РЕДенгине
Програмер(и) | CD Projekt RED Tomek Wójcik Bartek Wroński Balázs Török |
---|---|
Платформа | Windows, OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 |
Тип | Покретач видео игре |
Веб-сајт | cdpred |
REDengine је покретач игре направљен самостално од стране CD Projekt RED.[1] Дизајниран је искључиво за CD Projekt RED-ове не линеарне видео игре.
Карактеристике
[уреди | уреди извор]REDengine је портабилан и на 32 и на 64 битним софтверским платформама и тренутно ради на Windows, иако је најновија верзија — представљена као "REDengine 3" — дизајнирана искључиво за 64-битне софтверске платформе.[1] REDengine се први пут користио у The Witcher 2: Assassins of Kings за Microsoft Windows.[2] REDengine 2, побољшана верзија REDengine коришћена је у The Witcher 2,[1] која такође ради на Xbox 360[3] као и на OS X[4] и Linux, како год ови портови су направљени користећи компатабилни слој сличан Wine званом eON. REDengine 3, 64-битна ажурирана верзија (погледајте REDengine 3 дискусију доле), ће такође радити PlayStation 4[5] и на Xbox One
REDengine дозвољава креаторима игре да направе комплексне, не линеарну линију приче коју претходни покретач игре није могао да направи сем да принуди свет саме игре[1] Пре стварања REDengine, RPG развојни тимови ослањао се на покретач игре који је приморавао на уступке током развоја.[1] Са старијим покретачима игара, развојни тимови нису могли да направе, огромни отворени свет о трошку поједностављености линеарне приче или, с друге стране, сложену нелинеарну причу на рачун стварања ограниченог виртуелног света.[1]
Верзије
[уреди | уреди извор]REDengine 2
[уреди | уреди извор]REDengine 2, је користио посредника Havok-а за физику, Scaleform GFx за UI или FMOD за аудио.[6] Покретач је коришћен за Xbox 360 портовање The Witcher 2.[7]
REDengine 3
[уреди | уреди извор]Недавно CD Projekt RED је побољшао оригиналну верзију REDengine, прикладно названу "REDengine 3". Дизајнирана да ради искључиво само на 64-битним платформама, CD Projekt RED је направио REDengine 3 у сврху развоја отвореног света[1] унутар простора видео игре, као што су The Witcher 3: Wild Hunt[1] и Cyberpunk 2077.[1]
REDengine 3 користи 64-битну прецизност модерног персоналног рачунара, допуштајући бољи квалитет графике са високо динамичним дометом рендеровања.[1] Осим тога, уводи побољшања у изразима фаца, као и друге компјутерске анимације.[1] Светлосни ефекти више не пате од смањења контраста.[1] REDengine 3 такође подржава волуметријске ефекте који ће омогућити напредно реднеровање облака, измаглица, магла, дима и других ефеката честица. Такође омогућене су напредне текстуре ултра високе резолуције и мапирање, као и динамичка физика и напредни дијалог система имитације.
REDengine 3 има флексибилан рендеринг систем припремљен за одложену или напредну графичку проточну обраду.[1] Резултат је широк спектар "cinematic" ефеката, укључујући "bokeh depth-of-view", разврставање боја и бљесака повезани са вишеструким осветљењем.[1]
Теренски систем у REDengine 3 користи теселацију и слојеве варирајућих материјала, који се могу лако помешати.[1]
Игре које користе REDengine
[уреди | уреди извор]Назив | Година | Платформа |
---|---|---|
REDengine 1 | ||
The Witcher 2: Assassins of Kings | 2011 | Windows, OS X |
REDengine 2 | ||
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition | 2012 | Windows, Xbox 360, OS X, Linux |
REDengine 3 | ||
The Witcher 3: Wild Hunt | 2015 | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
REDengine 4 | ||
Cyberpunk 2077 | 2020 | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Види још
[уреди | уреди извор]- RenderWare
- Essence Engine
- SAGE
- PhyreEngine
- Dunia
- RAGE
- Shark 3D
- Marmalade
- Freescape
- Anvil Engine
- Cube (видео игра)
Референце
[уреди | уреди извор]- ^ а б в г д ђ е ж з и ј к л љ м "CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs"" Архивирано на сајту Wayback Machine (4. фебруар 2013).
- ^ O'Connor, Alice (2010-11-10).
- ^ Peckham, Matt (2010-03-25).
- ^ "The Witcher 2 Is Coming To Mac".
- ^ Yin-Poole, Wesley (February 21, 2013).
- ^ The Making of The Witcher 2 • Eurogamer.net
- ^ CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech