[go: up one dir, main page]

İçeriğe atla

Catherine (video oyunu)

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Catherine
GeliştiriciAtlus
Yayımcılar
Full Body
  • : Atlus
  • PAL: Sega
Yönetmen
YapımcıKatsura Hashino
TasarımcıKazuhisa Wada
ProgramcıYujiro Kosaka
SanatçıShigenori Soejima
Senaristler
  • Yuichiro Tanaka
  • Katsura Hashino
BesteciShoji Meguro
MotorGamebryo
Platformlar
ÇıkışPlayStation 3, Xbox 360
  • JP: 17 Şubat 2011
  • KA: 26 Temmuz 2011
  • AVR: 10 Şubat 2012
  • AU: 23 Şubat 2012
Windows
  • : 10 Ocak 2019
PlayStation 4
  • JP: 14 Şubat 2019
  • : 3 Eylül 2019
PlayStation Vita
  • JP: 14 Şubat 2019
TürBulmaca
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Catherine (Japoncaキャサリン Kyasarin), 2011 yılında Atlus tarafından geliştirilen bir bulmaca video oyunudur. Oyun, 2011 yılında Japonya ve Kuzey Amerika'da, 2012 yılında PAL bölgelerinde PlayStation 3 ve Xbox 360 için ve 2019 yılında Microsoft Windows için piyasaya sürüldü.[1]

Oyun, uzun zamandır sevgilisi olan Katherine ile benzer şekilde güzel bir bayan olan Catherine arasında kalırken doğaüstü kabuslarla boğuşan Vincent Brooks'u konu etmektedir. Oyun, Vincent'ın bir sosyal simülasyon oyunundaki karakterlerle etkileşime girdiği gündüzler ile üç boyutlu kulelerde kombine platformlar oluşturma ve bulmacaları çözme yoluyla gezinmesi gereken rüyalar olarak iki kısma ayrılmıştır.[2] Oyunun sonu, Vincent'ın hikâye boyunca yaptığı seçimlere göre değişir.

Catherine, yapımcı ve yönetmen Katsura Hashino, karakter tasarımcısı Shigenori Soejima ve müzik bestecisi Shoji Meguro da dahil olmak üzere Persona serisini geliştiren stüdyo tarafından geliştirildi. Oyun, daha yetişkin bir kitleye yönelik olarak 2008 yılında Persona 4 projesinin sonuna doğru geliştirilmeye başlandı. Full Body ise Hashino liderliğinde Atlus'ta yeni kurulan bir bölüm olan Studio Zero tarafından geliştirildi. Ekip, orijinali genişletmeyi, orijinal kadroyu geri getirmeyi ve Catherine'nin kısaltması Rin adlı yeni bir aşk ilgisini eklemeyi amaçladı.

Catherine, genellikle olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler zorluğuna yönelik bazı eleştiriler getirdi ancak konusunu ve oynanabilirliğini övdü.[netleştirme gerekli] Oyun birkaç ödül için aday gösterildi ve 2017 yılına kadar dünya çapında bir milyondan fazla kopya satarak Atlus'un satış beklentilerini aştı.[3]

Oyun, 2019 yılında PlayStation 4 ve PlayStation Vita için Catherine: Full Body (キャサリン・フルボディ, Kyasarin: Furu Bodi) adlı ek içerik olarak yeniden yayınlandı.[4]

  1. ^ Teolentino, Joch (21 Ekim 2010). "Go buy Catherine on February 17, 2011". Destructoid. 29 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2020. 
  2. ^ Moriarty, Colin (17 Mayıs 2011). "Catherine Straddles Genres". IGN. 18 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2020. 
  3. ^ Romano, Sal (27 Aralık 2017). "Catherine: Full Body first details, screenshots". Gematsu. 21 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2020. 
  4. ^ Romano, Sal (12 Eylül 2018). "Catherine: Full Body launches February 14, 2019 in Japan". Gematsu. 15 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: March 19, 2020. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]