Обсуждение:Terraria
28—31 июля 2018 года сведения из статьи «Terraria» появлялись на заглавной странице в колонке «Знаете ли вы». В колонке был представлен текст: «Двумерная графика времён 16-битной игровой приставки SNES актуальна до сих пор». С полным выпуском колонки можно ознакомиться в архиве рубрики «Знаете ли вы». |
Проект «Компьютерные игры» (уровень ХС, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Эта статья входит в число хороших статей русской Википедии. См. страницу номинации (статус присвоен 7 августа 2018 года). |
Плашка "Нет ссылок"
[править код]Почему здесь не хватает ссылок? Их тут почти столько же, сколько и текста reumep 17:31, 13 декабря 2011 (UTC)
- Потому, что почти все ссылки — источники в разделе Отзывы. Zaqq о/в 19:51, 13 декабря 2011 (UTC)
- А откуда сюда можно добавить ссылки? На официальный сайт? На вики? На страницу продаж в Steam? По моему скромному мнению, ссылок здесь более чем достаточно, на значимые и не очень сайты reumep 16:46, 17 декабря 2011 (UTC)
- впервые за 11 лет ответ 188.163.76.9 17:50, 14 апреля 2023 (UTC)
- Этот вопрос решён уже несколько лет назад Proeksad (обс.) 18:09, 14 апреля 2023 (UTC)
- Теперь плашку "Нет ссылок" видимо давно убрали. Luda3900 (обс.) 13:48, 29 июня 2023 (UTC)
- Этот вопрос решён уже несколько лет назад Proeksad (обс.) 18:09, 14 апреля 2023 (UTC)
- впервые за 11 лет ответ 188.163.76.9 17:50, 14 апреля 2023 (UTC)
- А откуда сюда можно добавить ссылки? На официальный сайт? На вики? На страницу продаж в Steam? По моему скромному мнению, ссылок здесь более чем достаточно, на значимые и не очень сайты reumep 16:46, 17 декабря 2011 (UTC)
- Теперь плашку "Нет ссылок" видимо давно убрали. 77.137.70.176 13:47, 29 июня 2023 (UTC)
Завершение разработки
[править код]Возможно стоит указать, что разработка игры, вопреки обещаниям авторов с февраля 2012 более не ведется, в силу чего большая часть ранее заявленного контента осталась не реализованной. — Эта реплика добавлена с IP 95.66.157.2 (о) 10:42, 17 апреля 2012 (UTC)
Terraria будет обновляться, проект разморожен. http://terrariago.ru/main/111126-novoe-obnovlenie-terraria.html 109.161.53.183 07:48, 5 мая 2013 (UTC)
Картинки
[править код]Добавьте логотип и скриншотов из игры. — Эта реплика добавлена участником MyKirill (о • в) 23:23, 7 декабря 2012 (UTC)
Обновление
[править код]Ребята, вышло огромное обновление мобильной версии. Надо срочно вставить в статью данные. Череп 08:01, 29 августа 2014 (UTC)
- Делаю. ← Alex Great обсуждение 08:32, 29 августа 2014 (UTC)
- Сделано. ← Alex Great обсуждение 08:40, 29 августа 2014 (UTC)
Русский язык
[править код]Удалил из Языка интерфейса русский язык ибо в игре официально его нет..почему его в описание добавили - непонятно --Funny Pafee 14:29, 23 июля 2015 (UTC)
- Согласен. Все русификаторы игр неофициальны. В игре не утверждён русский язык. Сколько слежу за статьёй, да что-то никак не замечал русский в карточке. ← Alex Great обсуждение 05:03, 25 июля 2015 (UTC)
Питомцы
[править код]Автор забыл написать про питомцев. Они выпадают как предмет из некоторых мобов(например, земляной червь). После взятия этого предмета в руки и использования(как, например, кирку) появляется дружелюбный персонаж, который будет ходить за вами. — Эта реплика добавлена участником ArkusPerson (о • в)
- Пожалуйста подписывайтесь на страницах обсуждения с помощью четырёх тильд в конце своего сообщения (~~~~). По поводу питомцев, думаю эта информация не имеет место в статье на Википедии. Такая информация хороша для вики по игре официальной или неофициальной. А здесь — зачем? ← Alex Great обсуждение 10:18, 30 октября 2015 (UTC)
- Спасибо за напоминание. Писал впопыхах, забыл подписаться. А про питомцев я тоже сначала сомневался, нужны они, или нет ArkusPerson 10:22, 30 октября 2015 (UTC)
- Скажите, правда, что питомец не игровой персонаж? Он ведь не производит изменения игрового процесса. С уважением, А р к у с П е р с о н обсуждение 10:42, 25 ноября 2015 (UTC)
- Я не знаю. Пожалуйста не задавайте вопросы, не относящиеся к работе над статьями. ← Alex Great обсуждение 10:52, 25 ноября 2015 (UTC)
- Скажите, правда, что питомец не игровой персонаж? Он ведь не производит изменения игрового процесса. С уважением, А р к у с П е р с о н обсуждение 10:42, 25 ноября 2015 (UTC)
Карточка рецензий
[править код]Карточка {{Оценки игры}} предназначена для ссылок на рецензии игры в авторитетных источниках. Рецензия же должна достаточно подробно описывать игру и мнение критика о ней. Запись об игре на сайт, где кроме непонятно откуда взявшейся цифры "оценки" и коротенького описания игры, которое не многим информативнее чем раздел "об этой игре" на странице стима, никак не подходит под рецензию игры. По этому не надо вставлять в карточку различные мутные сайты от которых авторитетностью и не пахнет. Sarmodolin (обс) 14:54, 4 октября 2016 (UTC)
Рецензирование статьи Terraria
[править код]Здравствуйте, данная статья подверглась переписыванию, поскольку планируется выставить её на статус хорошей статьи. Убедительная просьба изложить собственное мнение.Askhadulin (обс.) 14:20, 16 июня 2018 (UTC)
- Названия фирм, компаний, банков и т. п., написанные латинскими буквами, не заключаются в кавычки. Кавычки-ёлки используются для кириллицы, для выделения латинских наименований используется курсив. Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- Инди это не жанр. Также двумерность тоже не жанр. Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- Перед рецензированием статью лучше сначала отпатрулировать. Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- ВП:НЕССЫЛ по датам — года выпуска достаточно в преамбуле и карточке по 1 первому упоминанию. Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- Преамбула в конечном счёте должна быть расширена (Википедия:Преамбула рекомендует от 1000 до 3000 знаков, сейчас их около 600). По смыслу в преамбуле не хватает разработки, критики, пары слов о второй части. Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- При огромном кол-ве вторичных АИ один абзац критики это очень мало. Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- это компьютерная инди-игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная и выпущенная независимой игровой студией - одно из них тавтология. Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- в данный момент[какой?] Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- это открытая 2D-игра — с открытым исходным кодом? открытая для всех за бесплатно? и др. смыслы. Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- 2D-спрайт-элементов - спрайт по определению двумерный. Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- напоминающих 16-битные спрайты системы SNES - что такое «16-битные спрайты»? Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- напоминающих 16-битные спрайты системы SNES, схожим со стилями игр Metroid и Minecraft, но все же с другой механикой - описание должно быть самодостаточно для читателя, не знакомого с конкртными другими играми и платформами. Т.е. подобные сравнения должны быть вторичны. Здесь же это мнение одного из критиков, нежели описание игрового процесса. Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- Игрок появляется в процедурно-сгенерированном игровом мире - игрок скорее всего сидит перед экраном монитора. Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- кирка для добычи полезных ископаемых, клинок для ближнего боя и топор для рубки деревьев - инструменты как правило, позволяют делать некоторые действия в игровом мире, а не предназначены для. Т.е. кирку игрок может использовать для создания пещер, топор для изменения пейзажа и т.д. Т.е. изложение предписания лучше заменять на вохможность (позволяющих .., с помощью которого можно ...). Аналогичные моменты есть из-за жанра песочницы (игровой процесс не предусматривает жёсткой обязательности прохождения). Например, «Игроку предстоит столкнуться» из-за этого не обязательно что-то предстоит из того, что описано. Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- необходимых областях игрового мира - что такое необходимая область? Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- колоссальное количество монет - ВП:ВЕС Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- Сокращения нужно явно раскрыть. Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- На все абзацы закрыты ссылками на источники. Bsivko (обс.) 08:21, 19 июня 2018 (UTC)
- 16 февраля 2015 года ... который будет выпущен не позже данного года - устарело; все времена и совершённость действий нужено выправить. Bsivko (обс.) 14:16, 19 июня 2018 (UTC)
- В карточке указано несколько игроков, но ничего об этом в тексте нет. Bsivko (обс.) 14:16, 19 июня 2018 (UTC)
- Исправлено. Спасибо, что обратили внимание на ошибки и указали в сообщении. Насчёт патрулирования правок — к сожалению, у меня отсутствует флаг патрулирующего, однако подал заявку на патрулирование непроверенных правок данной статьи на странице «Википедия:Запросы к патрулирующим». Вы произвели данное действие. Я надеюсь, что при достижении требований для приобретения флага патрулирующего, на основе достойного вклада подам запрос и проведу обсуждение.Askhadulin (обс.) 23:34, 19 июня 2018 (UTC)
- А что означают слова в кавычках имён создателей? Bsivko (обс.) 11:49, 21 июня 2018 (UTC)
- Критики по-прежнему мало. Особенность в том, что для ХС нужна объёмный взгляд со стороны. И его структрурировать, т.е. какие элементы игры привлекли внимание и как о них отозвались. Например, по графике, игровому процессу, атмосфере, многопользовательскому режиму, может отдельно много уделили более мелким, но ярким в игре темам, например крафтингу, исследованиям, может каким ещё аспектам. Не смотрел критику всю, но первый попавшийся Destructoid разбирает по частям многие элементы игры. Bsivko (обс.) 11:49, 21 июня 2018 (UTC)
- По многопользовательскому режиму одной строчки мало. Не понятно как игроки взаимодействуют друг с другом, вместе они играют или против друг друга, сколько их, как построено взаимодействие с игрой, есть режимы которые описаны для однопользовательской. Destructoid например пишет о four-player split screen multiplayer, и ещё есть для двух игроков. Bsivko (обс.) 11:49, 21 июня 2018 (UTC)
- кроссовер-обновление - специализированные статьи должны быть понятны. Bsivko (обс.) 11:49, 21 июня 2018 (UTC)
- Для изображения игрового процесса лучше написать что там, без комментариев не понятно что там. Bsivko (обс.) 11:49, 21 июня 2018 (UTC)
- В тексте статьи вроде нет даты выпуска. Bsivko (обс.) 11:49, 21 июня 2018 (UTC)
- Исправлено. Данная статья подверглась редактированию.Askhadulin (обс.) 22:18, 22 июня 2018 (UTC)
- Раздел игрового процесса предложу получше структурировать. Например, боссы и биомы перемешаны по абзацам, т.е. идёт что-то вроде боссы-биом-биом-боссы. И при таком объёме лучше ввести подразделы, по-моему тут вырисовываются минимум 2-3, например «игровой мир» (исследование, неигровые персонажи, ресурсы, торговля), «режимы игры» (режимы, сеть, модификации), «боевая система» (противники, боссы, оружие). Bsivko (обс.) 10:24, 23 июня 2018 (UTC)
- Сам я в Terraria не играл, но есть подозрение, что там развитая система постройки/крафтинга/конструктора, откуда ссылки критиков на Minecraft. А этот момент если он есть, то в статье сейчас не описан. Вроде только косвенные ссылки («искусственных сооружений» - это сам игрок построил или как?). Bsivko (обс.) 10:24, 23 июня 2018 (UTC)
- Ещё нужно будет немного поработать над стилистикой:
- Некоторые предметы можно обнаружить исключительно в сундуках и при убийстве определённых существ - исключительно в одному, но при этом и в другом? Bsivko (обс.) 10:24, 23 июня 2018 (UTC)
- Некоторые боссы появляются естественным образом в определенных биомах и времени суток Bsivko (обс.) 10:24, 23 июня 2018 (UTC)
- После выполнения определенных целей, таких как победа над боссом или нахождение определённых предметов, в построенных игроком зданиях могут появиться неигровые персонажи — например, торговец, медсестра или волшебник[22][23]. Некоторых неигровых персонажей можно найти в других местах мира игры — в определенных биомах и естественных структурах. Bsivko (обс.) 10:24, 23 июня 2018 (UTC)
- Игра распознает множество различных биомов и областей - игра распознаёт это как? Bsivko (обс.) 10:24, 23 июня 2018 (UTC)
- предварительно введя IP-адрес и порт - такая форма изложения попадает под ВП:НЕИНСТРУКЦИЯ; лучше сместить акцент (например, «один игрок создаёт сервер и генерирует мир, а другие подключа.тся к нему по Интернету, введя IP-адрес и порт»). Тогда получаем описание того, как реализована сетевая игра, а не как в неё играть. Bsivko (обс.) 10:24, 23 июня 2018 (UTC)
- Критика: появился абзац про сравнение игры с другими (это хорошо), в частности Minecraft. Но по-прежнему нет структурированности (в первом абзаце Minecracft перемещан с общими отзывами). Далее, общее описание критики должно пойти в преамбулу. Т.е. не частность Metacritic, а например, похвалили за разнообразный крафтинг и графику, противоречивые отзывы по сражениям, недовольны реализацией по сети, приемлимое звуковое сопровождение, назвали клоном Minecraft и т.д (здесь примеры вымышлены). Bsivko (обс.) 10:24, 23 июня 2018 (UTC)
- Исправлено. Убедительная просьба изложить собственное мнение о текущем варианте данной статьи.Askhadulin (обс.) 20:24, 25 июня 2018 (UTC)
- Сейчас детально не вчитывался, но думаю что уже статья практически готова к номинации на ХС, и в случае чего обязательно поддержу. Bsivko (обс.) 23:57, 28 июня 2018 (UTC)
- Невзирая на отсутствие сюжета или квестов, атрибуты игрового процесса Terraria прививают желание к приключениям. Сетевая игра с друзьями или незнакомыми людьми более приятная, чем одиночный режим[25], но подключение неудобно ввиду ввода IP-адреса и порта. — это субъективное мнение обозревателей? Возможно, ему место в разделе критики, а не в преамбуле? — Dangaard (обс.) 07:47, 1 июля 2018 (UTC)
- В инвентаре персонажа слоты разделены на общую и специализированные группы, которые соответствуют определённым предметам: броня, аксессуары, боеприпасы и прочие предметы — я не нашел этого в источнике. Единственное упоминание слова inventory в источнике относится к механике создания предметов: All you need to do is enter your inventory screen, and every item you can currently create is listed in a sidebar. Я понимаю, что инвентарь в игре устроен достаточно сложно, но его описание сейчас сформулировано так путано, что его довольно трудно понять, не заглядывая в игру (для чего нужны «слоты»? в чем смысл этого «разделения»? сколько там «групп» — две или больше?). — Dangaard (обс.) 07:47, 1 июля 2018 (UTC)
- Я почитал обзор Люка Уинкля, пересказ которого занимает непропорционально много места в разделе «Критика», и был, хм, удивлен, насколько пересказ не отражает мыслей обзора. Смысл вот в чем: в 2011 году, когда игра только вышла, в PC Gamer был опубликован обзор Тома Сеньора. Обзор Уинкля — это обзор версии игры 2018 года, акцентирующий внимание на всех тех изменениях, которые накопились в игре за 7 лет. Основная мысль статьи (то, чему посвящена главка Metamorphosis в середине обзора): то копание шахт а-ля Minecraft, с которым игрок имеет дело в самом начале игры и в котором была суть игры в 2011 году — это только ничтожная часть тех возможностей и занятий, которые игроку предоставляет Terraria в 2018 году. Специфика игры в том, что все эти возможности не очевидны с самого начала, и игра — подобно The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Monster Hunter и Dark Souls — устроена так, чтобы игрок сам натыкался на эти скрытые возможности и получал удовольствие от открытий:
The progression system in Terraria—the way you're able to gear up, or unlock its world-altering bosses—are intentionally opaque. <...> That perpetual sense of discovery is what I love most about Terraria. I love knowing that all those tantalizing secrets are buried into the dark corners of the sandbox as soon as I enter—it makes this game feel truly bottomless. Between Breath of the Wild, Monster Hunter, and Dark Souls, the industry at large has acknowledged the magic of letting players stumble into stuff without a waypoint or an itinerary. So, let it be known that Terraria was mining that feeling first, long before the triple-A intelligentsia caught up.
- Вот об этом надо было писать в пересказе статьи, а не о физике жидкостей. Дело дополнительно портит цитата из этого же самого обзора (это машинный перевод?) — предпоследний абзац рецензии — которую можно понять как отрицательный отзыв («несчастье, с которым мы все сталкиваемся, когда рассматриваем устаревший продукт...»). Она вырвана из контекста, пожалуй. Уинкль, как раз наоборот, призывает игрока не пугаться ни самой игры, ни сообщества старых игроков, разговаривающих на непонятном жаргоне: «Terraria будет для вас такой, какой вы сами её сделаете». — Dangaard (обс.) 07:47, 1 июля 2018 (UTC)
- Исправлено. Учёл перечисленные ошибки, также преамбула подверглась переписыванию.Askhadulin (обс.) 20:12, 1 июля 2018 (UTC)
Комментарии от xplt
[править код]- Сноски обычно не ставят в преамбуле: преамбула не должна содержать ничего того, чего не было бы в статье и плюс если статью выберут, то из нее возьмут текст для показа в шаблоне, а сноски или не будут работать, или будут мешать.
- >>"после выпуска портирована на <...>, консоли PlayStation 4[8], Xbox One[9], PlayStation Vita[10], Nintendo 3DS[11] и Wii U[12], цифровые сервисы PlayStation Network[13][14], Xbox Live[14], Nintendo eShop (англ.)русск., Wii U eShop (англ.)русск.," - на консолях она вышла на физических носителях или сразу в цифровом виде? Перечисление цифровых сервисов выглядит странно и не очень оправдано.
- >>"Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Terraria получила преимущественно положительные отзывы" - я бы не акцентировал внимание на Metacritic в преамбуле (тем более что в секции с критикой этого нет!), просто бы написал, что игровая пресса/игровые журналисты положительно отзывались...
- >>"Также положительно отнеслись к саундтреку, который соответствуют определённым событиям в Terraria" - лучше все же поставить какое-нибудь местоимение
- >>"Невзирая на отсутствие сюжета или квестов, атрибуты игрового процесса Terraria прививают желание к приключениям. Сетевая игра с друзьями или незнакомыми людьми более приятная, чем одиночный режим[25], но подключение неудобно ввиду ввода IP-адреса и порта." - выглядит как прямые цитаты из рецензий, лучше переписать (="Рецензенты посчитали, что невзирая на отсутствие/сетевая игра <...>")
- >>"В октябре 2013 года Эндрю Спинкс заявил, что планирует сиквел игры — Terraria 2, в котором игровые миры будут неограниченны, а контент существенно отличаться от оригинальной игры" - В каком состоянии находится сиквел? В разработке/Отменен?
- >>"Перед игровым процессом следует создать персонажа, внешность и уровень сложности которого варьируется в зависимости от опциональных настроек." - звучит как руководство (и что такое "уровень сложности персонажа"?). Лучше использовать что-то типа "Перед началом игры, игрок создаёт персонажа, у которого может задавать внешность <...>"
- >>"Монеты можно приобрести, поражая противников, обнаруживая сокровища или продавая предметы неигровым персонажам" - получить
- >>"Финальными боссами будут являться «культист-лунатик» (англ. Lunatic Cultist), при убийстве которого появятся четыре небесные башни, охраняемые противниками." - почему будущее время, почему множественное число?
- >>"Режим эксперта повышает сложность игры, <...> предоставляя боссам новые виды атак, снижающих эффективность регенерации очков здоровья, и другие хитрости. " - я бы заменил на "эффекты", но не настаиваю
- Я не уверен, что хронология версий является значимой, тем более что в качестве АИ выступают форумы (чего быть не должно)
- >>"В дальнейшем Terraria стала приобретать непрерывные обновления, также посвящённые хэллоуину и рождеству, вносящие значительные изменения в существующий контент" - по контексту это "тематические обновления", почему "непрерывные" (единственная ассоциация у меня - это Rolling release)?..
- >>"Для создания предметов не требуется пренебрегать расположением ингредиентов в определённом порядке, следует только воспользоваться ими. " - я не понял этой фразы
- >>"Похвалена функциональность инвентаря, позволяющего хранить и взаимодействовать с предметами."; "Также отмечено разнообразие предметов и их механика." - нужно подлежащее.
- >>"В Terraria нет ощущения одиночества, поскольку присутствуют неигровые персонажи, которых можно заселить в комнаты" - ="по мнению критика", "журналист/рецензент посчитал" etc.
- >>"Наличие сложного и постоянно расширяющегося безопасного сооружения, для возвращения на поверхность, удовлетворяет." - я ничего не понял :(
- YouTube нельзя использовать в качестве источника (сноски #114, #115, возможно другие)
- >>"Отмечена приятная графика, напоминающая времена 16-разрядной игровой приставки SNES, которая наполняет атмосферу Terraria." - кем (опять отсутствует подлежащее)?
- >>"Тем не менее темный и предчувствующий подземный мир — это место, где проходит основное времяпровождение игрока. " - ?
- >>"Настоящий толчок к приключениям обусловлен досконально вариативной системой создания предметов." - речь про крафтинг?.. В общем, непонятно
- >>"Хорошим известием является создание собственного сервера, которым можно поделиться со своими друзьями" - стиль. Опять-таки, это "критик посчитал плюсом" или что имеется ввиду?
- >>"Сражения просты и удовлетворяют — настоящая радость оснастить себя тяжелой артиллерией, проведя много времени с медным мечом." - это прямой перевод из рецензии, а нужен пересказ
- >>"За последние пару лет Re-Logic представила новых боссов и события, поддержку 4K-разрешения и взыскательный «режим эксперта», что делает игру намного сложнее, а также обычные настройки, перебалансировку и исправления." - тогда уж четкий промежуток времени
- Вообще раздел "Отзывы" стоит полностью переписать (я серьезно), разделив на обсуждаемые рецензентами характеристики игры (геймплей/графика/проблемы): сейчас это просто пересказ пары рецензий и огромная цитата в нижней части секции
- Секцию "Сходство с Minecraft" я бы внес в "Отзывы" и переписал бы соответствующим образом (="по мнению критиков", etc).
- Секция "Продажи" смотрится странно внутри "Критики", я бы перенес ее в "Разработка и выпуск" или переименовал бы "Критику" в что-то другое.
- >>"16 февраля 2015 года анонсирован спин-офф игры — Terraria: Otherworld, выпуск которого должен был произойти не позже того же" - предполагаю, что пропущено слово "года"
- >>"В нём игроку будет поручено очистить игровой мир от искажения, результат которой достигается в основном путём поиска и активации «очищающих башен», которые устраняют распространение искажения." - я опять ничего не понял. Как-то так. xplt (обс.) 11:05, 1 июля 2018 (UTC)
- Исправлено. Учёл перечисленные ошибки.Askhadulin (обс.) 00:12, 3 июля 2018 (UTC)
Комментарии от Deltahead
[править код]- Бегло по разделу "Отзывы и продажи"
- Также игрок может призвать боссов — особых противников, имеющих различную боевую механику, из которых добываются редкие предметы, трофеи и монеты - излишнее уточнение
- как игру «доступную, непредсказуемую, полной глубины, и самую многообещающую из всех», - полную глубины? и то, может уже на "глубокую" заменить?
- В связи с этим, игрок, ранее не знакомый с Terraria, будет проводить множество экспериментов во время игры, терпя неудачи. Однако режим обучения введён в мобильном и консольном издании. - Второе предложение, получше бы связать с предыдущим
- Обозревателями похвалена комфортная функциональность инвентаря, который позволяет хранить предметы и взаимодействовать с ними. - может просто "удобство инвентаря"? и лучше не "похвалена", а, например, "Обозреватели положительно оценили".
- Также положительно отмечено разнообразие предметов и их механика. и Рецензентами положительно отмечена приятная графика, напоминающая времена 16-разрядной игровой приставки SNES - соединить с предложением про инвентарь
- По мнению критика, в Terraria нет ощущения одиночества, поскольку присутствуют неигровые персонажи, которых можно заселить в комнаты - на мой взгляд, надо перефразировать.
- Исследование игрового мира увлекательное - "отличается увлекательностью"?
- игра пополнилась великим множеством новых предметов - неэнциклопедично
- могут устрашить новичка - может "отпугнуть"?
- строит безопасное сооружение - перефразировать
- При сравнении с Minecraft, - "В отличие от Minecraft"
- Новостные издания сравнили - "сравнивали"
- для создания предметов не требуется пренебрегать расположением ингредиентов в определённом порядке, следует только воспользоваться ими в рецепте - точно "пренебрегать?
- Кроме того, надо выделить цитаты.
Deltahead (обс.) 12:38, 4 июля 2018 (UTC)
- Исправлено. Перечисленные ошибки учтены — данная статья подверглась исправлению.Askhadulin (обс.) 01:30, 5 июля 2018 (UTC)
Продолжение комментариев
[править код]- 3 несвободных изображения в тексте статьи это много. Даже для 2 нужны серьёзные основания. Как правило, в статье 1 изображение на карточку и 1 на игровой процесс. Bsivko (обс.) 14:40, 8 июля 2018 (UTC)
- Исправлено. Из данной статьи удалены лишние изображения.Askhadulin (обс.) 19:58, 9 июля 2018 (UTC)
Движок?
[править код]Аноним добавил информацию о том, что Terraria работает на движках Engine Software (PS3, Xbox 360, PSVita, Wii U, 3DS) и Unity (iOS, Android). Источников приложено не было, так что неизвестно, так ли это на самом деле (и существует ли движок Engine Software?). Я нашел упоминание о том, что консольные версии были созданы портированием на Unity. — Dangaard (обс.) 07:02, 7 октября 2019 (UTC)
Жанр игры
[править код]Согласны ли вы с тем, что Террария - платформер? Nikita bly (обс.) 14:08, 2 апреля 2021 (UTC)
- Исправлено. — Askhadulin (обс.) 01:22, 4 мая 2021 (UTC)