[go: up one dir, main page]

Atari — американская компания по производству и изданию компьютерных игр. Atari оказала огромное влияние на зарождение индустрии видеоигр как перспективной сферы экономики в 1970-е годы, и до 1984 года занимала лидирующее положение на рынке видеоигр.

Atari
Изображение логотипа
Тип публичная
Основание

1972 год (Atari, Inc.)

Основатели Нолан Бушнель и Ted Dabney[вд]
Расположение
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры, аппаратное обеспечение
Число сотрудников 232 (2006 г.)
Материнская компания Atari SA (2001–н.в.)
Сайт atari.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Первоначальная компания Atari, Inc. была основана в 1972 году[1], и в течение краткого времени получила широкую известность на рынке видеоигр. К концу 1970-х годов Atari, Inc. стала самой быстрорастущей компанией США, принося треть всего дохода своей материнской компании Warner Communications. Однако после кризиса индустрии видеоигр 1983 года Atari, Inc. была закрыта в 1984 году и разделена на несколько независимых компаний, которым так и не удалось впоследствии вернуть себе лидерство на рынке.

За историю существования бренда Atari существовало шесть различных компаний, носивших это имя: Atari, Inc. (1972—1984), Atari Corporation (1984—1996), Atari Games (1984—2003), Atari Interactive (основана в 1996, с 1998 по 2000 — дочернее предприятие Hasbro Interactive, с 2003 — дочернее предприятие Atari, SA), Atari, Inc. (основана в 2003, дочернее предприятие Atari, SA) и Atari, SA (основана в 2003, до этого известна как Infogrames) — современный владелец торговой марки Atari.

История

править

В 1966 году, в Университете штата Юта, Нолан Бушнелл впервые увидел игру Spacewar!. Он решил, что игра имеет коммерческий потенциал в виде монетного игрового автомата, и несколько лет спустя он и Тед Дабни работали над вычислительным устройством, с которым можно было играть на чёрно-белом телевизоре в режиме одного игрока, которому нужно было стрелять в два НЛО. В результате этот игровой автомат был выпущен компанией Nutting Associates под названием Computer Space. Первоначально игра была установлена в рамках собственного рынка компании — прежде всего, в барах, и не имела особенного успеха. Бушнелл считал, что игра оказалась слишком сложной для среднего (возможно, пьяного) клиента и он начал поиск новых идей.

Бушнелл покинул Nutting Associates, чтобы вместе с Тедом Дабни создать новую компанию — Syzygy. Вскоре они наняли Аллана Алкорна в качестве первого инженера-проектировщика. Первая игра должна была стать автомобильной, но эта идея казалась слишком сложной. В мае 1972 года Нолан увидел демонстрацию Magnavox Odyssey, в которую входила игра, похожая на теннис. Он решил, что Аллан должен разработать аркадную версию этой игры, которая будет названа «Pong»[1].

Когда в июне того же года фирма готовилась к акционированию, обнаружилось что имя Syzygy (сизигия, астрономический термин) в Калифорнии уже существует. Бушнелл выписал несколько терминов, взятых из игры го, и в итоге выбрал японское слово атари, которое в контексте го означает камень или группу камней, над которой нависла угроза захвата соперником. Кроме того, имя Atari безусловно намного лучше запоминается и легче произносится, чем Syzygy. Atari стала публичной компанией 27 июня 1972 года в Калифорнии.

Atari, Inc.

править

В ноябре 1972 года первый Pong был готов. Он состоял из чёрно-белого телевизора, особой аппаратуры, реализующей игру, и механизма приёма монет, в состав которого входила картонная коробка из-под молока, в которую падали монеты. Для теста автомат был установлен в одном из пабов города Грасс-Валли (Калифорния), и скоро оказалось, что игра стала хитом. После того как переговоры о выпуске Pong, проведённые с несколькими компаниями, провалились, Бушнелл с Дабни решили выпускать игру своими силами, и Atari Inc. была основана в качестве разработчика и производителя монетных игровых автоматов.

В 1974 году Atari выпустила электронную игру Touch Me.

В 1970-е в Atari работал Стив Джобс[1], который позднее вместе со Стивом Возняком основал фирму Apple[2].

В 1975 году Atari приобретает компанию Cyan Engineering для разработки игровой системы нового поколения (проект «Stella») на основе недавно выпущенного микропроцессора MOS Technology 6502.

 
Atari 2600 (вторая версия)

В 1976 году Бушнелл понимал, что приставка, над которой идёт работа — это потенциальный хит, но на то, чтобы вывести её на рынок, нужны значительные средства. Поэтому он продал Atari компании Warner Communications за 28 млн долларов. В октябре 1977 года игровая приставка была выпущена под именем Atari Video Computer System. Бушнелл покинул Atari в 1979 году.

Подразделение Warner

править

В 1977 году Atari начал продажу игровой приставки Atari VCS (Video Computer System)[1], в которой игры можно было менять, так как она использовала картриджи. Позже приставка была переименована в Atari 2600. Эта приставка на несколько лет стала лидирующей игровой приставкой в США.

Сразу после выпуска Atari VCS, инженеры Atari начали работу над новой системой, которая стала бы заменой 2600 к 1979 году. В феврале 1978 года директором Atari был назначен Рэй Кассар[англ.], который хотел, чтобы новая машина Atari позволила конкурировать с Apple на рынке домашних компьютеров[3]. В то время рынок домашних компьютеров делили между собой Apple II, Commodore PET и TRS-80.

 
Atari 400

В 1979 году Atari, начинает продажу 8-разрядных домашних компьютеров Atari 400 и Atari 800[1]. Atari 400 позиционировалась как игровая приставка с функциями компьютера, Atari 800 — как полноценный компьютер с функциями игровой приставки.

На рынке игровых приставок возросла конкуренция — в 1982 году была выпущена ColecoVision, для которой выпускался модуль расширения, позволяющий запускать игры на картриджах от Atari 2600.

В 1982 году Atari выпускает на рынок игровую приставку Atari 5200, основанную на аппаратном дизайне Atari 400/800, но несовместимую с ними. Продажи 5200 не были особенно удачными. Хотя графические возможности приставки были гораздо лучше 2600, библиотека доступных игр была значительно меньше.

Будучи частью Warner, Atari продавала игровые приставки и домашние компьютеры миллионами экземпляров[4]. На пике, Atari обеспечивала треть годовых доходов Warner и стала самой быстрорастущей компанией на рынке США того времени. Но внутри самой Atari были значительные противоречия: три подразделения — занимавшиеся игровыми автоматами (coin-op), игровыми приставками (consumer games) и домашними компьютерами — управлялись отдельно, практически не взаимодействовали друг с другом и даже рассматривали друг друга как угрозу[5].

В 1982 году Atari начинает продажи двух игр для 2600, которые были слишком сильно разрекламированы, но стали разочарованием — это Pac-Man и E.T. the Extra-Terrestrial. Продажи быстро пошли на убыль, что привело к росту нераспроданных остатков в магазинах, снижению цен и возвратам из магазинов поставщику, что привело к известному событию по уничтожению нераспроданных картриджей.

В 1983 году на рынке домашних компьютеров шла ценовая война, развязанная Джеком Трэмиэлом из Commodore; Atari приходилось снижать цены, чтобы удержать свою долю рынка[6]. Кроме того, в 1983 году разразился кризис на рынке компьютерных игр. В попытке снизить расходы, Atari перенесла производственные линии на Тайвань.

События 1982—1983 существенно повлияли на доходы, и Atari стало убыточным подразделением для Warner Communications. Акции Warner упали в цене с 60 долл. до 20 долл. за акцию[5]. Texas Instruments покинул рынок домашних компьютеров в ноябре 1983 года, и многие верили что Atari будет следующим. В результате, в 1984 году Warner продаёт подразделения Atari, занимавшиеся производством компьютеров и игровых консолей, Джеку Трэмиелу[7], уволенному из основанной им же компании Commodore. Тремиел собирался составить конкуренцию Commodore при помощи Atari[8]. Компания, созданная в результате слияний, получает имя Atari Corporation. У Warner осталось подразделение, выпускающее автоматы для видеоигр под маркой Atari Games.

Atari Corporation

править

Джек Тремиел решил сосредоточиться на производстве компьютеров. Atari начала выпуск компьютеров серии XE, совместимых с моделями 400 и 800[8]. В результате компания начала терять рынок игровых приставок.

 
Atari ST

В 1985 году Atari выпускает 16-разрядный персональный компьютер Atari ST.

В 1986 году на рынок выходят две игровые консоли, разработанные двумя годами ранее — Atari 7800 и Atari 2600 Jr. Система 7800 имела обширную базу игр и по своим техническим характеристикам могла конкурировать с приставкой NES. Atari 2600 Jr. имела низкую по тем временам цену и была ориентирована на тех, кто не мог позволить себе приобретение японских игровых систем[8].

В 1987 году компания выпускает Atari XEGS — игровую приставку на основе компьютера 65XE и полностью совместимую с ним, но продажи не были особенно удачными.

В 1989 выпущена портативная игровая консоль Atari Lynx. Её успех был не очень большим, так как бо́льшую популярность в тот период приобрела Nintendo Game Boy. Приставка существовала на рынке в течение двух лет, после чего была заменена на более новую версию — Atari Lynx II[8].

В 1992 году выпускает 32-разрядный персональный компьютер Atari Falcon. В 1993 выпускает игровую приставку Atari Jaguar. Однако эти продукты не стали популярными. В 1996 году, после серии удачных судебных процессов, Atari осталась с миллионами на счетах, но без продуктов, которые могла бы продавать. Джек Тремиел и его семья стремились уйти из этого бизнеса: в июле 1996 года Atari объединилась с JTS Inc., сформировав JTS Corp. В марте 1998 года JTS продала бренд Atari и связанные с ним активы компании Hasbro Interactive за 5 млн долл.

Atari Games

править

Во время кризиса 1983 года, подразделение по производству игровых автоматов Atari Coin оставалось единственной частью Atari, всё ещё приносящей прибыль. В 1984 году Warner продала Джеку Тремиелу части Atari, занимавшиеся игровыми приставками и домашними компьютерами, но сохранила Atari Coin, переименовав его в Atari Games.

Atari Games продолжала выпускать игровые автоматы, а с 1987 года также и игровые картриджи для NES под брендом Tengen.

В феврале-апреле 1989 года Atari Games проиграла конкурентную схватку с лидером компьютерного игрового рынка, компанией Nintendo, за эксклюзивное право распространения «Тетриса» — популярнейшей игры родом из СССР, на видеоприставках и портативных игровых устройствах. Спор в суде по этому поводу в 1990 году также оказался проигранным. Это нанесло существенный урон компании (она, будучи уверенной в выигрыше, уже разработала собственную версию игры, изготовила около 500 тыс. копий и проводила мощную рекламную кампанию по её продвижению на рынке).

В 1989 году Warner Communications объединилась с Time Inc., сформировав компанию Time Warner. В 1993 году Time Warner выкупил контрольный пакет Atari Games и сделал эту компанию частью своего подразделения Time Warner Interactive. В середине 1994 года Atari Games, Tengen и Time Warner Interactive Group были консолидированы под именем Time Warner Interactive.

В октябре 2001 года французская компания Infogrames Entertainment, SA приобрела Hasbro Interactive, и вместе с ним торговую марку Atari и связанную с ней интеллектуальную собственность. В мае 2003 года Infogrames произвела ребрендинг — отказалась от использования своего имени в пользу Atari, став Atari, SA. До 24 марта 2008 года акции компании Atari, Inc. котировались на NASDAQ[9], но Infogrames выкупила все оставшиеся в публичном обращении акции.

20 января 2013 года американские подразделения Atari (Atari Inc., Atari Interactive Inc., Humongous, Inc. и California US Holdings, Inc.) подали заявку на признание себя банкротом, с тем чтобы отделиться от родительской компании — европейской Atari S.A.[10] Все эти компании вышли из состояния банкротства годом позже и сформировали компанию Atari Casino[11].

Основные продукты

править

Ранее выпускавшиеся

править

Текущие

править

Примечания

править
  1. 1 2 3 4 5 Wolf, 2008, p. 59.
  2. Джеффри С. Янг, Вильям Л. Саймон. iКона Стив Джобс. М., Эксмо, 2010, с. 44.
  3. Atari — Computer Systems (англ.). Atari. Atari.com. Дата обращения: 1 ноября 2015. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года.
  4. Jeremi Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975—2005 (англ.). Архивировано 1 марта 2012 года.
  5. 1 2 Anderson, John J. (1984-03). "Atari". Creative Computing. p. 51. Дата обращения: 2 ноября 2015.
  6. =David H. Ahl. The first decade of personal computing (англ.) // Creative Computing[англ.] : magazine. — 1984. — November (vol. 10, no. 11). — P. 30. Архивировано 10 декабря 2016 года.
  7. New York Times. July 3, 1984. Warner sells Atari to Tramiel by David E. Sanger. Дата обращения: 28 сентября 2017. Архивировано 18 ноября 2016 года.
  8. 1 2 3 4 Wolf, 2008, p. 60.
  9. Atari выгнали с биржи Nasdaq. Lenta.ru (27 марта 2008). Дата обращения: 12 августа 2010. Архивировано 6 октября 2010 года.
  10. Atari U.S. operation files for bankruptcy. Дата обращения: 23 января 2013. Архивировано 23 января 2013 года.
  11. Brett Molina. Atari resets with jump into social casino gaming. USA Today (26 марта 2014). Дата обращения: 28 сентября 2017. Архивировано 5 мая 2014 года.

Литература

править

Ссылки

править