Game Boy Camera
Game Boy Camera | |
---|---|
Разработчик | Nintendo |
Производитель | Nintendo |
Семейство | линейка Game Boy |
Тип | аксессуар для видеоигр |
Поколение | четвёртое |
Выпуск | |
Дата выхода |
21 февраля 1998 1 июня 1998[1] PAL: 4 июня 1998 |
Стоимость на старте продаж | 49,99 $[2] и 5500 ¥[3] |
Продано штук | 500 000[4] |
Габариты | |
Вес | около 70 г[5] |
nintendo.co.jp/n0… (яп.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Game Boy Camera (сокр. — GBC; с англ. — «Камера для Game Boy»; в Японии выпускалась под названием Pocket Camera (яп. ポケットカメラ; с англ. — «Карманная Камера»)) — игровой аксессуар от компании Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy. Впервые камера была выпущена 21 февраля 1998 года[6] в Японии, но её производство было прекращено в конце 2002 года. В качестве игрушки для использования пользовательского контента, камера может использоваться для съёмки фотографий в оттенках серого цвета, редактирования фотографий или создания оригинальных рисунков, а также передачи изображений между GBC и Nintendo 64DD. Аксессуар имел поворотную на 180° фронтальную камеру, которая позволяла пользователям делать селфи. Фотографии можно печатать на термобумаге с помощью Game Boy Printer. Картридж для GBC содержит мини-игры, основанные на ранних играх компании Nintendo, таких как аркадная видеоигра Space Fever и карманная игра Ball от компании Game & Watch, а также чиптюн-музыку. «Книга рекордов Гиннесса» признала Game Boy Camera самой маленькой цифровой камерой в мире (по состоянию на 1999 год). Профессиональные фотографы восприняли данный аксессуар, как «художественный вызов».
Описание
[править | править код]Game Boy Camera может взаимодействовать с Game Boy Printer, который может печатать изображения на термобумагу[6]. И камера, и принтер продавались компанией Nintendo как «беззаботные развлекательные устройства», предназначенные в основном для детей во всех трёх основных регионах мира видеоигр: Японии, Северной Америке и Европе. Британский журнал N64 Magazine (который с тех пор был заменён журналом Nintendo Gamer) посвятил данному устройству ежемесячный раздел.[источник не указан 1193 дня]
GBC совместима со всей линейкой портативных игровых устройств Game Boy, кроме Game Boy Micro. Видеовыход возможен через Super Game Boy для приставки SNES и через Game Boy Player для приставки GameCube. Камера имеет КМОС-сенсор в 128×128 пикселей[7][8], и может хранить цифровые изображения в оттенках серого цвета в 128×112 пикселей, используя 4-цветную палитру системы Game Boy[6].
Линейка камер для Game Boy имеет пять стандартных цветов: синий, зелёный, красный, жёлтый и прозрачно-фиолетовый (только в Японии). Существует ограниченное издание «Gold Themed» для игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time, которое содержит уникальные марки. Оно было доступно только в США по почтовому заказу от журнала Nintendo Power.[источник не указан 1193 дня]
В сентябре 2020 года произошла утечка информации о неизданной версии камеры — «Hello Kitty»[9].
Функциональность
[править | править код]Камера управляется, изображения обрабатываются, а мини-игры воспроизводятся программным обеспечением Game Boy, работающим с прикрепленного к камере картриджа. Отдельные фотографии можно делать и редактировать с помощью таких функций, как таймер задержки, промежуток времени, трюковые объективы, зеркальное отображение и масштабирование, а также монтаж и панорама для сшивания компонентных фотографий в одно большое изображение. Пользователь может дополнительно редактировать изображения, размещая марки Nintendo или рисуя каракули от руки. Изображения могут быть объединены в виде кадров анимации, а также, могут быть соединены между собой гиперссылками в режиме «горячие точки».[источник не указан 1193 дня]
Изображения можно передавать через кабель и печатать на Game Boy Printer[6]. Также, их можно копировать с Game Boy Camera, либо через Transfer Pak, а также с контроллера от Nintendo 64 на дискету 64DD. Японский Game Boy Camera опционально интегрирован в набор мультимедийных игр для периферийного устройства Nintendo 64DD. Благодаря этому пользователи могут создавать нарисованные и 3D-анимированные аватары самих себя на основе своих фотографий, сделанных с помощью данной камеры. Сами аватары можно интегрировать в различные игры для Nintendo 64DD, например Mario Artist и SimCity 64, или размещать их в интернете через Randnet[10]. Сторонние производители провели обратную разработку Game Boy Color и добавили современные способы передачи данных, такие как Wi-Fi и карты памяти SD[6][11].
Программное обеспечение картриджа для GBA имеет множество ссылок на другие продукты от Nintendo. Есть несколько отличий между североамериканской и японской версиями, включая открываемые фотографии альбома B и марки, которые можно разместить на фотографиях[12]. В программном обеспечении присутствует несколько «пасхальных яиц», некоторые из которых описываются как «жуткие» и «страшные»[13].
Компания Nintendo, как сообщается, планировала выпустить преемника GBC, но только для Game Boy Advance, под названием GameEye[14][страница не указана 1310 дней], который может делать цветные фотографии и подключаться к Nintendo GameCube с помощью игры с названием Stage Debut, но ни GameEye, ни игра Stage Debut, так и не были выпущены.[источник не указан 1193 дня]
Мини-игры
[править | править код]В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
- Space Fever II — является продолжением ранней аркадной игры от Nintendo Space Fever. В этой мини-игре игрок управляет космическим кораблём, который стреляет ракетами по другим кораблям на протяжении трёх уровней, а затем побеждает боссов в конце каждого уровня. Первый босс — это гигантское лицо человека с рогами, второй босс — гигантское лицо усатого человека, а третий босс — игровое лицо. Как только все три босса будут побеждены, цикл игры возобновится с возрастающей сложностью[15]. В начале появляются два космических корабля; стрельба по кораблю «B» входит в игру Ball, а стрельба по кораблю «D» входит в DJ. Избегая обоих кораблей, игрок начнёт играть в сам Space Fever II. После того, как игрок набирает 2000 очков, новая мини-игра под названием Run! Run! Run! разблокировывается, и в начале появляется новый корабль, помеченный буквой «?».
- Ball — игра с жонглированием, в которой игрок управляет рукой, чтобы ловить и бросать мячи. Это очень похоже на игру от компании Game & Watch, под названием Ball, только голова мистера Game & Watch заменена игровым лицом. Фоновая музыка к этой игре — «Mayim Mayim», израильская народная песня.
- DJ — открытая музыкальная видеоигра с музыкальным секвенсором, известным как «Trippy-H». В данной игре игроки могут смешивать и создавать простые чиптюны. Игровое лицо — это диджей.
- Run! Run! Run! — бонусная мини-игра. «Игровое лицо» прикреплено к мультяшному телу, игрок мчится против крота и птицы за финишную черту. Пройдя данную мини-игру менее чем за 22 секунды, кредиты становятся разблокированными.
Разработка
[править | править код]Первоначально проект «Game Boy Camera» был холодно принят компанией Nintendo. После этого Кувахара обратился к президенту японской компании Creatures, Inc. — Хирокадзу Танаке, по поводу разработки программного обеспечения для GBC, чтобы данный проект стал лучше[16]. Встроенное программное обеспечение камеры было разработано совместно с Nintendo Research & Development 1 и японской компанией Jupiter, а сам Танака руководил данным проектом[17][18][19].
Наследие
[править | править код]Будучи одной из самых ранних потребительских цифровых камер, GBC была узаконена для использования пользовательского контента, особенно фотографий. Его жёсткие технологические ограничения используются для художественного вызова или ностальгической ценности, а современные методы подключения к персональным компьютерам были импровизированы или коммерчески массово произведены для поиска изображений[20][21].
Камера для Game Boy была включена в «Книгу рекордов Гиннесса» в 1999 году, как «самая маленькая цифровая камера в мире», хотя, с тех пор этот рекорд был побит[15]. В 2000 году профессиональный фотограф создал цветной рабочий процесс, подобный самой ранней в мире цветной фотографии, для обработки фотографий в оттенках серого цвета в GBC через красный, зелёный и синий фильтры для получения цветной фотографии[22]. Художник, использующий камеру для Game Boy и трёхцветный процесс, разработал серию работ с 2012 года, сосредоточившись на том, как происходит взаимодействие между тем, что абстрагированные изображения раскрывают и скрывают в сфотографированной среде, а также, использование Game Boy Printer в своей практике[23][24]. Аспирант выполнял астрофотосъёмку сцен, включая планету Юпитер, с помощью академических телескопов с использованием GBC[21]. В 2017 году инженер-исследователь разработал нейросетевое приложение для автоматического преобразования монохромных изображений GBC в цвета[25]. Несколько современных приложений для смартфонов имеют режимы для имитации качества изображения Game Boy Camera[26]. В 2016 году художник из Instagram включил винтажное оборудование GBC в свой репертуар высокотехнологичных стилизованных фильтров, создав новую галерею, посвященную только фотографиям с GBC, потому что её примитивная камера «заставляет нас найти способ делать красивые снимки»[20].
Примечания
[править | править код]- ↑ Game Boy Camera . Nintendo of America, Inc.. Архивировано 30 мая 1998 года.
- ↑ ARE YOU GAME? (англ.) // The Chicago Weekly Tribune — Chicago: Tribune Publishing, 1847. — ISSN 2165-171X; 1085-6706
- ↑ 周辺機器の紹介 (яп.)
- ↑ CNN - New Game Boy takes digital photos - Mar. 18, 1998 (англ.)
- ↑ Game Boy Camera (брит. англ.)
- ↑ 1 2 3 4 5 Камеру Game Boy научили передавать фото по Wi-Fi . N+1 (9 июля 2021). Дата обращения: 26 июля 2021. Архивировано 26 июля 2021 года.
- ↑ Arthur Ed LeBouthillier. Inside the Gameboy Camera "Eyeball" . Robotics Society of Southern California. Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.
- ↑ Mitsubishi M64282FP Datasheet . Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 17 января 2021 года.
- ↑ New Nintendo Leak Includes Numerous Unreleased Game Boy Games . Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 11 сентября 2020 года.
- ↑ GDC: Miyamoto Unveils Camera Connection . IGN (18 марта 1999). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 10 июня 2001 года.
- ↑ Game Boy Camera . DTF (25 октября 2019). Дата обращения: 26 июля 2021. Архивировано 26 июля 2021 года.
- ↑ "Game Boy Camera". NinDB. Архивировано 19 июня 2010. Дата обращения: 6 апреля 2021.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|archivedate=
and|archive-date=
(справка); Указан более чем один параметр|archiveurl=
and|archive-url=
(справка) - ↑ Yezpitelok, Maxwell 7 Creepy Video Game Easter Eggs You'll Wish Were Never Found . Cracked.com (25 июля 2011). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 23 января 2021 года.
- ↑ Nintendo Power июнь 2003 Issue.
- ↑ 1 2 Koerber, Brian Take a Pixelated Look at NYC Through a Game Boy Camera . Mashable (15 мая 2014). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 23 января 2021 года.
- ↑ Harris, Craig. GDC 09: Nintendo Prototypes that Never Made It . IGN (27 марта 2009). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 22 января 2012 года.
- ↑ Claude Moyse, Markus Pfitzner (1998-06). "Der Mann hinter der Kamera!". Club Nintendo (нем.) (Ausgabe 3). Nintendo of Europe GmbH: 15.
- ↑ ポケットカメラ . Jupiter Corporation. Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
- ↑ Nintendo Research & Development 1, Jupiter Corporation, Game Boy Camera. Изд. Nintendo of America, Inc.. (1 июня 1998).
- ↑ 1 2 Rougeau, Michael Meet the Instagram phenom making art with a Game Boy Camera from 1998 (22 октября 2016). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 5 декабря 2020 года.
- ↑ 1 2 Pietrow, Alex 2bit Astrophotography with the Game Boy Camera (7 февраля 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 3 октября 2020 года.
- ↑ Devenish, Alan Awesome Portraits and Landscapes, Shot With a Game Boy Camera . Wired (28 июня 2014). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 11 августа 2020 года.
- ↑ Untitled Photo-set [Gameboy Camera](2012) (англ.). Jim Lockey (20 июня 2020). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 20 января 2021 года.
- ↑ jimlockey.co.uk (24 сентября 2018). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Johnson, Allison Neural network converts Game Boy Camera images into color photos . DPReview (21 февраля 2017). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ McWhertor, Michael 8-bit Pocket Camera Turns Your iPhone Into A Game Boy Camera . Kotaku (31 марта 2011). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 24 января 2021 года.