On-screen display
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On-screen display (OSD abreviado) é uma imagem sobreposta a uma imagem de tela, comumente usado por conjuntos modernos de televisão, videocassetes e aparelhos de DVD para exibir informações como volume, canal e hora.[1]
História
[editar | editar código-fonte]No passado, a maioria dos ajustamentos em televisores foram realizadas com controles analógicos, tais como interruptores e potenciômetros. Estes ainda são usados em TVs portáteis monocromáticas modernas.
Alguns dos primeiros televisores equipados OSD foram introduzidas pela RCA no final de 1970, simplesmente exibindo o número do canal e da hora do dia na parte inferior da tela. Na década de 1980, TVs com capacidade OSD começam a ser mais comuns, como a série de Zenith "System 3". Foi creditado ao Akai a introdução de OSD em videocassetes na década de 1980, incluindo a introdução de programação na tela. Em meados da década de 1990, videocassetes com estas exposições se tornam amplamente disponíveis. Isto tornou possível para reduzir o tamanho (e custo) do visor VFD ou LCD no VCR.
Mais recentemente (a partir de cerca de 2005), o declínio nos aparelhos de TV baseada em CRT e aumento dos televisores LCD / plasma tem visto o uso e disponibilidade dedicado para OSD em declínio. Monitores de televisão LCD modernas incorporam geralmente apenas dois ou três circuitos integrados. Exemplos de circuitos integrados para executar OSD dedicado são MAX7456 e STV5730. Ambos operam com NTSC ou PAL, a mistura com um sinal existente ou auto-geração. Ambos têm ligeiramente diferentes capacidades.
Computadores
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Alguns softwares de computador também usa OSDs, especialmente programas de apoio às chamadas "teclados aprimoradas", que muitas vezes tinham mídias adicionais, como pular através de faixas de música e ajuste de volume.
Exibições na tela também são usados em câmeras de vídeo para definir, por exemplo, quando a câmera de vídeo está ligada.
Aeromodelos
[editar | editar código-fonte]OSD são usados para adição de uma camada de texto sobre o vídeo com dados vitais do voo principalmente quando usado no FPV (sistema de voo em primeira pessoa) onde você voa olhando na tela.[2]