Hollow Knight
![]() | Ця стаття потребує додаткових посилань на джерела для поліпшення її перевірності. (липень 2019) |
Hollow Knight | |
---|---|
![]() | |
Розробник | Team Cherry |
Видавець | Team Cherry |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games, Humble Store[d][1], PlayStation Store[2], Nintendo eShop і Microsoft Store[3] |
Жанр(и) | Метроїдванія |
Платформа | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дата випуску | 24 лютого 2017 |
Режим гри | ![]() |
Мова | англійська, іспанська, французька, італійська, бразильський варіант португальської мови, російська, німецька, корейська, спрощена китайська[d] і японська |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Вільям Пеллен |
Програміст(и) | Девід Кезі |
Художник(и) | Ері Ґібсон |
Композитор(и) | Крістофер Ларкін |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Наступна гра | Hollow Knight: Silksong |
Офіційний сайт(англ.) | |
![]() |
Hollow Knight — це мультиплатформна відеогра в жанрі метроїдванія, випущена інді-студією Team Cherry у 2017 році для ПК. Спочатку гра вийшла на Windows, але місяцем пізніше була портована розробниками на Linux і macOS. Розробка гри була спонсорована через сервіс Kickstarter.
Гра розповідає про пригоди та відкриття безіменного жука, якого усі називають просто Лицарем, у давно покинутому королівстві комах Святогнізді (Hallownest). Деякі критики назвали гру однією з найбільш атмосферних і якісних метроїдваній, а також класикою жанру[4].
Основна частина ігрового процесу Hollow Knight зав'язана на дослідженні світу гри, який містить в собі подолання платформ, пошуки секретів і боїв із ворогами, які вам зустрінуться. Гравці досліджують величезний цілісний світ, використовуючи особливі поліпшення для пересування і прийоми з бойової системи (вдарити вниз по ворогу, щоб відскочити від нього). У багатьох зонах є перешкоди, які можна подолати лише перемігши певних босів і отримавши поліпшення, що випали з них. Таким чином гравцям доводиться відвідувати вже досліджені зони для пошуків секретів або просування по сюжету. Деякі зони змінюються по ходу сюжету, а тому повторне їх відвідування іноді привносить сюрпризи. Кожна зона з'єднана з іншою зоною декількома шляхами, а тому проходити гру можна по-різному. У кожної зони є своя мапа, але спочатку вона прихована. Для отримання мапи потрібно знайти картографа в кожній зоні та купити у нього мапу за місцеву валюту гео, після чого самостійно її заповнювати методом відвідування локацій.
Бойова система заснована на використанні головним героєм цвяха (Nail) — місцевого аналога меча. Атакувати можна в чотири сторони — вгору, вниз, вправо, вліво. Цвях може бути поліпшений кілька разів у коваля, також можна вивчити спеціальні техніки володіння цвяхом у майстрів бою, при зустрічі з ними. Удари по ворогах накопичують спеціальний ресурс — душу, який можна використати на зцілення або використання заклинань.
Якщо персонаж гине — він втрачає всю накопичену валюту — гео, а на його місці залишається тінь персонажа. Якщо вбити тінь, тоді персонаж відновлює всю накопичену валюту та душу на момент смерті.
Велика частина історії Hollow Knight розказана не безпосередньо, а через предмети, таблички, думки інших персонажів тощо. Також багато моментів історії розказані лише натяками й багато секретних зон несуть в собі не тільки покращення, але часто і шматочок історії світу. Головний герой — це жук-лицар, який повинен урятувати королівство комах.
На початку Лицар відвідує місто на поверхні Ґрунтмут (Dirtmouth). Це місто розташоване над руїнами королівства Святогнізді (Hallownest) і воно недосяжне для чуми, яка поглинула жуків унизу. Блідий Король намагався замкнути джерело хвороби в Храмі Чорного Яйця, але це не допомогло. Чума поширюється і робить зараженим могутніми, але божевільними істотами. Місія Лицаря — вбити трьох жуків, званих Сплячими, що слугують живими печатками Храму, а потім знищити джерело інфекції. Виконуючи це завдання, герой вступає в конфлікт зі своєю сестрою Шершнем, що перевіряє його бойову майстерність у кількох битвах. У мандрах він може перемогти необов'язкових босів гри та розшукати Серце Порожнечі — оберіг, який робить пасивними та вразливими частину ворогів.
З діалогів з неігровими персонажами, записів і довкілля Лицар дізнається походження інфекції. У давнину плем'я молі, яке жило в Святогнізді, поклонялося Осяйності (Radiance), первісній істоті, яка могла керувати розумом інших комах. Коли Блідий Король здалеку прибув до Святогнізда, він використав дав розум і знання жителям королівства. Невдовзі міль приєдналася до інших жуків Святогнізда у поклонінні Блідому Королю. Це позбавляло Осяйність сили, бо її поступово забували. З часом Осяйність стала з'являтися комахам у снах, що стало причиною чуми. Блідий Король використав силу під назвою Порожнеча, щоб створити безвільних істот, Вмістилищ, здатних тримати чуму в собі і продовжувати жити. Король обрав одне Вмістилище під назвою Порожній Лицар (Hollow Knight), щоб воно прийняло в себе Осяйність. Після того, як Порожнистий Лицар був замкнений у Храмі Чорного Яйця, Осяйність послабила печатки храму, що дозволило чумі звільнитися.
Таким чином справжнім завданням головного героя виявляється замінити Порожнього Лицаря собою. Поступово з'ясовується, що головний герой — це дитина Блідого Короля та Вмістилище, що втекло разом з іншими Вмістилищами з Храму Чорного Яйця внаслідок впливу Осяйності. Герой перемагає Сплячих, знаходить зброю Цвях Снів і входить до Храму Чорного Яйця, де бореться проти Порожнього Лицаря. Залежно від попередніх дій, можливі декілька фіналів.
«Порожній Лицар». Герой перемагає Порожнього Лицаря за допомогою Цвяха Снів, приймає джерело чуми в себе та лишається навіки замкнений у Храмі Чорного Яйця. Це звичайний фінал, який не потребує жодних спеціальних умов.
«Запечатані суродженці». Якщо герой отримав Серце Порожнечі, то в фінальному бою до нього приєднується Шершень. За умови, що Шершень зазнає поразки до перемоги над Порожнім Лицарем, обоє опиняються замкнені в Храмі Чорного Яйця.
«Більше без снів». Якщо Шершень лишається при тямі до перемоги над Порожнім Лицарем, герой переноситься до Світу Снів, де бореться проти Осяйності. Порожній Лицар повертається як тінь і допомагає вигнати Осяйність до Порожнечі. На місці битви утворюється кратер, де лежить порожній панцир героя.
«Обійми Порожнечі». Перемігши необов'язкових босів, Лицар стикається в фіналі з Абсолютною Осяйністю — справжньою формою Осяйності. Після бою його панцир розколюється і Лицар перетворюється на Сутність Порожнечі, що остаточно перемагає Осяйність. Після цього Порожнеча починає просочуватися звідусіль у королівстві. Шершень готується до наступної битви в Храмі Чорного Яйця.
«Тендітна Квітка». Якщо Лицар розшукав Тендітну Квітку та передав її Шукачці богів, фінал «Обійми Порожнечі» доповнюється новою сценою. Крапля Порожнечі потрапляє на Тендітну Квітку, Шукачка богів і Порожнеча зникають у спаласі, залишаючи на землі лише Квітку з чорною плямою на одній з її пелюсток.
«Відбуття епохи». Якщо Лицар виконав завдання Містера Гриба, вислухавши його в усіх місцевостях у певному порядку, то після будь-якого іншого фіналу Містер Гриб злітає в небо. На екрані з'являється напис «Далі буде».
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | PC: 87/100[5] NS: 90/100[6] PS4: 85/100[7] XONE: 89/100[8] |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 10/10[9] |
Eurogamer | Recommended[10] |
IGN | 9.4/10[11] |
Nintendo Life | 9/10[12] |
Nintendo World Report | 10/10[13] |
PC Gamer (США) | 92/100[4] |
PC PowerPlay | 8/10[14] |
VideoGamer.com | 8/10[15] |
Destructoid поставили грі 10/10, і сказали «Гра не ідеальна, адже у світі не буває нічого ідеального. Але ця гра наблизилася до ідеалу настільки близько, наскільки це взагалі можливо. Гра тепер є новим лідером у своєму жанрі, яку ще належить перевершити, ми отримали величезну насолоду від її проходження»[9].
Журнал PC Gamer поставив оцінку 92/100 з висновком «Hollow Knight — це нова класика жанру метроїдванії, з наповненим і детальним світом, повним пригод і відкриттів»[4].
Згідно з рецензією IGN, Hollow Knight дуже варіативна, вона не нав'язує якогось одного стилю проходження, і має багато необов'язкових, але цікавих локацій. Можна пройти гру, не дослідивши двох третин її світу, але це дозволяє самостійно дізнаватися історію, частини якої приховані повсюди[11].
До 11 червня 2018 року продажі Hollow Knight перевищили 1 млн примірників[16], а лютого 2019 року було продано понад 2,8 млн примірників[17].
Cтаном на 2019 рік продовження, Hollow Knight: Silksong, перебуває в розробці Team Cherry і має вийти на Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5[18] та Xbox Series X/S[19]. Сюжет сиквелу розгортатиметься навколо персонажа Шершня, який досліджує королівство Фарлум[20]. Демонстрації гри Hollow Knight: Silksong показали схожі стилі бою з оригінальною грою, але з деякими відмінностями в геймплеї. Персонаж гравця Шершень більш мобільний, ніж Лицар, і використовує інструменти замість заклинань[21]. Гру анонсували в лютому 2019 року. Team Cherry раніше планували цю гру як DLC до Hollow Knight, але вирішили випустити її як окрему гру, оскільки її вміст став занадто обширним[22].
- ↑ Humble Store
- ↑ PlayStation Store
- ↑ Microsoft Store — 2012.
- ↑ а б в Marks, Tom (10 липня 2017). Hollow Knight review. PC Gamer. Архів оригіналу за 13 липня 2017. Процитовано 10 липня 2017.
- ↑ Hollow Knight for PC Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 30 червня 2017. Процитовано 27 червня 2017.
- ↑ Hollow Knight for Nintendo Switch Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 29 червня 2018. Процитовано 27 червня 2018.
{{cite web}}
: Проігноровано невідомий параметр|df=
(довідка) - ↑ Hollow Knight: Voidheart Edition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 5 липня 2020. Процитовано 26 квітня 2020.
- ↑ Hollow Knight: Voidheart Edition for Xbox One Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 12 червня 2020. Процитовано 26 квітня 2020.
- ↑ а б Whitaker, Jed (27 березня 2017). Review: Hollow Knight. Destructoid. Архів оригіналу за 27 березня 2017. Процитовано 27 березня 2017.
- ↑ Blake, Vikki (28 червня 2018). Hollow Knight review – a slick, stylish, and super tough Metroidvania. Eurogamer.net (англ.). Архів оригіналу за 28 червня 2018. Процитовано 28 червня 2018.
- ↑ а б Marks, Tom (21 червня 2018). Hollow Knight Review. IGN. Архів оригіналу за 13 вересня 2019. Процитовано 22 червня 2018.
- ↑ Mundy, Jon (19 червня 2018). Review: Hollow Knight (Switch eShop). Nintendo Life. Архів оригіналу за 22 червня 2018. Процитовано 22 червня 2018.
- ↑ Abou-Nasr, Adam (22 червня 2018). Hollow Knight Review – Review. Nintendo World Report. Архів оригіналу за 24 червня 2018. Процитовано 24 червня 2018.
- ↑ Forrest, Tavish (15 травня 2017). Review: Hollow Knight. PC PowerPlay Magazine. Архів оригіналу за 23 червня 2018. Процитовано 23 червня 2018.
- ↑ Cook, Adam (27 червня 2018). Hollow Knight review. VideoGamer.com. Архів оригіналу за 28 червня 2018. Процитовано 27 червня 2018.
- ↑ Walker, Alex (5 липня 2018). Hollow Knight Has Sold More Than 1 Million Copies On PC. Kotaku Australia (en-AU) . Процитовано 4 січня 2024.
- ↑ Hollow Knight: Silksong Revealed! | Team Cherry. web.archive.org. 10 березня 2019. Архів оригіналу за 10 березня 2019. Процитовано 4 січня 2024.
- ↑ BEVAN, RHIANNON (16 вересня 2022). Hollow Knight: Silksong Confirmed For PS4 And PS5. The Gamer. Архів оригіналу за 16 вересня 2022. Процитовано 16 вересня 2022.
- ↑ Nunneley, Stephany (15 лютого 2019). Hollow Knight: Silksong in development, and it's free if you backed original on Kickstarter. VG247. Архів оригіналу за 16 лютого 2019. Процитовано 3 липня 2020.
- ↑ Aaron Souppouris (13 лютого 2019). 'Silksong' is a full-blown sequel to 'Hollow Knight'. engadget. Архів оригіналу за 14 лютого 2019. Процитовано 13 лютого 2019.
- ↑ Tyler Colp (10 лютого 2022). Hollow Knight: Silksong—Everything we know about the upcoming sequel. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 10 лютого 2022. Процитовано 11 травня 2022.
- ↑ Team Cherry (14 лютого 2019). 'Hollow Knight: Silksong' Revealed!. Архів оригіналу за 10 березня 2019. Процитовано 11 березня 2019.
- Неофіційна українська локалізація [Архівовано 4 лютого 2022 у Wayback Machine.]
- Ігри для Windows
- Ігри для Mac OS
- Ігри для Linux
- Ігри для Nintendo Switch
- Ігри для OS X
- Інді-ігри
- Відеоігри, розроблені в Австралії
- Проєкти Kickstarter
- Відеоігри з альтернативними закінченнями
- Soulslike
- Відеоігри про комах
- Розробники інді-ігор
- Відеоігри, що були профінансовані через Kickstarter
- Відеоігри Xbox Cloud Gaming
- Відеоігри, дія яких відбувається у вигаданій країні
- Ігри для PlayStation 4