ALVES, Victor Hugo Sampaio. Oina/Yukar. Epopeia oral. In: Revista
Épicas. Ano 3, Número Especial 3, Nov 2020, p. 322-327. ISSN 2527080X. DOI: https://dx.doi.org/10.47044/2527-080X.2020vE3.
OINA/YUKAR
EPOPEIA ORAL
Victor Hugo Sampaio Alves1
Universidade Federal da Paraíba
1.
Oina e Yukar são os nomes dados aos dois tipos de tradições épicas orais
presentes entre os povos Ainu (ou Aynu, アイヌ em japonês, Áйны em russo). Estes são
povos indígenas nativos das regiões de Hokkaidō e nordeste de Honshū, no Japão, e dos
territórios russos de Sakhalin, Ilhas Kuril, Khabarovsk Krai e Península de Kamchatka.
O termo Oina refere-se às narrativas épicas a respeito do ancestral primordial
dos Ainu, chamado Aeoina kamui, e é contada em primeira pessoa, como se o próprio
elucidasse a todos sobre sua história. Alguns autores oferecem subcategorizações
temáticas notadas na Oina, variando conforme a região: 1) Kamui-oina, que trata da
origem deste herói cultural, dos subsequentes panteões e da genealogia das divindades
celestiais restantes; 2) Poroina, variação na qual o protagonista destrói um monstro
gigante que havia raptado a divindade do sol e, ao fazê-lo, resgata a paz e a prosperidade
para a raça dos homens; 3) Pon-oina, na qual o herói se disfarça de Anururun kamui (“o
Mestre e doutorando em Ciências das Religiões pela Universidade Federal da Paraíba – UFPB. Membro do Núcleo
de Estudos Vikings e Escandinavos (NEVE), da Sociedade Finlandesa de Literatura (Suomalaisen Kirjallisuuden
Seura/SKS) e do Centro Internacional e Multidisciplinar de Estudos Épicos (CIMEEP).
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deus da baía ocidental”) e disputa contra o deus do monte Kemushir por uma mulher
que era, até então, prometida a este segundo.
Enquanto que o herói das Oina é uma divindade, o protagonista presente no
Yukar é um garoto órfão de uma nobre família, chamado Poiyaunpe (“aquele jovem
interiorano”). Basicamente, a estrutura do Yukar começa com a descrição da vida do
garoto, passando pelo momento em que é acolhido por uma irmã ou irmão adotivo, ou
então por uma família pobre que acabando o criando como um dos seus. Em algumas
variações, ele acaba se encontrando com seu irmão de sangue e, sem saber que se
tratava dele, engajam em um duelo; há variantes em que o protagonista acaba
descobrindo que esse seu irmão mais velho havia sido capturado por uma xamã e parte
em busca de seu resgate. Também há versões em que o herói parte em busca de algum
objeto ou animal sagrados altamente estimados por seu povo, como um peixe ou lontra
dourados.
Apesar de conter suas peculiaridades, as Oina e as Yukar são extremamente
semelhantes a nível de composição e estrutura, sem mencionar o fato de que aqueles
que as cantavam faziam uso de basicamente o mesmo esquema formulaico. Alguns
autores defendem que muitas Oinas parecem como se fossem pequenos modelos ou
miniaturas de um Yukar.
As Yukar dos Ainu estão conectados às tradições épicas dos povos siberianos,
como os Nanai – ambos possuem, por exemplo, um herói solitário como arquétipo
cultural do protagonista. As Yukar da maneira como as conhecemos hoje são um
produto já relativamente tardio, provavelmente do século XVII. O fato de que as
epopeias dos Ainu sejam narradas em primeira pessoa revela uma provável influência
recebida das epopeias japonesas medievais.
2.
Oina y Yukar son los nombres dados a los dos tipos de tradiciones orales épicas
presentes entre los pueblos Ainu (o Aynu, ア イ ヌ en japonés, Áйны en ruso). Estos son
pueblos indígenas nativos de las regiones de Hokkaidō y al noreste de Honshū, Japón, y
los territorios rusos de Sakhalin, las islas Kuriles, el Krai de Khabarovsk y la península de
Kamchatka.
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El término Oina se refiere a las narraciones épicas sobre el antepasado primordial
de los Ainu, llamado Aeoina kamui, y se cuenta en primera persona, como si aclarara a
todos sobre su historia. Algunos autores ofrecen subcategorías temáticas señaladas en
la Oina, que varían según la región: 1) Kamui-oina, que trata del origen de este héroe
cultural, los panteones posteriores y la genealogía de las deidades celestiales restantes;
2) Poroina, una variación en la que el protagonista destruye un monstruo gigante que
había secuestrado la divinidad del sol y, al hacerlo, rescata la paz y la prosperidad para
la raza de los hombres; 3) Pon-oina, en la que el héroe se disfraza de Anururun kamui
(“el dios de la bahía occidental”) y disputa contra el dios del monte Kemushir por una
mujer que, hasta entonces, estaba prometida a este segundo.
Mientras que el héroe de la Oina es una deidad, el protagonista presente en el
Yukar es un niño huérfano de una familia noble, llamado Poiyaunpe (“ese joven
campesino”). Básicamente, la estructura de Yukar comienza con la descripción de la vida
del niño, pasando por el momento en que es recibido por una hermana o hermano
adoptivo, o bien por una familia pobre que acaba criándolo como uno de los suyos. En
algunas variaciones, termina encontrándose con su hermano de sangre y, sin saber que
era él, entablan un duelo; hay variantes en las que el protagonista acaba descubriendo
que su hermano mayor había sido capturado por un chamán y se dispone a rescatarlo.
También hay versiones en las que el héroe va en busca de algún objeto sagrado o animal
muy estimado por su pueblo, como un pez dorado o una nutria.
A pesar de contener sus peculiaridades, la Oina y la Yukar son extremadamente
similares en términos de composición y estructura, sin mencionar el hecho de que
quienes las cantaron utilizaron básicamente el mismo esquema de fórmulas. Algunos
autores sostienen que muchas Oinas parecen pequeños modelos o miniaturas de un
Yukar.
Las Yukar de les Ainu están conectadas con las tradiciones épicas de los pueblos
siberianos, como los Nanai; ambos tienen, por ejemplo, un héroe solitario como
arquetipo cultural del protagonista. Las Yukar tal como las conocemos hoy en día son un
producto relativamente tardío, probablemente del siglo XVII. El hecho de que las
epopeyas Ainu se narren en primera persona revela una probable influencia recibida de
las epopeyas japonesas medievales.
(Versión en español por Christina Ramalho)
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3.
Oina et Yukar sont les noms donnés aux deux types de traditions orales épiques
présentes chez les peuples Ainu (ou Aynu, ア イ ヌ en japonais, Áйны en russe). Ce sont
des peuples autochtones originaires des régions de Hokkaidō et du nord-est de Honshū,
au Japon, et des territoires russes de Sakhaline, des îles Kouriles, du kraï de Khabarovsk
et de la péninsule du Kamtchatka.
Le terme Oina fait référence aux récits épiques sur l'ancêtre primordial des Ainu,
appelé Aeoina kamui, et est raconté à la première personne, comme s'il avait élucidé
tout le monde sur son histoire. Certains auteurs proposent des sous-catégories
thématiques notées dans l'Oina, variant selon la région: 1) Kamui-oina, qui traite de
l'origine de ce héros culturel, des panthéons ultérieurs et de la généalogie des divinités
célestes restantes; 2) Poroina, une variante dans laquelle le protagoniste détruit un
monstre géant qui avait enlevé la divinité du soleil et, ce faisant, sauve la paix et la
prospérité pour la race des hommes; 3) Pon-oina, dans lequel le héros se déguise en
Anururun kamui («le dieu de la baie occidentale») et se dispute contre le dieu du mont
Kemushir pour une femme qui était, jusque-là, promise cette seconde.
Alors que le héros de l'Oina est une divinité, le protagoniste présent dans le Yukar
est un orphelin d'une famille noble, appelé Poiyaunpe («ce jeune garçon de la
campagne »). Fondamentalement, la structure du Yukar commence par la description
de la vie du garçon, passant par le moment où il est accueilli par une sœur ou un frère
adoptif, ou bien par une famille pauvre qui finit par l'élever comme l'un des siens. Dans
certaines variantes, il finit par rencontrer son frère de sang et, sans savoir que c'était lui,
ils se livrent à un duel; il existe des variantes dans lesquelles le protagoniste finit par
découvrir que son frère aîné avait été capturé par un chaman et entreprend de le sauver.
Il existe également des versions dans lesquelles le héros part à la recherche d'un objet
sacré ou d'un animal très estimé par son peuple, comme un poisson doré ou une loutre.
En dépit de leurs particularités, l'Oina et le Yukar sont extrêmement similaires en
termes de composition et de structure, sans parler du fait que ceux qui les chantaient
utilisaient essentiellement le même schéma de formule. Certains auteurs affirment que
de nombreux Oinas ressemblent à de petits modèles ou à des miniatures d'une Yukar.
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Les Yukar de les Ainu sont liés aux traditions épiques des peuples sibériens, tels
que les Nanai – les deux ont, par exemple, un héros solitaire comme archétype culturel
du protagoniste. Les Yukar tels que nous les connaissons aujourd'hui sont un produit
relativement tardif, probablement du 17ème siècle. Le fait que les épopées Ainu soient
racontées à la première personne révèle une influence probable reçue des épopées
japonaises médiévales.
(Version française par Christina Ramalho)
4.
Oina and Yukar are the names given to the two types of epic oral traditions
present among the Ainu peoples (or Aynu, ア イ ヌ in Japanese, Áйны in Russian). These
are indigenous peoples native to the regions of Hokkaidc and northeast of Honshc,
Japan, and the Russian territories of Sakhalin, Kuril Islands, Khabarovsk Krai and
Kamchatka Peninsula.
The term Oina refers to the epic narratives about the primordial ancestor of the
Ainu, called Aeoina kamui, and is told in the first person, as if it elucidated everyone
about its history. Some authors offer thematic subcategories noticed in the Oina, varying
according to the region: 1) Kamui-oina, which deals with the origin of this cultural hero,
the subsequent pantheons, and the genealogy of the remaining celestial deities; 2)
Poroina, variation in which the protagonist destroys a giant monster who had abducted
the divinity of the sun and, in doing so, rescues peace and prosperity for the race of men;
3) Pon-oina, in which the hero disguises himself as Anururun kamui (“the god of the
western bay) and disputes against the god of Mount Kemushir for a woman who was,
until then, promised this second.
While the hero of the Oina is a deity, the protagonist present in the Yukar is an
orphan boy from a noble family, called Poiyaunpe (“that young country boy”). Basically,
the structure of the Yukar begins with the description of the boy's life, going through
the moment when he is welcomed by a sister or adopted brother, or else by a poor
family who ends up raising him as one of his own. In some variations, he ends up meeting
his blood brother and, without knowing it was him, they engage in a duel; there are
variants in which the protagonist ends up discovering that his older brother had been
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captured by a shaman and sets out to rescue him. There are also versions in which the
hero goes in search of some sacred object or animal highly esteemed by his people, such
as a golden fish or otter.
Despite containing their peculiarities, the Oina and Yukar are extremely similar
in terms of composition and structure, not to mention the fact that those who sang them
made use of basically the same formulaic scheme. Some authors argue that many Oinas
appear as if they were small models or miniatures of a Yukar.
The Ainu Yukar are connected to the epic traditions of the Siberian peoples, such
as the Nanai – both have, for example, a lone hero as the protagonist's cultural
archetype. The Yukar the way we know them today are a relatively late product,
probably from the 17th century. The fact that the Ainu epics are narrated in the first
person reveals a likely influence received from medieval Japanese epics.
(Victor Hugo Sampaio Alves - UFPB/NEVE/CIMEEP/SKS)
(English version by Christina Ramalho)
Referência/Referencia/Référence/Reference
OBAYASHI, Taryo. The Yukar of the Ainu and Its Historical Background. In: HONKO, Lauri
(eds.). Religion, myth and folklore in the World’s Epics, 1990, pp. 519-538.
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