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Omikron: The Nomad Soul

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Omikron: The Nomad Soul
Omikron: The Nomad Soul
Desenvolvedora(s) Quantic Dream
Publicadora(s) Eidos Interactive
Diretor(es) David Cage
Oliver Demangel
Produtor(es) Anne Devouassoux
Herve Albertazzi
Tom Marx
Projetista(s) Loic Normand
Philip Campbell
Escritor(es) David Cage
Programador(es) Olivier Nallet
Fabien Fessard
Artista(s) Stephane Elbaz
Philippe Aballea
Tony Lejuez
Compositor(es) David Bowie
Reeves Gabrels
Plataforma(s) Microsoft Windows
Dreamcast
Lançamento Microsoft Windows
  • EU: 31 de outubro de 1999
  • AN: 2 de novembro de 1999
Dreamcast
  • AN: 22 de junho de 2000
  • EU: junho de 2000
Gênero(s) Aventura
Modos de jogo Um jogador

Omikron: The Nomad Soul (nomeado como The Nomad Soul na Europa) é um jogo do gênero aventura desenvolvido para Microsoft Windows e para Dreamcast pela Quantic Dream e publicado em 1999 pela Eidos Interactive. O jogo foi lançado oficialmente em 1 de novembro de 1999 para PC e em 22 de Junho de 2000 para Sega Dreamcast.

The Nomad Soul é passado na cidade de Omikron, uma metrópole populosa do mundo de Phaenon, o segundo planeta no sistema da estrela Rad'an. No início do jogo, o jogador recebe um pedido do policial Omikroniano Kay'l 669 para sair de sua dimensão e entrar na dimensão do jogo, usando o corpo de Kay'l como hospedeiro. Depois de concordar com a troca de corpos, o jogador passa a investigar uma série de assassinatos misteriosos do caso em que Kay'l e seu parceiro Den estavam trabalhando.

O jogo combina mecanismos de três tipos de jogos: jogo em primeira pessoa, com arma e tiros, lutas e elementos de aventura, com mistérios e quebra-cabeças complexos.

O primeiro setor da cidade a ser investigado é Anekbah. O jogador descobre informações que sugerem que o assassino não seria humano, e sim, um demônio. Assim que o jogador encontra membros de uma resistência secreta rebelde ao governo, as informações começam a fluir com mais velocidade. O jogador precisa resolver diversos quebra-cabeças e enfrentar lutas físicas com demônios para receber informações adicionais de como passar de uma área da cidade para a outra. A troca de hospedeiro ou reencarnação em outro personagem é uma das chaves para resolver as fases do jogo.

Ligações externas

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