Thesis Chapters by Claudio Manoel D U A R T E de Souza
Cecult em Ação: relatos extensionistas, 2018
As cidades históricas de Santo Amaro e Cachoeira, no Recôncavo baiano, receberam, de 25 de abril ... more As cidades históricas de Santo Amaro e Cachoeira, no Recôncavo baiano, receberam, de 25 de abril a 1º de maio, o III Paisagem Sonora – Mostra Internacional de Arte Eletrônica do Recôncavo da Bahia.Com a participação de artistas, produtores e pesquisadores que utilizam o vídeo, a música, a arte eletrônica e outras expressões artísticas para um diálogo com os cenários das cidades de Santo Amaro e Cachoeira com intervenções audiovisuais, exibições e performances em espaços abertos e em equipamentos culturais, o evento bus-ca estabelecer entrelaçamentos estéticos entre as narrativas estéticas globais contempo-râneas e os aspectos regiões das cidades onde o festival acontece. Pela primeira vez, o evento aconteceu também na cidade de Santo Amaro. As duas primei-ras edições (2013 e 2015) ficaram concentradas em Cachoeira. Santo Amaro abriu a mostra no dia 24 de abril (terça-feira) com oficinas em torno da cultura hip-hop (breaking, disco-tecagem para rap e grafitagem) com o objetivo de fortalecer a cena hip-hop da cidade. O DJ Jarrão, que fez a oficina de discotecagem em Santo Amaro, apresentou-se em Cachoei-ra na sexta, na noite de rap, em que tivemos também um grupo de Santo Amaro, o UPP (Unidos pela Periferia) e um grupo de Muritiba, o Conceito Articulado, além das atrações nacionais do rap. O músico cachoeirano Mateus Aleluia, artista remanescente de "Os Tincoãs", um dos mais importantes grupos vocais dos anos 1970, fez o show de lançamento do novo álbum, Fo-gueira Doce, durante o Paisagem Sonora. O show, inédito na Bahia, foi apresentado apenas
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This work, besides studying the elements of the dj’s culture, reflects upon the relationship betw... more This work, besides studying the elements of the dj’s culture, reflects upon the relationship between communities of Electronic Music and Cyberculture in the construction of forms of communication in cyberspace. It also aims to analyze the
interaction between the cultural scene of the DJ and their forms of representation in cyberspace as a tool for linking the urban scene, place, and the virtual as an extension of the urban. This work also brings a chronological study on the development of technology for music, as well as a mapping of sites focused on the culture of the dj.
Keywords: Cyberculture, Communication, Electronic Music, Virtual Communities.
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Papers by Claudio Manoel D U A R T E de Souza
Hiperpalco? Anotações sobre espetáculos streaming em ambientes hipermidiáticos é um dos ensai... more Hiperpalco? Anotações sobre espetáculos streaming em ambientes hipermidiáticos é um dos ensaios no livro LinkLivre_ebook2.
Cláudio Manoel Duarte de Souza (claudiomanoelufrb@gmail.com)
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Cultura do Dj, Música e Tecnologia
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Books by Claudio Manoel D U A R T E de Souza
Press-release/lançamento ebook
LINKLIVRE, GRUPO DE PESQUISA DA UFRB/CNPq, LANÇA LIVRO DIGITAL GR... more Press-release/lançamento ebook
LINKLIVRE, GRUPO DE PESQUISA DA UFRB/CNPq, LANÇA LIVRO DIGITAL GRATUITO
A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. O livro foi organizado pelos professores Carol Fialho Silva e Cláudio Manoel Duarte de Souza.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). A publicação tem 110 páginas. Cor. Formato PDF. ISBN: 978-85-5971-014-4.
LINKLIVRE, o grupo
Somos o LinkLivre - Grupo de Estudos e Práticas Laboratoriais em Plataformas e Softwares Livres e Multimeios (CNPq-UFRB) que abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, produção artística, educação, cidades, produção de subjetividades e cultura digital. Nossos ebooks estão nessa perspectiva.
Então, baixe, leia, compartilhe. É grátis e bom! :)
Baixe aqui: http://www.ufrb.edu.br/linklivre
///////
Contato/organizadores:
carolinafialho@gmail.com, claudiomanoelufrb@gmail.com
Bahia, Brasil.
Setembro, 2016.
www.ufrb.edu.br/linklivre
LINKLIVRE Ebook_2
ISBN: 978-85-5971-014-4
Organizadores
Carolina Fialho Silva, Cláudio Manoel Duarte de Souza
Revisores
Marilei Fiorelli
, Marina Mapurunga de Miranda Ferreira
Design
Carolina Fialho Silva
Imagem da Capa
Antonio Victor Santos de Santana
Imagens dos Textos
PrintScreen de vídeos/Interface
Imagens Google (com liberação para reutilização). Imagens de registro dos autores
Formato
A4, cor, 200 dpi, pdf.
Para referência da obra
SILVA, Carolina Fialho; SOUZA, Cláudio Manoel Duarte de (Org). LINKLIVRE_ ebook2. Salvador: Linklivre UFRB, 2016.
Para referência de artigo
SOBRENOME DO AUTOR, Nome do Autor. Nome do artigo. In: SILVA, Carolina Fia- lho; SOUZA, Cláudio Manoel Duarte de (Org). LINKLIVRE_ebook2. Salvador: Linklivre UFRB, 2016.
Sumário
- Ensaios e Artigos:
Filmes em jogo: o uso das tecnologias derivadas dos games em filmes de animação, por Adriano A. Oliveira
Ação e Cooperação. Vida em rede e as alterações de uma sociedade tecnológica comprometida, por Alene Lins
Coisas, por André Lemos
Arquitetura de um Learning Center, por Carolina Fialho
Hiperpalco? Anotações sobre espetáculos streaming em ambientes hipermidiáticos, por Cláudio Manoel Duarte de Souza
Arte + Mídia + Educação, por Marilei Fiorelli
Mais Aberto e mais Fazedores..., por Nelson De Luca Pretto e Karina Moreira Menezes
Pinpinlab. Experimentações em arte, ciência e tecnologia DIY, por Raquel
Rennó
Mediações da Música no Soundcloud e no Mixcloud, por Tatiana Rodrigues Lima e Rômulo da Silva Vieira.
- Entrevista:
Videogame, por Paolo Bruni.
- Relatos de Experiência:
Joomla! na Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB), por César Velame
Experimentações Sonoras no Curso de Cinema e Audiovisual da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia. Um relato de experiência das disciplinas de Oficinas Orientadas de Audiovisual I das edições dos anos 2015 e 2016, por Marina Mapurunga de Miranda Ferreira
A multiplicidade das superfícies projetadas: observações sobre videomapping e o Festival Reconvexo, por Fernando Rabelo
Camaleon. O uso do Pure Data como ferramenta de criação artística para performances ao vivo, por Vicente Reis de Souza Farias.
- Resenha:
HIDALGO, Cesar. Why Information Grows: The Evolution of Order, from atoms to Economies. 1o ed. Westminster: Penguin Publications, 2015. (versão ebook), por Macello Medeiros.
Nuvem de tags
videomapping, vj, experimentação sonora, composições sonoras, mapa sonoro, joomla, cms, UFRB, música, mediações, ator-rede, soundcloud, mixcloud, arte e tecnologia, ativismo, hacker, tecnologia educacional, educação, DiY, cooperação, artemidia, educação, cibercultura, espetáculo contemporâneo, palco, hipermidialidade, arquitetura contemporânea, tecnologia digital, inovação, inteligência coletiva, tecnologias sociais, era da cooperação, videogame, animação, software livre, coisas, internet das coisas, internet, informação, personbyte, economia, pure data, performance, criação artística, estética, poética.
Sobre o Linklivre
O Grupo de Estudos e Práticas Laboratoriais em Plataformas e Softwares Livres e Multimeios (Linklivre) – CNPq-Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB) - abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, tecnologias e produção artísticas, formação, produção de subjetividades e cibercultura. As rela- ções entre tecnologia, comunicação, arte e sociedade, baseadas na cultura digital, pautada por conhecimento, informação, produção cooperada, interatividade, criativi- dade, inovação, plataformas e softwares livres, tecnologias sociais, cultura libertária, creative commons etc. Atividades de pesquisa, capacitação e disseminação do uso do software livre; colaboração com redes de desenvolvimento e ativismo; produção em comunicação e design, desenvolvimento de produtos experimentais em arte e multi- mídia a partir do uso de ferramentas livres.
Linhas de Pesquisa:
Arte, Educação e Tecnologias
Objetivos: Compreender e experimentar os novos campos estéticos na relação arte e tecnologias. Investigar e experimentar tecnologias livres do ponto de vista da performance ou criação de serviços e produtos técnicos e artísticos, em contextos educacionais (formais e não-formais) ou em ambientes de fruição artística. Compreender e experimentar as inovações tecnológicas como fluxos e produtos que refazem os processos produtivos, empoderando os (novos) emissores, a partir da liberação do polo de emissão. Compreender como se (re)organizam os processos de ensino e aprendiza- do a partir das interfaces com redes telemáticas e novas tecnologias.
Palavras-chave: Educação. Pedagogia hacker. Arte. Tecnologias. Estética. Plataformas livres.
Comunicação e Multimeios
Objetivos: Estudar e experimentar as relações entre a cultura do software, plataformas livres e a produção de conteúdos e serviços (comunicacionais ou não) no contexto das redes telemáticas, tomando como base a apropriação social das ferramentas e a formação de redes de cooperação/colaboração, numa perspectiva de promoção da liberdade e da cidadania. Investigar as relações e repercussões da expansão tecnológica na sociedade contemporânea, levando em consideração a tríade produção, circulação e consumo de conteúdos e sua repercussão nas subjetividades decorrentes e nos canais de circulação de informação.
Palavras-chave: Tecnologias. Comunicação. Multimídia. Subjetividades. Hipermídia. Redes Sociais.
Líderes/LinkLivre UFRB/CNPq
Cláudio Manoel Duarte de Souza – Cecult- UFRB (Santo Amaro, Bahia)
José Valentim dos Santos Filho - Cetec – UFRB (Cruz das Almas, Bahia)
O Linklivre está localizado fisicamente no CECULT - Centro de Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas. Rua do Imperador, 09, Cais de Araújo Pinho - Santo Amaro da Purificação - Bahia - CEP 44.200-000 – Brasil (Telefone: +557532416649)
Site: www.ufrb.edu.br/linklivre
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COLETIVO PRAGATECNO LANÇA EBOOK GRATUITO SOBRE MÚSICA E CENA DE DJs
Editado por Gil Maciel, atra... more COLETIVO PRAGATECNO LANÇA EBOOK GRATUITO SOBRE MÚSICA E CENA DE DJs
Editado por Gil Maciel, através da DaMãeJoana Casa Editorial, o ebook PRAGATECNO ― uma outra cena da mesma traz entrevistas, ensaios, artigos jornalísticos, depoimentos e fotos, conectando os temas dj, cena musical e tecnologias. O livro é estruturado em 4 capítulos. Em Música e tecnologias, os textos buscam refletir sobre a conexão entre esses dois campos e seus impactos na cena dos djs.
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Este LINKLIVRE ebook_1 – uma coletânea de entrevistas - foi produzido pela Grupo de Estudos e Prá... more Este LINKLIVRE ebook_1 – uma coletânea de entrevistas - foi produzido pela Grupo de Estudos e Práticas Laboratoriais em Plataformas e Softwares Livres e Multimeios (Linklivre) da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB)/CNPQ.
O Linklivre abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, produção artística, formação e produção de subjetividades. O Linklivre está localizado fisicamente no Centro de Artes, Humanidades e Letras (CAHL) da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB), na cidade de Cachoeira/Bahia, reunindo pesquisadores de diferentes Centros de Ensino da Instituição, além de colaboradores externos.
O LINKLIVRE ebook_1 é para circulação livre, sem fins lucrativos. Baixe. Leia. Compartilhe.
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Thesis Chapters by Claudio Manoel D U A R T E de Souza
interaction between the cultural scene of the DJ and their forms of representation in cyberspace as a tool for linking the urban scene, place, and the virtual as an extension of the urban. This work also brings a chronological study on the development of technology for music, as well as a mapping of sites focused on the culture of the dj.
Keywords: Cyberculture, Communication, Electronic Music, Virtual Communities.
Papers by Claudio Manoel D U A R T E de Souza
Cláudio Manoel Duarte de Souza (claudiomanoelufrb@gmail.com)
Books by Claudio Manoel D U A R T E de Souza
LINKLIVRE, GRUPO DE PESQUISA DA UFRB/CNPq, LANÇA LIVRO DIGITAL GRATUITO
A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. O livro foi organizado pelos professores Carol Fialho Silva e Cláudio Manoel Duarte de Souza.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). A publicação tem 110 páginas. Cor. Formato PDF. ISBN: 978-85-5971-014-4.
LINKLIVRE, o grupo
Somos o LinkLivre - Grupo de Estudos e Práticas Laboratoriais em Plataformas e Softwares Livres e Multimeios (CNPq-UFRB) que abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, produção artística, educação, cidades, produção de subjetividades e cultura digital. Nossos ebooks estão nessa perspectiva.
Então, baixe, leia, compartilhe. É grátis e bom! :)
Baixe aqui: http://www.ufrb.edu.br/linklivre
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Contato/organizadores:
carolinafialho@gmail.com, claudiomanoelufrb@gmail.com
Bahia, Brasil.
Setembro, 2016.
www.ufrb.edu.br/linklivre
LINKLIVRE Ebook_2
ISBN: 978-85-5971-014-4
Organizadores
Carolina Fialho Silva, Cláudio Manoel Duarte de Souza
Revisores
Marilei Fiorelli , Marina Mapurunga de Miranda Ferreira
Design
Carolina Fialho Silva
Imagem da Capa
Antonio Victor Santos de Santana
Imagens dos Textos
PrintScreen de vídeos/Interface
Imagens Google (com liberação para reutilização). Imagens de registro dos autores
Formato
A4, cor, 200 dpi, pdf.
Para referência da obra
SILVA, Carolina Fialho; SOUZA, Cláudio Manoel Duarte de (Org). LINKLIVRE_ ebook2. Salvador: Linklivre UFRB, 2016.
Para referência de artigo
SOBRENOME DO AUTOR, Nome do Autor. Nome do artigo. In: SILVA, Carolina Fia- lho; SOUZA, Cláudio Manoel Duarte de (Org). LINKLIVRE_ebook2. Salvador: Linklivre UFRB, 2016.
Sumário
- Ensaios e Artigos:
Filmes em jogo: o uso das tecnologias derivadas dos games em filmes de animação, por Adriano A. Oliveira
Ação e Cooperação. Vida em rede e as alterações de uma sociedade tecnológica comprometida, por Alene Lins
Coisas, por André Lemos
Arquitetura de um Learning Center, por Carolina Fialho
Hiperpalco? Anotações sobre espetáculos streaming em ambientes hipermidiáticos, por Cláudio Manoel Duarte de Souza
Arte + Mídia + Educação, por Marilei Fiorelli
Mais Aberto e mais Fazedores..., por Nelson De Luca Pretto e Karina Moreira Menezes
Pinpinlab. Experimentações em arte, ciência e tecnologia DIY, por Raquel Rennó
Mediações da Música no Soundcloud e no Mixcloud, por Tatiana Rodrigues Lima e Rômulo da Silva Vieira.
- Entrevista:
Videogame, por Paolo Bruni.
- Relatos de Experiência:
Joomla! na Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB), por César Velame
Experimentações Sonoras no Curso de Cinema e Audiovisual da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia. Um relato de experiência das disciplinas de Oficinas Orientadas de Audiovisual I das edições dos anos 2015 e 2016, por Marina Mapurunga de Miranda Ferreira
A multiplicidade das superfícies projetadas: observações sobre videomapping e o Festival Reconvexo, por Fernando Rabelo
Camaleon. O uso do Pure Data como ferramenta de criação artística para performances ao vivo, por Vicente Reis de Souza Farias.
- Resenha:
HIDALGO, Cesar. Why Information Grows: The Evolution of Order, from atoms to Economies. 1o ed. Westminster: Penguin Publications, 2015. (versão ebook), por Macello Medeiros.
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videomapping, vj, experimentação sonora, composições sonoras, mapa sonoro, joomla, cms, UFRB, música, mediações, ator-rede, soundcloud, mixcloud, arte e tecnologia, ativismo, hacker, tecnologia educacional, educação, DiY, cooperação, artemidia, educação, cibercultura, espetáculo contemporâneo, palco, hipermidialidade, arquitetura contemporânea, tecnologia digital, inovação, inteligência coletiva, tecnologias sociais, era da cooperação, videogame, animação, software livre, coisas, internet das coisas, internet, informação, personbyte, economia, pure data, performance, criação artística, estética, poética.
Sobre o Linklivre
O Grupo de Estudos e Práticas Laboratoriais em Plataformas e Softwares Livres e Multimeios (Linklivre) – CNPq-Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB) - abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, tecnologias e produção artísticas, formação, produção de subjetividades e cibercultura. As rela- ções entre tecnologia, comunicação, arte e sociedade, baseadas na cultura digital, pautada por conhecimento, informação, produção cooperada, interatividade, criativi- dade, inovação, plataformas e softwares livres, tecnologias sociais, cultura libertária, creative commons etc. Atividades de pesquisa, capacitação e disseminação do uso do software livre; colaboração com redes de desenvolvimento e ativismo; produção em comunicação e design, desenvolvimento de produtos experimentais em arte e multi- mídia a partir do uso de ferramentas livres.
Linhas de Pesquisa:
Arte, Educação e Tecnologias
Objetivos: Compreender e experimentar os novos campos estéticos na relação arte e tecnologias. Investigar e experimentar tecnologias livres do ponto de vista da performance ou criação de serviços e produtos técnicos e artísticos, em contextos educacionais (formais e não-formais) ou em ambientes de fruição artística. Compreender e experimentar as inovações tecnológicas como fluxos e produtos que refazem os processos produtivos, empoderando os (novos) emissores, a partir da liberação do polo de emissão. Compreender como se (re)organizam os processos de ensino e aprendiza- do a partir das interfaces com redes telemáticas e novas tecnologias.
Palavras-chave: Educação. Pedagogia hacker. Arte. Tecnologias. Estética. Plataformas livres.
Comunicação e Multimeios
Objetivos: Estudar e experimentar as relações entre a cultura do software, plataformas livres e a produção de conteúdos e serviços (comunicacionais ou não) no contexto das redes telemáticas, tomando como base a apropriação social das ferramentas e a formação de redes de cooperação/colaboração, numa perspectiva de promoção da liberdade e da cidadania. Investigar as relações e repercussões da expansão tecnológica na sociedade contemporânea, levando em consideração a tríade produção, circulação e consumo de conteúdos e sua repercussão nas subjetividades decorrentes e nos canais de circulação de informação.
Palavras-chave: Tecnologias. Comunicação. Multimídia. Subjetividades. Hipermídia. Redes Sociais.
Líderes/LinkLivre UFRB/CNPq
Cláudio Manoel Duarte de Souza – Cecult- UFRB (Santo Amaro, Bahia)
José Valentim dos Santos Filho - Cetec – UFRB (Cruz das Almas, Bahia)
O Linklivre está localizado fisicamente no CECULT - Centro de Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas. Rua do Imperador, 09, Cais de Araújo Pinho - Santo Amaro da Purificação - Bahia - CEP 44.200-000 – Brasil (Telefone: +557532416649)
Site: www.ufrb.edu.br/linklivre
Editado por Gil Maciel, através da DaMãeJoana Casa Editorial, o ebook PRAGATECNO ― uma outra cena da mesma traz entrevistas, ensaios, artigos jornalísticos, depoimentos e fotos, conectando os temas dj, cena musical e tecnologias. O livro é estruturado em 4 capítulos. Em Música e tecnologias, os textos buscam refletir sobre a conexão entre esses dois campos e seus impactos na cena dos djs.
O Linklivre abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, produção artística, formação e produção de subjetividades. O Linklivre está localizado fisicamente no Centro de Artes, Humanidades e Letras (CAHL) da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB), na cidade de Cachoeira/Bahia, reunindo pesquisadores de diferentes Centros de Ensino da Instituição, além de colaboradores externos.
O LINKLIVRE ebook_1 é para circulação livre, sem fins lucrativos. Baixe. Leia. Compartilhe.
Links pessoais by Claudio Manoel D U A R T E de Souza
interaction between the cultural scene of the DJ and their forms of representation in cyberspace as a tool for linking the urban scene, place, and the virtual as an extension of the urban. This work also brings a chronological study on the development of technology for music, as well as a mapping of sites focused on the culture of the dj.
Keywords: Cyberculture, Communication, Electronic Music, Virtual Communities.
Cláudio Manoel Duarte de Souza (claudiomanoelufrb@gmail.com)
LINKLIVRE, GRUPO DE PESQUISA DA UFRB/CNPq, LANÇA LIVRO DIGITAL GRATUITO
A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. O livro foi organizado pelos professores Carol Fialho Silva e Cláudio Manoel Duarte de Souza.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). A publicação tem 110 páginas. Cor. Formato PDF. ISBN: 978-85-5971-014-4.
LINKLIVRE, o grupo
Somos o LinkLivre - Grupo de Estudos e Práticas Laboratoriais em Plataformas e Softwares Livres e Multimeios (CNPq-UFRB) que abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, produção artística, educação, cidades, produção de subjetividades e cultura digital. Nossos ebooks estão nessa perspectiva.
Então, baixe, leia, compartilhe. É grátis e bom! :)
Baixe aqui: http://www.ufrb.edu.br/linklivre
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Contato/organizadores:
carolinafialho@gmail.com, claudiomanoelufrb@gmail.com
Bahia, Brasil.
Setembro, 2016.
www.ufrb.edu.br/linklivre
LINKLIVRE Ebook_2
ISBN: 978-85-5971-014-4
Organizadores
Carolina Fialho Silva, Cláudio Manoel Duarte de Souza
Revisores
Marilei Fiorelli , Marina Mapurunga de Miranda Ferreira
Design
Carolina Fialho Silva
Imagem da Capa
Antonio Victor Santos de Santana
Imagens dos Textos
PrintScreen de vídeos/Interface
Imagens Google (com liberação para reutilização). Imagens de registro dos autores
Formato
A4, cor, 200 dpi, pdf.
Para referência da obra
SILVA, Carolina Fialho; SOUZA, Cláudio Manoel Duarte de (Org). LINKLIVRE_ ebook2. Salvador: Linklivre UFRB, 2016.
Para referência de artigo
SOBRENOME DO AUTOR, Nome do Autor. Nome do artigo. In: SILVA, Carolina Fia- lho; SOUZA, Cláudio Manoel Duarte de (Org). LINKLIVRE_ebook2. Salvador: Linklivre UFRB, 2016.
Sumário
- Ensaios e Artigos:
Filmes em jogo: o uso das tecnologias derivadas dos games em filmes de animação, por Adriano A. Oliveira
Ação e Cooperação. Vida em rede e as alterações de uma sociedade tecnológica comprometida, por Alene Lins
Coisas, por André Lemos
Arquitetura de um Learning Center, por Carolina Fialho
Hiperpalco? Anotações sobre espetáculos streaming em ambientes hipermidiáticos, por Cláudio Manoel Duarte de Souza
Arte + Mídia + Educação, por Marilei Fiorelli
Mais Aberto e mais Fazedores..., por Nelson De Luca Pretto e Karina Moreira Menezes
Pinpinlab. Experimentações em arte, ciência e tecnologia DIY, por Raquel Rennó
Mediações da Música no Soundcloud e no Mixcloud, por Tatiana Rodrigues Lima e Rômulo da Silva Vieira.
- Entrevista:
Videogame, por Paolo Bruni.
- Relatos de Experiência:
Joomla! na Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB), por César Velame
Experimentações Sonoras no Curso de Cinema e Audiovisual da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia. Um relato de experiência das disciplinas de Oficinas Orientadas de Audiovisual I das edições dos anos 2015 e 2016, por Marina Mapurunga de Miranda Ferreira
A multiplicidade das superfícies projetadas: observações sobre videomapping e o Festival Reconvexo, por Fernando Rabelo
Camaleon. O uso do Pure Data como ferramenta de criação artística para performances ao vivo, por Vicente Reis de Souza Farias.
- Resenha:
HIDALGO, Cesar. Why Information Grows: The Evolution of Order, from atoms to Economies. 1o ed. Westminster: Penguin Publications, 2015. (versão ebook), por Macello Medeiros.
Nuvem de tags
videomapping, vj, experimentação sonora, composições sonoras, mapa sonoro, joomla, cms, UFRB, música, mediações, ator-rede, soundcloud, mixcloud, arte e tecnologia, ativismo, hacker, tecnologia educacional, educação, DiY, cooperação, artemidia, educação, cibercultura, espetáculo contemporâneo, palco, hipermidialidade, arquitetura contemporânea, tecnologia digital, inovação, inteligência coletiva, tecnologias sociais, era da cooperação, videogame, animação, software livre, coisas, internet das coisas, internet, informação, personbyte, economia, pure data, performance, criação artística, estética, poética.
Sobre o Linklivre
O Grupo de Estudos e Práticas Laboratoriais em Plataformas e Softwares Livres e Multimeios (Linklivre) – CNPq-Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB) - abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, tecnologias e produção artísticas, formação, produção de subjetividades e cibercultura. As rela- ções entre tecnologia, comunicação, arte e sociedade, baseadas na cultura digital, pautada por conhecimento, informação, produção cooperada, interatividade, criativi- dade, inovação, plataformas e softwares livres, tecnologias sociais, cultura libertária, creative commons etc. Atividades de pesquisa, capacitação e disseminação do uso do software livre; colaboração com redes de desenvolvimento e ativismo; produção em comunicação e design, desenvolvimento de produtos experimentais em arte e multi- mídia a partir do uso de ferramentas livres.
Linhas de Pesquisa:
Arte, Educação e Tecnologias
Objetivos: Compreender e experimentar os novos campos estéticos na relação arte e tecnologias. Investigar e experimentar tecnologias livres do ponto de vista da performance ou criação de serviços e produtos técnicos e artísticos, em contextos educacionais (formais e não-formais) ou em ambientes de fruição artística. Compreender e experimentar as inovações tecnológicas como fluxos e produtos que refazem os processos produtivos, empoderando os (novos) emissores, a partir da liberação do polo de emissão. Compreender como se (re)organizam os processos de ensino e aprendiza- do a partir das interfaces com redes telemáticas e novas tecnologias.
Palavras-chave: Educação. Pedagogia hacker. Arte. Tecnologias. Estética. Plataformas livres.
Comunicação e Multimeios
Objetivos: Estudar e experimentar as relações entre a cultura do software, plataformas livres e a produção de conteúdos e serviços (comunicacionais ou não) no contexto das redes telemáticas, tomando como base a apropriação social das ferramentas e a formação de redes de cooperação/colaboração, numa perspectiva de promoção da liberdade e da cidadania. Investigar as relações e repercussões da expansão tecnológica na sociedade contemporânea, levando em consideração a tríade produção, circulação e consumo de conteúdos e sua repercussão nas subjetividades decorrentes e nos canais de circulação de informação.
Palavras-chave: Tecnologias. Comunicação. Multimídia. Subjetividades. Hipermídia. Redes Sociais.
Líderes/LinkLivre UFRB/CNPq
Cláudio Manoel Duarte de Souza – Cecult- UFRB (Santo Amaro, Bahia)
José Valentim dos Santos Filho - Cetec – UFRB (Cruz das Almas, Bahia)
O Linklivre está localizado fisicamente no CECULT - Centro de Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas. Rua do Imperador, 09, Cais de Araújo Pinho - Santo Amaro da Purificação - Bahia - CEP 44.200-000 – Brasil (Telefone: +557532416649)
Site: www.ufrb.edu.br/linklivre
Editado por Gil Maciel, através da DaMãeJoana Casa Editorial, o ebook PRAGATECNO ― uma outra cena da mesma traz entrevistas, ensaios, artigos jornalísticos, depoimentos e fotos, conectando os temas dj, cena musical e tecnologias. O livro é estruturado em 4 capítulos. Em Música e tecnologias, os textos buscam refletir sobre a conexão entre esses dois campos e seus impactos na cena dos djs.
O Linklivre abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, produção artística, formação e produção de subjetividades. O Linklivre está localizado fisicamente no Centro de Artes, Humanidades e Letras (CAHL) da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB), na cidade de Cachoeira/Bahia, reunindo pesquisadores de diferentes Centros de Ensino da Instituição, além de colaboradores externos.
O LINKLIVRE ebook_1 é para circulação livre, sem fins lucrativos. Baixe. Leia. Compartilhe.