The Silent Cartographer
The Silent Cartographer | |
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Informações | |
Outros nomes | O Cartógrafo Silencioso |
Primeira aparição | Halo: Combat Evolved (2001) |
Última aparição | Halo: The Master Chief Collection (2014) |
Criado por | Bungie |
Tipo | Nível |
Gênero | Tiro em primeira pessoa |
Universo | Halo |
Informações dentro do universo | |
Localizações | Instalação 04 |
The Silent Cartographer (chamado O Cartógrafo Silencioso na localização brasileira em Halo: Combat Evolved Anniversary e Halo: The Master Chief Collection) é um nível no jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa Halo: Combat Evolved. Acontecendo no mundo anel Halo, segue o Master Chief e um grupo de fuzileiros navais do UNSC durante um ataque diurno à beira-mar à raça alienígena do Covenant em busca de uma antiga instalação Forerunner conhecida como "O Cartógrafo Silencioso".
O nível recebeu elogios críticos por seus recursos visuais e design de nível, bem como o uso de veículos para aprimorar a jogabilidade. Chamado de um dos níveis mais emblemáticos da série Halo e um dos melhores níveis de FPS de todos os tempos pela PC Gamer,[1] é creditado como um nível de definição de gênero que mudou a forma como os níveis de FPS seriam projetados em jogos futuros de projetos lineares e cheios de corredores à espaços abertos enfatizando a liberdade do jogador.
Conteúdo do nível
[editar | editar código-fonte]O jogador, no papel de Master Chief, começa voando em direção a uma ilha em um Pelican, pilotado pela personagem Foehammer.[2] Depois que o Master Chief e seus colegas fuzileiros aterrissam na praia, o combate começa imediatamente contra o inimigo Covenant. Os inimigos estão longe demais para acertar efetivamente, forçando o jogador a subir na praia e entrar na batalha.[2] Depois de eliminar um grupo de alienígenas hostis, Foehammer solta um jipe Warthog para o jogador usar. O jogador é incentivado a dirigir mais abaixo na praia, onde luta contra mais alienígenas que foram deixados por sua própria nave.[2]
Os alienígenas trancam a porta de uma instalação Forerunner, forçando o jogador a descer a praia para encontrar o sistema de desbloqueio. O jogador continua até encontrar um novo tipo de Covenant poderoso conhecidos como Hunters. Após o destrancamento da porta, o jogador também é forçado a lutar com os Elites Covenant, equipados com camuflagem ativa. Depois disso, o jogador recupera um lança-foguetes de um Pelican caído.[2] Ao entrar em um novo Warthog, o jogador abre a porta previamente fechada e entra em uma área interior com mais combates verticais.[2]
Lá, o jogador deve lutar até o Cartógrafo e passar por um poderoso Elite empunhando espada e seus outros membros de esquadrão. Quando isso estiver concluído, eles serão evacuados por um Pelican.[2]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]De acordo com Marcus Lehto, diretor de arte de Halo: Combat Evolved, o design de The Silent Cartographer foi inspirado pela "incrível beleza" do Noroeste Pacífico, quando os desenvolvedores da Bungie se mudaram para Seattle depois que a Microsoft adquiriu o estúdio em junho de 2000.[3] O nível foi criado enquanto Halo ainda estava sendo planejado como um RTS, portanto, tinha amplos espaços abertos que eram propícios a essa jogabilidade.[4] No entanto, o fato de o Warthog ser tão "divertido" de dirigir levou a equipe a mudar o gênero do jogo para um jogo de ação.[4] Os múltiplos caminhos e as áreas abertas apresentadas no design do nível forçaram a equipe a projetar missões que não precisavam ser feitas em uma ordem linear.[3]
O nível foi planejado para aparecer no filme cancelado de Halo.[5] Ele influenciou o design de futuros jogos da série, como o design de níveis de Halo: Reach, devido à combinação de ação a pé e de veículo, forçando os jogadores a embarcar e sair de veículos enquanto atravessavam o nível.[6] Reach apresentou um nível chamado The Long Night of Solace, que foi considerado "um recauchutado de The Silent Cartographer", mas elogiado pela IGN por ser mais "épico" e "apocalíptico".[7] O nível também recebeu um "sucessor espiritual" no modo multijogador Zona de Guerra de Halo 5: Guardians, com um nível chamado Raid on Apex 7, que apresenta um ambiente semelhante.[8]
Recepção
[editar | editar código-fonte]GB Burford, da Kotaku, chamou o nível de "excelente", com um "sentido constante de que você está progredindo à medida que avança no nível".[2] Ele afirma que, embora o uso generoso de pontos de controle no nível dê a impressão de que o jogador está no ataque, eles também são vulneráveis devido a estarem sozinhos por grande parte do nível.[2] Alex Dale, da GamesRadar+, chamou o nível um que resistiu à tendência de "corredores apertados e claustrofóbicos" e "abriu as paredes", "oferecendo o tipo de forma livre que os fãs de guerra tática só podiam sonhar na época".[9] David Houghton, do mesmo site, chamou o design do nível de "brilho incompreensível e não linear", dizendo que 13 anos depois, as séries de atiradores de percurso-livre ainda estavam tentando recuperar o atraso.[10]
Matt Whittaker, do Hardcore Gamer, chamou o nível de "uma das missões mais emblemáticas de toda a série, pois combina o uso do Warthog, seções interiores labirínticas e uma mistura de todos os tipos de inimigos Covenant presentes em Halo: Combat Evolved", elogiando o visual claro aprimorado dos alienígenas Hunters como a melhor melhoria para o nível em Halo: The Master Chief Collection.[11] Jonathon Dornbrush, da Entertainment Weekly, ranqueou The Silent Cartographer como o melhor nível em Halo: Combat Evolved, chamando-a de "uma missão impressionantemente longa, mas raramente tediosa, que emprega todos os melhores elementos de Halo, além de apresentar a brutalidade dos Hunters".[12] O speedrunner Andrew "Goatrope" Halabourda notou que, em 2004, "The Silent Cartographer" era o nível único mais popular em Halo para fazer speedrun.[13]
- ↑ Kelly, Andy (31 de março de 2015). «The best FPS levels ever». PC Gamer (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 27 de junho de 2020
- ↑ a b c d e f g h Burford, GB (5 de setembro de 2014). «The Unusual Excellence Of Halo's Most Iconic Level». Kotaku (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 27 de junho de 2020
- ↑ a b Retro Gamer Team (23 de março de 2015). «The Making Of Halo: Combat Evolved». Retro Gamer (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 27 de junho de 2020
- ↑ a b Stanton, Rich (14 de março de 2017). «It's Been 15 Years Since Halo Came to Europe». Kotaku UK (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 27 de junho de 2020
- ↑ Sliva, Marty. «The Rise and Fall of the Halo Movie from 1UP.com». 1Up.com (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 27 de junho de 2020
- ↑ «Size Matters». Official Xbox Magazine (em inglês) (108). Abril de 2010. p. 44. Consultado em 26 de junho de 2020
- ↑ Wales, Matt; Robinson, Martin (10 de dezembro de 2010). «2010's Most Memorable Gaming Moments». IGN (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 14 de junho de 2020
- ↑ Makuch, Eddie (13 de julho de 2015). «Halo 5 New Warzone Map Is Biggest Ever, Inspired By Original Halo». GameSpot (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 27 de junho de 2020
- ↑ Dale, Alex (4 de novembro de 2016). «How Bungie pioneered the modern console shooter – with a strategy game built for PC». GamesRadar (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 14 de novembro de 2016
- ↑ Houghton, David (7 de novembro de 2014). «Halo: The Master Chief Collection review». GamesRadar (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 27 de junho de 2020
- ↑ Whittaker, Matt (29 de outubro de 2014). «Halo: The Master Chief Collection Redefines Nostalgia». Hardcore Gamer (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 27 de junho de 2020
- ↑ Dornbush, Jonathon (11 de novembro de 2014). «EW ranks the 'Halo' games in 'The Master Chief Collection'». EW.com (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 27 de junho de 2020
- ↑ Snyder, David (13 de outubro de 2017). Speedrunning: Interviews with the Quickest Gamers (em inglês). [S.l.]: McFarland & Company. p. 143. ISBN 1476630763