Fortress Forever
Fortress Forever — многопользовательская модификация для Half-Life 2, основанная на популярной серии игр Team Fortress, была выпущена в сентябре 2007 года.[3]
Fortress Forever | |
---|---|
Разработчик | Fortress Forever Team |
Издатель | Fortress Forever Development Team[вд] |
Дата выпуска | 13 сентября 2007 года |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Последняя версия | 2.7.10[1] |
Жанр | шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Source Engine |
Режим игры | многопользовательский |
Язык | английский[2] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Source SDK Base (i.e. Half-Life 2) |
Управление | клавиатура, компьютерная мышь |
Официальный сайт |
Целью Fortress Forever было порадовать старых фанатов Team Fortress Classic и в то же время создать игру, понятную для пользователей, плохо знакомых с играми в стиле Team Fortress. Разработка данного мода началась в 2004 году командой добровольцев, которые создали его с нуля и продолжают развивать по сей день.[4]
В нем игроки делятся на команды и выбирают между девятью разными классами, участвуя в различных стилях игры, таких как захват флага, территориальный контроль, убийства, побег, deathmatch и т.д.[5]
Была признана лучшей модификацией 2007 года редакцией журнала PC Gamer Magazine.[6]
Отличия от Team Fortress Classic
правитьИзменения в классах
править- Телепорты из Team Fortress Classic не включены в Fortress Forever
- Шпион не может притворяться мёртвым в связи со сложностями осуществления этого в Source Engine (на самом деле, при включении невидимости в движении выпадает ложный труп)[уточнить]. Зато шпионам дали несколько возможностей: невидимость, бесшумная невидимость, маскировка, взлом пушек Инженера, и т.д.
- Гражданин теперь имеет специальную броню и пулемет Томпсона (в настоящее время убран из игры)
- У солдат больше ракет в ракетницах.
- Миниган Пулемётчика теперь может перегреться при долгой стрельбе (в 2.1 версии такого нет), а также при долгой стрельбе наносится урон 1-2 единицы (убрано в 2.0)
В Fortress Forever можно изменить прицелы и звуки таймеров, а также освещение и многое другое (последнее добавлено в версии 2.0) В скором времени планируется добавить ботов Omni-Bot.
HUD Fortress Forever отличается от HUD Team Fortress Classic и в 2.0 версии он может менять цвет в зависимости от команды, выбранной игроком.
Источники
править- ↑ Patch Notes (англ.). fortress-forever.com (2019). Дата обращения: 4 октября 2016. Архивировано 5 октября 2016 года.
- ↑ Steam — 2003.
- ↑ Fortress Forever Team. 10 Years of Fortress Forever (англ.). fortress-forever.com (2017). Дата обращения: 5 апреля 2008. Архивировано 12 января 2019 года.
- ↑ About (англ.). fortress-forever.com. Дата обращения: 7 ноября 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
- ↑ Main Page (англ.). fortress-forever.com (2015). Дата обращения: 7 ноября 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
- ↑ Скан разворота журнала PC Gamer Magazine