Universal Design
for Learning
17 novembre 2020
Tecnologie Assistive per la Didattica
Alessandro Iannella
CdL Magistrale in Informatica Umanistica
Università di Pisa
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Contenuti
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3
Cos’è l’Universal Design
for Learning
Case Studies
2
Come Praticare l’UDL
4
Prospettive per l’LMS Moodle
3
1
Cos’è l’Universal Design for Learning
1
4
L’Universal Design for Learning (UDL) è un quadro di
riferimento educativo e didattico attento all’impiego di
metodi, strumenti e strategie che diano a tutti gli individui
pari opportunità di apprendere.
Prevede il superamento delle soluzioni di
apprendimento separate o personalizzate ed è animato
dall’idea che sia il curricolo a dover essere flessibile e
accessibile.
Meyer, Rose & Gordon, 2013; Iannella, 2020
Universal Design for Learning
1
5
L’UDL promuove l’universalità umana in termini di
diversità-unicità.
Invita a un rovesciamento di prospettiva: il concetto di
“deficit” non deve essere ricondotto alla mancata o
diversa capacità di un individuo quanto, piuttosto, alle
caratteristiche dei curricoli e degli strumenti didattici
tradizionali. Quest’ultimi, infatti, sono disabili nell’a chi
possono insegnare, nel cosa possono insegnare e nel
come possono insegnare.
Meyer, Rose & Gordon, 2013; Iannella, 2020
Universal Design for Learning
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6
L’UDL, elaborato nel 1984 dall’organizzazione no-profit
CAST - Center for Applied Special Technology, trova le sue
origini nel principio di Universal Design nato nell’ambito
dell’architettura negli anni Settanta, secondo il quale
una struttura deve essere progettata per consentire al
maggior numero di persone possibili di accedervi o
farne uso senza alcun tipo di impedimento.
L’idea sottesa è quella di far comprendere che
l’operazione che include l’uno è da intendersi
naturalmente migliorativa per l’altro.
Meyer, Rose & Gordon, 2013; Iannella, 2020
Universal Design for Learning
1
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I Tre Principi
Provide multiple means of
Provide multiple means of
Provide multiple means of
Engagement
Representation
Action & Expression
apprendimento:
A ective
The W
1. il perché, fornendo molteplici mezzi di
rovide options for
Access
coinvolgimento per includere le diverse motivazioni,
Strategic et orks
The
W of earning
ecognition et orks
The W AT of earning
et orks
of earning
rovide options for
Recruiting Interest (7)
Perception (1)
pti ize individual choice and autono
er
( .1)
pti ize relevance, value, and authenticit
Mini ize threats and distractions (
rovide options for
(7.2)
Physical Action (4)
a s of custo izing the displa of infor ation (1.1)
er alternatives for auditor infor ation (1.2)
er alternatives for visual infor ation (1.
. )
ar the
ethods for response and navigation (
.1)
pti ize access to tools and assistive technologies (4.2)
)
gli interessi e le capacità di ciascuno;
rovide options for
Build
2. il cosa, fornendo molteplici mezzi di
Sustaining Effort & Persistence
rappresentazione del materiale di apprendimento
eighten salience of goals and o ectives (8.1)
Clarif voca ular and s
ar de ands and resources to opti ize challenge (8.2)
Clarif s nta and structure (2.2)
oster colla oration and co
Support decoding of te t,
Increase
unit
(8. )
aster oriented feed ack (8.
)
and s
ols (2.
ols (2.1)
athe atical notation,
Use
ultiple
Use
ultiple tools for construction and co position (5.2)
uild uencies
edia for co
unication (
.1)
ith graduated levels of support for
practice and perfor ance (5.3)
)
ro ote understanding across languages (2.4)
Internalize
così da garantire più vie per accedere ai contenuti;
espressione nel rispetto delle inclinazioni individuali
ultiple
rovide options for
rovide options for
Self Regulation (9)
Comprehension (3)
Activate or suppl
ro ote e pectations and eliefs that
opti ize
otivation (
edia (2.5)
ackground kno ledge (
rovide options for
Executive Functions (6)
.1)
ighlight patterns, critical features, ig ideas,
.1)
acilitate personal coping skills and strategies (9.2)
evelop self assess ent and re ection
( . )
and relationships (3.2)
uide infor ation processing and visualization (3.3)
uide appropriate goal setting (
.1)
Support planning and strateg develop ent (6.2)
acilitate
anaging infor ation and resources (6.3)
nhance capacit for
onitoring progress (6.4)
Ma i ize transfer and generalization (3.4)
Expert learners
Goal
di chi apprende e delle sue strategie metacognitive.
Expression & Communication (5)
Language & Symbols (2)
Illustrate through
3. il come, fornendo molteplici mezzi di azione e di
rovide options for
rovide options for
(8)
ho are...
Purposeful & Motivated
Resourceful & Knowledgeable
Strategic & Goal-Directed
| © CAST, Inc. 2018 | Suggested Citation: CAST (2018). Universal design for learning guidelines version 2.2 [graphic organizer]. Wakefield, MA: Author.
CAST, 2018
L’UDL invita a lavorare su tre aspetti del processo di
1
8
In fase di progettazione didattica, l’applicazione di questi
tre principi avviene in risposta ad alcune domande:
1. sto consentendo a tutti gli studenti di regolare il
proprio apprendimento, sostenere gli sforzi e la
motivazione, essere interessati e coinvolti?;
2. sto consentendo a tutti gli studenti di raggiungere
una piena comprensione delle informazioni,
Key Questions to Consider
When Planning Lessons
Think about how learners will engage with
the lesson.
Does the lesson provide options that can help all learners:
• regulate their own learning?
• sustain effort and motivation?
• engage and interest all learners?
Think about how information is presented
to learners.
Does the information provide options that help all learners:
• reach higher levels of comprehension and understanding?
• understand the symbols and expressions?
• perceive what needs to be learned?
facendo loro capire che cosa è necessario
Think about how learners are expected to
act strategically & express themselves.
conoscere?
Does the activity provide options that help all learners:
• act strategically?
• express themselves fluently?
3. sto consentendo a tutti gli studenti di agire in
maniera strategica, esprimendosi in maniera
completa ed efficace?
• physically respond?
From: Universal Design for Learning: Theory and Practice
Available at udltheorypractice.cast.org
For print and accessible EPUB, contact publishing@cast.org or any book retailer.
Meyer, Rose & Gordon, 2013
I Tre Principi
1
Tecnologie e UDL
L’applicazione dell’UDL nell’ambito dell’educational
technology consiste nella progettazione e realizzazione
di prodotti che integrino una serie di funzionalità e
strategie che generalmente vengono impiegate a
supporto di individui specifici, con l’obiettivo di
migliorare l’esperienza di qualsiasi utente.
È un’operazione che credo possa essere interpretabile
non in forma dicotomica ma, piuttosto, come un
continuum che mira alla più piena forma di inclusione.
https://www.microsoft.com/it-it/education/products/learning-tools
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1
2
Come Praticare l’UDL
1
2
UDL-Aligned Strategies
Il CAST propone un database di idee, strumenti e
materiali operativi allineati agli standard UDL,
che possono essere impiegati direttamente o adottati
all’interno di nuove progettazioni.
https://goalbookapp.com/toolkit/v/strategies
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1
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UDL Implementation Rubric
elaborato uno strumento di auto-valutazione utile per
UDL Implementation Rubric
by Melissa Toland
UDL EXPLORER
quei docenti, formatori e progettisti che vogliono
comprendere in quale fase del processo di
implementazione dell’UDL si trovano.
Provide Multiple Means
of Engagement
Provide Multiple Means
of Representation
Provide Multiple Means
of Action & Expression
UDL NOVICE
UDL INTERMEDIATE
UDL ADVANCED
UDL IDOL
I am aware of the
process of providing
students with multiple
means of engagement
and am exploring ways
to incorporate it into
my practice either
through professional
development, research,
or some classroom
application.
My classroom is an
environment in which
students are directed to
share their ideas on their
interests as it relates to
content, and set goals
for their own learning,
including reflecting
on their progress and
achievement of those
goals in some lessons, on
some days.
My classroom is an
environment in which
students are encouraged
to share how content is
relevant and valuable
to their own interests,
and set goals for
their own learning,
including reflecting
on their progress and
achievement of those
goals in some lessons, on
some days.
My classroom is an
environment in which
students are encouraged
to share how content is
relevant and valuable
to their own interests,
and set goals for
their own learning,
including reflecting
on their progress and
achievement of those
goals in most lessons, on
most days.
My classroom is
an environment in
which students are
empowered to make
connections between
content and their own
interests, and make
choices that drive their
learning experiences,
including consistently
setting goals, reflecting
on their progress and
achievement of those
goals, in every lesson,
every day.
I am aware of the
process of providing
students with multiple
means of representation
and am exploring ways
to incorporate it into
my practice either
through professional
development, research,
or some classroom
application.
My classroom is an
environment in which
students are provided
multiple resources and
materials to support
their learning and build
their understanding of
concepts in order to
achieve the goals of a
lesson on some days.
My classroom is an
environment in which
students are provided
multiple resources and
materials to support
their learning and build
their understanding of
concepts in order to
achieve the goals of a
lesson on most days.
My classroom is an
environment in which
students are encouraged
to choose reputable
resources and materials
to personalize their
learning and build
their understanding of
concepts in order to
achieve the goals of a
lesson on most days.
My classroom is
an environment in
which students are
empowered to choose
reputable resources and
materials to personalize
their learning and build
their understanding of
concepts in order to
achieve the goals of a
lesson every day.
I am aware of the process
of providing students
with multiple means of
action and expression
and am exploring ways
to incorporate it into
my practice either
through professional
development, research,
or some classroom
application.
My classroom is an
environment in which
students are provided
options that allow
them to demonstrate
mastery of standards
in different ways, and
select which devices/
technologies they need
to demonstrate their
knowledge and skills, in
some lessons, on some
days.
My classroom is an
environment in which
students are provided
options that allow
them to demonstrate
mastery of standards
in different ways, and
select which devices/
technologies they need
to demonstrate their
knowledge and skills, in
most lessons, on most
days.
My classroom is an
environment in which
students are encouraged
to independently create
authentic products
that allow them to
demonstrate mastery
of standards, and
choose which devices/
technologies they need
to demonstrate their
knowledge and skills, in
most lessons, on most
days
My classroom is
an environment
in which students
are empowered to
independently create
authentic products
that allow them to
demonstrate mastery
of the standard, and
choose which devices/
technologies they need
to demonstrate their
knowledge and skills, in
every lesson, every day.
Adapted from the UDL Progression Rubric by Dr. Katie Novak and Dr. Kristan Rodriguez
Toland, 2019
Melissa Toland (Ocean View School District, CA) ha
1
Guerini Online
La casa editrice Guerini & Associati offre gratuitamente
l’accesso ai contenuti del corso di supporto alla
preparazione del Concorso a Cattedra 2020 (Scuola
Primaria e Scuola dell’Infanzia), tutti incentrati sul tema
dell’inclusione.
In particolare:
• 5 video-lezioni;
• 3 contenuti interattivi;
• 3 strumenti operativi.
https://guerinionline.it
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H5P
H5P è una piattaforma gratuita che consente di creare
svariate tipologie di contenuti didattici in HTML5, la
maggior parte dei quali combina svariate strategie e
funzionalità in linea con l’UDL ed è conforme alle
WCAG 2.1.
Si vedano in particolare: chart, collage, dialog cards,
arithmetic quiz, audio, dictation, guess the answer, speak
the words, drag and drop, drag the words, interactive video
e virtual tour.
Degno di nota il repository di eCampusOntario.
https://h5p.org
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2
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Case Studies
1
Latin Fables
Ambito - Digital storytelling
Proposito UDL - Offrire una narrazione più ricca,
migliorando l’esperienza di fruizione del testo.
Accorgimenti
• Possibilità di guardare, leggere (anche in LIS) e
ascoltare (da voce umana e sintesi vocale) i
contenuti;
• lettura del testo per immagini (PECS, CAA) e su più
livelli di complessità;
• inserimento di attività interattive di vario genere;
• adozione di font e colori ad alta leggibilità;
• garanzia di conformità agli standard WCAG 2.1.
https://fables.lingualatina.education
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1
La Poetessa Saffo
Ambito - AI-Powered Learning
Proposito UDL - Abilitare una forma di studio
personalizzata, che permetta al discente di rapportarsi in
maniera attiva con le informazioni e di abituarsi a gestirle
autonomamente.
Accorgimenti
• Interazione in forma testuale e/o orale;
• abilitazione di un percorso conoscitivo mutevole;
• comprensione del linguaggio naturale dell’utente (ML);
• offerta di contenuti multimediali di vario tipo;
• restituzione di un’ampia varietà di prompt e di
feedback.
https://sappho.education
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Realizzare Flashcard in Moodle
Ambito - Faculty Training
Proposito UDL - Invitare i docenti a produrre contenuti
didattici il più possibile inclusivi, a partire dalle flashcard
Accorgimenti
• Attività di meta-cognizione;
• inserimento di suggerimenti e consigli;
• possibilità di leggere, guardare e ascoltare i
contenuti delle flashcard;
• garanzia di conformità agli standard WCAG 2.1.
https://alessandroiannella.com/dsa
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Prospettive per l’LMS Moodle
1
Moodle e l’Accessibilità
Moodle è con molta probabilità il Learning Management
System più impiegato al mondo.
Come dichiarato nella documentazione, Moodle è
certificato con il livello AA delle WCAG 2.1 ed è "designed
to provide equal functionality and information to all
people. This means that there should be no barriers for
people regardless of disabilities, assistive technologies
that are used, different screen sizes and different input
devices (e.g. mouse, keyboard and touchscreen)”.
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1
Moodle e l’Accessibilità
L’editor di testo “Atto” è dotato di una funzionalità per il
controllo dell’accessibilità e di un assistente screen
reader, che verificano aspetti come la presenza di testo
alternativo per le immagini, la leggibilità e i contrasti
cromatici, la conformità dei contenuti matematici
(MathJax).
Il plug-in “Accessibility” supporta la modifica delle
dimensioni e dei colori del testo e aggiunge ulteriori
funzionalità di text-to-speech.
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1
Moodle e l’UDL
Moodle non adotta direttamente l’UDL ma è possibile
optare per alcune strategie (o semplici settaggi) in
grado di abilitare questa forma di gestione della pratica
educativa.
Per esempio, pensando ai mezzi di coinvolgimento, cioè
al perché si apprende, è possibile:
•
•
produrre una guida del corso (es. tour utente);
specificare le istruzioni di ciascuna attività e
impostare sempre delle date di consegna;
•
applicare le logiche di completamento e la
disponibilità condizionata;
Rete Neurale Affettiva
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1
Moodle e l’UDL
•
inserire attività ludiche o elementi di gamification
(es. plug-in vari);
•
adottare un sistema di riconoscimento dei traguardi
(es. badge, registro valutatore, competenze, certificati);
•
inserire feedback diretti o automatizzati, anche in
formato audio (es. quiz, compito, workshop);
•
•
•
proporre sondaggi (es. sondaggio, feedback);
impiegare i gruppi per dividere gli studenti;
incentivare attività collaborative (es. wiki, database,
glossario, workshop);
•
eliminare i contenuti ridondanti e superflui (es.
blocchi).
Rete Neurale Affettiva
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1
2
Moodle e l’UDL
Pensando ai mezzi di rappresentazione, cioè al cosa si
apprende, è possibile:
•
combinare materiale testuale, auditivo, visivo e
interattivo (H5P);
•
inserire comandi di velocità, sottotitoli e capitoli nei
video;
•
progettare percorsi didattici a scelta dell’utente,
adottando strategie di personalizzazione nelle varie
attività, in termini di tempo, difficoltà e natura dei
contenuti (es. lezione, quiz, compito);
•
inserire momenti di tutoring anche in corsi
asincroni.
Rete Neurale di Riconoscimento
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Moodle e l’UDL
Pensando ai mezzi di azione e di espressione, cioè al
come si apprende, è possibile:
•
offrire checklist e strumenti di monitoraggio dei
progressi;
•
consentire più formati per la restituzione di
un’attività (es. compito, workshop);
•
•
incentivare la meta-cognizione (es. CBM quiz);
adottare le rubriche di valutazione (es. compito,
workshop);
•
proporre attività di produzione di conoscenza
condivisa e di valutazione tra pari (es. workshop);
Rete Neurale Strategica
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Bibliografia
CAST (2018). Universal Design for Learning Guidelines version 2.2. Disponibile online: http://udlguidelines.cast.org;
Iannella, A. (2020) Comprendere il valore di una progettazione digitale inclusiva. In: Ricucci, M. (a cura di) Latino e
dislessia: riflessioni, buone pratiche, esperienze, Edizioni Studium S.r.l.: Roma, pp. 93-10;
Meyer, A., Rose, D. H. & Gordon, R. (2013) Universal Design for Learning - Theory and Practice. CAST;
Toland, M. (2019) UDL Implementation Rubric. Disponibile online: https://www.novakeducation.com/wp-content/
uploads/2019/02/UDL_ImplementationRubric_MelissaToland.pdf.