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APRENDE ES6, JAVASCRIPT MODERNO ECMASCRIPT6 GUÍA PRÁCTICA Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Aprende ES6, Javascript moderno - ECMAScript6 Guía práctica por Enrique Oriol Acerca del autor Enrique Oriol es Ingeniero Superior de Telecomunicaciones y trabaja como director técnico en una startup de Barcelona. Con varios años de experiencia desarrollando so ware en entornos mobile, backend y frontend, dedica su tiempo libre contribuyendo a la comunidad con publicaciones educativas y a experimentar con las últimas tendencias de sof tware. Publicado en 2016, por Enrique Oriol http://www.blog .enriqueoriol.com Novedades de ES6, guía práctica by Enrique Oriol is licensed under a Creative Commons ReconocimientoNoComercial-CompartirIgual 4 .0 Internacional License. Enrique Oriol Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno ¿Qué es ECMAScript 6? ECMAScript 6, también conocido como ECMAScript 2015 o ES6, es la nueva versión de Javascript, aprobada en Junio 2015, y en la que se lleva trabajando desde 2011. Se podría considerar que es una auténtica revolución en la sintaxis de Javascript. Su buque insignia es, probablemente, una clara orientación a clases y herencia, pero la verdad es que hay muchas otras novedades interesantes, como el uso de módulos, los parámetros por def ecto, las variables let y const, o la novedosa sintaxis de las f unciones arrow, entre otros cambios. ¿Se soporta ES6 actualmente? Los principales navegadores ya implementan la mayoría de f uncionalidades (ver compatibilidad actual con ES6), si bien aún están en proceso de adaptación, por lo que es recomendable utilizar un transpilador como Babel para convertir nuestro elegante ES6 en ES5 (el JS antiguo), y asegurar que nuestro codigo se podrá ejecutar en todos los navegadores. Dicho esto, ya NO tienes excusa para retrasar tu aprendizaje de ES6: Vas a disponer de herramientas más modernas para desarrollar tu código, y gracias a los transpiladores f uncionará en todos los navegadores. Principales novedades de ES6 Vamos a ver las novedades más revolucionarias de esta nueva versión de Javascript. Variable const 1 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno De f orma análoga a otros lenguajes, se ha def inido un tipo de varaible que solo puede asignarse en su declaración, y no puede ser modif icada. const URL = 'www.mydomain.com'; URL = 'whatever'; // ERROR!! Como en el resto de javascript, si se define dentro de un scope, solo pertenecerá a ese scope. Variable let La variable tipo let, a dif erencia de var no puede ser accesible más allá de su scope. (function() { console.log(global); // undefined console.log(local); // undefined if(true) { var global = "I'm global"; let local = "I'm only local"; } console.log(global); // I'm global console.log(local); //undefined })(); Podemos observar como f uera del scope if(true){…}, la variable def inida con let no existe, mientras que la def inida con var, ha sido asignada al objeto raíz window por lo que podemos usarla como una variable global f uera de su scope. Función arrow Las f unciones arrow proporcionan una sintaxis más compacta para la def inición de f unciones. Pongamos algunos ejemplos. 2 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Si no hay argumentos, empezamos con 2 paréntesis y la f lecha: // ES5 setInterval(function(){ console.log('hi world'); }, 100); // ES6 setInterval(() => { console.log('hi world'); }, 100); Con un argumento, no usamos paréntesis: // ES5 var vowels = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u']; vowels.forEach(function(value){ console.log('vowel :' + value); }); // ES6 var vowels = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u']; vowels.forEach(value => { console.log('vowel :' + value); }); Con más de un argumentos, volvemos a los paréntesis: // ES5 var sum = function(a, b){ return a+b; } 3 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno // ES6 var sum = (a, b) => a + b; Parámetros por defecto Por f in podemos incluir valores por def ecto en nuestros parámetros, como en otros lenguajes de programación. Podemos incluso ref erenciar otros parámetros: // ES6 function greet(name, gender = 'Mr.', greeting = 'Hello ' + gender){ console.log(greeting + ' ' + name); }; greet('Peter'); // Hello Mr. Peter greet('Alex', undefined, 'Whats up'); //Whats up Alex Parámetros Rest Hasta ahora, cuando pasábamos argumentos a una f unción, se añadía una variable arguments que incluía todos los parámetros (def inidos o no) que había recibido nuestra f unción. // ES5 function printNam e(name){ var length = argum ents.length; var fullName = name; if(length > 1){ for(var i=1; i< length; i++){ fullName += ' ' + argum ents[i]; 4 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno } } console.log(fullName); }; printName('Felipe'); // Felipe printName('Felipe', 'Juan', 'Froilan'); //Felipe Juan Froilan Los parámetros Rest nos proporcionan una manera de pasar un conjunto indeterminado de parámetros que la f unción agrupa en f orma de Array. Como detalle (de lógica), solo puede ser parámetro rest el último argumento de la f unción. Veamos mejor a qué me ref iero. // ES6 function printNam e(name, ...fancyNames){ var fullName = name; fancyNames.forEach(fancyN => fullName += ' ' + fancyN); console.log(fullName); }; printName('Felipe'); // Felipe printName('Felipe', 'Juan', 'Froilan'); //Felipe Juan Froilan Clases y herencia ¿Cuantas veces has deseado utilizar clases como dios manda en JS, en lugar de ensuciar el código con prototype y demás historias? Pués estás de suerte. Donde en ES5 creamos clases y herencia del siguiente modo: // ES5 //Class creation function Docum ent(title, author, isPublished) { this.title = title; 5 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno this.author = author; this.isPublished = isPublished; } Document.prototype.publish = function publish() { this.isPublished = true; }; //Class inherittance function Book(title, author, topic) { Document.call(this, title, author, true); this.topic = topic; } Book.prototype = Object.create(Document.prototype); En ES6 lo podemos hacer con una sintaxis más clara y explícita: // ES6 //Class creation class Document { constructor(title, author, isPublished) { this.title = title; this.author = author; this.isPublished = isPublished; } publish(){ this.isPublished = true; } } //Class inherittance class Book extends Document{ constructor(title, author, topic){ super(title, author, true); this.topic = topic; } } 6 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Módulos Hasta ahora, los desarrolladores de Javascript habían cubierto su anhelo de modularizar el código gracias a librerías como RequireJS o browserify. ES6 incluye la f uncionalidad de módulos, que nos permite exportar/importar objetos, f unciones y clases desde código, sin tener que importarlos desde HTML. Veamos como exportar un módulo, en el archivo lib/greetings.js: // ES6 // lib/utils.js module "utils" { export function greeting(name){ console.log("Hi! " + name); } } Y como importarlo desde otro archivo JS: // ES6 // app.js import { greeting } from "utils"; var app = { welcome: function(){ greeting("Mike"); } } export app; También podemos importar los módulos por su path, sin necesidad de def inir explícitamente el módulo, así como def inir un método def ault que se asigna a la variable que def inimos a continuación del import: // ES6 // lib/math.js export function m ult(a, b){ return a*b; 7 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno } export const PI = 3.141593; export default function(a, b){ return a + b; } Podemos encontrar documentación muy detallada al respecto. A continuación dejo las posibles f ormas de importar módulos: // ES6 import import import import import import import import import defaultMember from "module-name"; * as name from "module-name"; { member } from "module-name"; { member as alias } from "module-name"; { member1 , member2 } from "module-name"; { member1 , member2 as alias2 , [...] } from "module-name"; defaultMember, { member [ , [...] ] } from "module-name"; defaultMember, * as name from "module-name"; "module-name"; Operador de propagación (Spread operator) El spread operator lo que nos permite es pasar un array de elementos a una f unción, convirtiendo cada uno de los elementos en un argumento. Se podría pensar en el spread operator como la versión inversa de los parámetros rest. Lo vemos mejor con un ejemplo. Antes (en ES5), para pasar un array de elementos a una f unción como parámetros, usaríamos el método apply del siguiente modo: //ES5 function f(x, y, z) { } var args = [0, 1, 2]; f.apply(null, args); 8 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Ahora en cambio lo podemos hacer poniendo 3 puntos delante del array, es decir, usando el spread operator: //ES6 function f(x, y, z) { } var args = [0, 1, 2]; f(...args); Además, cualquier argumento puede aprovecharse de esta característica, con lo que podríamos sacar ventaja para cosas como las siguientes: //ES6 //example1 function f(v, w, x, y, z) { } var args = [0, 1]; f(-1, ...args, 2, ...[3]); //example2 var parts1 var parts2 var lyrics //lyrics = 'toes'] = ['shoulder', 'knees']; = ['chest', 'waist']; = ['head', ...parts1, ...parts2, 'and', 'toes']; ['head', 'shoulder', 'knees', 'chest', 'waist', 'and', En ES5 no es posible combinar los métodos apply y new, mientras que ES6 permite combinar new con el spread operator: //ES6 var d = new Date(...dateFields); Destructuring El destructuring nos permite descomponer un array u objeto para asignarlo a un conjunto 9 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno de variables. //ES6 //destructuring array var a, b, rest; [a, b] = [1, 2]; //destructuring array var foo = function() { return [175, 75]; }; var [height, weight] = foo(); En el caso de descomponer las propiedades de un objeto, es importante que las variables a las que van a parar tengan el mismo nombre que las propiedades que queremos asignar //ES6 //destructuring object ({a, b} = {a:1, b:2}) //destructuring user var user = { name: 'Peter', surname: 'Griffin' }; var { name, surname } = user; Además, podemos combinar el destructuring con el spread operator para hacer una asignación como la siguiente: var a, b, iterableObj; [a, b, ...iterableObj] = [1, 2, 3, 4, 5]; Template Literals Los template literals (también denominados template strings en las primeras revisiones de ES6) son literales de texto que nos permiten embeber expresiones, utilizar varias lineas e 10 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno interpolar expresiones. Veamos un ejemplo de interpolación: var a = 5; var b = 10; console.log(`Fifteen is ${a + b} and not ${2 * a + b}.`); // 'Fifteen is 15 and not 20.' Y un ejemplo de string multilinea: console.log(`string text line 1 string text line 2`); // "string text line 1 // string text line 2" Tagged template literals Esto vendría a ser una f orma más compleja de template literal, que nos permite modif icar lo que devuelve un template literal a través de una f unción. La f unción de un tagged template literal recibe en primer lugar un argumento que contiene un array con los elementos del template literal que son literales, mientras que los siguientes argumentos se corresponden a los valores interpolados del template literal. Vamos a ver un ejemplo: var name = 'Peter'; var last_name = 'Griffin'; function sayHello(strings, ...values) { console.log(strings[0]); // "Name " console.log(strings[1]); // ", surname " console.log(values[0]); // Peter console.log(values[1]); // Griffin } return `Hello ${values[0]} ${values[1]}`; var greeting = sayHello`Name ${name}, surname ${last_name}`; 11 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno console.log(greeting);// Hello Peter Griffin En la web de Mozilla encontrarás más inf ormación sobre los template literals. For … of loop El f or…of loop nos permite crear un bucle de iteración a través de colecciones (Array, string, Map, Set, …). Este tipo de bucle es equivalente al que podríamos hacer con un f orEach, pero la sintaxis es más similar a bucles f or en otros lenguajes, como por ejemplo Python. //ES5 var numbers = [1,2,3,4,5]; numbers.forEach(function(value) { console.log(value); }); //1, 2, 3, 4, 5 //ES6 var numbers = [1,2,3,4,5]; for(let item of numbers){ //remember let is useful to define local vars console.log(item); }); //1, 2, 3, 4, 5 //ES6 var word = "foo"; for(let item of word){ console.log(item); }); //"f", "o", "o" La principal diferencia entre for…in y for…of es que el primero itera entre todas las propiedades enumerables de 12 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno un objeto, mientras que el segundo no funciona con todos los objetos, sino que es especifico de colecciones, es decir, solo itera sobre los elementos de cualquier colección que contenga la propiedad Symbol.iterator Comparemos la dif erencia entre f or..in y f or..of : //ES6 let iterable = [3, 5, 7]; iterable.foo = "hello"; for (let i in iterable) { console.log(i); // logs 0, 1, 2, "foo" } for (let i of iterable) { console.log(i); // logs 3, 5, 7 } Block level function declarations Con ES6 podemos declarar f unciones a nivel de bloque de f orma segura (ES5 lo desaconsejaba, por que sus scopes está diseñados a nivel de f unción). Si miramos el siguiente ejemplo, veremos que en ES5 el log de f () siempre es 2: //ES5 function f() { return 1; } { console.log(f()); // 2 function f() { return 2; } console.log(f()); // 2 } console.log(f()); // 2 Lo que está pasando es que las llaves no crean un scope nuevo, y por tanto la f unción f () se 13 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno redef ine para el scope global. En cambio, si hacemos lo mismo en ES6, vemos que f () devuelve el valor 2 dentro de las llaves, pero el valor 1 f uera. //ES6 function f() { return 1; } { console.log(f()); // 2 function f() { return 2; } console.log(f()); // 2 } console.log(f()); // 1 Esto es por que en ES6, como en muchos otros lenguajes de programación, el bloque que se def ine entre llaves genera un nuevo scope (block scope). Generadores Los generadores son f unciones de las que se puede salir y volver a entrar y que conservan su contexto entre las reentradas. Así de primeras parece extraño, pero no lo es tanto, si vemos a los generadores como una herramienta para construir iteradores. Un generador se declara con f unction* (la palabra clave f unction seguida de una asterisco). También se pueden def inir f unciones generadoras usando el constructor GeneratorFunction y una f unction* expression. La llamada a una f unción generadora no se ejecuta inmediatamente, sino que devuelve un objeto iterador. Cuando llamamos al metodo next() del iterador, se ejecuta el cuerpo de la f unción hasta la primera expresión yield, que determina el valor a devolver (o se delega con yield* a otro generador). El método next() devuelve un objeto con 2 propiedades: value: El valor que devuelve la expresión yield done: Indica si es el último yield del generador. Vamos a clarif icarlo con un ejemplo, donde aprovechamos para recordar también algo de destructuring: 14 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno function* idMaker(){ var index = 0; while(index < 3) yield index++; yield "end"; } var gen = idMaker(); while(true){ let {value, done} = gen.next(); if(done) break; console.log(value); } // 0, 1, 2, end DETALLE: NO puedes utilizar new con los generadores, no son constructores. var obj = new idMarker; lanzaría un error. Para completar el tema de los generadores, vamos a ver un ejemplo de un generador que ref erencia a otro con yield*. Además, aprovecho para recordar que al devolver un iterador, puede aprovecharse del bucle f or…of : var anotherGenerator = function*(i) { yield i + 1; yield i + 2; yield i + 3; } function* generator(i){ yield i; yield* anotherGenerator(i); yield i + 10; } for(let val of generator(10)){ console.log(val); 15 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno } //10, 11, 12, 13, 20 Mapas y Sets ES6 incorpora 4 nuevas estructuras de datos, que son Map, WeakMap, Set y WeakSet. Si has trabajado con lenguajes como Java o Python ya te harás una idea de para que sirven. Vamos a repasarlos. Map El objecto Map nos permite relacionar (mapear) unos valores con otros como si f uera un diccionario, en f ormato clave/valor. Cualquier valor (tanto objetos como valores primitivos) puede ser usados como clave o valor. Los Maps nos permiten, por ejemplo, saber de inmediato si existe una clave o borrar un par clave/valor concreto: //ES6 let map = new Map(); map.set('foo', 123); let user = {userId: 1}; map.set(user, 'Alex'); map.get('foo'); //123 map.get(user); //Alex map.size; //2 map.has('foo'); //true map.delete('foo'); //true map.has('foo'); //false 16 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno map.clear(); map.size; //0 Además, podemos crear Maps a partir de un array de pares: map = new Map([['user1','Alex'], ['user2', 'Vicky'], ['user3', 'Enrique']]); for(let [key, value] of map){ console.log(key, value); } //"user1" "Alex" //"user2" "Vicky" //"user3" "Enrique" map.keys(); //iterator with keys map.values(); //iterator with values map.entries(); //iterator with pair [key, value] En la documentación de Mozilla sobre Map puedes ver todas las propiedades del objeto Map. WeakMap Los WeakMaps son similares a los Maps, pero con algunas dif erencias: Un WeakMap solo acepta objetos como claves La ref erencia a las claves es débil, lo que signif ica que si no hay otras ref erencias al objeto que actúa como clave, el garbage collector podrá liberarlo. Debido a que usa referencias débiles, un WeakMap NO dispone del método .keys() para recuperar las claves, NI de propiedades o métodos relacionados con más de un 17 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno elemento a la vez, como .values(), .entries(), .clear() o .size. Tampoco podemos iterar un WeakMap con el bucle for of. Veamos un ejemplo práctico: let key = {userId:1}; let key2 = {userId:2}; let weakmap = new WeakMap(); weakmap.set(key,"Alex"); weakmap.has(key); //true weakmap.get(key); //Alex weakmap.delete(key); // true weakmap.get(key); //undefined weakmap.set(key2,"Vicky"); weakmap.size; //undefined key2=undefined; weakmap.get(key2); //undefined Set Los sets son conjuntos de elementos no repetidos, que pueden ser tanto objetos, como valores primitivos. Tiene métodos equivalentes a un Map, con la dif erencia que utilizamos add para añadir elementos, y de que en un set las keys y los values son lo mismo, el valor del objeto. Del mismo modo, .entries() devuelve una pareja [value, value] let set = new Set(); set.add('foo'); set.add('bar'); set.size //2 for(let item of set){ console.log(item); 18 / 55 Aprende ES6, Javascript moderno Enrique Oriol } //"foo" //"bar" for(let item of set.entries()){ console.log(item); } //["foo", "foo"] //["bar", "bar"] set.has('foo'); //true set.delete('foo'); //true set.has('foo'); //false set.size //1 set.clear(); set.size //0 Otras f ormas de def inir un set es a través de un array o bien concatenando el método add. let set1 = new Set(['foo', 'bar']); for(let i of set1){ console.log(i) } //foo //bar //remember set elements are unique let set2 = new Set().add('foo').add('bar').add('bar'); for(let i of set2){ console.log(i) } //foo //bar WeakSet Nos encontramos con una situación análoga al WeakMap, pero con los Sets. Las dos principales dif erencias de un WeakSet respecto a un Set son: 19 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Los WeakSets únicamente pueden contener colecciones de objetos. La ref erencia a los objetos es débil, por lo que si no hay otra ref erencia a uno de los objetos contenidos en el WeakSet, el garbage collector lo podrá liberar. Esto implica que: No hay una lista de objetos almacenados en la colección Los WeakSet no son enumerables. Básicamente, los métodos de los que dispone un WeakSet son: add() delete() has() let obj = ['foo', 'bar']; let ws = new WeakSet(); ws.add(obj); ws.has(obj); //true obj = undefined; ws.has(obj); //false ws.delete(obj); //false Typed Arrays Otra de las novedades que incorpora ECMAScript 2015 es la de vectores tipados (T yped arrays en inglés). Estos objetos son del tipo Array y nos proporcionan un mecanismo para acceder a datos binarios puros, lo que nos puede ayudar a la hora de manipular directamente datos crudos de audio o vídeo, trabajar con WebSockets, etc. Los vectores tipados no deben confundirse con vectores normales: la llamada Array.isArray() en un typed array devuelve false. Del mismo modo, algunos métodos de arrays 20 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno normales, no están disponibles en los typed arrays, como push o pop. Arquitectura de los typed arrays Los typed arrays separan su implementación en 2 elementos: buf f er: (objeto ArrayBuf f er) Es el objeto que representa un segmento de datos de tamaño f ijo, sin un f ormato de ref erencia ni mecanismo de acceso a su contenido. vistas: La vista proporciona un contexto (tipo de dato, desplazamiento y número de elementos) para obtener los datos en un vector tipado real. La siguiente imagen de la documentación de Mozilla Foundation nos permite entender mejor la relación entre buf f ers y vistas Como vemos, el ArrayBuf f er es un buf f er de dimensión f ija donde se almacenan los datos binarios, mientras que Uint8Array, Uint16Array, etc. son vistas de vectores tipados para dif erentes tipos numéricos (o contextos), es decir, def inen de qué modo deben agruparse los bytes de su buf f er a la hora de acceder a ellos. Tipos de vistas 21 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Para leer y escribir el contenido de un ArrayBuf f er, creas una vista de vector tipado o bien una DataView que represente el buf f er en un f ormato específ ico. Vistas de vector tipado Las vistas de vector tipado tienen nombres autodescriptivos, y proporcionan contextos para los tipos numéricos más habituales. Cabe destacar el Uint8ClampedArray, que restringe los valores entre 0 y 255 (util para procesar imágenes, como datos de Canvas, por ejemplo). T ype Size in bytes Int8Array Description Web IDL type 1 8-bit two’s complement signed integer byte Uint8Array 1 8-bit unsigned integer octet Uint8ClampedArray 1 8-bit unsigned integer (clamped) octet Int16Array 2 16-bit two’s complement signed integer short Uint16Array 2 16-bit unsigned integer unsigned short Int32Array 4 32-bit two’s complement signed integer long Uint32Array 4 32-bit unsigned integer unsigned long Float32Array 4 32-bit IEEE f loating point number unrestricted f loat Float64 Array 8 64 -bit IEEE f loating point number unrestricted double DataView Un DataView es una interf ace de bajo nivel que proporciona una API getter/setter para leer y escribir datos en el buf f er de f orma arbitraria. Una de las ventajas que nos of rece un DataView, es que puedes controlar el orden de los 22 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno bytes, lo que permite modif icar los getters/setters para pasar de big-endian (por def ecto) a little-endian, por ejemplo. Las vistas de vector tipado están en la Endianness de tu plataforma, mientras que el en DataView, se trabaja por defecto en big-endian. Trabajando con Typed Arrays A continuación, un ejemplo de como trabajar con typed Arrays mediante vistas de vector tipado, a partir de un ArrayBuffer: let buffer = new ArrayBuffer(16); console.log(buffer.byteLength); //16 //necesitamos una vista para poder leer/escribir del buffer. Creamos una vista de 4 bytes por elemento var int32View = new Int32Array(buffer); //Inicializamos cada elemento de la vista for (var i = 0; i < int32View.length; i++) { int32View[i] = 3-i; } //el buffer contiene los valores [3, 2, 1, 0] for(let item of int32View){ console.log(item); }//3, 2, 1, 0 No obstante, podemos inicializar directamente una vista de vector tipado a partir de un array tradicional: let typedArray = new Uint8Array([0,1,2]); console.log(typedArray.length); // 3 typedArray[0] = 5; 23 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno for(let item of typedArray){ console.log(item); }//5, 1, 2 let normalArray = [...typedArray]; // [5,1,2] Y así es como trabajaríamos con un DataView: let typedArray = new Uint8Array([0,1,2]); //Obtenemos un buffer, ya sea a través de ArrayBuffer, o mediante una vista de vector tipado let dataView = new DataView(typedArray.buffer); //definimos cómo queremos acceder al contenido console.log(dataView.getUint8(0)); // 5 Conclusiones Los typed arrays nos f acilitan el acceso a datos binarios, lo cual puede ser muy util de cara a trabajar con imágenes, o manipulando f icheros en el dispositivo, ya sea una aplicación en local o estemos trabajando en la parte de servidor con Node.js. En la documentación de Mozilla Foundation para vectores tipados puedes encontrar más detalles. Proxies En nuestro repaso por las novedades de ECMAScript 2015 nos encontramos con el objeto Proxy. El objeto Proxy se utiliza para personalizar los comportamientos de operaciones básicas como: observación de propiedades asignaciones enumeraciones 24 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno f unciones invocación etc. Esto lo hace interceptando las llamadas a dichas operaciones y manipulando la respuesta. Los Proxies de ES6 no tienen forma de ser definidos mediante ES5, por lo que es una característica NO SOPORTADA por los transpiladores como Babel, ni mediante polyfills. La única forma de utilizar proxies, de momento, es que lo soporte directamente el navegador. Definición Un proxy se def ine mediante un handler (objeto que gestiona las intercepciones a propiedades del proxy) y un target (objeto sobre el que queremos construir el proxy) La sintaxis de declaración de un proxy sería la siguiente: let proxy = new Proxy(target, handler); También podríamos crear un proxy revocable, es decir, que quedará inservible después de utilizar el método revoke(), devolviéndonos un TypeError cuando se intenten utilizar sus interceptores. Veamos como usarlo: var revocable = Proxy.revocable({}, { get: function(target, prop) { return "property: [" + prop + "]"; } }); var proxy = revocable.proxy; console.log(proxy.foo); // "property [foo]" revocable.revoke(); 25 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno console.log(proxy.foo); // lanza TypeError proxy.foo = 1 // lanza TypeError delete proxy.foo; // lanza TypeError typeof proxy // en este caso no se utiliza el interceptor del proxy, por lo que no hay error Veamos ahora un ejemplo básico donde interceptamos el método de acceso a las propiedades del objeto, de modo que si la propiedad no existe, nos devuelva el valor “-1”: var handler = { get: function(target, propertyKey){ return name in propertyKey? propertyKey[name] : -1; } }; let proxy = new Proxy({}, handler); p.a = 1; p.b = undefined; console.log(p.a, p.b, p.c); //1, undefined, -1 Interceptores Los métodos del handler con los que podemos interceptar al proxy son los siguientes: handler.getPrototypeOf (target): Intercepta Object.getPrototypeOf . handler.setPrototypeOf (target, prototype): Intercepta Object.setPrototypeOf . handler.isExtensible(target): Intercepta Object.isExtensible. handler.preventExtensions(target): Intercepta Object.preventExtensions. handler.getOwnPropertyDescriptor(target, property): Intercepta Object.getOwnPropertyDescriptor. 26 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno handler.def ineProperty(target, property, descriptor): Intercepta Object.def ineProperty. handler.has(target, property): Intercepta el operador in. handler.get(target, property, receiver): Intercepta el getter de las propiedades. handler.set(target, property, value, receiver): Intercepta el setter de las propiedades handler.deleteProperty(target, property): Intercepta el operador delete. handler.ownKeys(target): Intercepta Object.getOwnPropertyNames. handler.apply(target, thisArg, argumentsList): Intercepta la f unción call. handler.construct(target, argumentsList, newT arget): Intercepta el operador new. Ejemplos de uso de proxies Veamos un par de ejemplos. En primer lugar, un Proxy de redirección: Lo único que hace es redirigir todas las operaciones que se hacen sobre el mismo, hacia el target al que apunta: var target = {}; var p = new Proxy(target, {}); p.a = 37; // operation forwarded to the target console.log(target.a); // 37. The operation has been properly forwarded Y otro ejemplo sería un Proxy de validación let validator = { set: function(obj, prop, value) { if (prop === 'age') { if (!Num ber.isInteger(value)) { throw new T ypeError('La edad tiene que ser un valor 27 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno entero'); } if (value < 0) { throw new RangeError('Edad inválida'); } } } }; // comportamiento por defecto del setter obj[prop] = value; let person = new Proxy({}, validator); person.age = 100; console.log(person.age); // 100 person.age = 'young'; // Lanza excepción person.age = -5; // Lanza excepción Puedes encontrar más ejemplos en la documentación de Mozilla Foundation para el objeto Proxy. Conclusiones Los proxies nos permiten alterar el comportamiento de algunas operaciones básicas de los objetos, pero ten cuidado si los quieres utilizar en webs hoy en día, ya que aún no está soportado por todos los navegadores, y esta característica no se puede emular en ES5 con transpiladores o polyf ills. Promises Probablemente ya sabes lo que es -en Javascript, se entiende- una promesa ( o promise en inglés), pero hasta la llegada de ES6, javascript no incorporaba promises por def ecto, y para usarlas tenías que cargar librerías como JQuery o f rameworks como AngularJS. ES6 incorpora su propio mecanismo de Promises, y en este POST vas a ver como 28 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno f uncionan. Promises, qué son Las promesas se utilizan para la realización de tareas asíncronas, como por ejemplo la obtención de respuesta a una petición HTTP. Una promesa puede tener 4 estados: Pendiente: Es su estado inicial, no se ha cumplido ni rechazado. Cumplida: La promesa se ha resuelto satisf actoriamente. Rechazada: La promesa se ha completado con un error. Arreglada: La promesa ya no está pendiente. O bien se ha cumplido, o bien se ha rechazado. Sintaxis new Promise(function(resolve, reject) { ... }); Cuando creamos una promise, le pasamos una f unción en cuyo interior deberían producirse las operaciones asíncronas, que recibe 2 argumentos: Resolve: Es la f unción que llamaremos si queremos resolver satisf actoriamente la promesa. Reject: Es la f unción que llamaremos si queremos rechazar la promesa. Vamos a ver a grandes rasgos el contenido de una promise: return new Promise(function(resolve, reject){ //get some object that can do async tasks var asyncObj = new MyAsyncObj(); //when async task ends successfully, resolve promise asyncObj.onSuccess = function(result){ resolve(result); 29 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno }; //when async task ends with error, reject promise asyncObj.onError = function(error){ reject(error); } //perform async operation asyncObj.doSomething(); }) Añadiendo callbacks a una promise En el apartado anterior hemos visto como crear nuestra propia promesa, pero igual de importante es saber cómo decirle a una promesa qué tiene que ejecutar cuando se resuelve o rechaza. Para eso tenemos 2 métodos: Promise.prototype.catch(onRejected): Añade un callback que se ejecutará si la promise es rechazada, y devuelve la promise actualizada. Promise.prototype.then(onFulf illed, onRejected): Añade un callback para caso de éxito, y otro para caso de error y devuelve la promise actualizada. Vamos a ver un ejemplo de como añadiríamos callbacks a una promise: let promise = new Promise(function(resolve, reject){ //...some stuff... }); promise.then( function(value){ console.log("success"); }, function(reason){ console.log("error ", reason); } ); promise.then(function(success){console.log("another callback")}); 30 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno //if promise is resolved successfully, output will be: // success // another callback //otherwise, output will be: // error "some reason" Utilizando promises Ahora que ya hemos visto como crear promesas y vincular callbacks para su resolución, vamos a ver un ejemplo completo de cómo crearíamos una promise para realizar una petición HTTP GET: //Here we create the promise function httpGET (url){ return new Promise(function(resolve, reject){ //create request object var request = new XMLHttpRequest(); //callback to call when readyState changes request.onreadystatechange = function(){ //check status when operation is completed if(request.readyState == 4){ //if GET request is resolved with code 200, resolve promise if(request.status === 200){ resolve(request.response); } //otherwise, reject promise else{ reject(new Error(request.statusText)); } } }; //callback to call when error is received: reject promise request.onerror = function(){ reject(new Error(this.statusText)); }; //initialize as GET request and set url request.open('GET', url); 31 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno //send http get request request.send(); }); }; //Here, we add callbacks httpGET('http://codepen.io/chriscoyier/pen/difoC.html').then(functi on(value){ console.log("success"); }, function(reason){ console.log("error ", reason); }) Conclusiones Hace tiempo que las promises se han convertido en la vía más habitual de gestionar operaciones asíncronas. ES6 ref uerza esta apuesta incorporando este mecanismo en la propia librería de Javascript, evitando dependencias con librerías externas. Si hasta ahora no utilizabas promises, ¡este es el momento de empezar! Puedes mirar la documentación sobre promises para casos menos habituales de los que no he hablado, como iteradores de promesas. Métodos de Object Con la entrada de ES6, el objeto Object ha suf rido una actualización, incorporando nuevos métodos estáticos que lo complementan. Vamos a explorarlos. Object.assign() 32 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Con este método, podemos copiar todas las propiedades enumerables propias de uno o varios objetos (que denominaremos source) a otro objeto (que llamaremos target). Object.assign(target, source_1, ..., source_n) Veamos como f unciona: var targetObj = {}; var sourceObj1 = {}; var sourceObj2 = {}; target.a = 1; sourceObj1.b = 2; sourceObj2.c = 3; Object.assign(targetObj, sourceObj1, sourceObj2); console.log(targetObj.b, targetObj.c) //2, 3 //example with returned object var copy = Object.assign({}, sourceObj1); console.log(copy); // { b: 2 } Object.is() El método Object.is() determina si dos objetos son iguales. Object.assign(target, source_1, ..., source_n) El método Object.is() es similar al operador === con la dif erencia qe que éste último trata los valores -0 y +0 como iguales, y además, trata Number.NaN como no igual a NaN. Veamos unos ejemplos: Object.is('foo', 'foo'); Object.is(window, window); // true // true Object.is('foo', 'bar'); Object.is([], []); // false // false 33 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno var test = { a: 1 }; Object.is(test, test); // true Object.is(null, null); // true Object.is(undefined, undefined); // Special Cases Object.is(0, -0); Object.is(-0, -0); Object.is(NaN, 0/0); // true // false // true // true Object.setPrototypeOf() El método Object.setPrototypeOf () establece el prototype de un objeto especif icado (lo llamaremos prototype) a otro objeto (lo llamaremos target) o sino establece null. Object.setPrototypeOf(target, prototype) Veamos un par de ejemplos: //example 1, prototype null var dict = Object.setPrototypeOf({}, null); //example 2 var bicycle = { //ES6 way to define method speed() { console.log('15km/h')} }; var mountainBike = { trial() { return true; } }; Object.setPrototypeOf(mountainBike, bicycle); mountainBike.speed(); //15km/h Puedes mirar la documentación de Mozilla para casos más complejos como agregar una cadena entera de prototipos a el prototipo nuevo del objeto. 34 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Object.getOwnPropertySymbols() ES6 incorpora un nuevo tipo de datos llamado Symbol, que son únicos (en la mayoría de casos) e inmutables. Veamos unos pocos ejemplos de de como crear símbolos: var sym1 = Symbol(); var sym2 = Symbol("foo"); var sym3 = Symbol("foo"); Symbol("foo") === Symbol("foo"); // false Desde mi punto de vista, el uso de símbolos en Javascript le dota de mucha potencia de cara a la metaprogramación, pero eso es otro tema que da para varios artículos. De momento, podemos pensar en Symbol como una f orma de crear etiquetas realmente únicas. Me explicaré mejor con un ejemplo: //ES5 log.levels = { DEBUG: 'debug', INFO: 'info' }; log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); log(log.levels.INFO, 'info message'); log('info', 'info message'); //this is logged like log.levels.INFO log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info') }; log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); log(log.levels.INFO, 'info message'); log(Symbol('info'), 'info message'); //this log level is not recognized Los Symbols no se listan con la llamada Object.getOwnPropertyNames(), sino que tienen su propio 35 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno método: Object.getOwnPropertySymbols(obj) Veamos como f unciona Object.getOwnPropertySymbols(obj): var obj = {}; var a = Symbol('a'); var b = Symbol('b'); obj[a] = 'Symbol1'; obj[b] = 'Symbol2'; var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(objectSymbols.length); // 2 console.log(objectSymbols); // [Symbol(a), Symbol(b)] console.log(objectSymbols[0]); // Symbol(a) Abreviación de Object.prototype No es propiamente un método, pero ya que hablamos de las novedades que incorpora ES6 a la clase Object, aprovecho para comentarlo: podemos usar {} como abreviación de Object.prototype.. Con ES6, puedes acceder a los métodos de Object.prototype a través de un objeto literal vacío, es decir, {}. Es decir, las dos lineas a continuación son equivalentes: Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'propKey') {}.hasOwnProperty.call(obj, 'propKey') 36 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Métodos de String Seguimos f usilando las novedades de ES6, y esta vez es el turno de la clase String. ECMASCript 6 añade nuevos métodos a los strings de Javascript. Vamos a verlos. Métodos de objeto string repeat myString.repeat(nTimes); Gracias a la sintáxis de ES6, podemos repetir una cadena de strings de f orma muy simple con el método repeat. Solo tenemos que indicarle cuantas veces queremos que se repita el string. 'Hola'.repeat(2); //HolaHola startsWith myString.startsWith(str); Antiguamente utilizábamos el método indexOf para saber si un string comenzaba por una cadena de texto en concreto. Ahora, podemos hacerlo directamente con el método startsWith. Veamos: //ES5 if('hola'.indexOf('ho') === 0) {console.log("yes!")}; //ES6 37 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno 'hola'.startsWith('ho');// true endsWith myString.endsWith(str); De f orma análoga a startsWith, con endsWith ya no necesitamos usar indexOf para saber si un string acaba con una cadena concreta de texto. Veamos: //ES5 var str = 'hola'; if(str.indexOf('a') === str.length -1) {console.log("yes!")}; //ES6 str.endsWith('a');// true includes myString.includes(str); Acabamos con los métodos que liberan a indexOf de responsabilidades con el método includes. En este caso, el método nos permite saber si una cadena de texto determinada está incluida en nuestro string. //ES5 if('hola'.indexOf('la') >= 0) {console.log("yes!")}; //ES6 'hola'.includes('la');// true codePointAt 38 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Este método nos devuelve el valor numérico de un code point dado un índice en el string, es decir, nos devuelve su valor unicode. Veamos: const str = 'x\uD83D\uDE80y'; console.log(str.codePointAt(0).toString(16)); // 78 console.log(str.codePointAt(1).toString(16)); // 1f680 console.log(str.codePointAt(3).toString(16)); // 79 Métodos estáticos Literales raw String.raw`template literal`; Ya hemos hablado en el pasado de los template literals que nos permiten interpolar strings así como def inir strings multilinea. Pues bien, la clase String proporciona un método que nos permite crear template literals crudos, es decir, el texto original NO INT ERPRET ADO. Lo entenderás antes con un ejemplo: var regularStr = `Hi\n${2+3}!`; console.log(regularStr); //"Hi //5!" var rawStr = String.raw`Hi\n${2+3}!`; console.log(rawStr); //"Hi\n5!" 39 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno fromCodePoint De modo inverso al método de string codePointAt, String proporciona un método estático que nos devuelve el símbolo unicode a partir de su code point, es decir: String.fromCodePoint(78); // 'x' String.fromCodePoint(0x1f680); // 'uD83D' String.fromCodePoint(78, 90); // "xZ" Conclusiones Estas son las principales novedades que incorpora ES6 a la hora de trabajar con Strings y me aventuro a decir que algunas de ellas -especialmente las de búsqueda de cadenas en stringnos van a simplif icar bastante la vida. Tiempo al tiempo… Métodos de Array Llega el momento de comprobar las novedades que aporta ECMAScript 2015 a los Arrays de Javascript. Métodos de objeto array Array.prototype.findIndex var position = myArray.findIndex(x => x_condition) 40 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno ECMAScript 2015 incorpora el método f indIndex a los arrays, mediante el cual nos devuelve el índice del array donde se encuentra el primer elemento que cumple la condición que le hemos indicado. La f unción f indIndex es parecida a indexOf , con un par de dif erencias: Le pasamos como argumento una arrow function. Es la condición que tiene que cumplir el elemento del array que queremos detectar. Permite detectar NaN Veamos un par de ejemplos: const arr = ['a', NaN]; console.log(arr.findIndex(x => Num ber.isNaN(x))); // 1 [3, 1, -1, -5].findIndex(x => x < 0);//2 Array.prototype.find var element = myArray.find(x => x_condition) El método f ind es muy similar al método f indIndex, pero en este caso, lo que nos devuelve es directamente el valor del elemento que cumple la condición que hemos def inido. Tomando como ref erencia el ejemplo de código anterior, vemos que: const arr = ['a', NaN]; console.log(arr.find(x => Num ber.isNaN(x))); //NaN [3, 1, -1, -5].find(x => x < 0);//-1 Array.prototype.fill const myArray = new Array(size).fill(value, start?, end?); 41 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Con el método f ill, por f in tenemos una f orma elegante de crear un Array de un tamaño determinado e inicializar su contenido. Veamos unos ejemplos: const array = new Array(3).fill('a'); //['a', 'a', 'a'] ['a', 'b', 'c', 'd'].fill(null, 2, 3); //['a', 'b', null, 'd'] Array.prototype.copyWithin myArray.copyWithin(target, start, end = this.length) El método copyWithin copia los elementos comprendidos entre los indices [start,end) a partir de la posición target. Veamos: const arr = [0,1,"x","y",4,5,6]; arr.copyWithin(3, 2, 4); console.log(arr); //[0, 1, "x", "x", "y", 5, 6] Iterando sobre arrays Igual que los Maps y los Sets, los Arrays disponen de los métodos keys(), values(), y entries() que nos f acilitan su uso como objetos iterables. Vamos a ver algunos ejemplos de como usarlos: let array = ['x', 'y', 'z']; for(let key of array.keys()){ console.log(key); } //0 //1 //2 42 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno for(let [key, val] of array.entries()){ console.log(val, key); } //"x" 0 //"y" 1 //"z" 2 var values = array.values(); while(true){ let item = values.next(); if(item.done) break; console.log(item.value); } //"x" //"y" //"z" Abreviación de Array.prototype De f orma similar a como sucede con Object, ES6 nos permite acceder al prototype de Array a través de un Array vacío literal, es decir, []. Vamos a verlos: //ES5 Array.prototype.slice.call(argum ents) //ES6 [].slice.call(argum ents) Métodos estáticos Array.from 43 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]]) Array.f rom permite convertir los 2 siguientes tipos de valores en arrays: valores array-like (tienen logintud y elementos indexados) valores iterables Entendamos mejor el primer caso. ¿Por qué nos podría servir convertir pseudoarrays a objetos Array de verdad? const arrayLike = { length: 2, 0: 'x', 1: 'y' }; // no podemos usar for-of, por que no es un iterable for (const item of arrayLike) { console.log(item); }// TypeError const array = Array.from(arrayLike); //ahora sí podemos, array es iterable for (const item of array) { console.log(item); } // a // b De la segunda opción, objetos iterables, vemos que podemos crear Arrays a partir de Maps, Sets, strings, iterables obtenidos a partir de array.keys(), etc. Veamos algunos ejemplos de Array.f rom con iterables: Array.from(['a', 'b', 'c']); //['a', 'b', 'c'] Array.from(['a', 'b', 'c'].keys()); //[0, 1, 2] Array.from("foo"); // ["f", "o", "o"] var set = new Set(["foo", "bar", 1]); Array.from(set); // ["foo", "bar", 1] 44 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno var map = new Map([['bar', 1], ['foo', 2]]); Array.from(map); //[["bar", 1], ["foo", 2]] Array.from es además una forma genérica de utilizar la función map(). Veamos como usarlo de f orma equivalente a map(): //ES5 var mappedArray = Array.prototype.map.call([1, 2, 3], x => x*x); // [1, 4, 9] //ES6 var mappedArray = Array.from([1, 2, 3], x => x*x); // [1, 4, 9] Array.of Array.of(...items) El método Array.of crea un array con los elementos que se le pasan como argumento. Veamos como f unciona: let array = Array.of(1,3,5); //[1,3,5] Agujeros en Arrays Los agujeros en arrays (holes) son elementos que no existen dentro de un array. Por 45 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno ejemplo: const arr = ['a',,'b'] 'use strict' 0 in arr; //true 1 in arr; //false 2 in arr; //true arr[1]; //undefined Algunos métodos de Array que se def inieron en ES5 ignoran los agujeros en arrays, mientras que otros los eliminan, y otros los consideran elementos undef ined. Los métodos que añade ES6 (los que hemos estado viendo en este artículo), tratan siempre los agujeros de array como elementos undef ined. Los métodos que incorpora ES6 tratan los array holes como si fueran elementos undefined. Métodos de Number Acabando ya con el repaso a las novedades de ES6, vamos a explorar los nuevos métodos estáticos que aporta ECMAScript 2015 a la clase Number. Nuevos literales para enteros A partir de ahora, se pueden def inir integers a partir de literales tanto en binario como en octal: // ES5 - hexadecimal 0xFF; //255 //ES6 - binary 46 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno 0b101; //5 // ES6 - octal 0o101 ; //65 Métodos estáticos de Number Number.isFinite() Nos permite saber si un numero es f inito o no. Num ber.isFinite(Infinity); //false Num ber.isFinite(NaN); //false Num ber.isFinite(5); //true Number.isInteger() Nos permite saber si un número es entero o no. Num ber.isInteger(-1); //true Num ber.isInteger(1); //true Num ber.isInteger(1.0); //true Num ber.isInteger(1.1); //false Num ber.isInteger(Infinity); //false Num ber.isInteger(NaN); //false Num ber.isInteger('1'); //false Number.isSafeInteger() Nos permite saber si un entero es seguro, es decir, pertenece a un rango de 53 bits por lo que no hay pérdida de precisión. 47 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Debido a que Javascript utiliza un formato numérico de coma flotante de doble precisión, Un safe integer en Javascript queda comprendido entre Number.MIN_ SAFE_ INTEGER (de valor -2⁵³+1) y Number.MAX_ SAFE_ INTEGER (de valor 2⁵³-1). Los valores fuera de ese umbral, se truncan a dicho límite. Así, con el método isSaf eInteger() podemos comprobar de f orma directa si el entero se encuentra dentro del rango seguro. Num ber.isSafeInteger(1); //true Num ber.isSafeInteger(1.1); //false Num ber.isSafeInteger(Math.pow(2, 53)-1); //true Num ber.isSafeInteger(Math.pow(2, 53)); //false Number.isNaN() Indica si el número tiene valor NaN (Not A Number), y es ligeramente distinto a la antigua f unción global isNaN() // true Num ber.isNaN(NaN); Num ber.isNaN(Num ber.NaN); // true Num ber.isNaN(0 / 0) // true // e.g. these would have been Num ber.isNaN("NaN"); // Num ber.isNaN(undefined); // Num ber.isNaN({}); // Num ber.isNaN("blabla"); // true with global isNaN() false false false false // These all return false Num ber.isNaN(true); Num ber.isNaN(null); Num ber.isNaN(1); Num ber.isNaN("1.1"); Num ber.isNaN(" "); 48 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Number.parseFloat() Es equivalente a la antigua f unción global parseFloat(). var floatNum = Num ber.parseFloat(string); Number.parseInt() Es equivalente a la antigua f unción global parseInt(). var int = Num ber.parseInt(string[, radix]); Hasta aquí las novedades de la clase Number, pequeñas mejoras que seguramente simplif icaran un poco nuestro código. Métodos de Math Completamos el repaso a las novedades de ES6 con los nuevos métodos estáticos de la clase Math. Math.sign(x) Esta f unción nos devuelve 1 si el signo del parámetro es positivo, -1 si es negativo, y +/-0 para valores cero. Veamos un ejemplo: Math.sign(5); Math.sign('5'); Math.sign(-5); // 1 // 1 // -1 49 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Math.sign(0); Math.sign(-0); Math.sign(NaN); Math.sign(-Infinity) // 0 // -0 //NaN //-1 Math.trunc(x) Este método elimina la parte decimal del parámetro. Complementa a los métodos Math.ceil(), Math.f loor() y Math.round(), con la principal dif erencia de que en este caso nos devuelve la parte entera sin redondear de ningún modo. Math.trunc(5.1); Math.trunc(5.9); Manth.trunc('-0.12'); Manth.trunc(-0.9); //5 //5 //-0 //-0 Math.cbrt(x) El nombre del método Math.cbrt(x) viene de cube root, y como es de imaginar, devuelve la 3 x raíz cúbica de x , es decir: √ Math.cbrt(27); //3 Métodos relacionados con exponentes y logaritmos Debido a que los números de coma f lotante en base 10, se representan internamente como mantisa x E exp, resulta que las f racciones pequeñas se representan de f orma más precisa si son un valor entre 0 y 1. 50 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Para aclarar un poco esta idea, veamos el siguiente ejemplo: (1)0.00012 = 1.2 × 10−4 - Dígitos signif icativos: 12 (2)1.00012 = 1.00012 × 100 - Dígitos signif icativos: 100012 Como se puede apreciar, el primer ejemplo necesita almacenar menos dígitos signif icativos, por lo que nos of recerá una mayor resolución f rente al segundo. Aprovechando esta posibilidad, se han creado 2 métodos concretos: expm1 y log1p. Math.expm1(x) Este método nos da mayor precisión con los decimales cuando el resultado de Math.exp() es muy cercano a 1. A ef ectos prácticos, devuelve Math.exp(x) -1, es decir ex − 1 Podemos ver la dif erencia con el siguiente ejemplo: //partimos de 1e-10, es decir 0.0000000001 //Math.exp(1e-10) será 1.0000000001 //pero veamos como se ve afectada la precisión de estos métodos: //ES5 Math.exp(1e-10)-1; //1.000000082740371e-10 //ES6 Math.expm1(1e-10); //1.00000000005e-10 Como podemos ver del ejemplo, el nuevo método of rece una mayor precisión. Math.log1p(x) Éste método devuelve la inversa de Math.expm1(), y del mismo módo, permite especif icar parámetros cercanos a 1 con una mayor precisión. A ef ectos prácticos, devuelve Math.log(1 + x), es decir: log(1 + x) Veamos un ejemplo: 51 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno //ES5 Math.log(1 + 1e-16); //0 //ES6 Math.log1p(1e-16); //1e-16, es decir 0.0000000000000001 Como vemos el primer caso no es tan preciso y devuelve directamente cero. Math.log2(x) Este método devuelve el logaritmo base 2 del argumento, es decir log2 (x). Math.log2(8); //3 Math.log10(x) Este método devuelve el logaritmo base 10 del argumento, es decir log10 (x). Math.log10(10000); //4 Math.clz32(x) Este método cuenta los bits cero por la izquierda de un entero de 32 bits. Lo entenderás mejor con un ejemplo: //un entero 3, está representado en binario por '11'. //esto, en un integer será 00...011, con 30 bits a 0 y luego dos a 1. Por tanto: Math.clz32(3); //30 //otros ejemplos: Math.clz32(2); //30 Math.clz32(1); //31 52 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000); //1 Math.clz32(0b00001000000000000000000000000000); //4 Operaciones trigonométricas Además de los métodos anteriores, ES6 incluye en la clase Math una serie de operaciones trigonométricas comunes: Math.sinh(x) Devuelve el seno hiperbólico de x Math.cosh(x) Devuelve el coseno hiperbólico de x Math.tanh(x) Devuelve la tangente hiperbólica de x Math.asinh(x) Devuelve la inversa del seno hiperbólico de x Math.acosh(x) Devuelve la inversa del coseno hiperbólico de x. 53 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Math.atanh(x) Devuelve la inversa de la tangente hiperbólica de x. Math.hypot(…values) El nombre se debe al teorema de Pitágoras ya que este método nos devuelve la hipotenusa dados los catetos. Observar, sin embargo, que le podemos pasar tantos valores como queramos. La f órmula que aplica es la siguiente : −−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 2 √ arg1 2 + arg2 2 +. . . +argn 2 Veamos unos ejemplos de este último: Math.hypot(3, 4); //5 Math.hypot(3,4,12); //9 Conclusiones ES6 potencia la librería Math con más f unciones trigonométricas y otras operaciones básicas como obtener el signo o truncar números. Obviamente no alcanza todo el potencial de librerías matemáticas dedicadas como puedan ser Math.js o numbers.js, pero puede que nos evite tener que sobrecargar nuestra página con una librería extra, o crear uno de estos métodos tan primarios a mano. Conclusiones finales Estas son las principales novedades de ECMAScript 2015, y como puedes comprobar, ES6 supone una revolución en la f orma de utilizar Javascript y lo dota de varios mecanismos que llevan siendo reclamados por la comunidad desde hace tiempo. 54 / 55 Enrique Oriol Aprende ES6, Javascript moderno Podríamos decir que nos encontramos ante una versión más madura y potente de Javascript, y ha llegado para quedarse, así que NO lo dudes y empieza a utilizarlo en tu día a día, lo agradecerás. 55 / 55