[go: up one dir, main page]

Pumunta sa nilalaman

Super Smash Bros. Ultimate

Mula sa Wikipedia, ang malayang ensiklopedya
Super Smash Bros. Ultimate
Logo ng Laro
Naglathala
Nag-imprentaNintendo
DirektorMasahiro Sakurai
Prodyuser
  • Shinya Saito
  • Yoshito Higuchi
ProgrammerTetsuya Otaguro
GumuhitYusuke Nakano
MusikaHideki Sakamoto
SeryeSuper Smash Bros.
PlatapormaNintendo Switch
ReleaseDecember 7, 2018
DyanraFighting
ModeSingle-player, multiplayer

Ang Super Smash Bros. Ultimate [a] ay isang 2018 na laro laban sa crossover na binuo ng Bandai Namco Studios at Sora Ltd. at inilathala ng Nintendo para sa Nintendo Switch. Ito ang ikalimang pag-install sa serye ng Super Smash Bros., na nagtagumpay sa Super Smash Bros. for Nintendo 3DS at Wii U. Ang laro ay sumusunod sa tradisyonal na istilo ng gameplay ng serye: pagkontrol ng isa sa iba't ibang mga character, ang mga manlalaro ay dapat gumamit ng magkakaibang pag-atake upang mapahina kanilang mga kalaban at kumatok sa kanila sa isang arena. Nagtatampok ito ng isang iba't ibang mga mode ng laro, kabilang ang isang kampanya para sa mga solong player at Multiplayer mode. Ang mga pinakahuling tampok sa higit sa 80 na maaaring laruang makipaglaban, kabilang ang lahat mula sa lahat ng nakaraang mga laro ng Super Smash Bros., kasama ang ilang mga bagong dating. Ang roster ay mula sa mga maskara ng Nintendo hanggang sa mga character mula sa mga franchise ng third-party, kasama ang laro ay suportado na may nai-download na nilalaman na ma-download na nagdaragdag ng higit pa.

Ang pagpaplano para sa laro ay nagsimula sa Disyembre 2015, na may buong pag-unlad na nagsisimula pagkatapos makumpleto ang ma-download na nilalaman ng 3DS/Wii U (DLC). Ang tagalikha ng serye at direktor na si Masahiro Sakurai ay nagbalik kasama ang Bandai Namco Studios at Sora, ang mga studio na binuo 3DS/Wii U, sa pagbabalik ng mga studio na nagpapabilis sa proseso ng paghahanda. Ang layunin ng Sakurai kasama ang Ultimate ay isama ang bawat character mula sa mga nakaraang laro sa kabila ng iba't ibang mga pag-unlad at paglilisensya ng mga problema na magiging sanhi nito. Maraming mga kilalang musikero ng laro ng video ang nag-ambag sa soundtrack, kasama si Hideki Sakamoto na nagsulat ng pangunahing tema na "Lifelight."

Nintendo teased Ultimate sa isang Nintendo Direct noong Marso 2018 at ganap na ipinahayag ito sa E3 2018 sa susunod na Hunyo. Matapos ito ay nakatanggap ng dalawang karagdagang nakatuon na Direksyon ng Nintendo bago ilabas ito noong 7 Disyembre 2018. Tumanggap ang laro ng universal acclaim, kasama ang ilang mga kritiko na tinatawag itong pinakamahusay sa serye. Pinuri nila ang dami ng nilalaman nito at pinong pag-tune ng umiiral na mga elemento ng gameplay ng Smash, bagaman ang online mode na ito ay nakatanggap ng ilang pintas. Ang Ultimate ay ang pinakamahusay na nagbebenta ng larong labanan sa lahat ng oras, na nabili nang higit sa 18.84 milyong kopya noong Marso 2020.

  1. Kilala sa Japan ay Super Smash Bros. Special (Hapones: 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL (スペシャル), Hepburn: Dai rantō Sumasshu Burazāzu Supesharu)
[baguhin | baguhin ang wikitext]