sosial adalah mereka membuat dunia menjadi
tempat yang jauh lebih kecil. Kita sekarang dapat terhubung dengan
peneliti atau pakar pendidikan terkenal di dunia dari ruang tamu.
Mungkin yang lebih kuat adalah kemampuan untuk belajar dari praktisi
sebenarnya yang melakukan pekerjaan yang sama dengan kita. Akses
ke ide, strategi, dan pengetahuan kolektif dari kedua kelompok ini pada
akhirnya akan membuat kita menjadi pendidik yang lebih baik. Silo
informasi menjadi sesuatu dari masa lalu.
Model pembelajaran yang terhubung juga sangat transparan. Sebuah
kutipan yang dikaitkan dengan lebih dari seratus orang merangkumnya
dengan baik: “Jika Anda adalah orang terpintar di ruangan itu, maka
Anda berada di ruangan yang salah.” Dengan PLN, semua pendidik
memiliki mesin pencari buatan manusia untuk mendorong pembelajaran
ke tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya.
173
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
PLN akan memberikan benih-benih perubahan kepada para
pemimpin, tetapi tergantung pada masing-masing pemimpin untuk
menanam dan memupuk jaringannya untuk menyaksikan pertumbuhan
dan perkembangannya menjadi elemen budaya transformatif. Jika para
pemimpin melakukan ini, tidak lama kemudian benih-benih perubahan
ini menjadi matang dan mulai berbuah dengan menjadi komponen budaya
sekolah dan pertumbuhan profesional yang melekat dan berkelanjutan.
Dengan alat yang tersedia saat ini, keterhubungan harus menjadi standar,
bukan hanya pilihan dalam pendidikan. Saat merenungkan banyak
manfaat menjadi terhubung, para pemimpin digital memahami bahwa
mereka tidak mampu untuk tidak terhubung.
◼ Mengembangkan PLN
Tidak ada yang dapat membantah bahwa evolusi web waktu nyata telah
secara dramatis mengubah cara kita berkomunikasi, mengumpulkan
informasi, dan berefleksi. Pembangunan PLN memungkinkan para
pemimpin memanfaatkan kekuatan yang melekat pada teknologi
inovatif untuk menciptakan alat pertumbuhan profesional yang dapat
diakses kapanpun dan dimanapun diperlukan. Secara khusus, PLN akan
memberi setiap pemimpin pasokan sumber daya yang konstan, diskusi
yang menggugah pikiran, pengetahuan, strategi kepemimpinan, dan cara
untuk mengintegrasikan teknologi dengan sukses.
Sebagian besar pemimpin tidak tahu harus mulai dari mana ketika
mencoba menciptakan PLN yang memenuhi kebutuhan pembelajaran
dan kepemimpinan mereka. Sebagian besar bahkan tidak memiliki
pengetahuan tentang alat digital dasar dan bagaimana mereka dapat
digunakan untuk mengajar dan belajar. Daftar berikut (Ferriter, Ramsden,
& Sheninger, 2011), yang telah diperbarui untuk mencerminkan
perubahan terbaru dalam teknologi, memberikan beberapa titik awal
dan sumber daya PLN yang baik untuk membantu setiap pemimpin di
dunia digital yang ingin menjadi profesional. pertumbuhan ke tingkat
yang baru.
y Twitter (twitter.com)
Platform microblogging ini memungkinkan pendidik dari seluruh
penjuru dunia untuk berkomunikasi dalam 280 karakter atau kurang
174
Pertumbuhan dan Pembelajaran Profesional
dan memungkinkan untuk berbagi sumber daya, diskusi praktik
terbaik, dan kolaborasi. Obrolan Twitter adalah cara yang fantastis
untuk terhubung dan belajar dari administrator yang berlatih. Salah
satu contoh yang bagus adalah #Satchat. Didirikan oleh Brad Currie
(@bcurrie5) dan Scott Rocco (@scottrrocco), #Satchat berlangsung
setiap Sabtu pagi di Twitter dan memungkinkan para pendidik dari
seluruh dunia untuk terhubung dan berbagi praktik terbaik yang
pasti akan mendorong keberhasilan semua siswa. Inspirasi untuk
diskusi Twitter ini secara langsung berkaitan dengan pekerjaan saya
dan orang lain yang mempromosikan apa yang mungkin terjadi
ketika media sosial dan alat web digunakan secara efektif. Tuntutan
untuk menjadi lebih baik setiap hari sebagai pembelajar utama dan
memiliki pengaruh besar pada pendidikan anak adalah tujuan abadi
#Satchat. Semua pendidik yang bersedia dan mampu yang melihat
apa yang mungkin bagi siswa mereka dipersilakan untuk bergabung.
y LinkedIn (www.linkedin.com)
Merupakan situs jejaring profesional yang memungkinkan para
pendidik saling terhubung, bertukar ide, dan menemukan peluang.
Pendidik dapat bergabung dengan berbagai grup yang memenuhi
minat belajar masing-masing dan terlibat dalam diskusi serta
mengirimkan, membaca, dan mengomentari artikel.
y Blog
Merupakan sumber informasi yang luar biasa yang memungkinkan
pendidik untuk berefleksi, berbagi pendapat, dan mendiskusikan
berbagai topik. Blog merupakan media umum untuk menemukan
praktik terbaik, contoh inovasi, dan pengalaman profesional dari
pendidik pemula dan veteran. Aplikasi blogging yang umum
diantaranya Blogger (www.blogger.com), WordPress (wordpress.
org), dan Medium (www.medium.com). Connected Principals
(connectedprincipals.com) adalah contoh bagus dari blog para
pemimpin sekolah kolaboratif yang secara konsisten menghasilkan
ide dan strategi hebat yang dapat diasimilasi ke dalam praktik
profesional.
y RSS Readers
RSS singkatan dari “real simple sindicate.” RSS Readers adalah
alat yang memungkinkan para pemimpin untuk mengikuti blog
pendidikan, berita, video, dan podcast, semuanya dalam satu lokasi
175
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
yang nyaman. Dengan berlangganan berbagai umpan RSS, para
pemimpin membuat aliran informasi yang disesuaikan yang terus
diperbarui dan dapat diakses melalui penggunaan perangkat seluler
atau internet. Pemimpin bahkan dapat membuat umpan RSS mereka
sendiri! RSS Readers populer diantaranya Feedly (www.feedly.com)
dan RSSOwl (www.rssowl.org).
y Aplikasi Tablet dan Smarphone
Aplikasi gratis untuk perangkat iOS (Apple) dan Android
memanfaatkan umpan RSS dan jejaring sosial yang ada untuk
membuat sumber informasi pendidikan yang disesuaikan. Aplikasi
Flipboard (flipboard.com) akan mengubah jejaring sosial pemimpin
mana pun dan umpan RSS lainnya menjadi majalah digital yang dapat
dinavigasi dengan menjentikkan jari. Apalikasi itu memungkinkan
para pemimpin untuk menetapkan kategori mereka sendiri, dan
kemudian aplikasi melakukan semua pekerjaan. Apalikasi tersebut
mengumpulkan semua berita, posting blog, dan umpan video yang
relevan ke dalam setiap kategori yang disesuaikan, memberikan
pemimpin digital hanya informasi yang mereka anggap paling
berharga untuk pertumbuhan dan perkembangan mereka.
y Forum Diskusi Digital
Merupakan komunitas pendidik yang tertarik dengan topik serupa.
Salah satu platform yang lebih populer adalah Ning, tempat pendidik
dapat membuat atau bergabung dengan komunitas tertentu. Situs
Ning menawarkan berbagai pilihan pembelajaran dan pertumbuhan
seperti forum diskusi, posting acara, perpesanan, artikel berita, fitur
obrolan, grup, dan video. Situs pendidikan Ning yang populer untuk
para pemimpin diantaranya Classroom 2.0 (www.classroom20.com)
dan School Leadership 2.0 (www.schoolleadership20.com). Forum
diskusi digital fantastis lainnya adalah edWeb.net. Selain banyak
komunitas yang dapat dimanfaatkan oleh para pemimpin di sini, ada
satu komunitas khusus bagi mereka yang tertarik dengan prinsipprinsip kepemimpinan digital (www.edweb.net/leadership).
y Social Bookmarking
Merupakan metode untuk menyimpan, mengatur, menyusun, dan
berbagi bookmark secara online. Tidak ada alat yang lebih baik
di luar sana selain alat social bookmarking, yang memungkinkan
para pemimpin yang sibuk menertibkan kekacauan yang awalnya
176
Pertumbuhan dan Pembelajaran Profesional
muncul dengan akses ke sumber daya luar biasa yang disediakan
melalui PLN. Piranti social bookmarking memungkinkan para
pemimpin menggunakan cloud untuk menyimpan semua sumber
daya mereka, yang kemudian dapat diakses dari perangkat yang
terhubung ke internet. Situs populer Diigo (www.diigo.com)
memungkinkan para pemimpin untuk menambahkan deskripsi serta
mengkategorikan setiap situs dengan menggunakan tag. Pemimpin
bahkan dapat bergabung dengan grup dan menerima pembaruan
email saat bookmark baru ditambahkan. Fitur Diigo yang diperluas
memungkinkan pengguna untuk menyorot (highlighting) dan
memberi anotasi pada situs web yang mereka tandai.
y Facebook (facebook.com)
Merupakan situs jejaring sosial ini memungkinkan orang untuk
tidak hanya mengikuti keluarga dan teman, tetapi juga terhubung
dan terlibat dengan para profesional. Banyak organisasi pendidikan
nasional dan negara bagian telah membuat halaman Facebook
sebagai tempat bagi para pemimpin untuk berkumpul secara online,
terlibat dalam percakapan tentang praktik profesional, dan berbagi
sumber daya. Setiap halaman atau grup yang dapat disesuaikan
menyediakan berbagai peluang belajar dan opsi pertumbuhan bagi
pendidik. Beberapa contohnya antara lain National Association
of Secondary School Principals (www.facebook.com/principals),
National Association of Elementary School Principals (www.facebook.
com/naesp), American Association of School Administrators (www.
facebook.com/AASApage) , dan International Center for Leadership
in Education (www.facebook.com/RigorRelevance/)
y Pinterest (pinterest.com)
Cara terbaik untuk mendeskripsikan alat ini adalah sebagai papan
buletin elektronik tempat pengguna dapat “menyematkan” gambar
dari seluruh web . Untuk pelajar visual, ini adalah cara yang bagus
untuk mengumpulkan sumber daya dan informasi lainnya. Gambar
yang disematkan dikategorikan ke dalam berbagai papan yang
ditentukan pengguna di profil seseorang. Gambar ditautkan ke situs
web, dan pin dapat dibagikan dan dicari. Untuk melihat contohnya,
kunjungi www.pinterest.com/esheninger.
y Voxer (voxer.com)
Aplikasi push-to-talk yang mudah digunakan ini dapat berfungsi
seperti walkie-talkie. Dengan Voxer, pendidik dapat terlibat dalam
177
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
percakapan sinkron dan asinkron tentang praktik profesional. Sebuah
“vox” dapat berupa suara, teks, GIF, atau bahkan video. Banyak
pendidik menggunakan Voxer untuk terlibat dalam studi buku virtual.
Kita juga dapat menggunakannya sebagai alat untuk mendukung
komunitas pembelajaran profesional (PLC) sebagai pengganti
pertemuan tatap muka.
Memulai proses pembuatan dan pemeliharaan PLN bisa
membingungkan dan terkadang membuat frustrasi. Untuk membantu
transisi ini, pemimpin dapat mengunjungi situs Google yang dirancang
khusus yang akan memandu mereka melalui proses sambil memberikan
catatan mendetail, tutorial video, dokumen yang dapat diunduh, dan
contoh alat yang disebutkan di atas dalam praktik (sites.google.com/site/
kapan saja).
◼ edWeb.net
Salah satu sumber belajar terbaik untuk para pemimpin sekolah adalah
edWeb.net. Forum diskusi digital yang disebutkan sebelumnya ini adalah
jaringan sosial dan pembelajaran profesional yang membantu pengajar
terhubung dengan kolega, berbagi keahlian dan sumber daya, bergabung
dengan PLC, dan menyelenggarakan komunitas online individu —
semuanya gratis. edWeb telah berkembang menjadi lebih dari 500.000
pendidik yang berada di garis depan ide-ide inovatif dan terutama
berpikiran maju tentang mengintegrasikan teknologi ke dalam pengajaran
dan pembelajaran. Anggotanya berasal dari seluruh dunia dan semua
tingkat pendidikan, tetapi percakapan dan program terutama difokuskan
pada pendidikan K–12.
edWeb menghosting PLC online—dengan webinar gratis—
untuk membuat model pembelajaran profesional yang dipersonalisasi.
PLC edWeb memudahkan setiap pengajar untuk bergabung dengan
komunitas, menonton langsung atau webinar yang direkam sebelumnya,
dan mendapatkan sertifikat CE untuk partisipasi. Semua sumber daya
diarsipkan di edWeb, menciptakan sumber daya terbuka dan gratis untuk
setiap pendidik. Pada tahun 2018, edWeb memenangkan Penghargaan
SIIA CODiEb untuk Solusi Pendidikan Keseluruhan Terbaik dan dipilih
oleh American Association of School Libraries sebagai salah satu Situs Web
178
Pertumbuhan dan Pembelajaran Profesional
Terbaik untuk Mengajar & Belajar.
edWeb merupakan sumber belajar profesional yang bagus
untuk kita sebagai pendidik atau pemimpin sekolah, serta untuk guru,
pustakawan sekolah, dan staf pengajar. Banyak sekolah dan distrik
menanamkan edWeb dalam program pengembangan profesional mereka.
Kita juga dapat menggunakan edWeb untuk membuat PLC sendiri —
tanpa biaya. Komunitas kita dapat bersifat publik atau pribadi, sehingga
ideal untuk kolaborasi profesional. Sebagai bonus tambahan, edWeb
memberikan dukungan pribadi untuk anggota. Bantuan hanya berjarak
satu panggilan email atau telepon, yang sangat penting untuk membantu
pendidik mempelajari cara menggunakan teknologi kolaboratif terbaru.
Pemimpin dapat bergabung dengan komunitas kepemimpinan digital
di www.edweb.net/leadership. PLC ini membantu pimpinan sekolah
menggunakan alat berbasis web untuk menjadi inovatif, membantu guru
berkembang secara profesional, meningkatkan pembelajaran siswa, dan
meningkatkan komunikasi dengan semua pemangku kepentingan.
◼ Periode Pertumbuhan Profesional
Periode Pertumbuhan Profesional (PGP: the Professional Growth Period)
adalah model pertumbuhan yang ditanamkan pada pekerjaan yang
dibuat di New Milford High School. PGP muncul dari kebutuhan guru
untuk dapat mengikuti hasrat belajar mereka serta membentuk PLN
mereka sendiri dengan dukungan dari kolega dan administrator. Untuk
mendirikan PGP, administrator di New Milford High School harus
melihat peluang untuk membebaskan guru dalam jadwal delapan periode.
Solusinya datang dalam bentuk tugas non-instruksional yang diberikan
kepada setiap guru sesuai kontrak—satu periode tugas per hari. Untuk
mewujudkan PGP, semua tugas guru noninstruksional dipotong setengah,
sehingga setiap guru dibebaskan untuk dua atau tiga periode 48 menit
per minggu, tergantung pada semester. Hal ini memberikan staf pengajar
saya waktu dan fleksibilitas untuk belajar bagaimana mengintegrasikan
alat-alat yang mereka minati, serta membentuk PLN mereka sendiri.
Kunci dari model PGP adalah otonomi yang diberikan kepada
guru untuk belajar tentang apapun yang memotivasi atau menarik minat
mereka selama hal itu berpotensi mempengaruhi pembelajaran siswa.
179
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Waktu PGP didedikasikan untuk terlibat dalam kesempatan belajar
profesional untuk menjadi pendidik dan pembelajar yang lebih baik.
Guru diberdayakan untuk mengikuti hasrat mereka dan bekerja untuk
menentukan tujuan. Mereka diharapkan menghabiskan waktu ini untuk
belajar, berinovasi, dan mencari cara untuk menjadi pendidik utama.
Anggap saja sebagai kesempatan belajar yang berbeda dan dipersonalisasi
yang memenuhi kebutuhan dan minat khusus setiap guru.
Untuk memberi guru otonomi yang layak mereka dapatkan, setiap
anggota staf pengajar diharapkan menyerahkan portofolio pembelajaran
pada konferensi evaluasi akhir tahun mereka. Portofolio pembelajaran
ini harus menunjukkan bagaimana waktu PGP digunakan untuk
meningkatkan praktik profesional, meningkatkan pembelajaran, dan
pada akhirnya meningkatkan prestasi siswa. Portofolio pembelajaran
menjadi contoh praktik inovatif dan menjadikan seluruh model PGP
transparan. Untuk memungkinkan, tim admin bersama saya mengambil
tugas yang membebaskan guru kami.
◼ Mengapa Setiap Pemimpin Membutuhkan PLN
Pendidik yang telah menganut konsep ini telah mengalami secara langsung
dampak positif pada praktik profesional yang dibawa oleh seorang
pendidik yang terhubung. Premisnya relatif sederhana. Luangkan sedikit
waktu setiap hari (15–30 menit), dan gunakan salah satu dari banyak
alat gratis yang tersedia untuk belajar. Ini bukan tentang alat khusus
yang digunakan untuk fondasi PLN dan lebih banyak tentang hubungan,
keterlibatan, dan pengetahuan baru yang dihasilkannya.
Kepemimpinan adalah pilihan dan bukan pilihan yang harus
dibuat enteng. Dengan pilihan ini muncul tanggung jawab yang besar
untuk memulai dan mempertahankan perubahan yang akan mengarah
pada transformasi budaya sekolah. Pembelajaran telah, dan akan selalu
menjadi, komponen penting dari proses kepemimpinan. Dengan waktu
yang selalu terbatas, para pemimpin harus berada di garis depan dalam
memimpin pembelajaran itu sendiri jika itu yang mereka harapkan dari
orang lain. Pada dasarnya, kita mendapatkan apa yang kita modelkan.
Di luar instruksi, tidak ada kualitas kepemimpinan yang lebih penting
yang harus menjadi fokus administrator yang sukses dan efektif.
180
Pertumbuhan dan Pembelajaran Profesional
Sederhananya, pemimpin terbaik selalu belajar. Belajar adalah bahan
bakar kepemimpinan.
Dengan krisis anggaran dan kurangnya waktu, seringkali menjadi
tantangan untuk berpartisipasi secara konsisten dalam kesempatan
belajar formal yang tak ternilai harganya. Tidak ada yang mengalahkan
pembelajaran profesional tatap muka yang berkualitas. Melalui peluang
inilah waktu, penerapan, dan hubungan bersinggungan, menghasilkan
pengalaman yang kuat. Namun, para pemimpin saat ini memiliki sarana
untuk melengkapi kesempatan belajar formal dengan PLN. Ini setara
dengan mesin pencari buatan manusia yang tidak pernah mati dan
didukung oleh pengetahuan para ahli dan praktisi terkenal di dunia.
PLN kadang-kadang bisa menjadi penjualan yang sulit, terutama
ketika mereka diajukan ke administrator yang menentang atau tidak
menyukai media sosial. Saya bisa berhubungan, karena ini adalah tempat
kerja saya sejak bertahun-tahun yang lalu. Saya bersumpah tidak akan
pernah menggunakan media sosial, karena saya tidak punya waktu untuk
itu dan itu tidak akan membantu saya secara profesional. Seorang anak
lak-laki dimana saya adalah salah. Sekarang, seperti kebanyakan orang
lainnya, saya mengkhotbahkan banyaknya manfaat pembelajaran yang
terhubung bagi semua pendidik. Administrator, bagaimanapun, kadangkadang sulit untuk dihadapi. Gambar 7.4 mencantumkan 10 alasan
mengapa setiap pimpinan harus memiliki PLN.
Dukungan
dan Feedback
Kerja Cerdas,
Bukan Kerja
Keras
Berbagi
Pekerjaan
Lepas dari
Isolasi
Inspirasi
7/24
Memperoleh
Sumber Daya
Kolaborasi
Lokal & Global
Melacak
Konferensi
Ide-ide
Inovatif Baru
Belajar sambil
Berjalan
Gambar 7.4 Alasan Kenapa Setiap Pimpinan Membutuhkan PLN
181
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
◼ Ringkasan
Inti dari kepemimpinan digital adalah model pembelajaran dan
pertumbuhan profesional yang terhubung. Keterhubungan menjadi
standar, bukan hanya pilihan atau metode pengembangan profesional
yang didiskreditkan secara terang-terangan. Pemimpin di dunia digital
merangkul dan memanfaatkan media sosial untuk belajar kapan saja,
dari mana saja, dan dengan siapa saja yang dapat membantu mereka
melakukan apa yang mereka lakukan dengan lebih baik. PLN yang mereka
bentuk menjadi alat yang sangat berharga yang selalu tersedia untuk
membantu mereka memperoleh pengetahuan, sumber daya, ide, strategi,
saran, dan umpan balik serta untuk belajar dari para ahli dan praktisi
terkenal dunia di bidang pendidikan. Kita tidak harus memiliki PLN
untuk menjadi pemimpin yang hebat, tetapi mengapa kita menutup pintu
untuk kesempatan menjadi lebih baik lagi? Pembelajaran menjadi jauh
lebih relevan dan bermakna saat pemimpin mengambil keputusan dan
menjadi pusat dari proses. Dengan pemberdayaan kepemimpinan digital,
para pemimpin tidak lagi mencari waktu untuk belajar dan menjadi lebih
baik, tetapi memanfaatkan waktu untuk belajar dan menjadi lebih baik.
◼ Pertanyaan Panduan
1. Bagaimanakah kita dapat menciptakan pengalaman yang
dipersonalisasi dan kontekstual bagi para pendidik untuk beralih dari
pengembangan profesional ke pembelajaran profesional?
2. Bagaimanakah jalur pembelajaran saya beradaptasi dengan
perubahan kebutuhan dan minat peserta didik untuk meningkatkan
budaya sekolah?
3. Bagaimana cara kita memotivasi dan menginspirasi para pendidik
untuk mencari tahu sendiri lebih banyak di ruang digital dan
membaginya dengan orang lain?
4. Dimanakah posisi saya saat ini dengan pengembangan Jaringan
Pembelajaran Pribadi (PLN)? Langkah apa yang harus saya ambil
untuk mendapatkan lebih banyak darinya, dan bagaimana saya akan
mendorong orang lain untuk melakukan hal yang sama?
182
KOMUNIKASI
183
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
S
ama seperti seorang guru yang membedakan berbagai gaya belajar di
kelas, penting bagi sekolah untuk membedakan upaya komunikasi
mereka jika kita menginginkan kemitraan pemangku kepentingan
yang sebenarnya antara rumah, sekolah, dan komunitas yang lebih
besar. Bagi pimpinan sekolah, komunikasi dan hubungan masyarakat
diidentifikasi sebagai salah satu dari sembilan keterampilan yang paling
penting untuk dikuasai (Hoyle, English, & Steffy, 1998). Sulit bagi setiap
pemimpin sekolah untuk berhasil jika dia tidak dapat berkomunikasi
secara efektif (Arnold, Perry, Watson, Minatra, & Schwartz, 2006). Intinya
adalah kita tidak akan menemukan pemimpin yang efektif yang bukan
komunikator yang efektif. Strategi komunikasi yang baik membantu para
pemimpin untuk:
y
y
y
y
y
y
y
Menyelesaikan tugas dan sesuatu hal.
Menyampaikan informasi penting.
Memperoleh informasi.
Mengembangkan visi bersama.
Mencapai keputusan melalui konsensus.
Membangun hubungan.
Menggerakkan orang untuk menerima perubahan.
Ini Selasa malam pukul 19.00, dan pertemuan Home and School bulanan
akan dimulai di perpustakaan di Sekolah Dasar Knapp di pinggiran kota
Philadelphia. Presiden Home and School memulai dengan menyapa 14
orang tua yang hadir dan kemudian melihat ke layar proyektor besar untuk
menyambut 44 orang tua yang masuk jadi anggota yang juga berpartisipasi
melalui umpan video langsung. Orang tua “secara virtual” masuk dan
mengakui nama mereka dan nilai anak mereka, dan memberikan sapaan
sederhana.
Presiden Home and School memulai rapat dengan meminta kepala sekolah
untuk menyampaikan laporan bulanan, yang mencakup pembaruan, ide
baru, dan pengumuman penting lainnya untuk melibatkan keluarga yang ada
di ruangan dan mendengarkan dari rumah melalui umpan video langsung.
Pertemuan berlanjut selama 60 menit berikutnya dengan percakapan yang
terjadi baik secara fisik maupun virtual. Orang tua tanpa mobil, tanpa
babysitter, dan tanpa mobilitas yang baik apapun alasannya berpartisipasi
secara virtual tanpa perlu secara fisik berada di ruangan tempat pertemuan
berlangsung. Sekolah bertemu dengan orang tua “di mana mereka berada”
berkat kepemimpinan digital Joe Mazza.
184
Komunikasi
Komunikasi merupakan seni sampai batas tertentu dan
membutuhkan kerja keras. Untuk tumbuh di area ini, penting untuk
memahami dasar komunikasi yang sukses terlepas dari peran kita atau
audiens. Seperti yang akan kita pelajari nanti di bab ini, teknologi pasti
dapat mendukung dan meningkatkan kemampuan para pemimpin untuk
menyebarluaskan informasi dan terlibat secara autentik dengan pemangku
kepentingan. Namun, sebelum kita sampai ke titik ini, adalah kewajiban
kita semua untuk mengingat elemen-elemen penting yang dipahami
oleh semua komunikator hebat. Pemimpin yang berkomunikasi secara
efektif mendengarkan dengan sungguh-sungguh, memfasilitasi dialog
(mendengar, menanggapi, menambahkan pemikiran), mengajukan
pertanyaan, langsung ke intinya dengan jelas dan ringkas, menciptakan
lingkungan terbuka untuk diskusi, dan menggunakan pendekatan
multifaset. Komunikator terbaik selau fokus untuk hadir, konsisten, dan
terlibat untuk mendapatkan orang yang tepat informasi yang tepat pada
waktu yang tepat.
Joe Mazza, mantan kepala sekolah Knapp Elementary yang saat
ini memimpin Seven Bridges Middle School di Chappaqua, New York,
memimpin dalam bidang ini, dan sekolahnya mendapat manfaat dari
usahanya. Seperti siswa kami, orang tua saat ini juga mengembangkan
alat yang mereka gunakan setiap hari sebagai ibu dan ayah. Teknologi
akan tetap ada, meskipun alat dan cara khusus untuk terlibat akan terus
berkembang. Orang tua serta guru telah mengidentifikasi komunikasi
orang tua-sekolah sebagai faktor penting untuk mendorong keberhasilan
sekolah anak-anak (Buchanan & Clark, 2017). Oleh karena itu, adalah
tugas kita untuk terus mengikuti peningkatan astronomis dalam
penggunaan teknologi oleh para pemangku kepentingan kita.
Ketika banyak pemimpin sekolah mendengar kata Twitter, Facebook,
dan Snapchat, mereka merasa ngeri. Segera, visi sosialisasi berlebihan,
cyberbullying, sexting, waktu terbuang percuma, dan percakapan tidak
berarti dalam bentuk pembaruan muncul di benak. Apakah ini terjadi?
Tentu saja, tetapi itu tidak berarti para pemimpin harus menutup pintu
pada kesempatan yang disediakan media sosial untuk melibatkan berbagai
pemangku kepentingan sambil membangun hubungan yang kuat dalam
prosesnya. Ada banyak cara di mana sekolah dan pemimpin dapat
memanfaatkan kekuatan sumber daya gratis ini untuk meningkatkan
185
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
komunikasi dan pada akhirnya meningkatkan efektivitas dan efisiensi
secara keseluruhan. Pergeseran masyarakat telah membuat bentuk
komunikasi tradisional seperti surat siput, buletin, pembaruan situs web,
dan bahkan email menjadi kurang relevan, karena banyak pemangku
kepentingan tidak lagi mengandalkan atau menghargai media komunikasi
ini. Orang tua dan wali siswa tertentu masih mengandalkannya, jadi
tidak ada yang mengatakan bahwa kita harus membuangnya jika kita
masih menemukan nilai dalam penggunaannya. Kepemimpinan digital
memaksa kita untuk menemui pemangku kepentingan di mana mereka
berada, karena mereka telah terbiasa dan bergantung pada akses 24/7
ke informasi dan keterlibatan. Ini membutuhkan konstruksi hibrid dari
teknik komunikasi yang memadukan metode tradisional yang disebutkan
di atas dengan penggunaan alat media sosial secara sistematis untuk
menciptakan sistem dua arah yang dinamis yang akan meningkatkan
keterlibatan dengan semua pemangku kepentingan.
◼ Tidak Ada Waktu Yang Lebih Baik Dari Sekarang
Media sosial menyediakan sumber daya berharga yang dapat dimasukkan
oleh para pemimpin ke dalam rencana komunikasi mereka. Miliaran orang
aktif di Twitter, Facebook, Instagram, dan YouTube. LinkedIn, Snapchat,
dan blog juga merupakan alat yang sangat populer digunakan saat ini
untuk alasan pribadi dan profesional. Pemimpin digital telah belajar
bahwa cara termudah untuk menampilkan media sosial untuk keluarga
dan anggota komunitas lainnya adalah menautkan akun mereka sehingga
setiap tweet yang dikirim dari sekolah secara otomatis disematkan ke
beranda situs web sekolah.
Bertahun-tahun yang lalu, sebagai kepala sekolah di New Milford
High School di New Jersey, saya melakukan perubahan kecil yang pada
akhirnya mengubah gaya kepemimpinan dan sekolah. Saya beralih
dari menggunakan bentuk komunikasi tradisional dengan keluarga
dan anggota masyarakat—buletin dan email—menjadi menggunakan
media sosial. Dengan satu klik mouse, saya mengatur akun Twitter dan
mengubah arah kepemimpinan instruksional saya.
Twitter adalah langkah pertama saya dalam strategi komunikasi
media sosial yang diperluas untuk mencakup berbagai alat dan
pendekatan. Apa yang membuat alat ini berbeda dari yang pernah saya
186
Komunikasi
gunakan sebelumnya adalah kekuatannya untuk menjangkau ke segala
arah. Baik mengirimkan pembaruan tentang pembatalan sekolah atau
men-tweet tentang proyek siswa yang hebat, dengan beberapa penekanan
tombol, saya dapat berbagi ide dan informasi dengan siswa, keluarga siswa,
anggota komunitas, dan dunia yang lebih luas —sambil mengundang
tanggapan semua orang.
Transformasi ini melibatkan lebih dari alat baru. Teman dan saya
harus melakukan perubahan pedagogis dan filosofis, yang berdampak
besar pada siswa New Milford dan komunitas kami. Setiap transformasi
ini sangat kuat bagi saya secara pribadi. Menyaksikan saya dan kolega
saya mempelajari hal-hal baru, menjangkau lintas geografis, dan
mengambil risiko menawarkan model yang kuat bagi siswa. Saat saya
memanfaatkan media sosial untuk meningkatkan dampak sekolah kami
pada pembelajaran dan citra kami, saya menemukan prinsip utama
untuk berkomunikasi secara efektif melalui alat digital: transparansi,
fleksibilitas, dan aksesibilitas (Sheninger, 2015a).
Kekuatan menggunakan media sosial terletak pada kemampuan
untuk melibatkan pemangku kepentingan dalam komunikasi dua arah.
Alat memungkinkan saya berbagi informasi tentang New Milford
lebih sering dan akurat serta memberikan pembaruan secara waktu
nyata— yang melibatkan lebih banyak pemangku kepentingan daripada
metode tradisional. Guru, orang tua, dan bahkan orang luar mulai
menyumbangkan ide untuk pekerjaan New Milford. Pergeseran ini
mengharuskan saya untuk berkomitmen pada tingkat transparansi dan
keterbukaan yang baru. Ini terkadang berarti berbagi tantangan serta
kesuksesan dan membuka diri terhadap umpan balik dari siapa pun. Salah
satu aspek penting dari pendekatan kami melibatkan siswa, orang tua,
guru, dan anggota masyarakat dalam membentuk alat dan proses yang
akan kami gunakan untuk berkomunikasi. Ini membutuhkan banyak
fleksibilitas, karena kami mengundang banyak pemangku kepentingan
ke dalam proses kepemimpinan dan pengambilan keputusan kami. Sifat
media sosial yang dapat diakses berkat teknologi seluler memudahkan
untuk mendapatkan informasi yang akurat dan positif terlepas dari waktu
dan lokasi.
Menggunakan alat media sosial yang saling melengkapi sangatlah
penting, tetapi untuk sampai ke titik ini, penting untuk memahami alat
187
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
media sosial utama yang tersedia bagi pemimpin sekolah dan bagaimana
alat tersebut dapat digunakan untuk meningkatkan komunikasi.
Ketahuilah selalu bahwa alat akan berubah seiring waktu, oleh karena itu
sangat penting untuk selalu fokus pada tujuan komunikasi kita terlebih
dahulu dan terutama. Jangan pernah lupa bahwa kualitas komunikasi
yang paling penting adalah unsur humanistik.
Twitter
Twitter merupakan platform microblogging yang memungkinkan
pengguna mengirim pesan gratis yang disebut tweet dalam 280 karakter
atau kurang. Tweet dapat berupa teks, gambar, tautan, video, atau bahkan
kombinasi dari semuanya, menjadikannya alat komunikasi yang dinamis.
Ringkas dan ringkasnya tweet memungkinkan para pemimpin untuk
mengomunikasikan informasi real-time yang tidak hanya berdampak,
tetapi juga menghemat waktu yang berharga. Batasan karakter dan
kemampuan orang untuk menerima tweet sebagai pesan teks SMS
menjadikan ini alat komunikasi yang ampuh. Alih-alih menghabiskan
uang untuk sistem penyampaian informasi yang mahal, para pemimpin
digital dapat menggunakan Twitter secara gratis. Salah satu manfaat
menggunakan Twitter adalah kita dapat mengkomunikasikan informasi
kapan pun dan di mana pun diinginkan, menjadikannya sangat nyaman.
Orang tua siswa saat ini sangat sibuk, dan seringkali sulit untuk
melacak semua acara anak mereka. Twitter menyediakan media yang
bagus bagi para pemimpin untuk mengirimkan pengingat rutin fungsi
sekolah seperti konser, pertunjukan seni, kontes dan skor atletik,
kompetisi skolastik, dan Malam Kembali ke Sekolah. Ini tidak hanya
membuat semua pemangku kepentingan mengetahuinya, tetapi juga
menyediakan akses ke informasi ini melalui berbagai perangkat seluler di
mana sarana komunikasi tradisional gagal.
Ada banyak pertemuan yang terjadi di sekolah, dan melibatkan
berbagai kelompok pemangku kepentingan. Pemimpin dapat
menggunakan Twitter untuk mengirimkan pengingat rapat (organisasi/
asosiasi orang tua-guru, pemacu atletik, dll.); beri tahu peserta
tentang perubahan ruangan dan/atau waktu; mendistribusikan agenda
sebelumnya; membuat rekap video; dan membuat risalah rapat tersedia
188
Komunikasi
untuk semua, bahkan jika mereka tidak dapat menghadiri rapat.
Tentu saja, semua informasi ini dapat diposting di situs web, tetapi
kemungkinan pemangku kepentingan tidak sering mengunjunginya
seperti sebelumnya. Kuncinya lagi adalah menggunakan alat media sosial
tidak hanya untuk mendapatkan informasi dengan cepat dan mudah
kepada pemangku kepentingan, tetapi juga untuk mengarahkan mereka
ke sumber informasi lain yang lebih mendalam. Saat mengomunikasikan
keberhasilan tentang sekolah saya sebelumnya, saya selalu mencari liputan
media yang menguntungkan untuk diperkuat, seperti bukti yang kami
miliki bahwa praktik inovatif kami meningkatkan hasil belajar siswa.
Lalu ada cuaca. Salju khususnya membuat para pengawas gila.
Sekolah kedua tutup karena cuaca atau masalah lain, pemangku
kepentingan ingin tahu. Kepemimpinan digital meminta para pemimpin
untuk mengantisipasi di mana sistem pemberitahuan saat ini mungkin
gagal dan memiliki rencana atau strategi cadangan. Selama Superstorm
Sandy, Sekolah Menengah New Milford dan kota New Milford mati
listrik selama berhari-hari. Hal ini mengakibatkan banyak orang tua
siswa dan anggota staf pengajar tidak menerima pesan yang dikirimkan
melalui sistem panggilan otomatis setiap malam. Twitter dan Facebook
menjadi alat komunikasi yang tak ternilai setelah badai, karena informasi
penutupan sekolah masih didorong keluar dan dapat diakses melalui
perangkat seluler.
Atletik adalah pusat dari banyak sekolah, dan hampir tidak
mungkin untuk menghadiri setiap acara karena banyaknya tim dan
tingkat kompetisi. Dengan Twitter, pimpinan sekolah dapat membuat
penggemar olahraga di komunitas mengikuti informasi ini baik melalui
akun sekolah atau akun terpisah untuk departemen atletik. New Milford
High School melakukannya, karena olahraga merupakan komponen
penting dari budaya sekolah (Sumber Daya Online 8.1).
Keberhasilan siswa kami harus dirayakan di setiap kesempatan.
Twitter memudahkan pimpinan sekolah untuk merekam, mengkurasi,
dan membagikan pencapaian dan kesuksesan siswa saat itu terjadi
dengan cara yang dapat diakses oleh pemangku kepentingan di mana
pun mereka berada. Tweet yang merayakan dan memuji pekerjaan yang
dilakukan siswa mungkin merupakan jenis komunikasi yang paling
berpengaruh saat ini. Pesan-pesan ini dapat berupa deskripsi, gambar,
189
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
tautan ke siaran pers, atau bahkan video yang mengabadikan momen
tersebut. Pikirkan tentang dampak komunikasi gambar dari pertunjukan
seni, video (langsung atau arsip) dari konser musim dingin, skor atletik
waktu nyata, atau pembaruan tentang siapa yang menghadiri pameran
perguruan tinggi di gedung Anda.
Guru adalah tulang punggung sekolah kami dan, sayangnya, karya
inovatif mereka tidak dibagikan dan dirayakan sebagaimana mestinya.
Twitter memungkinkan pimpinan sekolah untuk menciptakan budaya
yang lebih transparan dengan men-tweet pelajaran, ide, dan aktivitas
pembelajaran inovatif yang diamati selama berjalan-jalan di kelas,
observasi formal, atau hanya berjalan-jalan setiap hari di gedung.
Di zaman sekarang ini, penekanan yang jauh lebih besar telah
diberikan pada keamanan sekolah dan menyampaikan informasi kepada
orang tua selama masa krisis. Pemimpin sekolah harus selalu terdepan
dan mengantisipasi bagaimana mereka dapat memberikan informasi
berharga jika sarana tradisional (radio, email, sistem PA, telepon rumah,
dll.) tidak tersedia atau tidak dapat beroperasi. Twitter, serta sejumlah
alat dan aplikasi lainnya, pada perangkat seluler memecahkan masalah
potensial ini dan dapat digunakan untuk memberi tahu semua pemangku
kepentingan selama dan setelah keadaan darurat.
Komunikasi yang efektif bukan hanya tentang membuat berita,
tetapi memastikan bahwa semua pemangku kepentingan mendengarnya.
Baik dalam bentuk buletin sekolah atau artikel yang muncul di media arus
utama, Twitter dapat digunakan untuk mengirim tautan ke informasi lebih
rinci tentang sekolah, kebijakan yang baru diadopsi, peluang beasiswa,
referendum, dan proyek konstruksi. Media sosial telah mempermudah
para pemimpin untuk mengumpulkan dan menyusun sumber daya
untuk orang tua, guru, dan siswa. Mengintegrasikan penggunaan Twitter
untuk mengomunikasikan sumber daya internet yang tersedia kepada
pemangku kepentingan yang dapat memperpanjang pembelajaran di
luar hari sekolah membangun dukungan dan penghargaan atas pekerjaan
yang dilakukan oleh para pendidik.
Saat di New Milford High School, saya membuat akun Twitter
resmi (Sumber Daya Online 8.2) untuk mengirimkan informasi di atas.
Saya mengembangkan lembar instruksi sederhana dan menyebarkannya
190
Komunikasi
setiap tahun kepada semua orang tua saya, karena meskipun banyak orang
tahu apa itu Twitter, mereka mungkin tidak tahu bagaimana Twitter dapat
digunakan untuk komunikasi profesional. Itu menjelaskan kepada orang
tua cara mendaftar, cara mengaktifkan pembaruan di ponsel mereka,
dan jenis informasi apa yang akan dikirim. Untuk mulai menggunakan
Twitter sebagai alat komunikasi sekolah dan profesional, ikuti langkahlangkah sederhana berikut:
y Buat akun gratis di twitter.com. Untuk kiat dan bantuan penyiapan,
kunjungi support.twitter.com.
y Kembangkan nama pengguna yang mencerminkan penggunaan alat
untuk komunikasi sekolah.
y Saat membuat akun Anda, pastikan untuk menyertakan sketsa
biografi, tautan ke situs web sekolah atau profesional, dan avatar
(mis., foto Anda atau sekolah).
y Tambahkan background yang menonjolkan kebanggaan sekolah,
seperti gambar gedung, maskot, atau warna sekolah Anda.
y Beri tahu pemangku kepentingan utama tentang akun Twitter dan
bagaimana penggunaannya untuk komunikasi.
Sumber Daya Online 8.3 (Templat: Twitter untuk Komunikasi dan
Keterlibatan Sekolah) menyediakan template yang dapat kita gunakan
untuk memberi tahu orang tua cara mendaftar ke Twitter.
Facebook
Seperti yang saya pelajari bertahun-tahun yang lalu sebagai kepala
sekolah, lebih banyak orang menggunakan alat media sosial Facebook
daripada Twitter. Miliaran orang di seluruh dunia ada di situs media sosial
ini, termasuk pelajar, orang tua, kakek nenek, anggota komunitas, dan
bisnis lokal. Jumlahnya yang banyak saja memaksa saya untuk membuat
halaman Facebook untuk New Milford High School. Alat komunikasi
ini menjadi pusat dari semua yang kami lakukan di sekolah kami. Itu
berkembang menjadi saluran kebanggaan sekolah dan menghubungkan
lulusan sebagai media komunikasi dua arah. Sekolah dan pimpinan
yang memperkenalkan Facebook sebagai alat komunikasi memahami
bahwa pemangku kepentingan tidak lagi mengunjungi situs web statis
dan membosankan yang mengandalkan upaya komunikasi satu arah.
191
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Kepemimpinan digital didorong oleh keinginan untuk bertemu dengan
pemangku kepentingan kami di mana pun mereka berada, meskipun
awalnya tidak nyaman. Ini juga tentang mengantisipasi risiko membuka
halaman Facebook untuk upaya komunikasi dua arah dan mengetahui
bagaimana menangani masalah yang muncul.
Semua kelompok pemangku kepentingan secara rutin mengomentari
dan menyukai pembaruan informasi yang dikomunikasikan menggunakan
alat media sosial ini. Informasi yang sama dikirim menggunakan
Twitter ditempatkan di halaman Facebook New Milford High School
kami. Kekuatan utama Facebook sebagai alat komunikasi terletak pada
kemampuannya mendorong keterlibatan komunitas melalui komunikasi
dua arah. Penting bagi para pemimpin di dunia digital untuk memahami
nilai dan manfaat yang memungkinkan keterlibatan dan interaktivitas
ini. Jika halaman Facebook sekolah hanya digunakan sebagai alat untuk
menyampaikan informasi tanpa mengizinkan komentar dan suka, maka
itu tidak ada bedanya dengan situs web sekolah. Bagaimanapun, itu
adalah bentuk media “sosial”. Jangan lupakan itu.
Memulai Facebook sebagai alat komunikasi relatif mudah, tetapi
kita harus memiliki akun pribadi untuk membuat halaman untuk sekolah
atau institusi. Meskipun akun pribadi diperlukan, tidak ada yang dapat
mengakses informasi kita dari halaman mana pun yang dibuat. Untuk
memulai proses pembuatan halaman Facebook untuk sekolah Anda,
kunjungi www.facebook.com/pages/creation. Sesampai di sana, ikuti
langkah-langkah sederhana ini:
1. Pilih Bisnis atau Brand.
2. Pada halaman berikutnya, tambahkan nama distrik, sekolah, atau
organisasi Anda. Di bawahnya, tambahkan Pendidikan untuk
kategorinya. Tambahkan profil dan gambar sampul sekolah atau
maskot Anda. Halaman Anda sekarang siap untuk digunakan.
3. Pilih Setting di kanan atas. Anda sekarang akan melihat berbagai
opsi di sebelah kiri. Pilih Edit Halaman, dan lengkapi bagian Tentang
dengan menyertakan deskripsi sekolah, situs web, pernyataan misi,
jam operasional, peta lokasi, dan tautan penting lainnya (misalnya,
umpan Twitter, kalender atletik, dll.).
4. Buat alamat web Facebook yang unik.
5. Setelah halaman dibuat, klik Edit Halaman di panel admin untuk
192
Komunikasi
mengatur izin halaman. Penting untuk memilih pengaturan yang
mendukung komunikasi dua arah.
Dengan halaman Facebook baru sebagai bagian dari rencana
komunikasi, para pemimpin dapat mulai melibatkan pemangku
kepentingan lebih lanjut. Selain update status, pimpinan dapat
mengkomunikasikan informasi melalui upload gambar dan video (live
atau prerecorded). Acara dapat dengan mudah dibuat yang akan membuat
semua pemangku kepentingan mengetahuinya. Bahkan ada kemampuan
untuk membuat pertanyaan jajak pendapat untuk lebih melibatkan
pemangku kepentingan yang mengunjungi situs tersebut. Keterlibatan
dapat diukur dengan menentukan jumlah “like” dan “view” pada
pembaruan status individual di dinding halaman. “View” mengacu pada
berapa kali posting tertentu ditampilkan dalam umpan berita. Pimpinan
dapat dengan mudah melihat dampak berkomunikasi melalui halaman
Facebook dengan fitur analitik terintegrasi di halaman admin. Saat kita
mengeklik grafik “insight”, grafik yang jauh lebih mendetail muncul
dengan memberikan data analitik pada setiap hari dan pos.
Menggunakan Facebook dan Twitter bersama-sama memungkinkan
para pemimpin menyampaikan informasi positif ke tangan pemangku
kepentingan. Di mana para pemimpin dulunya mengandalkan media
berita, siaran pers, dan situs web, mereka sekarang memiliki kemampuan
untuk mengeluarkan tautan ke artikel media dan pembaruan situs web
serta gambar dan video yang menyoroti program sekolah. Dengan
demikian, mereka pada akhirnya meningkatkan hubungan masyarakat
(Bab 9) dan menciptakan kehadiran Brand (Bab 10) untuk gedung mereka,
yang menyampaikan pesan sukses, organisasi, inovasi, dan prestasi.
◼ Pelopor Memodelkan Jalan
Jika Anda adalah bagian dari Personal Learning Network (PLN)
yang berkembang di Twitter, Anda memiliki akses instan ke strategi
komunikasi mutakhir yang digunakan oleh banyak pemimpin paling
dihormati saat ini. Sekolah mulai merespons peningkatan audiens
orang tua digital. Namun, karena alasan seperti pembatasan kebijakan,
ketakutan, kurangnya kepercayaan, kurangnya penelitian pendukung,
dan kurangnya sumber daya, hanya sebagian kecil populasi yang benar193
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
benar menyediakan alat media sosial untuk menghubungkan keluarga.
Selain dari akun Facebook dan Twitter New Milford High School saya,
beberapa contoh sekolah yang menginspirasi untuk dilihat adalah Science
Leadership Academy High School milik Chris Lehmann (Facebook dan
Twitter) dan Wells Elementary milik Cheryl Fisher (Facebook, Twitter,
Instagram). Pertimbangkan mengadakan pelatihan berkelanjutan
untuk staf pengajar, administrasi, dan orang tua sepanjang tahun ajaran
untuk menampilkan menu penawaran komunikasi yang disediakan
sekolah. Jangan berasumsi bahwa semua pemangku kepentingan sudah
mengetahui cara menggunakan alat yang digunakan atau yang mereka
inginkan pada awalnya.
◼ Melibatkan
Stakeholders Menggunakan Pendekatan
Multifacet
Pendidik harus menjadi ahli dalam teknik komunikasi yang efektif,
terutama jika menyangkut orang tua dan pemangku kepentingan utama
lainnya. Karena waktu dan alat telah berubah, kami sekarang memiliki
berbagai cara untuk menyebarkan informasi dengan cara yang lebih
efisien dan hemat biaya. Ada empat prinsip utama yang meletakkan dasar
untuk berkomunikasi secara efektif dengan orang tua siswa: transparansi,
kejujuran, aksesibilitas, dan fleksibilitas. Seperti yang akan terlihat,
keempat prinsip ini dapat diterapkan pada strategi-strategi berikut:
y Menyediakan email profesional dan akun Twitter. Dengan cara ini,
orang tua dapat menghubungi kita sesuai keinginan mereka. Jika kita
belum membuat akun seperti itu untuk sekolah, sangat menyarankan
kita untuk membuatnya. Setiap awal tahun ajaran, saya selalu
mengirim surat ke rumah kepada semua orang tua yang memberikan
informasi mendetail tentang apa itu Twitter, cara membuat akun,
dan mengonfigurasi pengaturan untuk menerima pesan teks SMS.
Keserbagunaan ini memungkinkan orang tua menerima pembaruan
dengan persyaratan mereka sendiri, menjadikan Twitter tidak seperti
alat komunikasi tradisional mana pun yang pernah saya gunakan
sebagai kepala sekolah. Sejauh transparansi, mungkin tidak ada
aplikasi yang lebih efektif daripada Twitter. Menanggapi umpan balik
orang tua, saya membuat akun sekolah “resmi” (@NewMilfordHS).
194
Komunikasi
y
y
y
y
Halaman Twitter New Milford High School menyertakan tautan ke
situs web utama sekolah serta warna, maskot, dan logo sekolah kami.
Ini membuat halaman kami menonjol bagi pemirsa dan membantu
membangun kehadiran merek. Informasi yang di-tweet dari akun
ini secara real time termasuk skor olahraga, jadwal khusus, berita
sekolah, prestasi siswa, prestasi staf, cuaca kampus, dan informasi
darurat.
Membuat website sendiri dan sertakan informasi kontak,
ketersediaan untuk bertemu atau berbicara dengan orang tua, jam
bantuan tambahan, tugas siswa, liputan pers, dan lain-lain. Ini juga
merupakan cara yang bagus untuk menyampaikan kepada orang tua
tentang filosofi pendidikan, pencapaian profesional, dan visi untuk
membantu peserta didik berhasil.
Mengadakan lokakarya pelatihan untuk orang tua. Banyak dari mereka
menggunakan alat media sosial pada tingkat pribadi, tetapi pelatihan
langsung memberikan pandangan mendetail tentang mengapa dan
bagaimana alat tersebut akan digunakan untuk berkomunikasi lebih
baik dengan pemangku kepentingan.
Menelepon ke rumah tentang masalah positif dan negatif.
Menggabungkan metode komunikasi tradisional ini dengan media
sosial akan terus membangun dan memelihara hubungan yang kuat.
Para pemimpin tidak boleh lupa betapa kuatnya jenis komunikasi ini
bahkan di era digital.
Bagikan prestasi dan kisah sukses siswa dan guru sebanyak mungkin.
Orang tua ingin dan perlu mendengar hal-hal hebat yang terjadi
di gedung dan ruang kelas. Jika kita tidak menceritakan kisah
kita, maka orang lain akan melakukannya. Pertimbangkan untuk
membuat laporan bulanan atau postingan blog yang mengabadikan
momen-momen ini. Saya membuat Laporan Kepala Sekolah di New
Milford High School yang dikomunikasikan kepada orang tua kami
menggunakan situs web sekolah kami serta Twitter, Facebook, dan
banyak akun media sosial lainnya serta pemberitahuan push melalui
aplikasi seluler sekolah. Sumber Daya Online 8.4 menunjukkan contoh
laporan. Premisnya sederhana. Mengirimkan template kosong ke staf
pengajar saya sebulan sekali, dan minta mereka untuk membagikan
semua pekerjaan luar biasa yang mereka lakukan dengan pelajar
kami serta secara profesional. Yang saya lakukan kemudian adalah
195
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
y
y
y
y
y
y
196
menyusun apa yang mereka kirimkan kepada saya, membuat PDF,
menempatkannya di situs web, dan kemudian menggunakan tautan
itu untuk berbagi secara online menggunakan delapan alat berbeda.
Sumber Online 8.5 (Template Laporan Kepala Sekolah) menyediakan
template kosong.
Menyiapkan nomor telepon terpisah untuk orang tua menggunakan
Google Voice. Google Voice adalah layanan telepon berbasis web
gratis yang dapat digunakan pemimpin untuk menyiapkan nomor
telepon bagi orang tua dan pemangku kepentingan lainnya untuk
menelepon dan meninggalkan pesan. Nomor ini benar-benar terpisah
dari nomor ponsel pribadi dan/atau sekolah dan tidak pernah benarbenar “berdering”. Setelah pesan telepon diterima, email yang berisi
transkrip teks akan dikirim untuk ditindaklanjuti oleh pemimpin.
Menyediakan sumber daya untuk orang tua menggunakan bookmark
sosial atau layanan kurasi seperti Diigo atau Pinterest. Setelah
dikuratori, mereka dapat dikategorikan dengan deskripsi yang dapat
dikomunikasikan kepada orang tua menggunakan Twitter, Facebook,
atau email. Pemimpin bahkan dapat membuat sumber daya terpisah
untuk siswa dan staf pengajar.
Selalu menjawab panggilan telepon dan email orang tua tepat waktu!
Juga sangat penting untuk menanggapi tweet dan komentar Facebook
untuk mendorong komunikasi dua arah sekaligus meningkatkan
keterlibatan pemangku kepentingan.
Mengundang orang tua ke kelas dan sekolah. Jika orang tua tidak dapat
hadir secara fisik, pemimpin sekarang dapat mengatur streaming
video langsung melalui internet menggunakan berbagai alat gratis
seperti Periscope, Facebook Live, Ustream, atau Google Hangouts.
Mengembangkan halaman Facebook sekolah untuk mengiklankan
acara dan menyediakan informasi sekolah terkini. Seperti disebutkan
sebelumnya dalam bab ini, halaman Facebook New Milford High
School menjadi pusat informasi kami yang dapat diandalkan oleh
orang tua.
Melembagakan kebijakan rujukan positif dan menyadarkan orang
tua ketika anak mereka diakui. Ini dapat dilakukan secara tradisional
dengan panggilan telepon atau e-mail, tetapi juga dapat dilakukan
secara publik dengan menggunakan alat media sosial seperti Twitter
atau Facebook.
Komunikasi
y Membuat blog, beri tahu orang tua tentang hal itu, dan dorong mereka
untuk mengomentari kiriman kita. Blog adalah alat komunikasi yang
luar biasa di mana orang tua dapat melihat kehidupan pendidikan
dan menjadi lebih akrab dengan budaya sekolah kita.
y Membuat hashtag (#) dan tambahkan ke semua pesan media
sosial yang berhubungan dengan sekolah, distrik, atau organisasi.
Tagar mengkategorikan pesan di situs media sosial utama (Twitter,
Facebook, LinkedIn, Instagram) dengan cara yang memudahkan
pengguna lain untuk menemukan dan mengikuti pembaruan atau
percakapan tentang topik atau tema tertentu. Kuncinya adalah
membuat hashtag yang unik. Misalnya, Wells Elementary di Cypress,
Texas, menggunakan #ExploreWells dan menambahkannya ke semua
perpesanan mereka di media sosial. Jika Anda mengeklik tagar,
laman web terpisah akan memuat dan menampilkan percakapan
yang dikurasi kepada siapa pun.
y Mencari cara lain untuk menjangkau pemangku kepentingan. Dalam
pencarian saya untuk menciptakan lingkungan tanpa kertas di New
Milford High, saya menemukan ZippSlip (Sumber Daya Online 8.6).
ZippSlip memungkinkan sekolah dan orang tua untuk sepenuhnya
memproses formulir kertas secara online dari smartphone, tablet,
atau komputer apa pun. Semua hasil dilacak dan ditampilkan oleh
aplikasi berbasis cloud mereka, yang 100% sesuai dengan UndangUndang Health Insurance Portability and Accountability Act (HIPAA)
dan Undang-Undang Family Educational Rights and Privacy Act
(FERPA), memastikan privasi. Tidak ada pelatihan, dan hampir tidak
diperlukan dukungan TI. Pemimpin dapat memanfaatkan saluran dua
arah yang sepenuhnya aman ini untuk interaksi kaya media dengan
orang tua dan masyarakat. Solusi ini tidak hanya memungkinkan
orang tua saya untuk menandatangani dan mengirimkan semua
formulir sekolah secara elektronik, tetapi juga memberi saya portal
untuk mengirim email dan pesan video kepada mereka.
Jika kita ingin berhasil sebagai sekolah, kita harus mendapatkan
beberapa kelompok pemangku kepentingan yang berbeda—orang tua,
siswa, tokoh masyarakat, dan bisnis—untuk menganut seperangkat
keyakinan inti. Itu berarti bahwa pemimpin digital perlu terus mencoba
menyusun pesan yang beresonansi dan menyampaikan pesan tersebut
dengan cara yang mungkin akan didengar. Dalam banyak hal, komunikasi
adalah hal terpenting yang kita lakukan setiap hari.
197
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Menambahkan “e” ke FACE
Family and Community Engagement (FACE) telah diteliti dengan
baik selama beberapa dekade. Peneliti seperti Dr. Joyce Epstein, Dr.
Anne Henderson, dan Dr. Karen Mapp telah menerbitkan banyak hal
tentang pentingnya bertemu orang tua di mana mereka berada dalam
hal membangun kemitraan rumah/sekolah. Joe Mazza menciptakan
istilah eFACE, atau Electronic Family and Community Engagement. Ini
menggunakan alat teknologi untuk menjembatani rumah dan sekolah
sambil menciptakan dan memelihara kemitraan. Menurut Epstein (2011),
kemitraan rumah/sekolah yang sebenarnya membutuhkan komunikasi
untuk memasukkan banyak pilihan dua arah, bukan hanya berbagi
satu arah. Penggunaan teknologi untuk mendukung rencana eFACE
yang komprehensif membuka pintu baru dengan menyediakan akses ke
percakapan yang sudah terjadi di ruang virtual seperti Facebook, Twitter,
LinkedIn, Instagram, YouTube, blog, dan Snapchat.
Joe menegaskan bahwa teknologi tidak bisa menjadi peluru ajaib
untuk kemitraan rumah/sekolah, tetapi teknologi pasti dapat melengkapi
upaya keseluruhan. Di era yang semakin digital, semakin penting untuk
meluangkan waktu ekstra yang diperlukan untuk mempertahankan
komunikasi tatap muka dengan kontak mata, rasa hormat, bahasa
tubuh, nada, dan empati sebagai pembangun hubungan yang ideal jika
memungkinkan. Tatap muka, komunikasi dua arah harus terus menjadi
akar dari upaya komunikasi kita. Menumbuhkan dan menyempurnakan
upaya ini di sepanjang jalan sangat penting. Umpan balik mungkin datang
atau tidak saat menggunakan teknologi; namun, tidak menawarkan alat
ini sebagai alat komunikasi dua arah membatasi orang tua yang sudah
merasa nyaman dengan alat ini. Sebanyak siswa membutuhkan kita untuk
membedakan di kelas, orang tua membutuhkan kita untuk membedakan
kebutuhan mereka. Pemimpin harus membaca Beyond the Bake Sale
(Henderson, Mapp, Johnson, & Davies, 2007), dengan perhatian khusus
pada empat keyakinan inti kemitraan dengan sekolah. Apapun komunikasi
(FACE dan/atau eFACE) yang kita pilih, keyakinan inti yang dimiliki
tidak boleh berubah, dan komunikasi tatap muka harus tetap menjadi
upaya mendasar kita.
198
Komunikasi
eFACE—Penawaran Electronic Family and Community Engagement
Penting untuk dicatat bahwa teknologi tidak dapat menggantikan
komunikasi tatap muka dan kontak mata, nada, empati, dan saling
menghormati yang berbicara dengan seseorang secara langsung
memberi kita sebagai manusia. Alat konferensi video seperti Skype
dan Facetime menciptakan peluang untuk diskusi ini saat rapat fisik
tidak memungkinkan; namun, Joe menemukan bahwa meskipun
teknologi dapat melengkapi upaya FACE kami, teknologi tidak dapat
menggantikannya.
Melalui survei teknologi dua menit, dia menemukan bahwa 93%
keluarganya menggunakan ponsel atau komputer dengan akses internet
setiap hari. Dengan mengingat data ini, dia membuat menu opsi untuk
komunikasi dua arah. Bagi mereka yang tidak memiliki komputer dan
tidak mengerti bahasa Inggris, dia mengirimkan salinan cetak terjemahan
dari apa yang dikomunikasikan, karena sangat penting untuk memahami
dan berkomitmen untuk akses yang sama bagi semua keluarga.
Evolusi eFACE
Knapp Elementary School memulai upaya eFACE dengan akun Google
massal yang disiapkan untuk menyiarkan email kepada orang tua. Setelah
enam tahun pertama, ada lebih dari 500 alamat email yang termasuk dalam
daftar ini. Itu menggunakan alat ini untuk menghubungkan orang tua ke
berbagai sumber tanpa mengirim file besar, dan sebagainya. Meskipun
ini adalah langkah pertama yang bagus untuk mengidentifikasi alamat
elektronik, ini hanya berfungsi sebagai penawaran satu arah, dan tidak
memberikan banyak peluang untuk komunikasi dua arah, bolak-balik.
Maju cepat. Ini akhirnya berkembang menjadi penggunaan
teknologi sebagai sarana untuk meminta informasi langsung dari keluarga,
yang merupakan cara terbaik untuk berkomunikasi dengan mereka. Joe
membangun kemitraan yang solid dengan presiden Home and School,
dan mereka berbagi banyak alat yang digunakan untuk melibatkan
keluarga, termasuk wiki keterlibatan keluarga. Di wiki tersebut (yang
berarti cepat dalam bahasa Hawaii), orang tua dan guru menambahkan
dan mengarsipkan sumber daya dan acara untuk keluarga. Alih-alih
199
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
mengirimkan PDF besar atau dokumen Word dan selebaran, informasi
disimpan di wiki, dan orang tua dikirimi tautan ke konten tersebut.
Knapp Elementary memilih untuk menggunakan wiki karena cepat
dan mudah memperbarui konten, dan wiki berfungsi sebagai alat dua arah
seperti halnya blog. Dalam peran sibuk anggota staf, semakin penting
untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan siswa dan staf dan lebih
sedikit berjuang dengan pemformatan website. Umpan balik dari keluarga
mereka menunjukkan bahwa opsi wiki menyediakan antarmuka yang
ramah pengguna dengan banyak informasi untuk dicerna oleh keluarga
baru dan veteran sepanjang tahun ajaran. Banyak situs wiki telah ditutup
selama bertahun-tahun, tetapi ada banyak alternatif bagus yang tersedia.
Hal yang sama dapat dicapai dengan membuat dan menggunakan
GoogleSite gratis.
Salah satu tujuan keterlibatan keluarga Knapp adalah menemukan
cara untuk melibatkan lebih banyak orang tua dalam kepemimpinan
Home and School Association. Selama pertemuan bulanannya, hanya 15
sampai 20 orang tua yang keluar untuk berpartisipasi dalam kegiatan
diskusi. Pada satu pertemuan Home and School tertentu, sebuah dialog
diadakan tentang bagaimana mereka perlu menggandakan kehadiran
mereka di pertemuan ini, menarik dari populasi sekolah mereka yang
lebih luas, menghormati akses kendaraan orang tua yang terbatas, dan
memahami kebutuhan akan layanan pengasuhan anak. —semua ini tanpa
dana untuk membayar apa pun yang akan membuat hal tersebut terjadi.
Bulan berikutnya mereka mencoba “Home & School 2.0,” dan
menyiarkan umpan audio dan video langsung dari pertemuan tersebut.
Melalui upaya ini, mereka meningkatkan partisipasi bulanan mereka
menjadi lebih dari 50 peserta, sebagaimana disebutkan sebelumnya. Klub
siswa mulai memberikan presentasi di inti dari setiap pertemuan yang
disiarkan ini, yang tetap berfokus pada para siswa. Sekolah Dasar Knapp
memiliki populasi ibu dan ayah yang bekerja tinggi, dan banyak dari
mereka bekerja di dua pekerjaan atau lebih. Umpan balik yang diberikan
kepada Joe adalah bahwa cara baru berkomunikasi ini merupakan pilihan
yang lebih baik bagi orang tua yang sibuk karena mereka sekarang dapat
mendengarkan dari rumah atau kantor secara gratis. Salah satu bagian
terbaik dari pertemuan ini adalah bahwa beberapa guru juga menyimak
dan berbagi selama pertemuan dari kenyamanan rumah mereka sendiri.
200
Komunikasi
Menu lengkap penawaran keterlibatan keluarga Knapp Elementary
School mencakup semua hal berikut:
y Twitter (@KnappElementary)—Pesan kelas harian di-tweet oleh
staf Knapp Elementary dan orang tua menyoroti pembelajaran yang
sedang berlangsung
y Facebook—Difasilitasi oleh Home and School Association di www.
facebook.com/knappelementary
y Wiki keterlibatan keluarga
y Aplikasi keterlibatan keluarga Knapp Elementary
y Sistem pelaporan eBully, pengisi eBucket, eVolunteer
y Home & School 2.0—Pertemuan bulanan disiarkan dari sekolah dan
tempat berkumpul masyarakat setempat untuk mendorong partisipasi
maksimal dari pemangku kepentingan
y ZippSlip—Antarmuka surat elektronik pribadi, formulir tanpa kertas,
umpan balik dua arah
y Google Text Line—Opsi SMS yang masuk dan keluar dari iPad Joe
y Remind (www.remind.com)—Sistem peringatan teks untuk
pembatalan darurat
y Poll Everywhere (www.polleverywhere.com)—Polling waktu nyata
untuk mendapatkan umpan balik selama rapat
y Alat backchannel yang berfungsi seperti Twitter tanpa perlu masuk
(Padlet atau Mentimeter adalah opsi bagus untuk ini)
y KnappModo—Edmodo (www.edmodo.com) penyiapan untuk siswa
Kelas 4–6 dengan akses orang tua
y Akun Foto Google untuk Knapp Elementary
y Google Translate—Terletak di setiap halaman wiki untuk orang tua
yang tidak lancar berbahasa Inggris
y Language Line—Layanan juru bahasa panggilan konferensi ditawarkan
untuk setiap keluarga
y KnappTV—saluran YouTube untuk siaran siswa
y Audioboom—saluran audio Knapp untuk pengumuman sekolah cepat
y Kidblog.org—Blog di mana siswa dapat berbagi kehidupan di Knapp
Elementary
201
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
◼ Ringkasan
Internet merupakan kesempatan yang menjanjikan untuk mempromosikan
komunikasi keluarga-sekolah (Bouffard, 2008). Jika kita serius menjaga
anak-anak dan pendidikan publik dalam fokus, sekolah tidak dapat
lagi menutup mata terhadap alat media sosial dalam upaya komunikasi
mereka secara keseluruhan dan, khususnya, dalam memenuhi kebutuhan
semua keluarga. Hal yang sama dapat dikatakan untuk semua pemimpin
di tingkat individu. Pendidik dapat memanfaatkan banyak ide dan
sumber daya, menggunakan alat media sosial yang disebutkan di sini serta
yang tidak tercantum untuk berkomunikasi dengan keluarga. Dengan
banyaknya pemimpin yang dipaksa untuk “melakukan lebih banyak
dengan lebih sedikit”, menggunakan alat gratis untuk meningkatkan
komunikasi menjadi sangat penting. Kepemimpinan digital memaksa
semua pendidik untuk bertemu pemangku kepentingan mereka di mana
mereka menggunakan pendekatan multifaset. Dengan menggunakan
alat, pemimpin digital dapat menumbuhkan budaya yang mendukung
dan mempromosikan komunikasi dua arah. Alat akan berubah, tetapi
kebutuhan untuk berkomunikasi secara efektif tidak akan berubah.
◼ Pertanyaan Panduan
1. Seberapa efektifkah Anda sebagai komunikator? Bagaimana
dengan sekolah atau distrik Anda? Identifikasi bidang-bidang yang
membutuhkan perbaikan dan langkah-langkah tindakan untuk
mencapainya.
2. Bagaimanakah komunikasi dengan semua pemangku kepentingan
Anda berubah? Apa yang Anda temukan sebagai strategi yang
berhasil?
3. Alat baru apakah yang Anda rencanakan untuk digunakan dan
mengapa?
4. Apakah Anda menggunakan pendekatan multifaset yang mendorong
komunikasi dan keterlibatan dua arah? Bagaimana Anda dapat
meningkat di bidang ini?
202
HUBUNGAN MASYARAKAT
Karena kita tidak dapat mengubah kenyataan, marilah kita mengubah
mata yang melihat kenyataan.
—Nikos Kazantzakis
203
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
P
ernah menjabat sebagai pengawas distrik sekolah komunitas Van
Meter dan Howard-Winneshiek di Iowa, John Carver memahami
pentingnya menciptakan merek. Dengan memanfaatkan media
sosialnya, suara tercipta, pemangku kepentingan dilibatkan, pemikiran
dibagikan, dan konsensus dibangun untuk memfasilitasi perubahan.
John merasa bahwa kita berada pada printing mass momment,
“momen percetakan” dalam sejarah umat manusia. Penemuan mesin
cetak memperkuat dan berbagi pemikiran, yang pada akhirnya
menjungkirbalikkan setiap sistem pada zamannya. Kata tercetak
memberdayakan semua yang bisa membaca untuk mengeksplorasi dan
berbagi pengetahuan dan pengalaman. Alkitab tersedia untuk massa,
Gereja Katolik retak, pemerintah digulingkan, dan sistem kelas sosial
dan ekonomi baru muncul. Kemanusiaan sekali lagi berada di titik kritis.
Seperti mesin cetak, perangkat digital yang terhubung ke internet adalah
pengubah permainan yang tegas.
◼ Sebuah Distrik Menempa Jalan Baru
Distrik Sekolah Komunitas Van Meter mulai memanfaatkan alat
media sosial untuk membuat jejak global, menjadi pemimpin dalam
mentransformasi pengajaran dan pembelajaran.
Distrik Sekolah Komunitas Van Meter terletak di Central Iowa, tepat
di luar ibu kota Des Moines. Ini adalah distrik kecil dari sekitar 630 siswa
di taman kanak-kanak hingga kelas 12. Di sebelah utara Van Meter, yang
tumbuh dengan kecepatan hampir 600 siswa per tahun, adalah Distrik
Sekolah Komunitas Waukee. West Des Moines School District—memiliki
peraih medali emas Olimpiade dan juara Dancing With the Stars, Shawn
Johnson, sebagai lulusannya, serta program musik peraih Grammy dan
tim atletik kejuaraan negara bagian di antara asetnya—terletak di timur.
Di sebelah barat dan selatan terdapat beberapa distrik sekolah “county
seat”, yang berukuran tiga kali lebih besar dari Van Meter.
Dengan demikian, dikelilingi oleh komunitas yang makmur
dengan distrik sekolah yang berkembang, Van Meter menghadapi
krisis identitas. Ketakutan sebenarnya adalah bahwa Van Meter akan
mengalami pertumbuhan pesat yang tidak terkendali seperti yang terjadi
204
Hubungan Masyarakat
di Waukee atau tidak ada pertumbuhan sama sekali, yang akan lenyap
dan ditelan oleh salah satu distrik tetangga. Dalam kedua kasus tersebut,
ketakutannya adalah bahwa distrik tersebut tidak dapat mengendalikan
nasibnya sendiri. Dengan ketakutan itu muncul rasa urgensi dan
kesadaran akan perlunya perubahan. Untuk memastikan kelangsungan
hidup dan kelangsungan hidup, diperlukan pemikiran baru.
Kebutuhan akan perubahan datang dari kesadaran bahwa sistem
pendidikan saat ini perlu diperbaiki. Saat ini, pendidikan di banyak negara
mengikuti model desain yang sudah berusia seabad, seperti diuraikan
dalam Bab 2. Pada awal Revolusi Industri, Amerika Serikat beralih dari
rugged industrialism, “individualisme kasar” ke konsumerisme global
yang saling bergantung. Pemikiran sistem pada saat itu diterapkan
pada desain pembelajaran, dan Amerika Serikat berpindah dari gedung
sekolah satu ruangan ke sistem sekolah model pabrik terkonsolidasi.
Model itu membantu dengan baik selama lebih dari seratus tahun, tetapi
dunia telah berubah sejak saat itu. Kebutuhan penting bagi Amerika
Serikat saat ini, serta negara-negara lain di seluruh dunia, adalah
sistem pendidikan yang memberdayakan pelajar dan mengembangkan
kreativitas dan imajinasi, bukan sistem yang berfokus pada standardisasi,
kesesuaian, dan kepatuhan. Sistem pembelajaran baru yang dibedakan
dan dipersonalisasi, dan yang terhubung dengan minat dan kekuatan
siswa, harus diwujudkan. Pengajaran, pembelajaran, dan kepemimpinan
perlu diubah menjadi sesuatu yang belum terdefinisi. Pelajaran di sini
sederhana. Jangan mempersiapkan pembelajar untuk sesuatu. Persiapkan
mereka untuk apa saja!
Munculnya Pemikiran Baru
John menyadari bahwa sistem pendidikan itu cacat dan gagal, dan
kegagalannya memiliki konsekuensi. Membawa pengakuan ini kepada
pelanggan lokal merupakan sebuah tantangan. Dalam banyak kasus,
elemen komunitas sekolah tidak melihat kebutuhan, dan dalam
beberapa kasus menolak perubahan. Informasi yang diberikan secara
elektronik kepada pelanggan dan pemangku kepentingan secara real time
mempercepat kesadaran bahwa perubahan diperlukan dan tidak dapat
dihindari. Penting untuk transformasi adalah fokus pada pembelajaran
205
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
dan pengakuan dunia tempat anak-anak kita tinggal, termasuk teknologi
dan media sosialnya.
Bertahun-tahun yang lalu, semua siswa di kelas 6–12 diberikan
komputer laptop di Van Meter, menjadikan Van Meter sebagai distrik
laptop “1:1” kelas 6–12. Bagi guru, ini berarti mengembangkan pedagogi
untuk menggunakan teknologi guna meningkatkan dan memperkuat
pembelajaran. Perubahan ini menyebabkan perubahan signifikan tidak
hanya dalam pengajaran dan pembelajaran, tetapi juga dalam bagaimana
Van Meter mulai memanfaatkan alat media sosial untuk menceritakan
kisahnya dan membentuk standar baru untuk hubungan masyarakat.
John mengakui fakta bahwa transformasi Distrik Sekolah Van
Meter membutuhkan beberapa perubahan signifikan. Arahan Van Meter
ke depan adalah merangkul perubahan dan membangun kapasitas
dalam organisasi untuk memungkinkan transformasi. Menggunakan alat
tradisional seperti email untuk mengirimkan pembaruan administrasi
mingguan membuat para pemangku kepentingan tetap mengetahui
kemajuan yang dibuat. Video YouTube, blog, dan pembaruan mingguan
di Twitter menanggapi dan mengatasi kondisi dan emosi yang dihasilkan
dari perubahan. Tanpa penggunaan media sosial secara sistematis sebagai
bagian dari upaya hubungan masyarakat yang lebih besar, keterlibatan
pemangku kepentingan dari perubahan dramatis ini mungkin tidak akan
terwujud, dan hal ini, pada gilirannya, dapat menggagalkan transformasi
distrik sekolah ini.
Perubahan adalah upaya kolaboratif. Semua pemimpin di seluruh
distrik menggunakan media sosial untuk terhubung dan menceritakan
kisah Van Meter. Mereka berbagi pemikiran dan kemajuan mereka
dalam merancang modalitas baru pembelajaran menggunakan teknologi.
Memanfaatkan blog, Google Sites, YouTube, dan Twitter, tim membangun
Jaringan Pembelajaran Pribadi untuk berbagi dan berkembang, serta
mencontohkan perilaku tersebut untuk staf. Melalui media sosial,
sinkronisitas terjadi. Lainnya berbagi dalam temuan yang digali Van
Meter. Dalam menciptakan merek #vanmeter, ribuan orang terhubung
melalui Twitter. Ketika gagasan dan konsep dibagikan secara virtual,
mereka menegaskan bahwa sistem pendidikan saat ini telah siap untuk
tumbuh dan berkembang.
206
Hubungan Masyarakat
Jadilah Terhubung, Ceritakan Kisahn, dan Jangan Berjalan
Sendirian
Karena ukuran dan kedekatannya dengan Des Moines, Van Meter
memiliki sedikit akses atau liputan media. Dengan pengecualian buletin
sekolah Bulldog Brief bulanan dan halaman web sekolah, Van Meter
telah terisolasi. Media sosial akan menjadi sarana Van Meter untuk
berbagi informasi dengan pelanggan secara real time dan terhubung
secara regional, nasional, dan global. Media sosial, khususnya Twitter,
memberi sekolah Van Meter suara dan koneksi tidak hanya kepada
pemangku kepentingan tetapi juga kepada pendidik, politisi, penemu,
dan pemimpin bisnis secara regional dan nasional. Melalui media sosial
dan alat berbasis web, ruang kelas beralih dari pembelajaran terisolasi
menjadi pusat pembelajaran global. Masa depan Distrik Sekolah Van
Meter kini memiliki potensi tak terbatas (J. Carver, komunikasi pribadi,
2018).
◼ Ceritakan Kisah Anda
Kisah Van Meter memberi kita pelajaran yang kuat: Jika tidak menceritakan
kisah kita, orang lainlah yang akan melakukannya. Lebih sering daripada
tidak, ketika orang lain menceritakan kisah kita, itu adalah cerita yang
tidak ingin kita ceritakan. Ini adalah kenyataan bagi hampir setiap
pemimpin sekolah. Di masa lalu saya takut akan peran PR karena situasi
tipikal dimainkan berulang kali. Tidak peduli berapa banyak kemajuan
yang kita buat atau kesuksesan yang dialami, selalu ada satu cerita negatif
yang akan mendominasi liputan media dan memengaruhi opini publik.
Saya dapat mengingat dengan jelas setiap situasi berita yang benar-benar
membuat hal-hal menjadi tidak proporsional dan sangat mengganggu
pekerjaan yang bermakna dan signifikan yang terjadi setiap hari.
Ada masalah mendasar dengan media arus utama dalam hal
hubungan masyarakat. Masalahnya bahwa mereka adalah bisnis. Untuk
menghasilkan bisnis, mereka harus membuat dan mempromosikan
cerita yang menarik perhatian audiens yang disasar. Jangan salah, media
berita ingin dan perlu menghasilkan uang. Dalam hal pendidikan, kisahkisah yang paling sering membantu media meningkatkan keuntungan
mereka adalah kisah-kisah dengan putaran negatif. Cerita yang lebih
207
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
kontroversial dan negatif adalah cerita yang menarik pemirsa dan pada
gilirannya menghasilkan pendapatan. Saya tidak tahu tentang Anda,
tetapi saya menjadi sangat membenci media di masa lalu karena mereka
akan begitu cepat menelepon kantor saya untuk mendapatkan komentar
tentang situasi negatif, tetapi tidak akan memberi saya waktu ketika saya
memiliki cerita positif bagi mereka untuk menutupi. Terdengar familiar?
Tujuan media arus utama adalah untuk meningkatkan pemirsa, rating,
dan sirkulasi. Di masa upaya reformasi pendidikan yang belum pernah
terjadi sebelumnya dan serangan tanpa henti terhadap profesi, para
pemimpin terlepas dari jabatannya tidak lagi harus berdiri dan menerima
serangan pers negatif yang tiada henti. Sudah waktunya untuk mengubah
narasi.
Syukurlah semua ini berubah ketika saya menemukan kekuatan
dan nilai menggunakan media sosial sebagai alat hubungan masyarakat.
Saya mulai membuat berita kami sendiri terkait dengan New Milford
High School dan dengan cepat mempelajari banyak alat yang tersedia
yang dapat digunakan kapan saja dari mana saja untuk menceritakan
kisah kami. Intinya, saya menjadi kepala pendongeng. Sebagai hasil dari
pekerjaan inovatif yang dilakukan oleh siswa dan guru, saya menemukan
bahwa ada banyak sekali konten yang layak diberitakan yang diinginkan
oleh pemangku kepentingan. Alih-alih menjangkau media berita untuk
meliput kisah-kisah ini, kami pada dasarnya menjadi media berita,
menggunakan alat arus utama seperti Twitter, Facebook, dan YouTube.
Seiring berkembangnya media sosial, strategi hubungan masyarakat kami
juga berkembang untuk menceritakan kisah kami.
Hasil akhirnya adalah media berita mulai mendatangi kami dan/
atau mengikuti saluran media sosial untuk mengabadikan cerita kami.
Setelah kami mengambil alih hubungan masyarakat kami, outlet berita
utama New York City seperti CBS dan NBC —serta USA Today, USA
Weekend, Education Week, dan Scholastic Administrator—semua
melaporkan berita positif tentang kami. Saya benar-benar kehilangan
hitungan liputan media tambahan, karena itu menjadi norma. Itu juga
mengarah pada pembentukan hubungan profesional dengan wartawan
yang ingin menceritakan kisah yang akurat dan positif tentang sekolah
inovatif.
208
Hubungan Masyarakat
Cerita sejauh ini adalah cara terbaik untuk memulai proses
mengubah cara pemangku kepentingan memandang sekolah. Meskipun
teknologi telah sangat mengurangi rentang perhatian orang dewasa dan
anak-anak, cerita yang kuat dapat memikat penonton tanpa memandang
usia. Tindakan mendongeng adalah unik dari manusia dan tertanam
dalam DNA kita. Sepanjang sejarah, cerita telah dibagikan melalui gambar
gua, kertas, buku, rekaman audio, dan video. Sejumlah penelitian telah
menunjukkan bahwa cerita yang diceritakan dengan baik mengaktifkan
bagian emosional otak, yang pada gilirannya membantu ingatan (Murphy
Paul, 2012). Gambar 9.1 merinci bagaimana mendongeng memengaruhi
area tertentu di otak.
Kopling Nueral
Sebuah Cerita mengaktifkan bagian-bagian di otak yang memungkinkan
pendengar untuk memasukkan cerita
ke dalam ide dan pengalaman mereka
sendiri berkat proses yang disebut
kopling saraf.
Dopamin
Otak melepaskan dopamin ke dalam
sistem ketika mengalami peristiwa yang
berubah secara emosional, membuatnya
lebih mudah untuk mengingat peristiwa
tersebut dan dengan akurasi yang lebih
tinggi.
Pencerminan
Pendengar akan mengalami aktivitas
otak yang mirip dengan pendengar lain
dan pembicara.
Aktivitas Korteks
Saat memproses fakta, dua area otak
diaktifkan (area Broca dan area Wermicke). Cerita yang diceritakan dengan
baik dapat melibatkan banyak area
tambahan, termasuk korteks motorik,
korteks sensorik, dan korteks frontal.
Gambar 9.1 Bagaimana Bercerita Mempengaruhi Otak
Pendongeng terbaik adalah pelajar kita, diikuti oleh guru. Sebagai
kepala sekolah, pekerjaan utama saya di bidang hubungan masyarakat
adalah memperkuat pekerjaan hebat mereka, yang terjadi setiap hari
seperti di setiap sekolah di seluruh dunia. Kisah-kisah hebat berfokus
pada praktik-praktik inovatif yang menghasilkan bukti peningkatan hasil
pembelajaran.
Kepemimpinan digital adalah tentang membangun kapasitas
untuk menciptakan landasan yang kokoh bagi hubungan masyarakat
yang positif dengan menggunakan media sosial yang melengkapi upaya
komunikasi, seperti yang dijelaskan di Bab 8. Ini memberdayakan
semua pendidik untuk menjadi kepala pencerita dan, pada gilirannya,
menciptakan konstanta aliran informasi yang menyoroti dan berfokus
pada keberhasilan sekolah dan budaya positif. Ini sangat masuk akal
karena tidak hanya sebagai jalur hemat biaya untuk berbagi berita positif,
tetapi juga cara praktis untuk menyampaikan informasi ini ke tangan
209
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
pemangku kepentingan yang sering mengandalkan dan menggunakan
alat seperti Twitter, Facebook, YouTube, dan banyak lainnya.
Penting untuk dicatat bahwa media tradisional masih memiliki nilai
yang sangat besar dalam hal jangkauan dan pengaruh, terutama dengan
para pemangku kepentingan yang belum sepenuhnya menggunakan
media sosial sebagai cara untuk mengakses informasi. Para pemimpin
digital sangat memahami hal ini dan berupaya membangun hubungan
dengan reporter lokal, nasional, dan global dalam upaya membanjiri
saluran udara dengan berita positif sebanyak mungkin untuk menciptakan
narasi yang lebih akurat. Strategi hubungan masyarakat yang sukses
berfokus pada cerita yang tersebar di berbagai media, termasuk televisi,
radio, cetak (koran dan majalah), dan perangkat digital.
Integrasi media sosial untuk hubungan masyarakat seharusnya
tidak lagi menjadi pilihan bagi sekolah. Sementara penggunaannya
untuk komunikasi memberikan informasi dasar secara tepat waktu,
para pemimpin digital membawanya ke tingkat yang lebih tinggi dengan
menyusun pesan positif yang spesifik. Media sosial memungkinkan
para pemimpin untuk membuat komunitas unik untuk sekolah/distrik
mereka, membangun kehadiran digital, membangun mekanisme umpan
balik di situs web dan ruang lain, dan menyambut pemangku kepentingan
ke dalam percakapan. Berikut adalah enam alasan mengapa strategi PR
melalui penggunaan media sosial yang konsisten menjadi penting:
1. Membangun dan meningkatkan hubungan.
2. Melibatkan orang-orang dekat dan jauh dalam percakapan tentang
pekerjaan luar biasa di sekolah.
3. Memberikan suara kepada setiap orang, mulai dari pelajar hingga
guru hingga administrator hingga anggota masyarakat.
4. Belajar dari satu sama lain. Gagasan terbaik adalah yang dibagikan
oleh praktisi di lapangan yang telah mengalami kesuksesan di tengah
berbagai tantangan.
5. Berbagi kepemilikan. Sekarang semua orang bisa menjadi
pendongeng, yang membantu meningkatkan motivasi sambil
membangun kapasitas perubahan yang lebih besar.
6. Mengkatalisasi perubahan lebih lanjut. Semakin banyak kita berbagi,
semakin besar peluang untuk memindahkan praktik inovatif dan
sukses dari kantong keunggulan yang terisolasi ke komponen sistemik
budaya sekolah.
210
Hubungan Masyarakat
Setelah menjadi kepala sekolah New Milford High School, saya
menjadikannya salah satu tujuan utama saya untuk bekerja keras berbagi
semua pencapaian yang berpusat di sekitar kegiatan belajar-mengajar
yang terjadi dengan para pemangku kepentingan saya secara rutin.
Sebagai kepala sekolah, saya mengetahui hal-hal ini, tetapi saya cukup
yakin bahwa mayoritas komunitas pendidikan tidak. Dikombinasikan
dengan fakta bahwa media lokal rewel ketika harus melaporkan banyak
hal positif yang terjadi di sekolah saya (atau sekolah mana pun, dalam
hal ini), saya memutuskan bahwa sayalah yang harus mengendalikan
hubungan masyarakat kami.
Pada titik inilah saya membuat Laporan Kepala Sekolah bulanan
yang dapat dilihat di halaman utama situs sekolah menengah kami.
Meskipun sederhana dari sudut pandang estetika, dokumen ini sangat
kuat dalam hal kedalaman informasi yang dikandungnya, seperti yang
dijelaskan di Bab 8. Kemudian media sosial masuk ke dalam hidup
saya. Perendaman saya di Twitter membuat saya sadar bahwa saya dapat
membawa rencana hubungan masyarakat saya ke tingkat yang baru.
Saat saya terus belajar tentang alat media sosial lainnya, saya mulai
mendiversifikasi jenis informasi yang dibagikan dan cara penyebarannya.
Hal ini mengharuskan pembuatan pengabaian media (Sumber Daya
Online 9.1) untuk berbagi informasi yang berkaitan dengan siswa.
Berikut adalah strategi hubungan masyarakat digital yang dapat
kita terapkan:
y Laporan
Laporan kepala sekolah atau buletin distrik. Ringkasan bulanan dari
prestasi dan kemajuan yang berdampak positif pada pengajaran,
pembelajaran, dan budaya sekolah. Ini bisa berupa dokumen yang
berdiri sendiri di situs web sekolah atau sesuatu yang lebih dinamis,
seperti blog. Manfaat memiliki informasi ini dalam format blog adalah
mendorong keterlibatan pemangku kepentingan, karena pembaca
dapat mengomentari kiriman tersebut.
y Twitter
Pembaruan harian tentang berita, acara, prestasi siswa, inovasi
staf, dan lain-lain. Ini juga merupakan media lain untuk distribusi
laporan terperinci yang dijelaskan di atas atau artikel berita arus
utama menggunakan tautan. Mengabadikan momen melalui gambar,
211
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
video, dan teks saat terjadi telah terbukti menjadi metode ampuh
untuk meningkatkan rencana hubungan masyarakat sekolah, karena
pemangku kepentingan menerima informasi ini di rumah atau saat
bepergian melalui perangkat seluler.
y Halaman Facebook
Ini memiliki tujuan yang sama seperti akun Twitter sekolah, tetapi alat
ini memiliki pengaruh yang jauh lebih besar, karena semakin banyak
pemangku kepentingan, termasuk para lulusan, yang menggunakan
Facebook setiap hari. Selain materi yang dihasilkan sekolah, upaya
hubungan masyarakat dimaksimalkan ketika tautan ke artikel berita
arus utama ditambahkan ke halaman sekolah. Setelah dibuat, tautan
ke halaman Facebook dapat ditempatkan di situs web sekolah.
y Piranti Picturing
Sebuah gambar bernilai kira-kira seribu kata. Instagram adalah alat
berbagi gambar paling kuat yang tersedia. Ini memberi para pemimpin
kemampuan untuk berbagi dan menampilkan siswa, staf, dan acara
melalui gambar. Akun terpisah dapat diatur hanya untuk sekolah.
Tautan ke gambar dari Instagram dapat dengan mudah dibagikan ke
jejaring sosial lainnya.
y Piranti Video
Alat terkenal seperti YouTube dan Vimeo memungkinkan para
pemimpin untuk berbagi dan menampilkan siswa, staf, dan acara
melalui video. Video satu menit setara dengan sekitar 1,8 juta kata
tertulis. YouTube bagus untuk klip video berdurasi sekitar 15 menit
atau kurang, tetapi ini dapat diperpanjang dengan mengunjungi www.
youtube.com/verify. Vimeo akan mendukung pengunggahan video
yang lebih besar. Akun terpisah dapat dibuat hanya untuk sekolah
untuk memposting seluruh acara seperti konser, pengumuman
siswa, atau kompetisi atletik, atau untuk menyorot montase yang
dibuat menggunakan alat teknologi populer seperti iMovie. Banyak
sekolah di seluruh negeri sekarang membuat video dan trailer
promosi menggunakan iMovie sebagai bagian dari rencana hubungan
masyarakat mereka. Kemampuan merekam video dari smartphone
dan tablet serta membuat video pendek dengan mudah menggunakan
template yang tersedia telah menjadi ciri khas bagi para pemimpin
digital yang mengantisipasi cara melibatkan pemangku kepentingan
mereka dengan lebih baik. Video langsung dapat dialirkan
212
Hubungan Masyarakat
menggunakan berbagai alat seperti Facebook Live, Periscope, IGTV
(Instagram TV), dan Ustream. Layanan gratis ini memungkinkan
para pemimpin untuk melakukan streaming video langsung dan
mengarsipkannya untuk dibagikan di lain waktu. Mereka dapat
digunakan untuk membuat acara seperti kelulusan, pembicara tamu,
atletik, produksi musik, dan konser tersedia untuk audiens yang lebih
besar.
y Blog
Tidak ada alat yang lebih baik untuk berbagi pencapaian siswa dan
staf secara mendetail. Mereka memungkinkan deskripsi terperinci
tentang inovasi kelas, ringkasan acara sekolah, deskripsi proyek
konstruksi besar, posting tamu siswa, dan pesan negara bagian
sekolah/distrik. Yang paling penting, mereka memungkinkan para
pemimpin untuk menceritakan kisah mereka yang kuat menggunakan
konten multimedia yang digabungkan. Video, gambar, audio, dan
tautan ke konten pendukung dapat diintegrasikan dengan mulus
untuk menciptakan pengalaman yang lebih menarik bagi pemangku
kepentingan. Saat para pemimpin menjadi lebih paham teknologi,
setiap alat blogging menawarkan widget khusus untuk menyesuaikan
blog. Widget memungkinkan blogger untuk memodifikasi desain
dan konten blog mereka tanpa sepengetahuan HTML. Tiga platform
paling populer adalah Google Blogger, WordPress, dan Medium.
Izinkan saya menambahkan beberapa konteks pada strategi
di atas. Setelah menerapkan rencana tindakan untuk meningkatkan
skor Penempatan Lanjutan (AP: advanced placement), kami melihat
peningkatan rata-rata 20% dari posisi terendah dalam sejarah selama
tiga tahun berturut-turut. Saya membuat blog tentang bagaimana kami
mencapai prestasi ini, menjelaskan bagaimana kami mencapai pencapaian
ini. Empat tahun setelah transformasi digital, kami melihat beberapa
pencapaian yang mengesankan dalam pencapaian siswa dan diakui tidak
hanya di New Jersey, tetapi juga secara nasional. Saya membeli plakat
karena satu-satunya alasan untuk dapat memotretnya di Instagram.
Setelah saya memiliki gambarnya, saya membagikannya menggunakan
email blast, Twitter, LinkedIn, Remind, Facebook, dan aplikasi sekolah
kami. Selama walk-through dan observasi, saya selalu mengambil gambar
dan video praktik inovatif yang sedang beraksi. Ini kemudian diperkuat
dengan cara yang sama seperti plakat (Gambar 9.2).
213
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Gambar 9.2 Memperkuat Kesuksesan
◼ Kita Membutuhkan Lebih Banyak Kisah Sukses
Transformasi pendidikan terjadi di seluruh dunia, dengan daerah pedesaan
menghadapi banyak tantangan yang sama dengan daerah perkotaan.
Pergeseran populasi, menyusutnya populasi, bagaimana mempersiapkan
kaum muda menghadapi dunia baru yang berani, dan pekerjaan adalah
tema umum. Pedesaan Iowa juga menghadapi tantangan konektivitas
dan menyediakan penawaran kursus. Howard-Winneshiek Community
School District adalah komunitas yang terdiri dari 1.300 siswa yang
berlokasi di pedesaan timur laut Iowa dan beruntung memiliki John
Carver yang memimpin di sana juga. Dengan kampus dasar yang berlokasi
di Elma, Lime Springs, dan Cresco, serta kampus sekolah menengah
pertama dan atas juga di Cresco, distrik ini tersebar di 462 mil persegi.
Pernyataan misi distrik, “Untuk mempersiapkan dan memberdayakan
siswa untuk berpikir kreatif, melayani, berkontribusi, dan berhasil secara
lokal dan global,” mengilustrasikan komitmen komunitas.
Distrik Sekolah Komunitas Howard-Winneshiek membuat tagar
di Twitter untuk meningkatkan hubungan masyarakatnya. Tujuan dari
strategi humas ini adalah untuk menunjukkan bagaimana distrik akan
mempersiapkan kelas lima mereka untuk dunia kerja yang baru. Tujuan
distrik ini adalah agar, bertahun-tahun ke depan, sistem pendidikan baru
akan tersedia. Sistem pembelajaran baru ini akan mengidentifikasi minat
dan kekuatan siswa, lalu memanfaatkan media sosial dan alat digital untuk
membedakan pengajaran, menghubungkan siswa, dan memungkinkan
cara kreatif untuk menunjukkan pemahaman. Hasil strategis bagi siswa
214
Hubungan Masyarakat
adalah untuk mengembangkan imajinasi mereka. Dukungan dan protokol
didirikan untuk mendukung pengusaha muda.
Pada saat itu, iPad dikeluarkan untuk siswa kelas enam, tujuh,
dan delapan, dan papan tulis interaktif ditempatkan di semua ruang
kelas. Perangkat digital ditempatkan di tangan siswa sekolah menengah.
Twitter, email, dan pesan teks digunakan untuk memberi tahu pemangku
kepentingan tentang penundaan dan penutupan sekolah karena cuaca.
Dewan Pendidikan Howard-Winneshiek hadir di Twitter dan mengikuti
kejadian di distrik. Mantan letnan gubernur Iowa Kim Reynolds berbagi
bahwa dia mengikuti tweet yang dibagikan oleh Distrik Sekolah HowardWinneshiek. Skype dan iChat digunakan untuk menyediakan koneksi
video real-time. Hal ini, pada gilirannya, membantu memfasilitasi proyek
pengajaran dan pembelajaran yang berbeda antara ruang kelas dasar
Howard-Winneshiek dan dunia. Pembaruan Administratif Mingguan
dikirim secara elektronik ke pemangku kepentingan, dan distrik membuat
saluran YouTube sendiri.
Semua upaya media sosial ini menghubungkan komunitas kecil
pedesaan dengan seluruh Iowa dan sekitarnya. Bagi masyarakat pedesaan
seperti ini, media sosial adalah alat terbaik untuk hubungan masyarakat.
Komunitas-komunitas ini akhirnya memiliki suara dan menceritakan
kisah mereka. Howard-Winneshiek berpartisipasi dan memberikan
kepemimpinan di tingkat regional dan negara bagian untuk inisiatif
Sains, Teknologi, Teknik, dan Matematika (STEM) Gubernur. Bermitra
dengan Perguruan Tinggi Komunitas Iowa Timur Laut dan dengan
dukungan dari Asosiasi Pendidikan Area Keystone, distrik tersebut
bergerak cepat untuk membangun jalur bakat K–12 STEM. Keinginan
Dewan Pendidikan Howard-Winneshiek adalah untuk “memposisikan
sekolah-sekolah Howard-Winneshiek sebagai tujuan pendidikan untuk
wilayah tersebut,” dan dengan demikian menganut keyakinan bahwa
“ini semua tentang layanan berkualitas.” Karena pemikiran ini, tingkat
perubahan di Howard-Winneshiek dipercepat secara eksponensial.
Tantangan terbesar yang dihadapi Howard-Winneshiek dan pedesaan
Iowa terus mendapatkan konektivitas broadband. Ada kesenjangan besar
dalam cakupan di seluruh Iowa dan banyak bagian lain di seluruh dunia,
dan ini harus diatasi agar dapat terus bergerak maju.
215
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Ketika para pemimpin mulai mengintegrasikan alat media sosial
ke dalam rencana hubungan masyarakat mereka, mereka akan memulai
proses membuat sekolah mereka lebih transparan, dan mereka akan
berkembang menjadi peran kepala pencerita. Transparansi ini akan
memberikan gambaran yang lebih jelas kepada pemangku kepentingan
tentang banyak hal positif yang terjadi setiap hari. Setiap alat yang
tercantum di atas harus ditautkan ke situs web sekolah saat ini. URL
harus ditambahkan ke semua materi cetak dan tanda tangan email untuk
memaksimalkan pemaparan ke sumber informasi ini. Pada waktunya,
rasa bangga yang lebih besar akan berkembang, karena para pemangku
kepentingan akan lebih mengetahui tentang pekerjaan hebat yang
dilakukan.
◼ Ringkasan
Secara historis, kemampuan untuk berbagi pemikiran dan perspektif
terbatas pada mereka yang punya uang dan tunduk pada filter dan
“editor”. “Layar” ini menentukan ide dan pemikiran apa yang akan
muncul. Perangkat digital yang terhubung ke internet dan memanfaatkan
alat jejaring sosial telah menyamakan kedudukan. Saat ini, siapa pun,
usia berapa pun, di mana pun, kapan pun dapat terhubung dengan siapa
pun, usia berapa pun, di mana pun, kapan pun untuk berbagi pemikiran
dan berkreasi, dan hasilnya “menjadi viral”. Kami benar-benar bukan
lagi “aku” tapi “kami”. Alat untuk mengambil alih hubungan masyarakat
pasti akan berubah, tetapi kebutuhan untuk menyebarkan cerita yang
kuat tidak akan berubah. Manfaatkan alat yang tersedia selaras dengan
strategi yang disajikan dalam bab ini untuk memindahkan pemangku
kepentingan Anda dari persepsi menjadi kenyataan. Kebesaran adalah
bagian dari semua sekolah. Pastikan orang tahu fakta ini.
◼ Pertanyaan Panduan
1. Berapa kali media arus utama meliput cerita positif tentang sekolah
atau daerah Anda dalam setahun terakhir ini? Langkah apa yang
dapat Anda ambil untuk meningkatkan jumlah ini?
2. Seperti apa strategi PR Anda saat ini? Bagaimana ini bisa diperbaiki?
216
Hubungan Masyarakat
3. Jelaskan alat apa saja yang digunakan untuk PR dan bagaimana
caranya. Alat lain apa yang dapat digunakan, dan di mana ada peluang
untuk berkembang?
4. Diskusikan kesuksesan di sekolah, distrik, atau di tingkat individu.
Bagaimana Anda akan berkomitmen untuk membagikan ini secara
konsisten?
217
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
218
BRANDING
Orang akan melupakan apa yang Anda katakan, orang akan melupakan
apa yang Anda lakukan, tetapi orang tidak akan pernah melupakan
bagaimana Anda membuat mereka merasakan.
—Maya Angelou
219
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
K
omunikasi dan hubungan masyarakat dapat diperlakukan sebagai
dua entitas yang berbeda atau sebagai dua strategi kepemimpinan
penting yang bekerja sama satu sama lain. Para pemimpin digital
memanfaatkan yang terakhir sambil membangun kehadiran merek yang
kuat untuk institusi dan/atau gaya kepemimpinan mereka. Trish Rubin
mengetahui masalah brand (merek) dalam dunia pembelajaran yang
terus berubah yang didorong oleh sumber daya digital yang kuat. Dia
menyajikan satu definisi sederhana tentang brand yang terhubung dengan
peran inovatif seseorang sebagai pemimpin pendidikan di dunia digital:
Brand adalah jumlah pengalaman khusus yang dimiliki orang dengan
produk, layanan, atau pengalaman (T. Rubin, komunikasi pribadi, 2018).
Disadari atau tidak, para pemimpin yang telah mengintegrasikan
media sosial sebagai komponen strategi komunikasi dan hubungan
masyarakat mereka telah memulai proses membangun kehadiran merek
(brand). Mereka yang tidak memanfaatkan alat digital menghadapi
risiko keberadaan brand mereka dibuat untuk mereka oleh orang lain,
yang mungkin bukan hal yang baik. Kita semua punya pilihan sekarang.
Mendefinisikan atau didefinisikan. Kepemimpinan digital berfokus pada
perilaku dan strategi khusus yang akan menciptakan kehadiran brand
yang positif, yang, pada gilirannya, akan menanamkan rasa bangga yang
lebih besar terhadap pekerjaan dan/atau fungsi sekolah para pemimpin.
Dari perjalanannya sendiri, Trish mengetahui bahwa pimpinan
sekolah bertanggung jawab atas jumlah pengalaman yang dimiliki
orang-orang dengan produk dan layanan pendidikan. Dia percaya
perbincangan profesional tentang mengembangkan, menyampaikan, dan
mempertahankan keunggulan dapat diperkaya dengan dua topik diskusi
tentang brandED, sebuah pandangan edukatif tentang branding yang
memadukan konsep merek dengan pendidikan. Trish Rubin berdiri di
persimpangan kehidupan dalam pendidikan dengan karir ulangan dalam
bisnis. Resumenya adalah salah satu guru, administrator sekolah, dan
pemimpin pemikiran literasi nasional.
Hari ini, kartu nama bisnis Trish mengidentifikasi dia sebagai
ahli strategi brand bisnis, tetapi dia memiliki hati seorang pendidik dan
mengambil setiap kesempatan untuk memadukan pengalamannya di
sekolah dengan pekerjaan komunikasinya dalam bisnis.
220
Branding
◼ Pindah ke Pemikiran brendED
Jalur karier Trish membuat saya bertanya-tanya, “Dapatkah pemimpin
sekolah yang cerdas menggunakan konsep bisnis untuk menginformasikan
praktik pendidikan di dunia digital?” Jawabannya iya. Dalam visi kami,
percakapan sekolah bermerek dipimpin bukan oleh eksekutif bisnis tetapi
oleh pemimpin sekolah progresif yang memiliki alat digital dan minat
pada manfaat merek untuk tiga hasil pendidikan: budaya sekolah, kinerja,
dan sumber daya (Sheninger & Rubin, 2017). Trish telah melihat manajer
instruksional dengan cepat membangun dan mengkomunikasikan
“produk dan layanan” pendidikan yang khas menggunakan elemen
kampanye brandED, dan memperkirakan bahwa lebih banyak pemimpin
pendidikan akan memilih jalur yang dapat ditindaklanjuti ini. Dunia
digital memberdayakan para pemimpin di lanskap media sosial yang
berkembang untuk melakukannya. Terlepas dari reformasi yang salah
arah dan argumen bahwa perubahan pendidikan terjadi pada kecepatan
glasial, pemimpin sekolah digital dapat menciptakan nilai brand unik
untuk mendukung keunggulan semulus iklan pria dan wanita kemarin,
dan tanpa makan siang tiga martini! Ini dapat dicapai di tingkat distrik,
sekolah, dan kelas dan pada tingkat profesional individu.
Dari kantornya di New York City, Trish menjalin hubungan
dengan saya secara kebetulan saat saya membangun visibilitas sekolah
saya di siaran berita malam, salah satu manfaat dari peluang menarik
untuk sekolah saya melalui bisnis pemikiran brendED saya sendiri. Saat
itu saya benar-benar tidak memiliki konsep untuk menciptakan atau
memanfaatkan brand sebagai bagian dari strategi kepemimpinan. Seiring
waktu saya menyadari bahwa kehadiran brand yang positif terwujud
secara organik melalui pembuatan dan pembagian konten yang konsisten
sebagai bagian dari upaya komunikasi dan hubungan masyarakat. Seperti
yang mereka katakan, buktinya ada di puding. Selama lima tahun, outlet
berita New York City yang menjadi pasar media nomor satu di dunia
meliput kisah-kisah positif di sekolah saya lebih dari 15 kali. Brand
sekolah kami juga menghasilkan ratusan ribu dolar teknologi gratis,
pengembangan profesional, perjalanan untuk staf ke luar negeri, dan
undangan untuk mempresentasikan pekerjaan kami di konferensi dekat
dan jauh.
221
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Mengapa BrandED Thinking? Melihat Sejarah Merek
BrandED mungkin istilah baru, tetapi branding bukanlah konsep baru.
Botol anggur yang ditemukan di reruntuhan Pompeii membuktikan
“pelabelan” produk awal. Saat ini, brand memengaruhi politik dan
pembelian. Gairah adalah satu kata “nation brand” Spanyol, menurut ahli
teori merek Inggris Wally Olins (2008). Nation branding adalah ilmu yang
menjual, dan itu mirip dengan ilmu branding mainan anak-anak populer
berikutnya. Pengembalian besar dipertaruhkan dalam kedua upaya
tersebut. Anda pikir kata brand terlalu sering digunakan? Itulah kekuatan
kata tentang steroid digital. Percakapan brand ada di mana-mana. Kata B
yang meresap ini tidak lagi terbatas pada rapat pemasaran perusahaan.
Di awal abad ke-20, gadis Morton Salt dan pria Quaker Oats
menandai lahirnya kehadiran brand massal di pasar. Pada 1960-an, brand
bergerak melampaui kemasan. Para eksekutif Mad Men menciptakan
“kepribadian” produk. Marlboro Man dan Maytag Repair Man
membangun hubungan dengan konsumen melalui penggerak “media
sosial” saat itu, televisi berwarna. Di New York City, tim periklanan
dan departemen kreatif Madison Avenue yang terpisah bergabung,
melahirkan ilmu membangun brand. Anda dapat berargumen bahwa
produk dan layanan saat ini dijual secara online dalam sekejap, tidak
diperlukan tim kreatif, tetapi ilmu pengetahuan yang sebenarnya untuk
mengetahui cara brand yang sukses tetap menjadi bentuk seni. Ini adalah
pemikiran strategis, bukan magis.
Di era digital, membangun brand tidak terbatas pada kerumunan
yang berorientasi bisnis. Pemikiran brand—membangun misi dan
kampanye yang menarik—dapat dilakukan oleh jutaan orang yang
memiliki komputer atau ponsel cerdas. Saat orang tua digital di komunitas
sekolah Anda mengembangkan halaman web dan akun media sosial untuk
bayi yang belum lahir, lengkap dengan kampanye penamaan, mereka
meluncurkan merek pribadi. Terlepas dari beberapa penyalahgunaan
yang menggelikan, konsep ini masih merupakan komponen bisnis yang
serius—dan bisa juga untuk pendidikan. Komunitas kita terhubung
secara digital dan sudah memengaruhi brand institusional kita, baik atau
buruk. Seperti Trish, para pemimpin digital melihat nilai yang melekat
dalam membangun kehadiran brand di dunia saat ini.
222
Branding
Secara historis, brand didasarkan pada pembangunan hubungan,
dan hubungan adalah kunci kampanye brand dalam pendidikan. Bukankah
pendidik selalu membangun, menengahi, dan mempertahankan
hubungan? Dengan pola pikir brandED, “memulai” hubungan menjadi
langkah pertama. Brand strategis tumbuh melalui rasa saling percaya
dan itikad baik, karena kita secara strategis memulai koneksi baru. Kita
dapat menumbuhkan kepribadian brand profesional kita sendiri dan
juga institusi kita dengan secara sengaja menciptakan hubungan yang
mengarah pada peningkatan sekolah.
Pergeseran dari merek bisnis ke pendidikan itu sederhana. BrandED
adalah tentang menceritakan, bukan menjual, untuk membangun
hubungan yang kuat dengan semua pemangku kepentingan sekolah
(Sheninger & Rubin, 2017). Trish dan saya terus memperluas pemikiran
kami tentang konsep ini:
Prinsip BrandED adalah tentang kepercayaan, kesetiaan, janji,
dan menciptakan penawaran dan inovasi yang lebih baik yang
membedakan pengalaman merek pendidikan untuk setiap pengguna
termasuk anak-anak, orang tua, guru, dan komunitas. Brand bukanlah
perbaikan jangka pendek atau mode, tetapi cara untuk membangun
aset sekolah secara strategis di dunia digital yang transparan. Tidak
ada lagi Menara Gading. BrandED adalah tentang kepribadian asli
yang dapat memengaruhi budaya, prestasi, dan sumber daya sekolah.
(hal.3)
Lebih penting dari sebelumnya untuk merangkul kekuatan
membangun kehadiran merek yang positif dalam pendidikan. Di bidang
pendidikan, sekolah dianggap sebagai brand suka atau tidak suka.
Mereka menjanjikan nilai dalam hal persiapan akademis untuk berhasil
di masyarakat. Untuk tidak setuju dengan gagasan ini mengabaikan fakta
bahwa identitas digital dibuat untuk semuanya dengan mengklik tombol
dan berbagai posting media sosial. Para pemimpin harus menyadari fakta
ini dan bekerja secara proaktif untuk menciptakan kehadiran digital yang
menyampaikan semua hal baik yang terjadi setiap hari di sekolah-sekolah
di seluruh dunia.
223
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
◼ Dua Percakapan Seputar BrandED Thinking
Ada dua percakapan brandED untuk menguji pemikiran tentang
membawa manfaat konsep pemasaran bisnis ke sekolah, distrik, atau
organisasi kita:
1. Tentang brand profesional
2. Tentang brand sekolah
Percakapan pertama bersifat reflektif. Ini tentang mengembangkan
brand kita sendiri, bukan ke tingkat bintang selebritas, tetapi yang
menciptakan kepribadian kepemimpinan untuk memicu keefektifan
profesional baru. Percakapan kedua dibagikan dengan komunitas di mana
pemikiran brandED diperkenalkan dan gagasan untuk menyampaikan
janji keunggulan untuk “produk dan layanan” pendidikan. Setelah kita
memilah kepribadian profesional dan mulai menjalaninya di lanskap
digital, mengajar pemangku kepentingan sendiri membuat kita sekreatif
pemasar tingkat atas mana pun.
Percakapan Pertama: Brand Profesional
Tanyakan pada diri kita, Apakah saya memerlukan brand profesional?
Melihat perkembangan dunia digital, Trish yakin jawabannya adalah ya
(T. Rubin, komunikasi pribadi, 2018). Kita memerlukan apa yang oleh
guru bisnis Tom Peters (1999) disebut sebagai “Brand YOU”—yang
didasarkan pada keyakinan inti. Itulah yang kita perjuangkan dan siapa
diri kita. Seperti yang dilakukan negara dalam membangun brand mereka,
kurangi menjadi sebuah kata dan jalankan dengan itu. Wartawan CBS Lee
Woodruff, istri dari reporter yang terluka parah, Bob Woodruff, memiliki
merek pribadi “Ketahanan”, dan semua pekerjaan serta hubungannya
diinformasikan oleh satu kata itu. Jika kita ingin membangun percakapan
brandED, mulailah dengan proyek penamaan brand kita sendiri.
Sebut saja brand pribadi; sebut saja brand profesional atau brand
kepribadian kita. Hiduplah. Menjadi penyedia perilaku yang bertujuan
dan terlihat yang memulai dan membangun hubungan dan koneksi, baik
secara tatap muka maupun di media sosial. Brand profesional semacam
ini tidak harus transparan secara pribadi. Itu harus berkomunikasi, tetapi
tidak harus mengganggu. Kita tidak perlu membagikan warna favorit atau
224
Branding
di mana kita akan menghabiskan musim panas lalu saat kita membangun
brand di ruang media sosial seperti LinkedIn, Facebook, Instagram, dan
Twitter.
Ambil satu halaman dari bisnis. Pikirkan USP, proposisi penjualan
yang unik. Pikirkan Volvo, yang USP-nya terkenal adalah “Keselamatan”.
Volvo menjual keamanan dalam satu kata. Brand kita sendiri adalah
penjualan asli. Kita mungkin sudah memiliki rasa brand pribadi
yang kuat jika kita adalah bagian dari lanskap digital, tetapi jika kita
menghindar karena media sosial tampaknya merupakan upaya “all about
me”, lewati itu. Ini bukanlah perilaku egosentris; ini adalah kelangsungan
hidup kepemimpinan dalam dunia perpesanan digital dan sarana untuk
tujuan pendidikan. Jadilah pendongeng dalam upaya brand kita. Upaya
ini menciptakan loyalitas dan kepercayaan, yang membuat brand-brand
besar seperti Apple dan Starbucks sukses berkembang bersama pasarnya.
Jika kita tidak dengan sengaja mengklaim merek kita, beberapa
pemangku kepentingan di sisi lain komputer akan melakukannya untuk
kita. Siapa pun yang memiliki ponsel cerdas saat ini dapat menentukan
kira dan sekolah kita. Kendalikan kehadiran digital dan real-time. Kita
dapat membangun brand institusional di atas fondasi kokoh yang melekat
pada budaya belajar di tempat kita bekerja. Pikirkan tentang siapa yang
dapat membantu menciptakan kehadiran brand yang kuat. Bagi saya, itu
adalah Trish Rubin, dan kami telah terlibat dalam percakapan dinamis
tentang tempat branding dalam pembelajaran profesional saya sejak 2009.
Dia menyarankan untuk memulai misi brandED kita dengan menjadi
“brandED ace” (T. Rubin, komunikasi pribadi, 2018 ). Kepemimpinan
digital mendorong para pemimpin untuk mengembangkan brand mereka
sendiri, yang terjadi saat mereka berinteraksi di ruang online melalui
penggunaan media sosial.
Interaksi ini menentukan pemikiran, keyakinan, dan pendapat
seseorang tentang pendidikan dan kepemimpinan. Kepemimpinan
digital juga mencerminkan bagaimana penelitian telah digunakan
untuk menginformasikan perubahan inovatif dan memberikan bukti
peningkatan aktual yang memvalidasi kemanjuran. Pemimpin digital
juga memberikan contoh karya, ide, penghargaan, dan jenis pengakuan
lainnya. Semua gabungan ini membentuk kehadiran brand pendidikan.
225
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Ketika kita mengetahui mengapa dan bagaimana, panggung
diatur untuk membangun kehadiran brandED. Inilah saatnya untuk
mengasosiasikan, berkreasi, dan terlibat. Tunjukkan diri kita dengan
memilih untuk bergaul dengan komunitas secara real time dan online
saat kita memulai hubungan. Ciptakan minat seputar apa yang kita
lakukan dan katakan serta konten yang kita bagikan dengan komunitas
tersebut. Terakhir, libatkan secara digital dan tatap muka dengan mitra
untuk memperoleh sumber daya dan temukan peluang dalam upaya
kita. Saya mencoba memajukan beberapa pemikir terbaik di lapangan
untuk dipelajari para pemimpin, seperti Dan Pink, Sir Ken Robinson,
Seth Godin, Jon Gordon, Michael Fullan, Adam Grant, dan Lolly Daskal.
Melalui karya individu-individu ini, para pemimpin dapat menambang
strategi halus dan tidak terlalu halus yang berkaitan dengan percakapan
personal branding dari ribuan orang di ruang kepemimpinan dan
pendidikan, dan bukan hanya pemasar dan tenaga penjualan. Brand
cocok secara profesional. Menghadapinya. Pendidik berada dalam bisnis
membangun hubungan untuk secara konsisten memajukan budaya
belajar. Trish berbicara tentang bagaimana sebagai seorang guru dia
menjual nilai pendidikan kepada anak-anak, orang tua, atasan, guru lain,
dan bisnis. Betapa lebih mudahnya sekarang dengan merek pribadi yang
jelas?
Tanyakan pada diri sendiri, Apa untungnya? Trish melihat “tabrakan”
pemikiran brandED bisnis dan pendidikan sebagai peluang kuat bagi para
pemimpin untuk menciptakan kehadiran baru yang lebih menarik. Tidak
ada lagi menara gading. Thomas Friedman (2005), penulis The World Is
Flat, menyebutnya sebagai “imagination mash-up”—yaitu, pemikiran
yang menggabungkan bisnis dan pendidikan secara dinamis. Pemimpin
brandED memperluas hubungan dengan mitra bisnis dan pendidikan
untuk sekolah yang lebih baik. Brand profesional menciptakan ROI—
yang disebut bisnis sebagai laba atas investasi. Investasi ini menghasilkan
pengembalian kelembagaan melalui peningkatan budaya sekolah, kinerja
sekolah, dan sumber daya sekolah.
Percakapan Kedua: Brand Sekolah
Apakah brand kepemimpinan memengaruhi budaya sekolah? Kita
telah menciptakan brand relasional kita. Hubungkan dengan perbaikan
226
Branding
sekolah. Komunikasikan janji brand untuk meningkatkan budaya,
prestasi, dan sumber daya sekolah kita. Diskusi awal ini harus berputar
di sekitar budaya sekolah. Tanyakan kepada tim kita bagaimana kita
mengkomunikasikan brand kita kepada komunitas. Pemikiran inovatif
kita menandakan perubahan yang menarik bagi tim. Imbaulah mereka
untuk memeriksa pemikiran mereka sendiri. Ferriter, Ramsden, dan
Sheninger (2011) mengidentifikasi faktor-faktor berikut yang menjadi
brand sekolah:
y Prestasi Siswa
Nilai tes standar paling sering digunakan untuk mengevaluasi
efektivitas sekolah secara keseluruhan. Upaya kehumasan dan
komunikasi yang difokuskan pada bukti pertumbuhan di daerah
ini dapat disampaikan melalui media sosial. Melakukan hal itu akan
membantu menciptakan dan memperkuat keberadaan brand sekolah.
y Kualitas Guru dan Administrator
Prestasi siswa langsung terkait dengan kualitas staf pengajar di
sekolah. Para pemangku kepentingan seringkali lebih dari bersedia
untuk pindah ke kota-kota dengan pajak lebih tinggi yang menarik
para pendidik terbaik dan terpandai. Memanfaatkan media sosial
untuk menyampaikan statistik staf dapat membangun kepercayaan
komunitas mana pun, yang berdampak positif pada brand sekolah.
y Praktik dan Program Pengajaran yang Inovatif
Penawaran kursus, keputusan kurikuler, program unik, dan praktik
instruksional inovatif memainkan peran kunci terhadap keterlibatan
siswa sambil memberikan dampak positif pada prestasi siswa
(Whitehurst, 2009). Sekolah yang memiliki penawaran kursus,
kurikulum, dan program yang unik membuat sekolah atau distrik
menonjol. Publikasi dan diseminasi informasi ini memberikan pesan
yang kuat terkait dengan kesiapan kuliah dan karir serta kemampuan
mahasiswa untuk mengikuti passion mereka.
y Kegiatan Ekstrakurikuler
Kegiatan ekstrakurikuler adalah komponen berharga dari setiap
komunitas sekolah dan membantu mengembangkan siswa yang
berpengetahuan luas. Pemimpin yang menggunakan media sosial
sebagai bagian dari gabungan strategi komunikasi dan hubungan
masyarakat tidak hanya akan menyoroti aktivitas tersebut, tetapi juga
mendapatkan perhatian pemangku kepentingan.
227
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Perluas percakapan untuk menyertakan brand institusional dan
rekrut komunitas yang mau berinvestasi. Sekolah swasta telah lama
berkembang di bawah branding institusional. Saat ini, media sosial, dari
mulut ke mulut, dan pemasaran percakapan menggunakan alat digital
dapat dengan cepat membangun identitas yang membutuhkan waktu
bertahun-tahun untuk membangun sekolah swasta. Semua sekolah K–12,
negeri dan swasta, dapat menggunakan strategi digital untuk membangun
brand guna membangun pengikut seperti yang telah dilakukan sekolah
swasta selama bertahun-tahun melalui cara tradisional. “Pasar” kita
adalah seluruh komunitas pemangku kepentingan. Libatkan mereka
dalam strategi yang menciptakan budaya sekolah yang meresap untuk
menyatukan, menciptakan keunggulan, dan menarik pengikut yang ingin
mengambil bagian dalam brand sekolah kita. Gambar 10.1 merangkum
bagaimana pemikiran brandED dapat diperkuat saat para pemimpin
digital memanfaatkan alat teknologi saat ini.
Tanyakan kepada anggota komunitas Anda apakah mereka ingin
menggunakan logo menjadi brand perbaikan sekolah. Dorong pemikiran
di luar logo, maskot, dan pernyataan misi khas pendidik untuk membangun
BRANDING
TUJUAN
MISI
HASIL
V I SI
Gambar 10.1 Memperkuat Pemikiran BrandED Dengan Media Sosial
228
Branding
sinyal brandED yang terlihat. Pelajari pernyataan misi sekolah dengan
pandangan baru pada pemasaran. Itu adalah sinyal perubahan publik
pertama. Apa yang membuat pernyataan misi halaman web kita berbeda
dari pernyataan misi sekolah lain mana pun yang menawarkan nilai
bagi pemangku kepentingan? Apakah itu menginspirasi kepercayaan?
Menyarankan keyakinan yang mendalam tentang apa sekolah itu? Bill
Gates dari Microsoft tahu tentang dirinya. Pernyataan visi perusahaannya
selama 30 tahun sederhana: “Satu komputer di setiap meja.”
Ikat benang upaya yang ada untuk prestasi sekolah bersama. Jangkar
mereka sebagai “percakapan brandED” untuk perbaikan (Sheninger
& Rubin, 2017). Saat kita memimpin komunitas, carilah kemungkinan
pendanaan/sumber daya. Dengan brand campaign, kata student
achievement and innovation menjadi otentik. Bukan prestasi demi angka
pada laporan ujian, tetapi prestasi yang tercermin dari budaya belajar
otentik yang ditunjukkan sekolah setiap hari.
Kepemimpinan digital adalah tentang menjadikan komunitas kita
menjadi bagian dari sumber daya sekolah baru melalui pembangunan
brand. Trish berbicara tentang aturan “thousand-people-who-know-you”
dalam pemasaran massal sebagai panduan untuk kampanye kita. Saat
kita mulai, fokuskan upaya untuk melayani sebagian kecil pasar dan buat
mereka senang. Penggemar kita yang paling setia sudah bersama kita. Saat
kita mulai menceritakan kisah brand kita sendiri melalui media sosial
dan kontak digital, orang-orang ini akan menjadi pendukung terbesar
kita, dan mereka akan memulai lebih banyak untuk tujuan tersebut.
Identifikasi kelompok inti kita. Buat gerakan bersama para pemandu
sorak.
Pemasaran sebenarnya bukanlah konsep baru bagi sekolah yang
mendapat manfaat dari terbatasnya promosi dari mulut ke mulut dan
hubungan masyarakat sporadis di surat kabar harian setempat. Namun,
dalam inisiatif brandED kita, pemasaran digital—yaitu, berkomunikasi
dengan audiens yang lebih luas tentang produk atau layanan sekolah—
adalah inovatif dan berkelanjutan. Di dunia digital, pendukung kita bisa
duduk di jalan atau delapan ribu mil jauhnya. Libatkan mereka dengan
pesan pemasaran yang sama yang membuat mereka tetap mendukung.
Mempromosikan brand sekolah menyebarkan berita tentang budaya dan
prestasi sekolah. Kampanye kita dapat menarik dan mempertahankan
229
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
orang-orang yang peduli dengan pendidikan. Coba pikirkan berapa
banyak lagi anggaran yang akan disetujui jika merek sekolah dipasarkan
lebih kuat dan lebih pribadi setiap hari.
Ketika Trish Rubin bersemangat tentang branding, itu karena
dia melihat kemungkinan uniknya untuk sumber daya dan pendanaan
sekolah. Bayangkan kecerdasan, bakat, dan sarana yang dimiliki lulusan
kita dan peluang pemasaran yang mereka hadirkan. Bagikan brand
dengan lulusan. Libatkan mereka dengan pemangku kepentingan kita saat
ini. Sebagian besar lulusan kita berada dalam online, jadi kampanyekan
secara virtual untuk menyambut mereka pulang dan berbagi pengalaman
pendidikan yang kita bangun dengan orang tua, siswa, dan komunitas.
Membawa kembali lulusan melalui kampanye pemasaran media sosial
dan langsung dari mulut ke mulut dapat membuat perbedaan dalam
mendapatkan semua jenis sumber daya keuangan dan masyarakat untuk
sekolah kita. Percakapan branding sekolah tersebut dirangkum dalam
Gambar 10.2.
Identitas BrandED
Bangun
Posisi
Visi
Personaliti
Dimana saya berdiri
sebagai pendidik?
y Nilai diri
y Perspektif diri unik
Bagaimana saya menggunakan brand untuk
menhasilkan?
y Budaya sekolah
y Pencapain siswa
y Pendanaan
y Sumberdaya
Apa proposisi penjualan
unik (USP)?
y Satu kata yang mengilustrasikan brandED
view untuk komunitas
saya
Pilar-pilar Aksi BrandED (ACE-Associate, Create, Engage)
Bagi
Asosiasi
Kreasi
Keterlibatan
y Menjadi relasi
y Bergabunglah dengan
komunitas yang beragam
y Kelompok pendukung
y Seimbangkan waktu
nyata dengan koneksi
online
y Pilih penyebab yang
mencerminkan brand
y Lihat diri Anda sebagai
produk
y Pasarkan nilai Anda di
seluruh komunitas
y Kembangkan minat
real-time dan online
y Buat dan bagikan
konten
y Tampilkan diri Anda
seolah-olah pemimpin
y Bersikaplah transparan
sesuai tingkat kenyamanan Anda
y Bergabunglah dengan
percakapan harian
secara online dan real
time
y Jadilah penghubung
orang lain
y Berikan sebelum Anda
mengambil
Gambar 10.2 Kepemimpinan Sekolah BrandED
230
Branding
◼ Mengapa Pola Pikir brandED Penting
Dalam kerajaan binatang, aturannya adalah, makan atau dimakan; di
kerajaan manusia, mendefinisikan atau didefinisikan.
—Thomas Szasz
Inilah pemeriksaan realitas untuk semua orang yang tidak
percaya pada nilai branding dalam pendidikan. Brand kita adalah apa
yang dikatakan pemangku kepentingan dan orang lain tentang diri kita
serta distrik/sekolah kita. Media sosial telah mengubah lanskap dan
memperluas konsep branding ke pendidikan seperti yang telah dibahas
sebelumnya di bab ini, suka atau tidak suka. Jejak digital kita telah dibuat
tidak hanya oleh apa yang kita tulis dan posting, tetapi juga oleh apa yang
oleh orang-orang dan organisasi lain buat dan posting tentang diri kita.
Lakukan saja pencarian Google sederhana dan lihat diri sendiri. Kita
mungkin sangat terkejut dengan apa yang ada di luar sana tentang diri
kita dan sekolah/distrik kita.
Saat ini, lebih dari sebelumnya, para pendidik, pemimpin, sekolah,
dan distrik perlu mulai memikirkan strategi brand. Hal ini penting tidak
hanya untuk mengontrol narasi tetapi juga proaktif untuk menangani
konten negatif yang dapat menodai citra sekaligus memengaruhi persepsi
pemangku kepentingan utama. Penting untuk selalu membedakan antara
brand dalam pengertian bisnis dan brand dalam pendidikan. Brand dalam
bisnis dimaksudkan untuk dijual. Sebaliknya, brand dalam pendidikan
dimaksudkan untuk membangun dukungan, kekaguman, dan rasa
hormat terhadap pekerjaan terhormat yang kita lakukan setiap hari
untuk anak-anak. Dengan mengembangkan dan meningkatkan brand
sekolah dan profesional, kita akan melewati persepsi yang berkembang
tentang pekerjaan kita yang mengagumkan dengan memberikan realitas
yang diperlukan untuk dirangkul dan dirayakan oleh semua pemangku
kepentingan. Dengan demikian, brand dalam pendidikan tidak ada
hubungannya dengan penjualan, tetapi menampilkan karya siswa, staf
pengajar, dan pemimpin dalam upaya menjadi lebih transparan. Pemimpin
digital memahami pentingnya branding dalam pekerjaan mereka, dan
yang saya maksud dengan pemimpin adalah setiap dan semua pendidik
yang mengambil tindakan untuk meningkatkan kesempatan belajar bagi
siswa dan diri mereka sendiri.
231
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Berikut adalah beberapa alasan khusus mengapa pola pikir brandED
penting (Sheninger & Rubin, 2017):
y Brand akan menarik orang lain tentang pekerjaan dan sekolah kita.
Hal ini dapat menghasilkan kandidat yang lebih memenuhi syarat
melamar pekerjaan, dukungan pemangku kepentingan yang lebih
besar, atau orang tua memutuskan untuk pindah ke distrik Anda. Ini
juga dapat menghasilkan jaringan pembelajaran yang lebih hidup.
y Brand mempromosikan pengakuan atas pekerjaan luar biasa yang
terjadi di sekolah setiap hari. Dengan media sosial, siapa pun kini
dapat menyusun narasi yang akurat tentang bagaimana sekolah kita
mempersiapkan siswa untuk sukses.
y Kehadiran brand yang positif memotivasi dan menginspirasi staf
pengajar/rekan kerja kita serta kolega di seluruh dunia dalam hal apa
yang benar-benar memungkinkan. Sukses diperkuat sedemikian rupa
sehingga orang lain dapat menirunya.
y Brand memberi tahu pemangku kepentingan tentang DNA sekolah
kita. Dari logo, maskot, tweet, dan tagar, kehadiran brand yang positif
membantu kita menceritakan kisah sebenarnya.
y Kehadiran brandED yang positif dengan jelas mengartikulasikan
kepada pemangku kepentingan apa yang diharapkan dari distrik,
sekolah, atau kita sebagai seorang tenaga profesional. Janji ini tidak
hanya membangun dukungan yang berharga tetapi juga hubungan
yang tak ternilai.
y Strategi brandED yang jelas membantu kita tetap fokus pada misi, visi,
dan nilai-nilai yang terkait dengan pekerjaan kita untuk memastikan
keberhasilan semua siswa.
y Dengan menjangkau orang pada tingkat emosional, merek membangun
hubungan yang lebih kuat dengan pemangku kepentingan utama.
Tidak ada cara yang lebih baik untuk melakukan ini selain secara
konsisten membagikan cara kita membuat perbedaan positif dalam
kehidupan anak-anak setiap hari.
Landasan pola pikir brandED berfokus pada berbagi konten
berharga yang terkait dengan misi, visi, dan nilai-nilai sekolah/daerah
kita atau apa yang dianut sebagai seorang pendidik. Ini membutuhkan
fokus pada strategi dan ide-ide yang berhasil diterapkan untuk memberi
dampak positif pada pembelajaran siswa. Kehadiran brand yang positif
232
Branding
akan berkembang secara organik dengan menggunakan persamaan
sederhana ini:
Komunikasi + Humas = brandED
Strategi dan konsep yang disajikan dalam bab 8 dan 9 akan
membantu kita mengembangkan keberadaan brand yang kuat. Ini
dimulai dengan meningkatkan komunikasi. Kita harus secara konsisten
bertemu dengan pemangku kepentingan di mana mereka berada
dengan menggunakan pendekatan multifaset untuk melibatkan mereka
dalam komunikasi dua arah. Strategi digital dan nondigital digunakan
tidak hanya untuk mengkomunikasikan informasi penting tetapi juga
menjadi lebih transparan. Ini juga kewajiban semua pemimpin terlepas
dari posisinya untuk mengendalikan hubungan masyarakat mereka. Jika
kita tidak menceritakan kisah kita, orang lain akan melakukannya. Saat
kita melempar dadu dan mengambil taruhan, biasanya menghasilkan
cerita negatif yang disampaikan. Dalam pendidikan, kita tidak cukup
menyombongkan diri, dan akibatnya, kita harus membayar mahal.
Dengan menjadi storyteller-in-chief, kita dapat mengubah arus ini dan
mengendalikan hubungan masyarakat untuk selamanya. Ada begitu
banyak kekuatan dalam cerita, dan kita harus melakukan pekerjaan yang
lebih baik untuk membagikannya.
Dr. Robert Zywicki, pengawas Mount Olive School District,
memanfaatkan kekuatan branding ketika dia memimpin Distrik Sekolah
Weehawken Township di New Jersey. Dia memanfaatkan Twitter secara
luas untuk melibatkan masyarakat dalam reformasi di seluruh distrik,
serta memamerkan produk-produk karya siswa. Zywicki memanfaatkan
Twitter dan alat media sosial lainnya untuk mendokumentasikan
transformasi sehari-hari sekaligus mengembangkan merek inovasi
distrik dan beralih ke pembelajaran 1:1. Bukti penyebaran ini ke seluruh
komunitas, termasuk pernyataan misi digital distrik yang dibuat siswa
menggunakan tagar kreatif yang menggunakan nama distrik dan kata
kerja yang terkait dengan keterlibatan dan keterlibatan siswa. Sebagai
bagian dari upaya branding distriknya, dia membuat dokumen satu
halaman yang menguraikan rencana tiga tahun yang dapat dengan mudah
ditampilkan dan dibagikan di mana saja. Gambar 10.3 mengilustrasikan
citra yang dibuat sebagai bagian dari komitmen Dr. Zywicki terhadap
strategi dan pemikiran brandED.
233
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Gambar 10.3 Rencana Strategis Distrik Sekolah Weehawken
◼ Tagar (Hashtag) yang Tepat
Dalam hal branding, tagar (#) adalah segalanya. Jadi mengapa ini sangat
penting? Hashtag memungkinkan kita mengatur semua pesan di berbagai
platform media sosial (Twitter, Facebook, Instagram, dan LinkedIn)
secara bersamaan di satu tempat. Anggap saja sebagai label untuk konten.
Ini membantu pendidik yang tertarik dengan topik atau percakapan
tertentu untuk menemukan konten tentang topik itu dengan cepat. Ini
merupakan cara yang bagus untuk mengatur semua yang kita bagikan
sehingga orang lain dapat dengan mudah menemukan atau mendengar
tentang apa yang terjadi di distrik, sekolah, atau kelas. Setelah tagar
234
Branding
ditambahkan ke akhir pembaruan media sosial di situs yang disebutkan
di atas, hyperlink dibuat. Saat kita atau seseorang mengeklik tautan itu,
kita akan diarahkan ke halaman terpisah yang berisi semua pembaruan
yang menggunakan tagar tersebut. Tidak ada aturan khusus untuk
membuatnya. Itu bisa sepanjang atau sesingkat yang kita suka, tetapi
saran saya adalah buat sesingkat mungkin, namun unik.
Apa pun yang kita hasilkan juga harus selaras sebanyak mungkin
dengan visi atau fitur yang dapat diidentifikasi dari budaya belajar kita.
Misalnya, Sekolah Dasar Wells di Cypress, Texas, dibuat dan secara
eksklusif menggunakan #ExploreWells. Maskot mereka adalah Penjelajah,
dan alasan di balik tagar tersebut adalah bahwa semua pembaruan yang
dibagikan terhubung dalam beberapa cara atau bentuk dengan cara
siswa mengeksplorasi pembelajaran sehari-hari. Distrik Sekolah Fall
Creek di Fall Creek, Wisconsin, menggunakan #GoCrickets. Mereka
memiliki tagar ini tidak hanya di setiap pos media sosial, tetapi juga di
item nondigital seperti kaos dan perlengkapan roh. Dalam kasus Wells
dan Fall Creek, strateginya sederhana sekaligus ampuh. Ajak pemangku
kepentingan di sekitar tagar, di mana informasi hebat tentang siswa dan
budaya pembelajaran dibagikan secara konsisten.
◼ Ringkasan
Singkatnya, bertahanlah. Biarkan riwayat branding bisnis menginspirasi
kita untuk membuat sejarah brandED sendiri. Menciptakan kehadiran
brand yang positif di dunia digital membutuhkan kesabaran, tetapi
hasilnya ada untuk kita dan pemangku kepentingan sekolah. Penciptaan
dan pemeliharaan identitas brandED bergantung pada penggunaan
media sosial yang konsisten dan terarah untuk komunikasi sekolah
dan hubungan masyarakat. Ketika digabungkan dengan metode
tradisional, brand pemimpin dan sekolah akan dibangun dan bergema
di seluruh komunitas sekolah dan pendidikan. Pesan yang dihasilkan
akan menginformasikan dan mempromosikan semua aspek positif dari
kepemimpinan, pendidikan, dan budaya sekolah yang mapan. Para
pemimpin di dunia digital memahami dan menerima pelajaran dari
sektor swasta untuk lebih terhubung dan terlibat dengan semua pemangku
kepentingan di abad ke-21. Saatnya menjadi storyteller-in-chief..
235
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
◼ Pertanyaan Panduan
1. Bagaimana Anda secara konsisten menunjukkan nilai kepada
komunitas (saat ini dan prospektif)?
2. Seperti apa rasanya melibatkan komunitas secara autentik dan
membangun kehadiran merek yang positif untuk memamerkan
karya Anda kepada siswa? Bagaimana hal ini dapat dicapai dan
dipertahankan?
3. Jika googling diri Anda atau sekolah/daerah Anda, apa yang muncul?
Apakah identitas digital Anda selaras dengan kenyataan?
4. Bagaimana Anda mem-branding sekolah atau distrik secara efektif?
Langkah tindakan apa yang perlu diambil untuk memulai atau
meningkatkan upaya branding Anda?
236
MENEMUKAN PELUANG
Jika kesempatan tidak mengetuk, buatlah sebuah pintu.
—Milton Berle
237
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
S
aya suka kutipan di atas. Itu tidak beresonansi dengan saya di awal
karir saya sebagai administrator sekolah, tetapi kemudian menjadi
semacam mantra pribadi. Selama bertahun-tahun saya selalu
memandang dunia melalui lensa kaca setengah kosong. Tantangan
berubah menjadi alasan, dan pada akhirnya, tidak ada yang berubah.
Dalam arti tertentu, saya tidak terdorong untuk menjadi inovatif atau
melakukan perubahan substantif yang benar-benar memengaruhi
budaya sekolah dengan cara yang ampuh. Pemikiran lama yang sama
biasanya mengarah pada hasil lama yang sama. Namun, di masa-masa
yang mengganggu, pola pikir tradisionalis dapat membawa sekolah kita
dan kita semakin jauh ke jalan ketidakjelasan.
Di masa ekonomi yang sulit dan tidak pasti sekarang ini,
sangat penting bagi para pemimpin sekolah untuk mempertahankan
dan meningkatkan program dan inisiatif yang ada yang berfokus
pada penyediaan alat bagi para siswa untuk sukses di dunia digital.
Kepemimpinan yang berani diperlukan untuk terus memajukan sekolah
sambil meningkatkan keterlibatan, meningkatkan pembelajaran, dan
meningkatkan prestasi siswa. Kepemimpinan digital tidak menyerah
pada alasan yang dipaksakan oleh tekanan reformasi pendidikan atau
ketidakstabilan ekonomi. Sebaliknya, ini berfokus pada menemukan
solusi inovatif untuk memberikan pengalaman belajar yang otentik dan
dukungan untuk terus memberikan kesempatan belajar terbaik bagi
siswa.
Peluang muncul dengan sendirinya dalam banyak cara dan
didefinisikan sebagai serangkaian keadaan yang memungkinkan untuk
melakukan sesuatu. Saya suka definisi ini, karena ada begitu banyak
hubungan yang jelas dengan mindset berkembang, kewirausahaan, dan
inovasi. Namun, kita harus memahami bahwa peluang tidak akan jatuh
begitu saja jika budaya kemungkinan tidak dikembangkan. Kita selalu
dapat mengharapkan sesuatu, dan jika kita beruntung, itu mungkin
menjadi kenyataan. Sayangnya, ini tidak realistis atau praktis. Di sisi lain,
Kita dapat bertindak untuk menciptakan budaya yang berbeda dan lebih
baik yang ditentukan oleh hasil aktual yang selaras dengan peningkatan.
◼ Kemitraan Strategis
Sulit membayangkan bahwa bertahun-tahun yang lalu, orang tua,
kemitraan, dan program dijalankan dari Distrik Sekolah Maplewood
238
Menemukan Peluang
Richmond Heights, Missouri, seperti terinfeksi virus pendidikan. Tidak
ada alasan yang masuk akal bagi sumber daya dari luar untuk melekatkan
diri pada distrik, karena hal itu mengecewakan komunitasnya dalam
banyak hal. Maju cepat ke masa kini, dan peluang luar biasa untuk anakanak tersebar dari setiap sudut distrik. Ini tidak akan mungkin terjadi
tanpa sumber daya, pemrograman, dan kekuatan orang yang diterima
dari komunitas, nasional, dan mitra globalnya. Banyak dari inisiatif ini
dilakukan dan dilaksanakan sebagai hasil dari kepemimpinan Robert
Dillon, mantan kepala sekolah dari Sekolah Menengah Maplewood
Richmond Heights.
Selama perjalanan untuk menjadi distrik yang saling terhubung
dengan kemitraan pembelajaran yang lancar, titik kritis terjadi ketika
mitra masyarakat didorong oleh misi dan dorongan inti organisasi. Energi
ini menimbulkan keinginan semakin banyak mitra untuk menjangkau
distrik, sehingga mereka dapat melekat pada kereta inovasi yang bergerak
dengan cepat. Selama periode ini, para staf pengajar dan para siswa di
distrik tersebut mengalami tingkat kegembiraan yang lain, karena distrik
tersebut sekarang dibanjiri dengan ide-ide baru dan cara-cara segar untuk
mendorong pembelajaran yang bersemangat pada anak-anak. Distrik
Sekolah Maplewood Richmond Heights didorong oleh perubahan ini,
dan para guru serta siswa bersandar pada kemungkinan yang muncul.
Sepanjang periode ini, beberapa orang khawatir gelombang peluang
ini akan membanjiri sistem dan mengaburkan fokus, menyebabkan misi
menyimpang. Teorinya adalah bahwa mengekspos sebuah organisasi ke
segudang sumber daya masyarakat akan menyeret distrik menuju misi
mitra yang bertentangan dengan mitra yang mendukung pekerjaan inti
sekolah. Untuk mengatasi hal ini, penting bagi para pemimpin sekolah
di Maplewood Richmond Heights untuk tetap teguh dalam membentuk
portofolio kemitraan untuk mengelilingi landasan pembelajarannya:
kepemimpinan, beasiswa, kewarganegaraan, dan penatalayanan.
Cara lain agar Distrik Sekolah Maplewood Richmond Heights
dapat menarik peluang baru adalah dengan menyusun visi baru yang
menyemangati komunitas dan sekitarnya. Mitra tidak mencari sekolah
yang memiliki misi yang diam-diam menyelinap ke dalam campuran
lebih dari 90% sekolah yang melakukan pendidikan. Adalah kunci
bagi para pemimpin sekolah dan distrik yang inovatif untuk menandai
239
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
ceruk, kisah mereka, ruang unik mereka dalam hiruk-pikuk percakapan
pendidikan sebagaimana dirinci dalam Bab 10. Hanya dengan demikian
sekolah, distrik, dan organisasi akan menarik mitra terbaik yang dapat
dipertahankan selama waktu (R. Dillon, komunikasi pribadi, 2013).
Distrik Sekolah Maplewood Richmond Heights mengambil
pendekatan sistematis untuk membangun serangkaian sumber daya
dan kemitraan yang kuat untuk mendukung para siswanya. Kemitraan
ini termasuk universitas, kesehatan mental, antar sekolah, pembelajaran
berdasarkan pengalaman, perusahaan, dan mitra masyarakat. Jaringan
yang luas ini bervariasi dalam kepadatan pekerjaannya dengan para siswa,
tetapi setiap kemitraan memberikan waktu, bakat, dan peluang berharga
untuk memperkaya pengalaman pendidikan anak-anak.
Di masa ketika keterkaitan lebih mudah dicapai dari sebelumnya,
menemukan kemitraan ini telah dibantu oleh aliran berkelanjutan sumber
daya yang tersedia melalui outlet media sosial, terutama melalui pendidik
yang menggunakan Twitter untuk menambang lanskap pendidikan yang
luas untuk ide dan kemungkinan. Penggunaan strategis media sosial
menyebar ke seluruh distrik, dari beberapa pengadopsi awal hingga
pemimpin guru hingga siswa. Berikut adalah beberapa manfaat khusus
yang telah disadari oleh staf dan mahasiswa dari peluang dan kemitraan
yang dikembangkan selama ini.
Kemitraan Universitas
Kemitraan Maplewood Richmond Heights dengan Universitas Webster
memungkinkan para ahli dalam filosofi anak usia dini Reggio Emilia
tertanam dalam semua aspek pertumbuhannya. Kemitraan dengan
Universitas Saint Louis, Universitas Maryville, dan Universitas Washington
di St. Louis membawa banyak para siswa ke kampus perguruan tinggi
dengan harapan dapat membuka hati dan pikiran tambahan untuk
kemungkinan keberhasilan masuk perguruan tinggi. Kemitraan universitas
juga membawa para siswa praktikum dan sumber daya orang dewasa ke
dalam kelas untuk bermitra dengan guru di berbagai kelas STEM (sains,
teknologi, teknik, dan matematika) di tingkat sekolah menengah dan
sekolah menengah atas. Ini hanya contoh bagaimana distrik menemukan
sinergi dengan universitas dalam mendukung mahasiswanya. Maplewood
240
Menemukan Peluang
Richmond Heights berhati-hati untuk memastikan bahwa kemitraan
tersebut adalah hubungan simbiosis yang memungkinkan kedua belah
pihak mendapatkan keuntungan. Ini berarti bahwa kelas universitas
diadakan di sekolah, dan berbagai mahasiswa mengunjungi lokasi distrik
untuk merasakan bagaimana ruang yang menyenangkan secara estetika
mendukung pertumbuhan siswa, bagaimana mengintegrasikan teknologi
ke dalam ruang kelas, dan bagaimana membangun harapan dan janji di
lingkungan sekolah perkotaan. .
Kemitraan Pembelajaran Experiential
Sekolah Menengah Maplewood Richmond Heights adalah sekolah yang
dibangun di atas metafora “sekolah sebagai ekspedisi,” yang berarti bahwa
siswa belajar di luar kelas tradisional lebih dari 20% tahun ajaran. Untuk
memungkinkan hal ini, kebutuhan untuk mendorong dan memelihara
kemitraan sangat penting. Berkat kerja luar biasa para guru dan
pemimpin sekolah selama bertahun-tahun, siswa memiliki kesempatan
untuk belajar di lokasi dengan mitra di Great Smoky Mountain Institute
di Tremont di Tennessee dan di Dauphin Island Sea Lab di Alabama.
Kemitraan unggulan ini dipadukan dengan berbagai kemitraan lokal
dan regional termasuk The Audubon Center di Riverlands, Forest Park
Forever, Missouri Botanical Garden, dan YMCA. Setiap pengalaman ini
dirancang untuk memaksimalkan pembelajaran siswa melalui para ahli
di bidangnya.
Kemitraan Antarsekolah
Sekolah unggulan dan pemimpin sekolah unggulan menyadari fakta
bahwa prestasi siswa tidak dapat diperoleh dengan sukses hanya melalui
upaya kompetitif. Sebaliknya, sekolah lebih memfokuskan sumber daya
pada kemitraan antarsekolah untuk membantu mereka mewujudkan
tingkat keberhasilan baru bagi siswa mereka. Hal ini mengarahkan
para pemimpin sekolah di Maplewood Richmond Heights untuk
mengutamakan pembangunan kemitraan pembelajaran dengan sekolahsekolah di seluruh negeri. Itu termasuk kemitraan dengan The College
School di tetangga Webster Groves, Missouri. Kolaborasi ini membuat
kelas lima dari The College School dan siswa sains kelas delapan dari
241
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Sekolah Menengah Maplewood Richmond Heights belajar bersama
tentang kualitas air, DAS, dan keberlanjutan praktik kami seputar air.
Kemitraan ini memberikan siswa kesempatan untuk membangun
keterampilan kerja sama dan komunikasi mereka. Selama Bulan Penulisan
Novel Nasional, seorang guru sekolah menengah bekerja dengan kelas
menulis kreatif sekolah menengah atas di British Columbia, sehingga
murid-muridnya memiliki mentor menulis untuk mendukung komitmen
mereka dalam menulis setiap hari sepanjang bulan. Kelompok siswa
sekolah menengah lainnya belajar tentang kekuatan suara siswa dengan
menghadirkan sejumlah topik “education for sustainability” kepada
audiens yang diisi oleh siswa dan staf pengajar dari sekolah lain. Guru di
seluruh distrik telah menjalankan peran mereka sebagai penjaga seluruh
sistem pendidikan, yang berarti bahwa mereka tidak hanya mendukung
para siswa di kelas mereka, tetapi mereka juga mendukung dan bermitra
dengan siswa dan kelas di seluruh dunia untuk membangun pemimpin,
cendekiawan, warga negara, dan pelayan.
Kemitraan Perusahaan/Masyarakat
Karena dorongan untuk membuat para siswa meningkatkan empati
mereka terhadap lingkungan mereka tumbuh, kemitraan komunitas
dan perusahaan tambahan diperlukan untuk pembelajaran sistem
Maplewood Richmond Heights. Mitra seperti Dana Brown Foundation,
Novus International, dan Danforth Plant Science Center semuanya dapat
memberikan kesempatan kepada para siswa untuk menggali lebih dalam
masalah keadilan lingkungan seputar pangan, air, dan energi. Bisnis lokal
seperti Schlafly Bottleworks dan Kakao Chocolate menjadi studi kasus
lokal tentang bagaimana perusahaan dapat menggunakan triple bottom
line dari manusia, planet, dan laba untuk menjadi anggota masyarakat
yang bertanggung jawab. Mitra seperti ini juga memungkinkan para
siswa untuk mengeksplorasi dan belajar tentang masalah keadilan sosial
dan keadilan ekonomi yang dihadapi individu dalam masyarakat. Mitra
pendanaan seperti Penghijauan Gateway, Dana Pendidikan Teknologi
Inovatif, dan Program Penelitian dan Pendidikan Pertanian Berkelanjutan
juga telah memberikan aliran pendapatan tambahan untuk mendukung
visi dan misi distrik. Masing-masing organisasi ini telah menjadi mitra
abadi dengan distrik, yang berarti akar antara organisasi dan distrik
242
Menemukan Peluang
sekolah melampaui momen tunggal atau kontribusi yang berdiri sendiri.
Kedalaman kemitraan ini tidak terwujud dengan semua kemitraan, dan
sekolah dan distrik harus siap untuk gesit dalam memegang atau melipat
energi kemitraan mereka, sehingga sebagian besar waktu dapat dihabiskan
untuk merawat dan menumbuhkan komunitas dan perusahaan yang luar
biasa ini. kemitraan.
Kemitraan Kesehatan Mental
Pemilih St. Louis County melewati langkah pajak penjualan seperempat sen
yang, pada gilirannya, menciptakan dana layanan anak-anak komunitas
untuk menyediakan layanan kesehatan mental dan penyalahgunaan zat
untuk anak-anak dan remaja berusia 19 tahun ke bawah. Akibatnya,
Maplewood Richmond Heights membangun kemitraan strategis dengan
lembaga lokal untuk mendukung para siswa di bidang kesehatan mental
dan emosional. Mengambil keuntungan dari peluang ini membutuhkan
kemauan untuk berbagi waktu dan ruang instruksional dengan organisasiorganisasi ini, dan juga membutuhkan kepemimpinan untuk membangun
kesadaran di seluruh organisasi tentang manfaat yang diberikan layanan
ini bagi pertumbuhan akademik siswa secara keseluruhan. Distrik
sekolah hanya memiliki lebih dari separuh siswanya yang hidup dalam
kemiskinan, dan banyak siswa lainnya berjuang dengan masalah
kesehatan mental dan penyalahgunaan zat. Hanya melalui lembaga
yang luar biasa seperti Youth in Need, The National Council on Alcohol
and Drug Abuse, Safe Connections, dan Lutheran Family and Children’s
Services, distrik sekolah dapat memenuhi kebutuhan dasar siswa ini dan
mempertahankan pertumbuhan berkelanjutan dari waktu ke waktu,
memimpin distrik untuk diakui sebagai terakreditasi dengan perbedaan
oleh negara bagian Missouri.
Masa depan Distrik Sekolah Maplewood Richmond Heights tetap
sangat cerah, karena desa virtual telah mengelilingi setiap siswa untuk
memberikan dukungan, mentor ahli, dan visi untuk peluang dalam
kehidupan setelah sekolah menengah. Dibutuhkan komitmen mendalam
dari kepala sekolah dan distrik untuk menanam, memelihara, menyiangi,
dan memanen dari taman kemitraan ini. Keindahan menanam tanah
yang subur, menganalisis kebutuhan nutrisi untuk mendukung taman,
dan menggunakan praktik berkelanjutan seputar kemitraan adalah
243
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
memungkinkan peluang yang ditemukan untuk tumbuh dan peluang
yang muncul untuk direalisasikan. Dengan sikap inilah Distrik Sekolah
Maplewood Richmond Heights bergerak maju untuk setiap siswa yang
diperhatikannya setiap hari.
◼ Akademi
Dalam pendidikan, kita menghabiskan terlalu banyak waktu di dalam
kotak, yang berarti kita mengubah kurikulum dan metode pengajaran
kami untuk meningkatkan nilai ujian atau memenuhi ukuran akuntabilitas
lainnya. Sebagai pendidik, kita harus pindah ke tempat yang tidak ada
kotaknya, yang berarti kita harus melangkah jauh dari sekolah yang
tampak tradisional dan prosedur operasi serta menata kembali sistem
tujuan sekolah yang dibangun di sekitar gangguan abad ke-21.
—Dwight Carter dan Mark White (2017, hlm. 182)
Selain desain sekolah, kepemimpinan digital mengantisipasi jenis
program yang diperlukan untuk melibatkan pelajar secara autentik selama
pengalaman sekolah sambil menyediakan lingkungan yang berfokus pada
kesiapan perguruan tinggi dan karier di dunia digital. Meskipun standar
yang lebih ketat menyediakan kerangka kerja untuk memulai proses ini,
adalah tugas para pemimpin untuk mengembangkan program holistik
yang memungkinkan siswa mengikuti hasrat belajar mereka, terlibat
dalam gaya belajar kohort, dan memanfaatkan teori konstruktivis untuk
menciptakan pemahaman esensial mereka sendiri. bidang akademik. Di
sinilah peluang untuk anak-anak muncul setiap hari.
Program akademi mewakili arah baru yang berani untuk
pendidikan, yang mempertimbangkan minat para siswa, kebutuhan
nasional, dan permintaan global akan lulusan berkualifikasi tinggi yang
mampu bersaing di tingkat yang paling menantang. Mereka memberikan
kerangka kerja yang jelas untuk studi di bidang yang terdefinisi
dengan baik dan berfokus pada karir yang terhubung langsung dengan
jurusan universitas dan kebutuhan tenaga kerja. Program-program ini
menumbuhkan para profesional baru yang menunjukkan pengetahuan,
keterampilan, karakter, dan etos kerja yang diperlukan untuk sukses di
244
Menemukan Peluang
pasar global. Untuk memberikan lebih banyak kesempatan belajar bagi
siswa kami, Academies @ New Milford High School diluncurkan selama
masa jabatan saya sebagai kepala sekolah. Anggap saja sebagai sekolah
di dalam sekolah. Selain rangkaian kurikulum yang berfokus pada karir
yang terkait dengan masing-masing akademi, terdapat fitur-fitur khusus
yang lebih jauh mendefinisikan pengalaman akademi:
y Bimbingan profesional
y Peluang untuk kredit ganda
y Akses ke sumber daya, kunjungan lapangan, dan kursus virtual di
luar pengaturan sekolah
y Studi buku-buku
y Hubungan dengan institusi dan organisasi mitra, seperti Bergen
Performing Arts Center (BergenPAC), St. Thomas Aquinas College,
dan Universitas Farleigh Dickinson
y Kelas master, lokakarya, dan studi lapangan terkait lainnya
y Studi OpenCourseWare Independen (IOCS), sebagaimana dirinci
dalam Bab 6
y Proyek Capstone
y Transkrip khusus
y Penunjukan khusus pada diploma
Kami tidak hanya mengantisipasi kebutuhan para siswa New Milford
yang selaras dengan perubahan masyarakat, tetapi juga menunjukkan
kepemimpinan yang berani untuk mengembangkan dan meluncurkan
akademi dengan sukses. Seluruh program dirancang menggunakan
kursus sekolah menengah yang ada serta menambahkan yang baru
untuk melengkapi tiga akademi—STEM (sains, teknologi, teknik,
dan matematika), Seni & Sastra, dan Kepemimpinan Global—tanpa
menghabiskan sumber daya keuangan distrik yang berharga. Setelah
tahun pertama, dana disisihkan untuk mendukung perluasan kesempatan
belajar bagi siswa akademi, yang sebagian besar terdiri dari transportasi
untuk kunjungan lapangan. Sumber Daya Online 11.1 memberikan
seluruh filosofi serta deskripsi dari tiga akademi dan dukungan.
Dengan membuat akademi kami sendiri dan mengintegrasikannya
ke dalam struktur saat ini, New Milford High School mampu mengubah
cara siswa belajar secara dramatis. Program ini tersedia untuk setiap siswa
yang ingin lebih mendorong dirinya sendiri, terlepas dari kemampuan
akademiknya, sambil mengejar minat yang unik.
245
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
◼ Memanfaatkan Media Sosial
Keterkaitan Pilar Kepemimpinan Digital mengarah pada peningkatan
berkelanjutan dalam budaya sekolah dan praktik profesional. Saat para
pemimpin mulai menyusun strategi yang menggabungkan media sosial
dan perangkat digital, pergeseran dan perubahan perilaku yang melekat
pada masing-masing dari enam pilar yang telah dibahas sebelumnya mulai
terbentuk. Transparansi melalui penggunaan media sosial melahirkan
perhatian terhadap program, inisiatif, dan gaya kepemimpinan. Kabar
baik menyebar dengan cepat, dan media sosial mengirimkan berita
tersebut ke banyak pemangku kepentingan yang tergabung dalam ruangruang ini. Perhatian ini pada akhirnya mengarah pada banyak peluang
dalam bentuk kemitraan strategis, pengalaman belajar yang otentik bagi
siswa, pembelajaran profesional, pengakuan sekolah dan profesional, dan
teknologi pendidikan.
Banyak peluang terwujud untuk sekolah dan saya setelah kami
merangkul media sosial dan Pilar Kepemimpinan Digital. Setelah
mengetahui tentang pekerjaan yang dilakukan di New Milford High
School melalui media sosial, AverMedia menyumbangkan banyak
kamera dokumen dan sistem respons digital ke sekolah bertahun-tahun
yang lalu. Mereka juga melakukan perjalanan ke New Jersey dari Arizona
dua kali untuk melatih guru kami tentang cara menggunakan teknologi
ini. Selain mendapatkan teknologi yang dibutuhkan, guru NMHS mulai
secara teratur menggunakan kamera dokumen ini untuk merekam
pelajaran mereka, yang kemudian diunggah ke YouTube dan Google Sites
untuk membantu siswa mempelajari konsep menggunakan pendekatan
terbalik yang dijelaskan di Bab 6.
Pengakuan sekolah dan profesional meningkat sejalan dengan
kehadiran digital kami. Penggunaan strategis media sosial seperti yang
didefinisikan oleh Pilar Kepemimpinan Digital menghasilkan liputan
media nasional dan lokal yang menyoroti inisiatif inovatif dan pencapaian
siswa. Outlet media arus utama seperti CBS New York City, NBC New
York City, USA Today, Scholastic Administrator, eSchool News, dan
Education Week telah memberikan liputan yang konsisten sejak evolusi
Pilar Kepemimpinan Digital. Saat saya menjadi pemimpin yang lebih
transparan, serangkaian pengakuan profesional mengikuti. Ini termasuk
246
Menemukan Peluang
banyak penghargaan nasional, penerimaan ke Google Teacher Academy,
dan menjadi Adobe Education Leader.. Sebelum menggunakan media
sosial sebagaimana digariskan oleh Pilar Kepemimpinan Digital, saya
tidak memiliki satu jenis penghargaan pun untuk pekerjaan yang saya
lakukan sebagai kepala sekolah.
Saya juga memiliki kesempatan untuk berbagi pekerjaan saya dan
pekerjaan guru dan para siswa. Melalui lensa media sosial, para pemimpin
membuat pekerjaan mereka dapat diakses oleh beragam audiens di
seluruh dunia. Saat ide-ide bagus menyebar dengan cepat melalui saluran
media sosial, mereka akan dianut dan diterapkan oleh orang lain yang
ingin memulai perubahan berkelanjutan. Seiring waktu, organisasi negara
bagian, nasional, dan global akan memperhatikan dan mengundang para
pemimpin digital untuk mempresentasikan dan menampilkan karya
mereka untuk kemajuan semua.
◼ Keterkaitan Pilar Kepemimpinan Digital
Jangan hanya menemukan peluang, tetapi juga bangun pintu untuk
menyambutnya. Di sinilah letak pelajaran yang dipelajari selama
perjalanan saya. Pilar Kepemimpinan Digital menyediakan situasi
dan kondisi untuk menciptakan pintu kesempatan untuk mengetuk.
Interkonektivitas dan sifat simbiosis dari setiap pilar membawa sekolah
dan diri saya ke jalan yang memungkinkan kami menuai hasil kerja keras
kami. Seperti yang akan kita lihat pada Gambar 11.1, setiap pilar cocok
dengan pilar berikutnya.
Ruang dan
Lingkungan Belajar
Keterlibatan Siswa
dan Pembelajaran
Komunikasi
Pertumbuhan
dan Pembelajaran
Profesional
Branding
Hubungan
Masyarakata
Peluang
Gambar 11.1 Keterkaitan Pilar-Pilar Kepemimpinan Digital
247
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Perhatikan masing-masing sebagai cara untuk membangun fondasi
yang lebih baik dan kemudian perancah dari sana. Berikut adalah
pendekatan tiga langkah sederhana untuk menempatkan proses ini ke
dalam perspektif:
1. Meningkatkan pekerjaan (Pilar 1–3).
2. Membagikan pekerjaan (Pilar 4–6).
3. Menindaklanjuti peluang yang muncul (Pilar 7).
Pekerjaan itu adalah belajar untuk anak-anak kita. Dibutuhkan
lensa kritis dalam praktik kita untuk membangun kapasitas pedagogis
yang memungkinkan ide-ide inovatif berkembang. Setelah fondasi
yang lebih baik dan lebih kuat telah tersedia, langkah selanjutnya
membutuhkan evolusi ruang dan lingkungan yang memengaruhi kondisi
yang memengaruhi pembelajaran siswa. Terakhir, seseorang tidak dapat
melupakan komitmen di antara semua pendidik untuk mengejar peluang
pertumbuhan profesional yang mengarah pada perubahan inovatif dalam
praktiknya.
Setelah upaya dilakukan untuk meningkatkan pekerjaan, langkah
selanjutnya tampaknya sederhana. Pada kenyataannya, seharusnya
demikian, tetapi fokus pada komunikasi dan hubungan masyarakat
dengan menggunakan pendekatan multifaset untuk bertemu dengan
para pemangku kepentingan di mana mereka berada memerlukan tingkat
konsistensi tertentu. Dengan mendapatkan informasi di luar sana dan
menceritakan kisah Anda, kehadiran merek secara organik terbentuk
seperti yang dijelaskan di Bab 10. Di sinilah peluang muncul.
◼ Ringkasan
Saat para pemimpin mengadopsi dan merangkul Pilar Kepemimpinan
Digital, banyak peluang akan muncul di berbagai bidang yang
berdampak positif pada budaya sekolah dan praktik profesional.
Dengan memanfaatkan media sosial, para pemimpin dapat berbagi
kesuksesan sekolah dan profesional, membangun kemitraan strategis,
mempresentasikan pekerjaan ke khalayak luas, dan menemukan
pengalaman belajar yang autentik untuk siswa dan staf. Semua ini dapat
dilakukan dengan cara yang relatif hemat biaya sambil meningkatkan
248
Menemukan Peluang
semua aspek pendidikan. Peluang ini akan membangun rasa kebanggaan
masyarakat yang lebih besar terhadap karya inovatif yang dilakukan di
bidang pendidikan. Setelah dipahami dan dianut, Pilar Kepemimpinan
Digital akan terus bekerja bersama satu sama lain untuk menghadirkan
peluang sekarang dan di masa depan.
◼ Pertanyaan Panduan
1. Bagaimana Anda berhasil memanfaatkan kekuatan digital untuk
menjalin kemitraan, memperoleh sumber daya, dan memberikan
pengalaman belajar yang autentik kepada siswa Anda? Apa lagi yang
harus dilakukan di area ini?
2. Jenis kemitraan apa yang akan dikejar di komunitas atau lokasi
Anda? Mulailah mengembangkan strategi untuk penjangkauan dan
penyelarasan kurikulum.
3. Pilar mana yang menurut Anda merupakan kunci untuk menghadirkan
lebih banyak peluang di kelas, sekolah, organisasi, atau distrik Anda,
dan mengapa?
249
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
250
MEMIMPIN UNTUK KEBERHASILAN
251
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
S
eperti yang diketahui banyak orang, saya berasal dari bagian timur
laut Amerika Serikat. Saya lahir dan dibesarkan di New Jersey, di
mana saya juga menjadi guru dan akhirnya menjadi kepala sekolah.
Setelah bertemu dengan istri saya pada tahun 2002, saya pindah ke Staten
Island, New York, dan tinggal di sana selama 13 tahun. Sejujurnya, saya
tidak pernah berpikir saya akan meninggalkan daerah negara itu, karena
istri saya dan saya memiliki akar yang kuat di sana. Namun, banyak
hal berubah. Transformasi digital yang sukses di sekolah tempat saya
menjadi kepala sekolah menarik banyak perhatian dari media arus utama,
sekolah lokal dan global, dan organisasi, sebagian karena kami mampu
menunjukkan keberhasilan dalam pekerjaan kami. Pada saat itulah saya
memutuskan untuk mengambil risiko yang diperhitungkan dan mencoba
membantu sekolah lain meningkatkan upaya perubahan digital dan
inovatif mereka. Sumber Daya Online 12.1 memberikan sinopsis upaya
transformasi kami.
Ketika saya beralih dari kepala sekolah ke rekan senior dengan
International Center for Leadership in Education (ICLE), pekerjaan saya
mulai membawa saya ke seluruh negeri dan dunia. Saya ingat dengan
jelas hari ketika saya pergi bekerja di Hawaii, dan lebih dari satu kaki salju
dibuang di Staten Island. Tak lama setelah saya kembali ke rumah, istri
saya mendudukkan saya dan memberi ultimatum. Saya harus kembali
menjadi kepala sekolah sehingga saya bisa berada di rumah untuk
menyekop semua dan semua salju di masa depan, atau kami harus pindah
ke tempat lain di negara yang hangat dan tidak bersalju sama sekali. Istri
saya tahu betul betapa saya mencintai pekerjaan yang saya lakukan, jadi
keluarlah peta Amerika Serikat, dan diskusi tentang di mana kami akan
membesarkan keluarga kami di masa mendatang dimulai.
Selama diskusi, saya harus mengatur hal-hal yang tidak dapat
dinegosiasikan. Dia menginginkan kehangatan dan tidak ada salju,
sementara saya membutuhkan bandara besar yang terletak di pusat
untuk mempersingkat waktu penerbangan dan koneksi saya. Hanya
ada dua pilihan realistis saat ini, Dallas dan Houston. Karena Houston
sedikit lebih jauh ke selatan dan kami bisa mendapatkan rumah persis
seperti yang kami inginkan, keputusan telah dibuat. Satu faktor lain
yang sangat membebani proses pengambilan keputusan kami adalah
distrik sekolah tempat anak-anak kami akan bersekolah. Lapisan gula
252
Memimpin Untuk Keberhasilan
pada kue bagi saya adalah ketika semuanya dikatakan dan dilakukan,
dengan mempertimbangkan hal-hal yang tidak dapat dinegosiasikan,
kami memutuskan untuk membangun rumah kami di dalam CypressFairbanks Independent School District (CFISD).
◼ Contoh Cemerlang: Sekolah Dasar Wells
CFISD adalah distrik sekolah luar biasa yang tidak hanya merupakan
salah satu distrik besar dengan pencapaian tertinggi di negara bagian
Texas, tetapi juga berkomitmen kuat untuk meningkatkan praktik
inovatif untuk meningkatkan pembelajaran bagi 120.000 siswa. Selama
satu setengah tahun, saya dan tim saya di ICLE telah membantu distrik
tersebut dengan menerapkan Bring Your Own Technology (BYOT) K–12,
menggabungkan pembelajaran campuran, dan menyelaraskan pedagogi
suara dengan penggunaan ruang fleksibel. Kami juga menggunakan
proses Digital Practice Assessment (DPA) kami untuk membantu mereka
menentukan di mana mereka berada, tetapi yang lebih penting, di mana
mereka ingin berada untuk pembelajar mereka. Sumber Daya Online
12.2 memberikan ringkasan terperinci tentang mur dan baut dari proses
DPA. Sekarang kembali ke cerita saya.
Tak lama setelah tiba di daerah Houston, saya dihubungi oleh Cheryl
Fisher, kepala sekolah dasar CFISD setempat. Dia telah mengikuti saya
di Twitter dan bertanya apakah saya bersedia mengunjungi sekolahnya
dan melihat bagaimana mereka menerapkan pembelajaran campuran di
semua tingkat kelas. Apa yang saya lihat hanya menghangatkan hati saya,
tetapi lebih dari ini sebentar lagi. Sedikit lebih dari setahun kemudian,
Cheryl ditunjuk sebagai kepala sekolah Wells Elementary, sebuah sekolah
baru tepat di tengah komunitas tempat saya tinggal. Saya tidak bisa
mengendalikan kegembiraan saya, tetapi ada tantangan di hadapan putri
saya, Isabella.
Bella, yang saat itu duduk di kelas empat, harus mengambil
keputusan besar. Tetap di sekolah komunitas lain tempat dia berteman
selama dua tahun, atau pergi ke sekolah baru untuk tahun terakhir sekolah
dasar. Sejujurnya, dia bersandar untuk tetap diam. Saya membicarakan
hal ini dengan Cheryl, dan dia berkata terus terang, “Jika putri Anda
memutuskan untuk datang ke Wells, dia akan senang belajar setiap hari.”
253
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Yah, saya sudah terpikat, tetapi Cheryl juga menyempatkan diri untuk
bertemu dengan Bella dan menjelaskan secara rinci visinya tentang
budaya belajar di Wells. Yang terjadi selanjutnya adalah penantian untuk
mengantisipasi apa yang akan diputuskan oleh Bella.
Syukurlah, putri saya, tanpa banyak tekanan dari istri saya dan
saya, memutuskan untuk bersekolah di Wells Elementary. Setiap hari
saya bertanya kepadanya bagaimana sekolahnya dan akan benar-benar
menangis ketika dia menjawab, karena jawabannya selalu sama: “Ayah
hebat.” Putri saya sangat mencintai sekolah. Sebagai seorang pendidik
dan orang tua, ini jauh lebih berarti bagi saya daripada dia yang secara
konsisten mahir setiap tahun pada semua tes standar. Wells Elementary
bagi saya adalah sekolah impian karena putri saya senang belajar di sana.
Berikut adalah beberapa spesifik mengapa:
y Keputusan sekolah untuk tidak memiliki pekerjaan rumah.
y Siswa K–5 diberdayakan untuk menggunakan teknologi mereka
untuk mendukung pendidikan mereka sebagai bagian dari BYOT.
Selain itu, teknologi digunakan untuk mendukung dan meningkatkan
pembelajaran sambil memberikan kesempatan otentik untuk
mengeksplorasi konsep.
y Penggunaan strategis model station rotation blended-learning model,
selain papan pilihan dan daftar putar, untuk memaksimalkan waktu
belajar dan meningkatkan agensi siswa.
y Penggabungan ruang belajar yang fleksibel di seluruh gedung.
y Penilaian berbasis portofolio menggunakan Seesaw dan Google
Classroom untuk memberikan umpan balik yang lebih baik kepada
siswa yang sesuai dengan standar.
y Seluruh staf pengajar yang percaya pada kekuatan terhubung dan
pentingnya memiliki Personal Learning Network (PLN).
y Penggunaan berbagai alat media sosial secara sistemik untuk
berkomunikasi dengan pemangku kepentingan agar mereka tetap
mengetahui, menceritakan kisah mereka, dan mengembangkan
keberadaan merek yang positif.
Penting untuk diketahui bahwa saya tidak hanya membuat
pernyataan biasa di atas hanya dengan menggunakan lensa orang tua
saya. Saya merasa terhormat dengan fakta bahwa saya adalah orang
yang terlibat dengan Wells sebagai bagian dari kemitraan dengan CFISD
254
Memimpin Untuk Keberhasilan
untuk mendukung distrik tersebut dengan solusi kepemimpinan dan
pembelajaran digital berbasis penelitian dan bukti. Sebagai pelatih
yang menanamkan pekerjaan untuk sekolah, saya bekerja dengan para
guru dan administrator selama dua tahun pertama keberadaan sekolah.
Saat kami mulai menciptakan dan mempertahankan budaya belajar
yang bersemangat seperti yang dijelaskan di atas, tujuannya adalah
untuk menanamkan kecintaan belajar di antara semua anak sekaligus
memastikan bahwa mereka mencapainya. Selama administrasi tes
standar pertama di sekolah ini, hasilnya luar biasa. Di bawah ini adalah
persentase siswa yang mahir atau lebih tinggi.
Secara keseluruhan Kelas Tiga hingga Lima, semua siswa:
Matematika: 97%
Membaca: 97%
Tingkat Kelas Khusus:
Pembacaan kelas lima: 99%
matematika kelas lima: 99%
Sains kelas lima: 96%
Menulis kelas empat: 93%
Meskipun mereka memiliki inisiatif yang luar biasa dan telah
mengalami kesuksesan, komunitas Wells tahu bahwa masih ada ruang
untuk perbaikan. Ini terjadi di kelas, sekolah, atau distrik mana pun. Kita
harus selalu mengerjakan perubahan pedagogis yang diperlukan untuk
mendukung visi dan rencana yang berani untuk pembelajaran inovatif.
Seperti yang telah Anda baca dalam buku ini, teknologi akan terus
berubah seiring dengan dorongan untuk mengejar ide-ide inovatif.
◼ Dorongan Untuk Keberhasilan
Sebagai kepala sekolah, tanggung jawab berhenti pada saya. Saya
diingatkan akan hal ini oleh banyak pengawas selama masa jabatan saya
sebagai pemimpin sekolah. Namun, ketika kami mulai bergerak maju
dengan transformasi digital kami di New Milford High School, seorang
pengawas tertentu bertanya kepada saya secara blak-blakan, bukti
apa yang saya miliki yang benar-benar mendukung klaim kami bahwa
255
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
baru sama dengan lebih baik. Ini tidak hanya menghentikan saya di
jalur saya, tetapi saat itu memberikan landasan yang benar-benar saya
dan sekolah saya butuhkan. Agar perubahan benar-benar dianut oleh
semua pemangku kepentingan, sangat penting bagi kami untuk tidak
mengatakan dan mengklaim bahwa perbaikan sedang terjadi, tetapi kami
juga menunjukkannya.
Akuntabilitas penting dan merupakan kenyataan dalam pekerjaan
kami. Kami bertanggung jawab pertama dan terutama kepada pembelajar
kami. Sebagai pendukung penggunaan teknologi dan praktik inovatif
yang disengaja, saya harus mengilustrasikan seberapa efektif strategi
ini dalam meningkatkan pembelajaran. Pernyataan dan klaim tidak
memotongnya, dan ini lebih dari adil. Pada saat itulah istilah khasiat terus
masuk ke dalam percakapan dan kepala saya. Dalam dunia pendidikan
yang sebenarnya, kemanjuran itu penting, dan penting bahwa ini adalah
bagian dari percakapan yang lebih besar terkait digital. Itu adalah kata
yang, menurut saya, harus menjadi bagian dari kosa kata dan praktik kita
sehari-hari. Sederhananya, keberhasilan adalah sejauh mana hasil dan
tujuan yang diinginkan tercapai. Menerapkan konsep ini untuk mengajar,
belajar, dan kepemimpinan di era digital dapat sangat membantu dalam
memperkuat penggunaan teknologi dan mengejar praktik inovatif sebagai
praktik yang sudah mapan, bukan hanya embel-embel atau tambahan.
Perjalanan menuju keberhasilan dimulai dan diakhiri dengan tujuan
yang dimaksudkan dan landasan pedagogis yang kuat. Menambahkan
teknologi atau ide-ide baru tanpa ini kemungkinan besar tidak akan
menghasilkan pencapaian keberhasilan. Rigor/Relevance Framework yang
disajikan di Bab 5 memberi sekolah dan pendidik sistem check and balance
dengan menyediakan bahasa yang sama untuk semua, menciptakan
budaya di sekitar visi yang sama, dan menetapkan lensa kritis untuk
memeriksa kurikulum, pengajaran, dan penilaian . Ini merupakan sarana
untuk mendukung pembelajaran inovatif dan praktik digital.
Menyelaraskan budaya belajar sekolah dengan hal ini tidak hanya
masuk akal tetapi juga menyatu dengan banyak percakapan di ruang
digital dan nondigital tentang mengapa dan bagaimana pembelajaran
harus berubah. Kerangka kerja seperti ini menekankan pentingnya
landasan pedagogis yang kuat sambil membantu memindahkan praktik
dari kantong keunggulan yang terisolasi ke elemen sistemik yang
256
Memimpin Untuk Keberhasilan
diskalakan di seluruh budaya pembelajaran. Ini juga menyediakan sarana
untuk mengevaluasi dan mencerminkan untuk meningkatkan.
Setelah visi keseluruhan untuk pembelajaran digital benar-benar
ada, kita dapat mulai mengerjakan struktur dan dukungan untuk
memastikan kesuksesan. Ini membawa saya kembali ke kemanjuran.
Alasannya bagus, tetapi bagaimana dan apa yang harus disempurnakan.
Menentukan apakah teknologi atau praktik inovatif, secara umum, adalah
hal yang efektif. Pemimpin digital berfokus pada lima bidang utama
(pertanyaan penting, penelitian, kepraktisan, bukti/pertanggungjawaban,
refleksi) yang dapat menggerakkan ruang kelas, sekolah, distrik, atau
organisasi mana pun menuju kemanjuran digital.
Pertanyaan Esensial
Pertanyaan memberikan konteks ke mana kita ingin pergi, bagaimana kita
akan sampai di sana, dan apakah kesuksesan tercapai atau tidak. Memiliki
lebih banyak pertanyaan daripada jawaban adalah bagian alami dari
proses perubahan awal. Namun, seiring waktu, jawaban konkret dapat
mengilustrasikan bahwa kemanjuran dalam pembelajaran digital telah
dicapai dalam beberapa bentuk atau lainnya. Pertimbangkan bagaimana
Anda dapat menanggapi pertanyaan di bawah ini:
y Bukti apa yang kita miliki untuk menunjukkan dampak teknologi
pada budaya sekolah?
y Bagaimana kita membuat pembelajaran yang relevan bagi siswa kita?
y Bagaimana kita menerapkan dan mendukung tugas pembelajaran
yang ketat dan relevan yang membantu siswa menjadi Siap Masa
Depan?
y Apa yang diperlukan untuk menciptakan ruang yang memodelkan
lingkungan dunia nyata dan kesempatan belajar?
y Apa bukti yang dapat diamati yang dapat digunakan untuk mengukur
pengaruh teknologi terhadap pembelajaran dan prestasi siswa?
y Bagaimana umpan balik yang ditargetkan dapat diberikan kepada
pengajar dan siswa kita, sehingga teknologi dapat meningkatkan
pembelajaran?
257
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Penelitian
Penelitian merupakan hal yang lazim dalam pendidikan karena suatu
alasan sebagaimana dicatat di seluruh buku ini. Penelitian memberikan
kita semua dasar tentang apa yang telah ditemukan untuk benar-benar
berhasil dalam hal pembelajaran siswa. Sekarang, ada penelitian yang
baik dan buruk. Saya mengerti. Terserah kita sebagai pendidik untuk
menyaring dan kemudian menyelaraskan studi terbaik dan paling praktis di
luar sana untuk mendukung kebutuhan transformasi pembelajaran di era
digital. Kita dapat melihat ke masa lalu untuk menginformasikan praktik
saat ini. Misalnya, begitu banyak dari kita yang mendukung kepemilikan
siswa, pembelajaran berbasis proyek, dan pembelajaran kolaboratif.
Digital tidak hanya mendukung dan menyempurnakan semua ini, tetapi
penelitian dari Dewey, Vygotsky, Piaget, Papert, Bloom, dan banyak
lainnya memberikan validasi (lihat Gambar 12.1). Jika keberhasilan
adalah tujuannya, merangkul pola pikir ilmiah untuk menginformasikan
dan memengaruhi pekerjaan kita, bukan mendorongnya, sangatlah
penting.
Gambar 12.1 Authorship Learning
258
Memimpin Untuk Keberhasilan
Kepraktisan
Semua yang kita lakukan harus selaras dengan tuntutan, dan terkadang
kendala, pekerjaan. Ini termasuk mempersiapkan siswa untuk sukses
pada tes standar. Jika tidak praktis, dorongan untuk menerapkan ide dan
praktik baru berkurang atau tidak pernah terwujud. Misalnya, pembuatan
tugas kinerja digital rigor yang selaras dengan standar dan cakupan serta
urutan yang ditemukan dalam kurikulum hanyalah praktik yang baik.
Semua tugas kinerja yang baik mencakup beberapa bentuk penilaian,
baik formatif maupun sumatif, yang memberi pelajar dan pendidik
informasi berharga tentang pencapaian standar dan hasil. Sekali lagi, ini
hanya bagian dari pekerjaan.
Rigor/Relevance Framework membantu dalam menciptakan
tugas kinerja yang melibatkan pembelajar dalam pemikiran kritis
dan pemecahan masalah sambil menerapkan apa yang telah mereka
pelajari dengan cara yang bermakna. Ada juga keselarasan alami untuk
menggabungkan lembaga mahasiswa. Inilah tepatnya yang diperjuangkan
oleh banyak dari kita.
Kepraktisan menyiratkan bekerja lebih cerdas, bukan lebih keras,
untuk mencapai hasil yang lebih baik. Pilar Kepemimpinan Digital yang
disajikan dalam buku ini memberikan kerangka kerja yang mulus untuk
melakukan apa yang sudah dilakukan dengan lebih baik. Secara sadar
memikirkan setiap pilar dari sudut pandang kita, dan mengembangkan
strategi peningkatan yang masuk akal. Tugas pemimpin digital bukan
hanya mencontohkan seni terhubung, menggunakan teknologi, atau
mengubah ruang; itu juga untuk memodelkan seni percakapan manusia
dan mencabut perangkat. Pendidik yang terhubung dapat dengan mudah
mengatakan bahwa ini adalah dunia tempat siswa mereka tumbuh
dan mereka selalu terhubung, tetapi pemimpin sekolah juga memiliki
tanggung jawab untuk menunjukkan kepada mereka aspek lain dari
dunia. Penting untuk diingat bahwa teknologi tidak akan meningkatkan
setiap aspek dari apa-apa yang kita lakukan dalam pendidikan. Menjadi
praktis berarti mempromosikan keseimbangan. Pendidik merindukan
interaksi manusia dan perlu meluangkan waktu untuk bernapas dan
melakukan percakapan nyata dengan rekan mereka. Sama pentingnya
dengan teknologi, dan ini adalah alat yang penting, begitu pula kebutuhan
kita untuk berinteraksi dengan manusia, dan para pemimpin digital perlu
mempromosikannya juga.
259
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Bukti dan Akuntabilitas
Ketika mengintegrasikan teknologi dan ide-ide inovatif perlu ada
pengembalian instruksi (ROI: return on instruction) yang menghasilkan
bukti peningkatan hasil belajar siswa (Sheninger & Murray, 2017). Kita
tidak dapat menghindar untuk secara terbuka mendiskusikan betapa
pentingnya bidang ini. Bukti dan akuntabilitas adalah bagian dari setiap
profesi, dan sejujurnya kita membutuhkan lebih dari keduanya dalam
pendidikan untuk tidak hanya menunjukkan kesuksesan dalam pekerjaan
kami tetapi juga untuk mengukur perubahan yang diperlukan. Harus
ada fokus yang lebih besar pada desain instruksional, teknik pedagogis
digital, dan pengembangan penilaian yang lebih baik selaras dengan
standar yang lebih tinggi.
Agar teknologi dianggap serius sebagai alat untuk mendukung
dan meningkatkan pengajaran dan pembelajaran, kita tidak boleh
lagi menerima asumsi dan generalisasi tentang apa yang sebenarnya
dilakukannya. Saya ingin para siswa diberdayakan untuk memiliki
pembelajaran mereka, membuat artefak, mendemonstrasikan penguasaan
konseptual, menggunakan suara mereka, bertanggung jawab dalam
ruang online, dan terhubung dengan dunia dengan cara yang otentik.
Dari perspektif pendidik, saya juga ingin para guru dan administrator
memanfaatkan teknologi dan praktik inovatif untuk meningkatkan
pengajaran, pembelajaran, dan kepemimpinan. Namun, prinsip dalam
diri saya juga perlu diimbangi dengan hasil yang jelas. Ini adalah kenyataan
bagi setiap guru dan administrator yang tidak dapat diabaikan. Penting
untuk menunjukkan bagaimana siswa menerapkan apa yang telah mereka
pelajari dengan cara yang relevan selaras dengan taksonomi pengetahuan
tingkat tertinggi. Menceritakan tidak memotongnya lagi.
Pikirkan tentang bagaimana kita dapat menggunakan data, observasi/
evaluasi, portofolio, dan artefak untuk menampilkan kesuksesan. Tidak
semuanya harus atau dapat diukur. Namun, berfokus pada pengembalian
instruksi memungkinkan setiap orang untuk menggabungkan berbagai
ukuran, baik kualitatif maupun kuantitatif, untuk menentukan apakah
perbaikan benar-benar terjadi.
260
Memimpin Untuk Keberhasilan
Refleksi
Hal-hal luar biasa sedang terjadi dalam pendidikan, baik melalui
pembelajaran digital dan kepemimpinan atau penerapan ide-ide inovatif.
Kita harus selalu mendorong diri kita untuk menjadi lebih baik dan
berusaha untuk perbaikan terus menerus. Semakin kita semua mendorong
satu sama lain pada topik kemanjuran, semakin banyak tujuan kolektif
kita untuk pendidikan, pembelajaran, dan kepemimpinan dapat dicapai.
Kisah Wells Elementary mewakili sekolah impian dan salah satu contoh
keberhasilan terbaik dalam kepemimpinan digital. Fakta bahwa putri
saya suka belajar dan dipersiapkan untuk masa depannya sangat berarti
bagi saya dan istri saya. Dengan kesempatan belajar yang menarik yang
dia alami, saya berharap dia akan lebih termotivasi untuk mengikuti
mimpinya, apa pun itu.
◼ Ringkasan
Kepemimpinan digital adalah tentang mengubah sekolah menjadi institusi
pembelajaran yang menarik dan merangsang, di mana siswa secara aktif
terlibat dalam penerapan dan penguasaan konsep baik dengan cara
tradisional maupun melalui penggunaan teknologi pendidikan. Ini adalah
seruan untuk bertindak bagi para pemimpin di semua tingkatan untuk
menjadi lebih berpengetahuan tentang masyarakat dan mencari peluang
untuk terhubung ke dunia nyata yang terus berkembang. Saatnya sekarang
untuk mengambil lensa kritis dalam praktik kita untuk membekali
semua peserta didik dengan kompetensi untuk berkembang dan berhasil
di dunia yang tidak mungkin diprediksi. Kita melakukan ini dengan
memberdayakan mereka untuk berpikir dan menerapkan pembelajaran
mereka dengan cara yang bermakna. Jangan mempersiapkan pembelajar
untuk sesuatu; persiapkan mereka untuk apa saja!
Pilar Kepemimpinan Digital memberikan kerangka kerja untuk
memulai perubahan berarti yang pada akhirnya dapat mengubah budaya
sekolah. Terserah pemimpin, bagaimanapun, untuk mempertahankan
perubahan ini dengan menetapkan visi yang jelas, mengembangkan
rencana strategis, memberdayakan staf pengajar, menciptakan
lingkungan yang mendukung pengambilan risiko, menyerahkan sejumlah
kendali, memodelkan penggunaan teknologi pendidikan yang efektif.
261
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
, dan menjadi pembelajar utama. Dengan banyaknya alat yang terus
berkembang, para pemimpin digital harus waspada dan tahu ke mana
harus mencari dukungan dan pelatihan. Teknologi memiliki kapasitas
untuk memungkinkan kita melakukan apa yang kita lakukan dengan
lebih baik sambil mencapai tujuan yang sama. Sama pentingnya dengan
teknologi bagi kepemimpinan digital, interaksi manusia tetap menjadi
komponen kunci dari perubahan pendidikan sekarang dan di masa depan.
Pemimpin digital memahami hal ini, dan ketika penekanan ditempatkan
pada pembangunan hubungan melalui interaksi ini, serta mengantisipasi
perubahan yang diperlukan, Pilar Kepemimpinan Digital akan menjadi
panduan untuk beralih dari visi ke realitas. Itu semua bermuara pada
hubungan. Tanpa kepercayaan tidak ada hubungan. Tanpa hubungan
tidak ada pembelajaran nyata yang terjadi.
◼ Pertanyaan Panduan
Ketika semuanya dikatakan dan dilakukan, hal terpenting yang dapat kita
semua lakukan adalah terus-menerus merenungkan latihan kita. Dalam
hal kemanjuran dalam pembelajaran digital, pertimbangkan pertanyaanpertanyaan ini dari sudut pandang kita selain pertanyaan-pertanyaan di
bawah subjudul “Pertanyaan Penting” di halaman 224:
y
y
y
y
y
262
Apakah siswa saya belajar?
Bagaimana saya tahu apakah siswa saya belajar?
Bagaimana orang lain tahu apakah siswa saya belajar?
Apa yang bisa dilakukan untuk meningkatkannya?
Sudut pandang apa yang belum saya pertimbangkan?
RESOURCE ONLINE
y Sumber Online 3.1 Filosofi Grading yang Lebih Adil (goo.gl/s3jFLK)
y Sumber Online 4.1 Standar ISTE untuk Pemimpin Pendidikan (www.
iste.org/standards/for-education-leaders)
y Sumber Online 4.2 Standar ISTE (www.iste.org/standards)
y Sumber Online 4.3 Kerangka Siap Masa Depan (futureready.org)
y Sumber Online 4.4 Pilar Penyelarasan Kepemimpinan Digital Dengan
Future Ready Framework (goo.gl/7RN6mS)
y Rubrik Proyek Instagram Sumber Online 5.1 (goo.gl/mJYEzL)
y Sumber Online 6.1 Sumber Daya Makerspace (tinyurl.com/y6vjtmc4)
y Sumber Online 6.2 Buka Situs CourseWare (goo.gl/oF7EPm)
y Sumber Online 6.3 Independent Open CourseWare Study (IOCS) at
NMHS (sites.google.com/site/opencoursewarestudies/)
y Sumber Online 6.4 OCW Scholar dari MIT (ocw.mit.edu/courses/
ocw-scholar/)
y Sumber Online 8.1 Halaman Twitter Departemen Atletik Milford
Baru (twitter.com/NMHS_Athletics)
y Sumber Online 8.2 Halaman Twitter New Milford High School
(twitter.com/NewMilfordHS)
y Templat Sumber Online 8.3: Twitter untuk Komunikasi dan
Keterlibatan Sekolah (tinyurl.com/y8clvas5)
263
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
y Sumber Online 8.4 Contoh Laporan Kepala Sekolah (tinyurl.com/
y7plm9uy)
y Sumber Online 8.5 Templat Laporan Kepala Sekolah (tinyurl.com/
ycnn8vvj)
y Sumber Online 8.6 ZippSlip (www.zippslip.com)
y Sumber Online 9.1 Contoh: Pengabaian Media Siswa (tinyurl.com/
yatt7pdq)
y Sumber Online 11.1 The Academies @ New Milford High School
(goo.gl/8XQ4jv)
y Sumber Daring 12.1 Bagaimana Sekolah Menengah New Jersey
Berubah agar Tetap Relevan bagi Siswa (tinyurl.com/y8g3aaa2)
y Sumber Online 12.2 Penilaian Praktik Digital (tinyurl.com/ybyaotlr)
Scan QR code untuk mengakses links-link live!
264
DAFTAR PUSTAKA
Anderson, S., & Stiegelbauer, S. (1994). Institutionalization and renewal
in a restructured school. School Organization, 14(3), 279–293.
Arnold, M., Perry, R., Watson, R., Minatra, K., & Schwartz, R. (2006).
The practitioner: How successful principals lead and influence.
Ypsilanti, MI: National Council of Professors of Educational
Administration. Retrieved February 16, 2013, from http://cnx.org/
content/m14255/1.1
Barrett, P., & Zhang, Y. (2009). Optimal learning spaces: Design implications
for primary schools. Salford, UK: Design and Print Group.
Barrett, P., Zhang, Y., Davies, F., & Barrett, L. (2015). Clever classrooms:
Summary findings of the HEAD Project (Holistic Evidence and
Design). Salford, UK: University of Salford, Manchester.
Barrett, P., Zhang, Y., Moffat, J., & Kobbacy, K. (2013). A holistic, multilevel analysis identifying the impact of classroom design on pupils’
learning. Building and Environment, 59, 678–689.
Barseghian, T. (2011). Straight from the DOE: Dispelling myths about
blocked sites. Mindshift: How we will learn. Retrieved December
26, 2012, from http://blogs.kqed.org/mind-shift/2011/04/straightfrom-the-doe-facts-about-blocking-sites-in-schools/
Boaler, J., & Zoido, P. (2016). Why math education in the US doesn’t
add up. Scientific American. Retrieved November 19, 2018, from
https://www.scientificamerican.com/article/why-math-educationin-the- u-s-doesn-t-add-up/
265
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Bouffard, S. (2008). Tapping into technology: The role of the Internet
in family–school communication. Retrieved September 21, 2013,
from
http://www.hfrp.org/publications-resources/browse-ourpublications/tapping-into-technology-the-role-of-the-internet-infamily- school-communication
Buchanan, R., & Clark, M. (2017). Understanding parent–school
communication for students with emotional and behavioral
disorders. The Open Family Studies Journal, 10, 122–131.
Carter, D., & White, M. (2017). Leading schools in disruptive times: How to
survive hyper-change. Thousand Oaks, CA: Corwin.
Casero-Ripollés, A. (2012). Beyond newspapers: News consumption
among young people in the digital era. Comunicar, 20(39), 151–158.
Cheryan, S., Ziegler, S., Plaut V., & Meltzoff, A. (2014). Designing
classrooms to maximize student achievement. Behavioral and Brain
Sciences, 1(1), 4–12.
Cheu-Jey, L. (2015) Project-based learning and invitations: A comparison.
Journal of Curriculum Theorizing, 1(3), 63–73.
Churches, A. (2008). 21st century pedagogy. Retrieved July 1, 2013, from
http://edorigami.wikispaces.com/21st+Century+Pedagogy
Couros, A. (2006). Examining the open movement: Possibilities and
implications for education. Retrieved from http://www.scribd.com/
doc/3363/Dissertation-Couros-FINAL-06- WebVersion
Daggett, W. (2016). Rigor/Relevance Framework®: A guide to focusing
resources to increase student performance. Rexford, NY: International
Center for Leadership in Education.
Darling-Hammond, L., Hyler, M., Gardner, M., & Espinoza, D. (2017).
Effective teacher professional development. Learning Policy Institute.
Retrieved August 18, 2018, from https://learningpolicyinstitute.org/
sites/default/files/product-files/Effective_Teacher_Professional_
Development_BRIEF.pdf
Darling-Hammond, L., Zielezinski, M., & Goldman, S. (2014). Using
technology to support at-risk students’ learning. Stanford, CA:
The Alliance for Excellent Education and Stanford Center for
Opportunity Policy in Education.
266
Daftar Pustaka
Demski, J. (2012). 7 habits of highly effective tech-leading principals. THE
Journal. Retrieved December 29, 2012, from http://thejournal.com/
articles/2012/06/07/7-habits-of-highly-effective-tech-leadingprincipals.aspx
Dewey, J. (1910). How we think. New York, NY: Prometheus Books.
Dornhecker, M., Blake, J., Benden, M., Zhao, H., & Wendel, M. (2015).
The effect of standbiased desks on academic engagement: An
exploratory study. International Journal of Health Promotion and
Education, 53(5), 271–280.
DuFour, R., DuFour, R., & Eaker, R. (2008). Revisiting professional
learning communities at work: New insights for improving schools.
Bloomington, IN: Solution Tree.
Edudemic. (2012). Pedagogical framework for digital tools. Retrieved
March 23, 2013, from http://edudemic.com/2012/12/a-pedagogicalframework-for-digital-tools/
Edutopia. (2012). What works in education. The George Lucas Educational
Foundation. Retrieved December 23, 2012, from http://www.
edutopia.org
Epstein, J. L. (2011). School, family, and community partnerships:
Preparing educators and improving schools (2nd ed.). Philadelphia,
PA: Westview Press.
Escueta, M., Quan, V., Nickow, A. J., & Oreopoulos, P. (2017). Education
technology: An evidence-based review. NBER Working Paper No.
23744. Cambridge, MA: National Bureau of Economic Research.
Federal Communications Commission. (2011). Children’s Internet
Protection Act (CIPA). Washington, DC: Author. Retrieved
September 14, 2013, from http://www.fcc.gov/guides/childrensinternet-protection- act
Ferriter, W. M. (2013). Technology is a tool, not a learning outcome [Blog
post]. Retrieved July 13, 2013, from http://blog.williamferriter.
com/2013/07/11/technology-is-a-tool-not-a- learning-outcome/
Ferriter, W. M., Ramsden, J. T., & Sheninger, E. C. (2011). Communicating
& connecting with social media. Bloomington, IN: Solution Tree.
267
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Finette, P. (2012, November 1). The participation culture: Pascal Finette
at TEDxorangecoast. Retrieved January 5, 2013, from http://www.
youtube.com/watch?v=yJMnVieDfD0
Fisher, A., Godwin, K., & Seltman, H. (2014). Visual environment,
attention allocation, and learning in young children: When too
much of a good thing may be bad. Psychological Science, 25(7),
1362–1370.
Fleming, L. (2015). Worlds of making. Thousand Oaks, CA: Corwin.
Fleming, L. (2017). The kickstart guide to guide to making great makerspaces.
Thousand Oaks, CA: Corwin.
Friedman, T. (2005). The world is flat. New York, NY: Farrar, Strauss, and
Giroux.
Fullan, M. (2001). Leading in a culture of change. San Francisco, CA:
Jossey-Bass.
Fullan, M. (2011). The six secrets of change: What the best leaders do to help
their organizations survive and thrive. San Francisco, CA: JosseyBass.
Gee, J. P. (2007). What video games have to teach us about learning and
literacy (2nd ed.). New York, NY: Macmillan.
Gerstein, J. (2013). Schools are doing Education 1.0; talking about doing
Education 2.0; when they should be planning Education 3.0. User
Generated Education. Retrieved March 23, 2013, from http://
usergeneratededucation.wordpress.com/2013/03/22/schools-aredoing-education-1–0-talking-about-doing-education-2–0-whenthey- should-be-planning-education-3–0/
Gladwell, M. (2008). Outliers. New York, NY: Little, Brown.
Glazer, N. (2009). Outliers, by Malcolm Gladwell [Book review]. Education
Next. Retrieved December 29, 2012, from http://educationnext.
org/nature-or-culture/
Godin, S. (2010). Linchpin: Are you indispensable? New York, NY: Penguin
Group.
Gordon, D. (2010). Wow! 3D content awakens the classroom. THE
Journal. Retrieved December 26, 2012, from http://thejournal.com/
articles/2010/10/01/wow-3d-content-awakens-the- classroom.aspx
268
Daftar Pustaka
Gronn, P. (2000). Distributed properties: A new architecture for leadership.
Educational Management and Administration, 28(3), 371.
Harris, A., & Lambert, L. (2003). Building leadership capacity for school
improvement. Maidenhead, UK: Open University Press.
Hatch, M. (2014). The maker movement manifesto. New York, NY: McGraw
Hill.
Haystead, M., & Marzano, R. (2009). Evaluation study of the effects of
Promethean ActivClassroom on student achievement. Retrieved
December 26, 2012, from http://www1.promethean-world.com/
server.php?show=nav.19203
Henderson, A. T., Mapp, K. L., Johnson, V. & Davies, D. (2007). Beyond
the bake sale: The essential guide to family-school partnerships. New
York, NY: The New Press.
Herold, B. (2016, February 5). Technology in education. Education Week.
Retrieved January 2, 2019, from http://www.edweek.org/ew/issues/
technology-in-education/
Herold, D., & Fedor, D. (2008). Change the way you lead change. Stanford,
CA: Stanford University Press.
Hopkins, D., & Jackson, D. (2003). Building the capacity for leading
and learning. In A. Harris, C. Day, M. Hadfield, D. Hopkins, A.
Hargreaves, & C. Chapman (Eds.), Effective leadership for school
improvement (pp. 84–105). London, UK: Routledge Falmer.
Hoyle, J. R., English, F. W., & Steffy, B. E. (1998). Skills for successful 21st
century school leaders: Standards for peak performers. Arlington,
VA: American Association of School Administrators.
HRTMS. (2016). Skills or competencies . . . what’s the difference?
Retrieved July 7, 2018 from http://www.hrtms.com/blog/skills-orcompetencieswhats-the-difference
IGI Global & Information Resources Management Association. (2018).
Gamification in education: Breakthroughs in research and practice.
Hershey, PA: IGI Global.
Imordino-Yang, M. H., & Faeth, M. (2010). The role of emotion and
skilled intuition in learning. In D. A. Sousa (Ed.), Mind, brain and
education: Neuroscience implications for the classroom (pp. 69–84).
Bloomington, IN: Solution Tree Press.
269
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
International Society for Technology in Education (ISTE). (2018). ISTE
standards for education leaders. Retrieved July 15, 2018, from
https://www.iste.org/standards/for-education-leaders
Internet World Stats. (2018). Internet growth statistics: Today’s road
to e-commerce and global trade. Internet Technology Reports.
Retrieved May 22, 2018, from https://www.internetworldstats.com/
emarketing.htm
Jacob, S. R., & Warschauer, M. (2018). Computational thinking and
literacy. Journal of Computer Science Integration, 1(1). Retrieved
January 1, 2019, from https://inspire.redlands.edu/cgi/viewcontent.
cgi? article=1003&context=jcsi
Jacobs, R. (2009). Leveraging the “networked” teacher: The Professional
Networked Learning Collaborative. Retrieved February
24,
2013,
from
http://educationinnovation.typepad.com/
my_weblog/2009/06/leveragingthe-networked-teacher-theprofessional-networked-learning- collaborative.html
Jesdanun, A. (2017, February 10). How Google Chromebooks conquered
schools. AP News. Retrieved June 9, 2018 from https://www.
apnews.com/41817339703440a49d8916c0f67d28a6.
Johnson, S. (2006). Everything bad is good for you. New York, NY:
Riverhead.
Jones, R. (2008). Leading change in high schools. Rexford, NY: International
Center for Leadership in Education.
Jukes, I., McCain, T., & Crockett, L. (2010). Understanding the digital
generation: Teaching and learning in the new digital landscape.
Kelowna, BC, Canada: 21st Century Fluency Project [copublished
with Corwin].
Junkala, J. (2018). Comfort is the enemy of progress. Medium. Retrieved
May 14, 2018 from https://medium.com/@joanijunkala/comfortis-the- enemy-of-progress-3c861f758a6f
Kelly, F. S., McCain, T., & Jukes, I. (2009). Teaching the digital generation:
No more cookie-cutter high schools. Thousand Oaks, CA: Corwin.
Kember, D., Ho, A., & Hong, C. (2008). The importance of establishing
relevance in motivating student learning. Active Learning in Higher
Education, 9(3), 249–263.
270
Daftar Pustaka
Kieschnick, W. (2017). Bold school: Old school wisdom + new school
technologies=blended learning that works. Rexford, NY: International
Center for Leadership in Education.
Killion, J. (2013). Meet the promise of content standards: Tapping technology
to enhance professional learning. Oxford, OH: Learning Forward.
Kouzes, J. M., & Posner, B. Z. (2007). The leadership challenge (4th ed.).
San Francisco, CA: Jossey-Bass.
Kouzes, J. M., & Posner, B. Z. (2009, January). To lead, create a shared
vison. Harvard Business Review. Retrieved July 14, 2018 from
https://hbr.org/2009/01/to-lead-create-a-shared-vision.
LeLoup, J. W., & Ponterio, R. (2000). Enhancing authentic language
learning experiences through Internet technology. Report No.
EDO-FL- 00–02. Washington, DC: Office of Educational Research
and Improvement.
Lemke, C. (2008). Multimodal learning through media: What the research
says. San Jose, CA: Cisco Systems.
Lemke, C., Coughlin, E., & Reifsneider, D. (2009). Technology in schools:
What the research says: An update. Culver City, CA: Cisco Systems.
Lin, M., Chen, H., & Liu, K. (2017). A study of the effects of digital learning
on learning motivation and learning outcome. Eurasia Journal of
Mathematics, Science and Technology Education, 13(7), 3553–3564.
Maich, K., & Hall, C. (2016) Implementing iPads in the inclusive classroom
setting. Intervention in School and Clinic, 51(3), 145–150.
Martinez, S. L., & Stager, G. (2013). Invent to learn: Making, tinkering, and
engineering in the classroom. Torrance, CA: Constructing Modern
Knowledge Press.
Merchant, Z., Goetz, E. T., Cifuentes, L., Keeney-Kennicutt, W., & Davis,
T. J. (2014). Effectiveness of virtual reality-based instruction on
students’ learning outcomes in K–12 and higher education: A metaanalysis. Computers & Education, 70, 29–40.
Mielke, D. (1999). Effective teaching in distance education. Report No.
EDO-SP-1999–5. Washington, DC: Office of Educational Research
and Improvement.
271
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Murphy Paul, A. (2012). Your brain on fiction. New York Times. Retrieved
August 3, 2018, from https://www.nytimes.com/2012/03/18/
opinion/sunday/the-neuroscience-of-your-brain-on-fiction.
html?pagewanted=all
National Association of Secondary School Principals (NASSP).
(2011). Breaking ranks: The comprehensive framework for school
improvement. Reston, VA: Author.
National Research Council. (2012). Education for life and work: Developing
transferable knowledge and skills in the 21st century. Washington,
DC: The National Academies Press.
Niels, J. (2012). A pedagogical framework for digital tools. Retrieved from
http://www.edudemic.com/a-pedagogical-framework-for-digitaltools/
Olins, W. (2008). The brand handbook. London, UK: Thames & Hudson.
Peters, T. (1999). The brand you 50. New York, NY: Knopf.
Pink, D. (2011). Drive: The surprising truth on what motivates us. New
York, NY: Riverhead.
Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants. On the Horizon,
9(5), 1–6.
Riedel, C. (2012, February 1). Digital learning: What kids really want.
THE Journal. Retrieved January 5, 2013, from http://thejournal.
com/articles/2012/02/01/digital-learning-what-kids- really-want.
aspx
Rock, H. (2002). Job-embedded professional development and reflective
coaching. The Instructional Leader. Retrieved August 18, 2018,
from
http://www.ascd.org/publications/classroom_leadership/
may2002/Job-Embedded_Professional_Development_and_
Reflective_Coaching.aspx
Rule, A. (2006). The components of authentic learning. Journal of
Authentic Learning, 3(1), 1–10.
Saidin, N. F., Abd Halim, N. D., & Yahaya, N. (2015). A review of research
on augmented reality in education: Advantages and applications.
International Education Studies, 8(13), 1–8.
Schrum, L., & Levin, B. (2015). Leading 21st century schools (2nd ed.).
Thousand Oaks, CA: Corwin.
272
Daftar Pustaka
Scott-Webber, L., Strickland, A., & Kapitula, L. (2014). How classroom
design affects student engagement. Grand Rapids, MI: Steelcase
Education.
Sheninger, E. (2015a). Transforming your school with digital
communication. Education Leadership, 72(7). Retrieved January
1, 2019, from http://www.ascd.org/publications/educationalleadership/apr15/vol72/num07/Transforming-Your-School-withDigital- Communication.aspx
Sheninger, E. (2015b). Uncommon learning: Creating schools that work for
kids. Thousand Oaks, CA: Corwin.
Sheninger, E., & Murray, T. (2017). Learning transformed: Eight keys for
designing tomorrow’s schools, today. Alexandria, VA: ASCD.
Sheninger, E., & Rubin, T. (2017). BrandED: Tell your story, build
relationships, empower learning. San Francisco, CA: Jossey-Bass.
Skiba, D. J., & Baron, A. J. (2006). Adapting your teaching to accommodate
the net generation of learners. Online Journal of Issues in Nursing,
11(2). Retrieved January 1, 2019, from http://ojin.nursingworld.
org/MainMenuCategories/ANAMarketplace/ANAPeriodicals/
OJIN/TableofContents/Volume112006/No2May06/tpc30_4 16076.
aspx.
Spiro, R. J., & Jehng, J. (1990). Cognitive flexibility and hypertext: Theory
and technology for the non-linear and multidimensional traversal
of complex subject matter. In D. Nix & R. Spiro (Eds.), Cognition,
education, and multimedia (pp. 163–205). Hillsdale, NJ: Erlbaum.
Stepien, W., & Gallagher, S. (1993). Problem-based learning: As authentic
as it gets. Educational Leadership, 50(7), 25–28.
Tay, H. Y. (2016). Longitudinal study on impact of iPad use on teaching
and learning. Cogent Education, 3(1). Retrieved January 1, 2019,
from
https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/233118
6X.2015.1127308? scroll=top&needAccess=true
Tomlinson, C. (2011). Respecting students. Educational Leadership, 69(1),
94–95.
Vest, C. M. (2004, January 30). Why MIT decided to give away all its
course materials via the Internet. The Chronicle of Higher Education,
p. 20.
273
Kepemimpinan Digital: Merubah Paradigma untuk Mengubah Waktu
Wexler, B. E., Iseli, M., Leon, S., Zaggle, W., Rush, C., Goodman, A., . . .
& Bo, E. (2016, September 12). Cognitive priming and cognitive
training: Immediate and far transfer to academic skills in children.
Scientific Reports, 6, article 32859.
Whitaker, T. (2003). What great principals do differently: Fifteen things
that matter the most. Larchmont, NY: Eye on Education.
Whitehurst, G. J. (2009). Don’t forget curriculum. Washington, DC:
Brookings Institution. Retrieved January 1, 2019, from https://
www.brookings.edu/research/dont-forget-curriculum/
Willis, J. (2010). The current impact of neuroscience on teaching
and learning. In D. A. Sousa (Ed.), Mind, brain and education:
Neuroscience implications for the classroom (pp. 45–68).
Bloomington, IN: Solution Tree Press.
Yildiz, M. N., & Keengwe, J. (Eds.). (2016) Handbook of research on media
literacy in the digital age. Hershey, PA: IGI Global.
Zhao, Y. (2012). World class learners. Thousand Oaks, CA: Corwin.
Zheng, B., Warschauer, M., Lin, C. H., & Chang, C. (2016). Learning in
one-to-one laptop environments: A meta-analysis and research
synthesis. Review of Educational Research, 86(4), 1–33.
274
KOMENTAR REKAN-REKAN
Buku Kepemimpinan Digital Sheninger, Edisi Kedua, langsung dari
inti praktik dan itu terlihat nyata. Maju dan terkonsolidasi dengan
baik sejak edisi pertama, lebih dari siapa pun, Scheninger telah
mengintegrasikan teknologi, pembelajaran, dan kepemimpinan
perubahan. Tujuh pilar pembelajaran bersifat komprehensif.
Kepemimpinan untuk implementasi kualitas ditangkap dengan indah.
Dan positioning yang menonjol dari efficacy dan competence nails
impact. Kepemimpinan Digital komprehensif untuk pendidik yang ingin
memajukan pembelajaran dengan pengetahuan terkini.
—Michael Fullan
Penulis, Profesor Emeritus
Ontario Institute for Studies in Education, University of Toronto
Saya senang melihat Sheninger meninjau kembali Kepemimpinan
Digital untuk kedua kalinya. Ada nilai besar dalam fakta bahwa Eric
melihat topik kepemimpinan melalui lensa kemanjuran pada buku
kedua ini. Dia berfokus pada fakta bahwa bukan karena pendidik
menolak teknologi, tetapi mereka sering tidak memiliki kepercayaan
diri untuk mengikuti perubahan sifat dari semua itu, dan Eric memberi
kita semua cara untuk melakukannya.
—Peter DeWitt, EdD
Penulis, Konsultan
Kepemimpinan Digital benar-benar sebuah tur de force dari sebuah
buku. Buku ini merupakan bacaan yang pas, relevan, dan penting bagi
mereka yang memimpin perubahan pendidikan dalam dunia digital
yang cepat dan ganas. Buku ini pada dasarnya tentang pembelajaran
dan pedagogi daripada tentang software atau hardware. Buku ini
merupakan manifesto untuk perubahan di era digital dan pada
dasarnya berkaitan dengan penggunaan teknologi untuk meningkatkan
hasil belajar dan kesempatan hidup semua siswa. Buku ini wajib
dibaca!
—Profesor Alma Harris
Pimpinan the School of Education
Swansea, Inggris
Mungkin ada histeria yang dirasakan ketika mengintegrasikan
teknologi ke dalam pendidikan, terutama dari perspektif kepemimpinan.
Sebagai administrator, saya tahu seberapa penuh piring kami. Buku ini
membantu menyederhanakan apa yang dapat ANDA lakukan sebagai
pemimpin di kampus atau di distrik pendidikan. Masalahnya adalah
siswa kita saat ini mendambakan lingkungan yang kita harus berjuang
untuk menyediakannya. Sheninger memberikan kerangka kerja yang
menenangkan dan bijaksana dalam Kepemimpinan Digital. Pendidik
dari semua tingkatan akan mendapat manfaat dari membuka “solusi”
yang menggabungkan dimana sebagian besar distrik pendidikan
berada dan dimana kita semua harus berusaha untuk berada. Buku ini
penuh dengan informasi yang masuk akal dan relevan yang memandu
pemikiran strategis, pemecahan masalah, kolaborasi, dan pengambilan
keputusan—semua untuk kepentingan orang yang kita layani. Ada
banyak orang yang mengantri untuk menawarkan masalah terkait
cara memimpin di era yang berfokus pada digital ini; untungnya, kami
memiliki Kepemimpinan Digital untuk membantu menemukan solusi.
—Amber Teamman
Kepala Sekolah, Whitt Elementary, Wylie ISD Wylie, TX
Saya senang Eric memutuskan untuk mengeluarkan edisi kedua Digital
Leadership. Sejak edisi pertama yang dirilis pada tahun 2014, kami
telah melihat perubahan lanskap digitalnya karena kemajuan teknologi.
Sebagai pemimpin sekolah, kita harus terus beradaptasi dengan
perubahan tersebut untuk memimpin perubahan yang berkelanjutan
dan bermakna di sekolah kita. Sebagai pendidik, pemimpin, penulis,
dan pembicara yang sangat terkenal, Eric telah mendedikasikan
karirnya untuk menyediakan kerangka kerja pedagogis, ide praktis,
dan contoh kehidupan nyata yang dia kumpulkan dari para praktisi
di sekolah tempat dia mengabdikan diri. Terlepas dari peran Anda
di sekolah, saya yakin Anda akan menemukan edisi kedua ini dapat
diterapkan pada pekerjaan Anda dan menginspirasi Anda untuk ingin
mengubah praktik Anda saat Anda terus berkembang sebagai seorang
pendidik.
—Jimmy Casas
Pendidik, Penulis, Pembicara, Pelatih Kepemimpinan
Jika Anda bukan pemimpin yang terinspirasi dan pendukung teknologi
sebelum membaca buku ini, Anda akan berada di akhir buku ini. Seiring
kemajuan teknologi dan menjadi cara bagi siswa, Eric menantang
para pemimpin sekolah tidak hanya untuk mengikuti tetapi juga untuk
unggul. Buku ini menggugah pikiran, menyemangati, dan—yang paling
penting—praktis bagi para pemimpin masa kini.
—Dr. Russell J. Quaglia
Penulis, Direktur Eksekutif
Quaglia Institute for School Voice & Aspirations
Peran seorang pemimpin bukanlah untuk memberi tahu orang lain apa
yang harus dilakukan. Buku ini untuk menunjukkan kepada mereka
apa yang bisa mereka lakukan. Dunia pendidikan tidak berubah
setiap tahun, tetapi perubahan terjadi setiap hari. Hubungan digital
dengan cara kita memimpin adalah lanskap yang selalu berubah dan
semua pemimpin perlu mengetahui cara menavigasinya. Menciptakan
kapasitas kepemimpinan pada orang lain menggerakkan seluruh
sistem. Eric Sheninger tidak hanya menyediakan jalur-jalur untuk
sampai ke sana, tetapi dia juga menyediakan koneksitas untuk
maju. Persimpangan standar ISTE, Future Ready Frameworks, dan
perubahan organisasi membuat buku ini harus dibaca oleh para
pemimpin di dunia yang terus berubah.
—Dr. Joe Sanfelippo
Penulis dan Pengawas
Fall Creek School District, ICLE Most Innovative District 2016–2017
Lima tahun lalu, Eric Sheninger mengokohkan pentingnya
kepemimpinan digital di semua tingkatan distrik sekolah. Sejak
buku pertamanya dirilis, revolusi industri ke-4 terus mempercepat
perubahan di luar tembok sekolahan. Agar tetap relevan sepanjang
evolusi tersebut, pemimpin sekolah harus bekerja untuk menciptakan
pengalaman belajar yang dibutuhkan para siswas modern saat ini agar
berkembang dalam angkatan kerja masa depan mereka. Dalam edisi
kedua ini, Sheninger memantapkan pilar kepemimpinannya, melalui
dasar bukti dan penelitian yang disempurnakan, untuk memastikan
efikasi dan pengalaman belajar yang lebih dalam, sembari menghindari
kesalahan tingkat rendah yang telah merasuki ruang pendidikan. Jika
Anda ingin memastikan pengembalian pengajaran dan bekerja untuk
menciptakan sekolah yang siap menghadapi masa depan, buku ini akan
menjadi dukungan dasar dalam perjalanan Anda.
—Thomas C. Murray
Direktur Innovasi
Future Ready Schools, Alliance for Excellent Education Washington,
D.C.
Eric Sheninger telah melakukannya lagi! Saat saya membaca Digital
Leadership edisi kedua, jelas bagi saya bahwa judul buku itu sendiri
menceritakan sebuah “kisah yang sangat menarik”. Eric bukanlah
orang yang hanya mempelajari kepemimpinan digital dan kemudian
mulai berkonsultasi tentangnya—ia menjalankan kepemimpinan digital
selama bertahun-tahun sebagai kepala sekolah yang sangat sukses. Dia
benar-benar memimpin sekolahnya secara digital dan hasilnya sekolah
tersebut mengalami kesuksesan luar biasa. Melalui Digital Leadership,
dia telah mengambil strategi tersebut dan memasukkannya ke dalam
edisi kedua yang tak ternilai tersebut. Jika Anda berada dalam
kepemimpinan sekolah dan Anda sedang mencari strategi yang terbukti
berhasil menggabungkan teknologi ke dalam program akademik Anda,
Digital Leadership edisi kedua adalah sumber rujukan Anda.
—Kepala Sekolah Baruti Kafele
Pembicara Pendidikan, Konsultan, Penulis