4A Engine

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Версія від 00:00, 21 березня 2013, створена RLutsBot (обговорення | внесок) (Перенесено 2 інтервікі-посилань до Вікіданих (Q4031580))
Перейти до навігації Перейти до пошуку
4А Engine
ТипІгровий рушій
Розробник4A Games, Україна Україна
ПлатформаПК
Xbox 360
PlayStation 3
Операційна системаMicrosoft Windows
Мова програмуванняC++
Ліцензіяпропрієтарна ліцензія[d]
ВебсайтСторінка рушія


4A Engine — ігровий рушій, розроблений українською компанією 4A Games для використання у своїй відеогрі «Metro 2033», виданої THQ 16 березня 2010 року. 4A Engine є внутрішнім рушієм компанії і не пропонується для ліцензування. Рушій використовує API DirectX версій 9, 10 і 11, а також технології компанії nVidia: фізичний двигунець PhysX [1] і систему стереозображення nVidia 3D Vision.

Розробка і характеристики

Системні вимоги «Metro 2033»
Мінімальні Рекомендовані
Microsoft Windows
Операційна система Windows XP Windows 7
Центральний процесор Intel Core 2 Duo з частотою 2.4 ГГц або його аналог Intel Quad Core з частотою 3.0 ГГц або його аналог


Графічний процесор Графічна карта з підтримкою DirectX 9.0 та Shader Model 3 (GeForce 8800, ATI 3850 або вище) Графічна карта з підтримкою DirectX 11 (GeForce GTX 470, ATI HD 5850 або вище)
Звукова плата Звукова карта з підтримкою DirectX 9.0c

Рушій був розроблений в Україні групою людей, звільнених (за іншою версією — добровільно звільнившихся) з компанії GSC Game World за рік до виходу S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля. У першу чергу це Олесь Шишківців та Олександр Максимчук, які працювали в якості програмістів над розробкою двигунця X-Ray, використаного в серії відеоігор S.T.A.L.K.E.R.. Двигунець спочатку створювався з можливістю запуску на персональних комп'ютерах, Xbox 360 і PlayStation 3 [2] . Однак версія «Metro 2033» для PlayStation 3 не була випущена.

Шишківців з колегами пішли під час розробки STALKER через те, що X-Ray був "нездатний підтримувати багатопоточність, мав слабку і погано працюючу мережеву модель і просто жахливе управління ресурсами і пам'яттю, що не дозволяє користуватися будь-яким типом потокової передачі даних і просто рівень його можливостей не підходить для 'next-gen'-консолей «, а також мав» жахливий текстовий скриптінг ", що, за словами самого Олеся, призводило до затримок в оригінальній грі.

Гра підтримує мультіпоточность таким чином, що тільки PhysX має виділений потік [2] , І використовує задачну модель (англ. task-model) Без будь-якої попередньої перевірки станів або пре / постсінхронізаціі, тим самим дозволяючи завданням виконуватися паралельно. Коли під час розробки замірялася швидкодія на Xbox 360, то завдання виконувалися зі швидкістю «Приблизно 3,000 завдань при 30 мс кадрах для Xbox 360 у сценах з сильним навантаженням на CPU і завантаженням всіх апаратних потоків на 100%». Шишківців також говорив, що архітектура чіпа NV40 графічного процесора RSX в PlayStation 3 виявилася досить зручною для розробки, відзначивши також, що там було і безліч «порожніх циклів». Двигунець може використовувати відкладений шейдерний конвеєр (англ. deferred shading pipeline) І теселяцію для більшої продуктивності, а також підтримує HDR (повністю, в тому числі і зі зміщенням у блакитному кольорі), відображення в реальному часі (англ. real-time reflections), Колірну корекцію, зернистість і шум, характерні для кіноплівки, і багатоядерну обробку [3] .

Гра «Metro 2033» продемонструвала досить непогану реалізацію об'ємного туману, подвійну точність у PhysX-розрахунках, розмиття об'єктів, розбиття підповерхонь для шейдерів покриття, parallax mapping для всіх поверхонь і високу геометричну деталізацію при не занадто ресурсномістких LOD-об'єктах.

Завдяки використанню PhysX двигунець отримав безліч можливостей, як наприклад, руйноване оточення, симуляція вигинів на одязі і хвилі на воді, і інші елементи, повністю підвладні впливу навколишнього середовища [1] . Звукова частина у рушії має підтримку 3D-позиціонування, створюючи враження простору і розташування джерела звуку.

Скандали

Існує думка, що даний рушій створений на базі рушія X-Ray, використовуваного в серії ігор STALKER, а не є оригінальною розробкою. Згодом це вилилося у скандал [4] . Шишківців при цьому стверджував, що портування оригінального рушія на консолі було б надзвичайно складним.

Примітки

  1. а б Metro 2033: 4A Engine specifications (англ.)
  2. а б Metrospective: 4A Games vs. Digital Foundry (англ.)
  3. Metro 2033: 4A Engine impresses (англ.)
  4. 4A Games dismisses Metro 2033 engine rumours (англ.)

Посилання

  • Специфікація 4A Engine на 2010 рік (рос.)
  • DrEvil. Metro 2033 буде підтримувати DirectX 11 і 3D Vision. Світ nVidia. Процитовано 20 лютого 2010. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  • Richard Leadbetter. 4A Games dismisses Metro 2033 rumours (англ.). Eurogamer. Процитовано 19 лютого 2010. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  • Andrew Burnes. Metro 2033 Dev: We Do Not Use STALKER X-Ray Engine Components (англ.). Voodoo Extreme 3D. Процитовано 19 лютого 2010. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  • Metro 2033: 4A Engine impresses (англ.). Eurogamer. Процитовано 19 лютого 2010. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  • Andrew Burnes. Hot & Heavy Metro 2033 Engine Info (англ.). Voodoo Extreme 3D. Процитовано 19 лютого 2010. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  • Sarto, Deimos, scynet. Метро 2033. Особливості рушія 4A Engine. Gameinator. Процитовано 15 березня 2010. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  • Metrospective: 4A Games vs. Digital Foundry (англ.). Eurogamer. с. 2. Процитовано 20 лютого 2010. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  • Andrew Burnes. Metro 2033 Graphics Far Superior On PC (англ.). Voodoo Extreme 3D. Процитовано 20 лютого 2010. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  • Deimos. Інтерв'ю Digital Foundry з Олесем Шішковцовим. Gameinator. Процитовано 15 березня 2010. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  • Deimos. Metro 2033. Інтерв'ю з Олесем Шішковцовим від Digital Foundry (переклад). Gameinator. Процитовано 15 березня 2010. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  • Рушій Metro 2033 працює на PS3. GameTech. Процитовано 26 лютого 2010. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  • Метро 2033. Особливості рушія 4A Engine (рос.)
  • DrEvil. Ще технічні подробиці про Metro 2033. Світ nVidia. Процитовано 9 березня 2010. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  • DrEvil. Відео ефектів PhysX в Metro 2033. Світ nVidia. Процитовано 21 березня 2010. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)