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Tanto nella fiction quanto nella dimensione di marca, a raccontare sono le aziende: i modelli che questo volume presenta aiutano la comprensione dei meccanismi di costruzione della customer experience. In particolare, il contributo... more
Tanto nella fiction quanto nella dimensione di marca, a raccontare sono le aziende: i modelli che questo volume presenta aiutano la comprensione dei meccanismi di costruzione della customer experience. In particolare, il contributo illustra attraverso l'analisi di casi di studio l'utilizzo della finzione, dall'illusione collettiva alla fake news, come strumento di consolidamento dell'audienc
Gli immaginari rétro perdurano nel mediascape postmoderno con continuità, guardando alla produzione di intrattenimento fictional seriale transnazionale e all'organizzazione formale ed estetica dei testi di maggior successo.... more
Gli immaginari rétro perdurano nel mediascape postmoderno con continuità, guardando alla produzione di intrattenimento fictional seriale transnazionale e all'organizzazione formale ed estetica dei testi di maggior successo. L'articolo propone una panoramica sul fenomeno della fascinazione vintage nella serialità televisiva contemporanea e un affondo sullo show Stranger Things per dimostrare come la nostalgia, da suggestione stilistica, è diventata cruciale nella struttura dei testi e in quella dei paratesti promozionali transmediali, attraverso cui fortifica la struttura degli ecosistemi narrativi, contribuisce alla visibilità e alla rapida ascesa a oggetti cult.
In this paper, I will use the tools of transmedia design to explore the media products of crossing places, which are before known to the users through their representation in narrative ecosystems. I consider Social Networks as the space... more
In this paper, I will use the tools of transmedia design to explore the media products of crossing places, which are before known to the users through their representation in narrative ecosystems. I consider Social Networks as the space in which places are rewritten from object to sign, according to the technology of the different platforms. First of all, I will apply the theoretical approach to the theme park, as a typical example of localized storytelling. Then I will identify two different meanings of the crossing places: the “intertextual places”, which are medial memory before being crossed, and the “metatextual places”, which are imaginary until they are geolocalized.