GrimE
GrimE (сокращение от «Grim Engine») — игровой движок, разработанный сотрудником LucasArts Бретом Могилефски на основе движка Sith. Движок стал одним из первых программных продуктов, который открыл широкую дорогу встраиваемому языку программирования Lua в игровую индустрию — после успешного использования в качестве скриптового языка Lua стал применяться во многих компьютерных играх.[1]
GrimE | |
---|---|
Тип | Игровой движок |
Разработчик | Lucas Arts |
Написана на | Lua |
Операционная система | Microsoft Windows |
Лицензия | Проприетарное ПО |
GrimE является наследником SCUMM, сохранившим множество наработок прародителя. Модель поведения сохранилась от SCUMM — персонажи взаимодействуют на заранее отрисованном фоне с предметами окружающего мира и друг с другом. Основным отличием от SCUMM является то, что GrimE является трёхмерным движком, то есть все персонажи являются трёхмерными моделями. Также контроль над движением персонажа осуществляется с помощью клавиатуры.
Первой игрой на основе GrimE стала Grim Fandango, вышедшая в 1998 году. Позднее вышла игра Escape from Monkey Island, четвёртая игра из серии Monkey Island, которая использовала немного улучшенную версию GrimE.
Открытая реализация
правитьСубпроект ScummVM под названием «ResidualVM» разрабатывает свободную реализацию движка GrimE путём обратной разработки. В версии 0.1 уже возможно запускать и проходить игру Grim Fandango от начала и до конца.[2]
Примечания
править- ↑ The evolution of an extension language: a history of Lua . Дата обращения: 24 ноября 2010. Архивировано 3 января 2014 года.
- ↑ The edge is here: ResidualVM 0.1.0 — The Edge of the World released . Дата обращения: 10 февраля 2013. Архивировано 5 марта 2016 года.