R.U.S.E.

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
R.U.S.E.
Логотип игры R.U.S.E.
Логотип игры R.U.S.E.
Разработчик Eugen Systems
Издатель Ubisoft
Дата выпуска 10 сентября 2010 года
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы PC, Xbox 360, PlayStation 3,
Движок IrisZoom
Режимы игры одиночная игра и мультиплеер
Носитель DVD
Системные
требования
2.8 GHz CPU, Intel Pentium 4 или AMD Athlon 64 3000+ и выше, 1 GB RAM для XP / 2 GB RAM для Vista and Win7, видеокарта - 128 MB (ATI Radeon X1000/GeForce 6 Series и выше), DirectX 9.0c
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings74,8 % (PS3)[1]
76,9 % (X360)[2]
78,2 % (PC)[3]
Metacritic76/100 (PS3)[4]
78/100 (X360)[5]
76/100 (PC)[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[7]
IGN8/10[8]

R.U.S.E.компьютерная игра, стратегия в реальном времени, разработанная французской компанией Eugen Systems. Игра оптимизирована под последние процессоры Intel своего времени, включая Intel Core i7. Стратегия, действие которой разворачивается во времена Второй мировой войны, создана на новом движке Iriszoom.

Игрок перенесён в самый центр военных действии благодаря новому движку, который позволяет принять участие в настоящем конфликте с высоты птичьего полёта, и наоборот. Ubisoft подчёркивает, что главная особенность игры это тактика - игрок сможет замаскировать отряды, припугнуть противников, тем самым подбираясь ближе к вражескому лагерю.

В игре предусмотрены как одиночная игра, так и игра по сети. Но именно в мультиплеере раскрывается весь потенциал игры. Не имея отстроенной базы и большой армии, противника можно не только убедить в обратном, но и заставить его действовать так как выгодно вам. И это все возможно без непосредственного боевого соприкосновения с ним. Этой возможности RUSE обязана продуманной системе уловок (хитростей), применяя которые на определённом участке карты вы сможете дать преимущество вашим войскам, отнять его у противника, и просто отвлечь внимание для воплощения своей стратегии.

Особенного внимания заслуживают командные бои 2*2, 3*3, 4*4. В них проявляется другая черта игры, масштабность боёв. Поскольку игрок не ограничен в количестве производимых отрядов, уже через 30 минут игры на карте 3*3 можно наблюдать сражение эпического размаха.

Экономическая система довольно скудна, но несколько оригинальна для жанра. Ресурс всего лишь один, деньги. Однако способов добычи два. Первый и основной, в начальном этапе игры, — строительство в строго определённых точках сырьевых баз, с которых будут отправляться обозы с ресурсами. В обозе по три грузовика, их путь должен проходить по безопасной и контролируемой вами территории, иначе противник сможет перекрыть поставку припасов всего одним отрядом. Ресурсы сырьевых баз ограничены. Второй — строительство специальных зданий которые генерируют 1 ед ресурсов раз в 4 секунды. Стоят в 2,5 раза дороже сырьевой базы, в ресурсах не ограничены.

Примечания

[править | править код]
  1. R.U.S.E. for PlayStation 3. GameRankings. Дата обращения: 10 сентября 2010. Архивировано 11 сентября 2010 года.
  2. R.U.S.E. for Xbox 360. GameRankings. Дата обращения: 10 сентября 2010. Архивировано 11 сентября 2010 года.
  3. R.U.S.E. for PC. GameRankings. Дата обращения: 10 сентября 2010. Архивировано 12 сентября 2010 года.
  4. R.U.S.E. PS3 Reviews. MetaCritic. Дата обращения: 10 сентября 2010. Архивировано 16 августа 2010 года.
  5. R.U.S.E. X360 Reviews. MetaCritic. Дата обращения: 12 сентября 2010. Архивировано 4 сентября 2010 года.
  6. R.U.S.E. PC Reviews. MetaCritic. Дата обращения: 10 сентября 2010. Архивировано 27 августа 2010 года.
  7. Edge gives RUSE 8/10 - VG247. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 10 августа 2017 года.
  8. R.U.S.E. PS3 Review. IGN. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 18 марта 2012 года.