Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Alpha 3 | |
---|---|
Разработчик | Capcom |
Издатель | Capcom |
Часть серии | Street Fighter |
Даты выпуска |
Аркадный автомат 29 июня 1998 года 29 июня 1998 года PlayStation 25 декабря 1998 года 30 апреля 1999 года 2000 год Dreamcast 8 июля 1999 года 15 февраля 2001 года (Matching Service) 31 мая 2000 года 29 сентября 2000 года Sega Saturn 6 августа 1999 года Game Boy Advance 27 сентября 2002 года 1 декабря 2002 года 29 ноября 2002 года PlayStation Portable (как Street Fighter Alpha 3 MAX) 19 января 2006 года 7 февраля 2006 года 10 марта 2006 года PlayStation Network 18 октября 2011 года |
Жанр | файтинг |
Создатели | |
Композиторы |
Такаюки Иваи Юки Иваи Исао Абэ Хидэки Окугава Тэцуя Сибата |
Технические данные | |
Платформы |
Аркадный автомат PlayStation Dreamcast Game Boy Advance Sega Saturn PlayStation 2 PlayStation Portable PocketStation PlayStation Network |
Режим игры | до 2-х игроков |
Управление | джойстик |
Технические данные аркадного автомата | |
Тип корпуса | вертикальный |
Дисплей | растровый, 384 x 224 пикселя, 4096 цветов |
Аркадная платформа |
CPS-2 (Alpha 3) Sega NAOMI (Alpha 3 Upper) |
Street Fighter Alpha 3, известная в Японии и Азии под названием Street Fighter Zero 3 (яп. ストリートファイターZERO 3 Сутори: то Файта: Дзэро Сури) — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинг из серии Street Fighter, изначально выпущенная компанией Capcom на аркадных автоматах (система CPS-2) в июне 1998 года. Это третья игра в подсерии Alpha, следующая за Street Fighter Alpha и Street Fighter Alpha 2. Главными особенностью SFA3 является полная переработка геймплея, который предложил игроку три разных режима боя, основанных на боевой системе Street Fighter Alpha (A-ism), Street Fighter Alpha 2 (V-ism) и Super Street Fighter II Turbo (X-ism). Также в игру введены несколько добавленных персонажей, новые музыкальные темы и арены для вернувшихся персонажей.
Геймплей
[править | править код]Режимы игры
[править | править код]В домашние версии Alpha 3 с незначительными изменениями перешли все режимы из двух предыдущих игр и добавились несколько новых (смотри ниже).
- Survival Mode (рус. режим выживания) — секретный режим, присутствующий в аркадной версии и представляющий собой прохождение определённой группы бойцов, имея при этом одну и ту же шкалу здоровья, переходящую от боя к бою. Во время прохождения игры в этом режиме перед каждым следующим боем персонажу игрока даётся определённое количество здоровья.
- Final Battle (рус. режим финальной битвы) — секретный режим, также присутствующий в аркадной версии и представляющий собой одиночный бой с финальным оппонентом каждого персонажа. В домашних версиях режим становится доступен при прохождении аркадного режима игры на максимальной сложности.
- World Tour Mode (рус. режим мирового турне) — одиночное прохождение игры, оформленное в виде путешествия персонажа по всем локациям игры. Во время прохождения игры персонаж игрока набирает опыт (всего доступно 32 уровня), по мере увеличения которого он получает доступ к улучшениям для каждого из режимов боя и параметрам баланса персонажа, которые может изменить в перерывах между боями. Также, к некоторым персонажам доступ можно получить, только проходя их уровни в World Tour Mode.
- Entry Mode — дополнительный режим, позволяющий игроку использовать персонажа из World Tour Mode в некоторых других режимах игры (например, в аркадном режиме).
Режим одиночного прохождения в аркадном режиме игры состоит из боёв с десятью либо одиннадцатью компьютерными оппонентами. Пятый и девятый оппоненты являются сюжетными соперниками персонажа, бой с которыми может сопровождаться соответствующими диалогами до и после боя. Для большинства персонажей финальным оппонентом является М. Байсон, представленный в специальной вариации, официально называемой финальным Байсоном (англ. Final Bison) и выделяющейся главным образом усиленной версией суперприёма Psycho Crusher и особой энергетической шкалой. При игре за самого Байсона либо злого Рю, финальными оппонентами являются, соответственно, Рю и истинный Акума. Также, для некоторых персонажей бою с Байсоном могут предшествовать бои один-на-двух против охранниц Байсона Джуни и Джули, которые используют тот же боевой стиль, что и у Кэмми, либо с боксёром Балрогом.
Боевая система
[править | править код]Боевая система в Alpha 3 в основных чертах действует по тем же правилам, что и предыдущей игре. Как и прежде, после выбора одного из доступных персонажей игроку предлагается сразиться в бою с соперником (компьютерным либо другим игроком) и одержать над ним победу, используя набор различных приёмов. Хотя все базовые функции, характерные для подсерии Alpha в целом, вернулись в Alpha 3, тем не менее, они были в некоторой степени пересмотрены. Был изменёны команды для задействования как бросков и захватов, так и контратаки из блока (Alpha Counter), требующих движения джойстика вперёд с нажатием равносильных кнопок атак рукой и ногой при атаке по блоку.
Главной же особенностью структуры геймплея SFA3 является разделение всей системы на три независимых боевых режима, которые игрок может выбрать после выбора бойца.
- A-ism (в японской версии Z-ism) — стандартный боевой режим, основанный на системе двух предыдущих игр и предлагающий игроку разделённую на три деления энергетическую шкалу, от степени заполненности которой зависит возможность проведения суперприёмов той или иной мощности; мощность суперприёма определяется нажатой при вводе атакующей кнопкой (например, у Кена для суперприёма сёрю-рэппа второго уровня при вводе нажимается кнопка средней атаки рукой). Некоторые суперприёмы могут требовать полностью заполненной энергетической шкалы, как сюн-гоку-сацу у Акумы либо сиппу-дзинрай-кяку у Кена.
- X-ism — базируется на системе Super Street Fighter II Turbo, включая одиночную энергетическую шкалу, после заполнения которой игрок может провести один определённый (но при этом мощный) суперприём. Кроме того, персонажи в режиме X-ism имеют более мощную защиту и усиленный урон, но при этом у них отсутствуют функции воздушного блока и контратаки из блока.
- V-ism — оригинальный режим, основанный на сильно модифицированной механике случайных комбо из SFA2; энергетическая шкала в этом режиме разделена на два деления по 50 %, в сумме образующих 100 %. В случае заполнения как минимум на 50 % игрок получает возможность запустить режим случайных комбо, вводя в бой повторяющих за персонажем игрока все движения «теней», причём от нажатого при запуске сочетания равносильных кнопок атаки рукой и ногой зависит скорость следования «теней» за персонажем. Кроме того, в режиме случайных комбо, в отличие от SFA2, персонаж игрока может свободно передвигаться. Однако, при атаке персонажа, находящегося в режиме случайных комбо, он автоматически отключается, а уровень заполнения шкалы сбрасывается до 50 %, либо полностью. Взамен на всё это, персонаж игрока не имеет возможности выполнять суперприёмы как таковые и наносит меньший урон.
Исходя из этого, игрок может по-разному вести бой одним и тем же персонажем. От выбора боевого режима может также частично либо полностью зависеть как расцветка, в которой появляется персонаж, так и вообще внешний вид. Например, Чунь Ли в режиме X-ism одета в оригинальный костюм из Street Fighter II и имеет знаменитый спецприём Spinning Bird Kick, в то время как у той же Чунь Ли в режиме A-ism этот спецприём отсутствует. Другой пример — М. Байсон, у которого в режиме X-ism имеется известный спецприём Psycho Crusher, который в режиме A-ism выделен в отдельный суперприём.
Также, в игру была введена шкала уровня защиты, самозаполняющаяся перед началом боя. Для каждого персонажа уровень защиты может быть различным.[1] Уровень имеющейся защиты снижается каждый раз при атаке по блоку, и в случае длительного отсутствия атаки восстанавливается до исходного значения. Если же уровень защиты сведён к нулю, то происходит взлом защиты (англ. guard crash), сопровождаемый характерными звуком и анимацией, при которых персонаж противника становится в особую стойку, становясь беззащитным перед атаками персонажа другого игрока, при этом уровень защиты при заполненной шкале снижается.
Персонажи
[править | править код]В SFA3 перешёл весь состав домашних версий предыдущей игры, включая Кэмми Уайт, для которой состоялось первое полноценное появление в играх серии после Super Street Fighter II Turbo. В Alpha 3 появилось несколько добавленных персонажей, в числе которых, в свою очередь, появилось несколько полностью новых персонажей. В домашних версиях игры и апдейтах для портативных приставок было добавлено ещё несколько персонажей, вследствие чего общее число персонажей в SFA3 MAX составляет 37 бойцов.
Вернувшиеся персонажи
[править | править код]Персонаж | Дебют | Озвучивающий актёр |
---|---|---|
Рю | Street Fighter | Тосиюки Морикава |
Чунь Ли | Street Fighter II | Юко Миямура |
Чарли | Street Fighter Alpha | Тосиюки Морикава |
Кен Мастерс | Street Fighter | Тэцуя Иванага |
Гай | Final Fight | Тэцуя Иванага |
Бёрди | Street Fighter | Ватару Такаги |
Содом | Final Fight | Ватару Такаги |
Адон | Street Fighter | Ватару Такаги |
Роуз | Street Fighter Alpha | Митико Нэйя |
Сагат | Street Fighter | Синъитиро Мики |
М. Байсон (Вега в японских версиях) | Street Fighter II | Томомити Нисимура |
Акума (Гоки в японских версиях) | Super Street Fighter II Turbo | Томомити Нисимура |
Дэн | Street Fighter Alpha | Осаму Хосои |
Зангиев | Street Fighter II | Ватару Такаги |
Далсим | Street Fighter II | Ёсихару Ямада |
Роленто | Final Fight | Дзин Яманои |
Юань | Street Fighter | Ватару Такаги |
Сакура | Street Fighter Alpha 2 | Юко Самамото |
Кэмми | Super Street Fighter II | Акико Комото |
Добавленные персонажи
[править | править код]Добавленные в аркадной версии
[править | править код]Персонаж | Дебют | Озвучивающий актёр |
---|---|---|
Э. Хонда | Street Fighter II | Масаси Сугихара |
Бланка | Street Fighter II | Юдзи Уэда |
Вега (Балрог в японских версиях) | Street Fighter II | Юдзи Уэда |
Коди | Final Fight | Коити Ямадэра |
Карин | первое появление в серии[2] | Михо Ямада |
Р. Мика | первое появление в серии | Дзюнко Такэути |
Балрог (Майк Байсон в японских версиях)[3] | Street Fighter II | Коити Ямадэра |
Джуни и Джули | первое появление в серии | Акико Комото |
Добавленные в консольных версиях
[править | править код]Персонаж | Дебют | Озвучивающий актёр |
---|---|---|
Ди Джей | Super Street Fighter II | Ёситада Оцука |
Фэй Лун | Super Street Fighter II | Косукэ Ториуми |
Громовой Ястреб | Super Street Fighter II | Сёдзо Иидзука |
Гайл | Street Fighter II | Тосихидэ Цутия |
Злой Рю | Street Fighter Alpha 2 | Тосиюки Морикава |
Истинный Акума (Истинный Гоки в японских версиях) | Super Street Fighter II Turbo | Томомити Нисимура |
Добавленные в портативных версиях
[править | править код]Персонаж | Дебют | Озвучивающий актёр |
---|---|---|
Игл | Street Fighter | Дзин Яманои |
Маки | Final Fight 2 | Мики Нагасава |
Юнь | Street Fighter III | Кентаро Ито |
Ингрид | Capcom Fighting Jam | Масако Дзё |
Версии
[править | править код]- Изначально игра была портирована на приставку PlayStation в 1998 году, где разошлась тиражом примерно в 1 миллион копий[4]. В этой версии спрайтовые спецэффекты ударов были заменены соответствующими им полигональными спецэффектами с целью большего фокусирования памяти приставки на анимации персонажей. Громовой Ястреб, Фэй Лун и Ди Джей (оставшиеся новые персонажи Super Street Fighter II, не присутствовавшие в аркадном релизе) были добавлены в состав персонажей. Балрог, Джуни и Джули были также добавлены в этот состав, имея собственные сюжетную линию и концовки. Злой Рю, истинный Акума и Гайл были добавлены как секретные разблокируемые персонажи для режима мирового турне (смотри выше). В японском релизе игры была включена возможность дополнительно использовать периферию PocketStation. В этой версии, истинный Акума является финальным оппонентом злого Рю в аркадном режиме, также как и финальным боссом режима мирового турне. Из-за ограничений оперативной памяти приставки, из всех специальных пар персонажей в режиме драматической битвы полноценную кампанию имеют только пары Рю, Кэна, Джуни и Джули, прочие могут быть использованы только для одного боя. Позднее, эта версия была переиздана для сетевого сервиса PlayStation Network в октябре 2011 года.
- Версия для Dreamcast вышла в 1999 году под названием Street Fighter Alpha 3: Saikyo-Dojo (Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō в Японии) и использовала всю функциональность версии для PlayStation, но отличается от него некоторыми деталями режима мирового турне. В этой версии игры Гайл, злой Рю и истинный Акума изначально доступны для выбора и присутствует возможность игры за босс-версию Байсона как секретного персонажа. В игру была добавлена поддержка онлайн-режима, в котором игроки могли сравнивать свои достижения. Кроме того, в игру был добавлен режим Saikyo Dojo, где очень слабый персонаж игрока сражался против двух очень сильных компьютерных оппонентов. Версия для Dreamcast была переиздана в Японии в 2000 году под названием Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service, которая была доступна для почтового заказа через службу Dreamcast Direct. Matching Service отличается от оригинала наличием полноценного сетевого мультиплеера в режиме Versus.
- Версия для Sega Saturn была выпущена для японского рынка в том же 1999 году, когда состоялся релиз игры для Dreamcast. Эта версия использует четырёхмегабайтный картридж оперативной памяти от Sega и использует всю функциональность версии для PlayStation, за исключением отсутствия трёхмерных спецэффектов при нанесении атак. Версия для Saturn использует дополнительную память из картриджа, чтобы обрабатывать большее количество кадров и спрайтов, а также для сокращения времени загрузок, что делает эту версию более совершенной, чем на PlayStation. В этой версии злой Рю, истинный Акума и Гайл, как и в версии для Dreamcast, изначально доступны для выбора также, как и присутствует возможность игры за босс-версию Байсона. В то время, как режимы мирового турне и выживания не отличались от имевшихся на PlayStation, режим драматической битвы претерпел значительные изменения, в числе которых возможность обратного прохождения режима с выбором трёх различных персонажей для прохождения. Кроме того, это единственный порт, в котором режим может быть пройден против всех имеющихся в игре персонажей. Для всех остальных версий этот режим ограничен боями с боссами.
- Street Fighter Zero 3 была переиздана для аркадных автоматов в Японии в 2001 году под названием Street Fighter Zero 3 Upper для аркадной системы NAOMI, базирующейся на аппаратных ресурсах приставки Dreamcast (а не системы CPS-2, на которой состоялся первоначальный аркадный релиз), и имеет всех добавленных персонажей с ранее выпущенных домашних версий. Также, игрок может использовать кастомизированные версии персонажей, вставив карту памяти VMU в соответствующий слот аркадного автомата.
- Версия игры для Game Boy Advance, разработанная студией Crawfish Interactive, была выпущена в 2002 году под названием Street Fighter Alpha 3 Upper на стартовом экране; по состоянию на 2003 год, игра разошлась тиражом в более чем 30 000 копий[5]. При выпуске порта из игры было удалено несколько уровней и музыкальных тем из предыдущих версий, хотя все персонажи присутствуют. Также, в игре появилось три добавленных персонажа: Игл из оригинальной Street Fighter, Маки из Final Fight 2 и Юнь Ли из Street Fighter III, причём все три персонажа вернулись из кроссовера Capcom vs. SNK 2, вышедшего в предыдущем году. Лишь для нескольких персонажей было полностью перенесено имевшееся озвучивание (так, разработчики подняли голос Кэна на более высокую тональность и использовали его в игре как голос Сакуры).
- Версия для PlayStation Portable, известная под названием Street Fighter Alpha 3 MAX (Street Fighter Zero 3 Double Upper в Японии), вышла в 2006 году и включает всех дополнительных персонажей из версии для GBA, а также Ингрид из кроссовера Capcom Fighting Jam. Эта версия почти полностью соответствует аркадной, в частности в плане качества анимации и времени загрузок (которые практически отсутствуют). Все добавленные персонажи в этой версии имеют собственные сюжетные линии. Загружаемая версия игры, доступная в магазине PlayStation Store, имеет более короткое время загрузок, чем дисковая.
- Компиляция Street Fighter Alpha Anthology (Street Fighter Alpha: Fighters' Generation в Японии) для PlayStation 2 также была выпущена в 2006 году. Компиляция содержит как оригинальную игру, доступную изначально, так и апдейт SFA3 Upper как секретную игру. Будучи компиляцией аркадных версий игр, версия на основе оригинальной игры не имеет режима мирового турне и дополнительных персонажей портативных версий, хотя она использует саундтрек из домашних версий. В версии на основе SFA3 Upper упомянутые персонажи присутствуют, и так как тема Балрога из оригинальной игры используется на одном уровней Байсона, то на уровне самого Балрога вместо неё используется тема персонажа из Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition.
Оценки в игровой прессе
[править | править код]Сводный рейтинг | |||||
---|---|---|---|---|---|
Издание | Оценка | ||||
Dreamcast | GBA | PS | PSP | Saturn | |
GameRankings | 86,48 %[6] | 83,59 %[7] | 90,28 %[8] | 80,76 %[9] | N/A |
Metacritic | N/A | N/A | 93 %[10] | N/A | N/A |
Иноязычные издания | |||||
Издание | Оценка | ||||
Dreamcast | GBA | PS | PSP | Saturn | |
AllGame | [11] | N/A | [12] | N/A | N/A |
CVG | [13] | N/A | [14] | N/A | N/A |
Famitsu | 33 / 40[15] | N/A | 32 / 40[16] | N/A | 32 / 40[17] |
GameFan | N/A | N/A | 288 / 300[18] | N/A | N/A |
GamePro | 4 / 5[19] | N/A | 5 / 5[20] | N/A | N/A |
GameSpot | 9 / 10[21] | N/A | 8 / 10[22] | N/A | N/A |
IGN | 9,5 / 10[23] | N/A | 9,3 / 10[24] | N/A | N/A |
OPM | N/A | N/A | [25] | N/A | N/A |
Dreamcast Magazine | 27 / 30[26] | N/A | N/A | N/A | N/A |
PlayStation Magazine | N/A | N/A | 9 / 10[27] | N/A | N/A |
Награды | |||||
Издание | Награда | ||||
PSM | Starplayer |
При выходе, журнал Famitsu присвоил версии игры для Sega Saturn 30 баллов из 40.[28] Версия для Dreamcast была оценена чуть лучше, получив 33 балла из 40.[29] В рецензии британского PSM, оценившого игру в 9 баллов из 10, также сказано, что SFA3 пережила бы Tekken 3, замечая, что «единственное, что бросает тень на игру, это графика. Так что, если вы цените геймплей в игре больше, нежели текстурно-наложенные полигоны, то можете поставить игре все 10 баллов».
Примечания
[править | править код]- ↑ Например, наибольшие показатели уровня защиты имеется у Зангиева и Бёрди, тогда как наименьшие — у Веги, Кэмми, Чунь Ли, Чарли, Джули с Джуни и Коди (в режиме V-ism)
- ↑ До этого — появление в манге Sakura Ganbaru! по мотивам игр серии.
- ↑ В домашних версиях также присутствует альтернативная версия на основе баланса аркадной версии.
- ↑ Capcom Releases Lifetime Sales Numbers — PS2 News at IGN . Дата обращения: 11 ноября 2011. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
- ↑ All Time Top 20 Best Selling Games (21 мая 2003). Дата обращения: 1 декабря 2006. Архивировано 21 февраля 2006 года.
- ↑ Street Fighter Alpha 3 for Dreamcast (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Street Fighter Alpha 3 for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Street Fighter Alpha 3 for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Street Fighter Alpha 3 MAX for PSP (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Street Fighter Alpha 3 for PlayStation Reviews . Metacritic. Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 7 марта 2016 года.
- ↑ House, Matthew Street Fighter Alpha 3 – Overview – allgame . Web.archive.org (10 декабря 2014). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 10 декабря 2014 года.
- ↑ House, Matthew Street Fighter Alpha 3 – Overview – allgame . Web.archive.org (10 декабря 2014). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 10 декабря 2014 года.
- ↑ Computer and Video Games, issue 216, page 113
- ↑ Computer and Video Games, issue 209, pages 44-45
- ↑ ドリームキャスト – ストリートファイターZERO 3 サイキョー流道場. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.36. June 30, 2006.
- ↑ Weekly Famitsu, No. 400 Архивная копия от 29 сентября 2018 на Wayback Machine
- ↑ Weekly Famitsu, No. 405 Архивная копия от 29 сентября 2018 на Wayback Machine
- ↑ GameFan, volume 7, issue 4 (April 1999), pages 15 & 38-43
- ↑ Street Fighter Alpha 3 Review for Dreamcast on GamePro.com . Web.archive.org (16 марта 2004). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 16 марта 2004 года.
- ↑ Street Fighter Alpha Review for PlayStation on GamePro.com . Web.archive.org (15 марта 2004). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 15 марта 2004 года.
- ↑ Gerstmann, Jeff Street Fighter Alpha 3 Review . GameSpot (10 октября 2013). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 14 марта 2016 года.
- ↑ Street Fighter Alpha 3 Review . GameSpot (13 января 1999). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 18 сентября 2015 года.
- ↑ Street Fighter Alpha 3 . IGN (19 мая 2000). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 12 марта 2016 года.
- ↑ Street Fighter Alpha 3 . IGN (7 мая 1999). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 12 марта 2016 года.
- ↑ Official U.S. Playstation Magazine, November 2001, page 52
- ↑ Dreamcast Magazine, issue 1999-22, page 16 Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine
- ↑ Official PlayStation Magazine, Future Publishing issue 44, page 88, (April 1999)
- ↑ セガサターン — ストリートファイターZERO3. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.26. 30 June 2006.
- ↑ ドリームキャスト — ストリートファイターZERO 3 サイキョー流道場. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.36. 30 June 2006.
Источники
[править | править код]- Studio Bent Stuff. All About Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987–2000 (яп.). — Dempa Publications, Inc., 2000. — (A.A. Game History Series (Vol. 1)). — ISBN 4-88554-676-1.
Ссылки
[править | править код]- Руководство по Street Fighter Alpha 3 на StrategyWiki
- Street Fighter Alpha 3 на Street Fighter Wiki