RAMOS, Daniela Karine; CRUZ, Dulce Márcia. Aprendizagem com jogos digitais em tempos de pandemia. PIMENTEL, F. S. C.; FRANCISCO, D. J.; FERREIRA, A. R. Jogos digitais, tecnologias e educação: reflexões e propostas no contexto da Covid-19. Maceió, EDUFAL, 2021. p. 15-24., 2021
Este capítulo tem o objetivo de caracterizar a aprendizagem baseada em jogos a partir das experiê... more Este capítulo tem o objetivo de caracterizar a aprendizagem baseada em jogos a partir das experiências e investigações do Grupo de Pesquisa Edumídia – CNPq/UFSC. Em tempos de pandemia, as mudanças que limitaram os encontros presenciais valorizaram os espaços digitais que incluem os jogos. A partir de uma visão mídia-educativa e globalizadora dos conteúdos, refletimos sobre as razões para utilizar os jogos, como pensar e planejar a aprendizagem com eles, onde encontrar e como selecionar os mais adequados, além de indicar possibilidades de uso na educação em tempos de ensino remoto.
Bookmarks Related papers MentionsView impact
Uploads