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Tales of Arise

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Tales of Arise
Tales of Arise
Desenvolvedora(s) Bandai Namco Studios
Publicadora(s) Bandai Namco Entertainment
Diretor(es) Hirokazu Kagawa
Produtor(es) Yusuke Tomizawa
Artista(s) Minoru Iwamoto
SWAV
Compositor(es) Motoi Sakuraba
Motor Unreal Engine 4
Série Tales
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Lançamento 10 de setembro de 2021
Gênero(s) RPG de ação
Modos de jogo Um Jogador

Tales of Arise (テイルズ オブ アライズ Teiruzu obu Araizu?) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido e publicado pela Bandai Namco Entertainment para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S. É o décimo sétimo título principal da série Tales, e foi originalmente planejado para ser lançado em 2020, mas foi adiado para setembro de 2021 devido a problemas internos de qualidade e a capacidade de lançar o jogo em mais plataformas. É também o primeiro jogo da série com lançamento mundial simultâneo.[1] O jogo segue um homem e uma mulher dos mundos opostos de Dahna e Rena e sua jornada para acabar com a opressão dos Renans sobre o povo Dahnan.

Desenvolvido por uma equipe composta por veteranos e novatos da série, o objetivo era revitalizar a franquia Tales. Minoru Iwamoto, um dos vários artistas que trabalharam em Tales of Zestiria e Tales of Berseria, retorna como projetista de personagens e diretor de arte. O jogo é construído usando a Unreal Engine 4.[2] Após o seu lançamento, Tales of Arise recebeu avaliações geralmente favoráveis,[3][4] e recebeu o prêmio de "Melhor Jogo de RPG" no The Game Awards 2021.[5]

Assim como os jogos anteriores da série, Tales of Arise é um RPG de ação, embora sua jogabilidade tenha passado por alterações não especificadas como parte de seus objetivos de desenvolvimento, mantendo o sistema básico de batalha da série Tales, apelidado de "Linear Motion Battle System".[6][2] O jogo tem um grande foco em evasão e contra-ataque, com Tales of Graces, um título de 2009 elogiado por seu combate, citado como inspiração.[7] Ao contrário de muitos dos títulos anteriores da série, o jogo não apresenta multijogador, com a equipe de desenvolvimento decidindo se concentrar em várias interações entre personagens em combate, incluindo a adição do recurso "Boost Strike", permitindo que vários membros do grupo façam ataques destrutivos juntos sob certas condições.[8]

Referências
  1. Bailey, Kat (22 de abril de 2021). «How Tales of Arise Reboots the Classic RPG Series». IGN. Consultado em 30 de julho de 2021 
  2. a b 『Tales of ARISE (テイルズ オブ アライズ)』最速インタビュー。シリーズの継承と進化、ワケありな主人公とヒロインについて富澤Pに訊く【E3 2019】 (em japonês). Famitsu. 13 de junho de 2019. Consultado em 13 de junho de 2019. Cópia arquivada em 13 de junho de 2019 
  3. «Tales of Arise for PlayStation 5 Reviews». Metacritic. Consultado em 8 de setembro de 2021 
  4. Wiggins, Terence (10 de setembro de 2021). «Tales of Arise Review». IGN (em inglês). Consultado em 16 de fevereiro de 2022 
  5. Bankhurst, Adam (9 de dezembro de 2021). «The Game Awards 2021 Winners: The Full List». IGN. Ziff Davis. Consultado em 10 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2021 
  6. Khan, Imran (13 de junho de 2019). «Tales Of Arise Is A Reinvention Of The Series, But Not Open World». Game Informer. Consultado em 13 de junho de 2019. Cópia arquivada em 13 de junho de 2019 
  7. Bailey, Kat (22 de abril de 2021). «How Tales of Arise Reboots the Classic RPG Series». IGN. Consultado em 9 de junho de 2021 
  8. Agossah, Iyane (23 de abril de 2021). «Tales of Arise Multiplayer - Why Are JRPG Fans Angry at Bandai Namco?». DualShockers. Consultado em 9 de junho de 2021 

Ligações externas

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