[go: up one dir, main page]

Saltar para o conteúdo

Migux

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Migux
Desenvolvedora(s) Brancaleone
Produtor(es) Anna Valenzuela
Motor Adobe Flash Player
Plataforma(s) Windows, Linux, Mac
Lançamento
Gênero(s) MMOSG, Flash
Modos de jogo Multiplayer, Online
migux.com

Migux foi um jogo eletrônico on-line brasileiro ao estilo multijogador em rede social e comunidade em massa voltado para crianças e adolescentes, foi desenvolvido pela Brancaleone no ano de 2007, e lançado dia 7 de julho de 2008. O videojogo acabou sendo encerrado em 2012 pela perda de usuários cadastrados e problemas financeiros.[4]

O jogo se passava em um ambiente submarino e tinha uma proposta educativa, além de ajudar crianças a adquirirem consciência ambiental.

  • A Voz do Polvo era um karaokê, localizado no interior de um ostra roxa. Em seu interior, havia um palco de madeira, e sobre ele um microfone. O piso sob o palco também era de madeira, só que de cor roxa, e havia sobre ele cadeiras e mesas enferrujadas. As paredes eram roxas também, só que em um tom mas escuro, e eram decoradas com quadros e bloco de notas. Presa a elas havia também um televisão e um aparelho de DVD sobre uma mesa. Era quase sempre o lugar mais lotado do Migux, perdendo apenas para a Rua, e era o lugar aonde os jogadores realizavam a maioria dos eventos. O nome é uma brincadeira com a famosa expressão "a voz do povo" e com polvo, uma das espécies que podiam ser escolhidas como personagem no Migux.
    • O Camarim ficava dentro do "A Voz do Polvo". O acesso era feito através de uma porta no karaokê decorada com uma estrela dourada. As paredes e o piso são semelhantes a do resto do karaokê, com a diferença de que existe uma estrela no meio do piso, e a aparência é mais agradável. Existia um porta-chapéu aonde o jogador poderia pegar um chapéu pra colocá-lo sobre seu personagem, eram eles: Uma cartola, um chapéu chinês, um chapéu fedora, um chapéu cor-de-rosa, um boné verde e uma boina escocesa. Existia uma gaveta onde podia-se pegar outros tipos de chapéus, no entanto, cada chapéu era exclusivo de uma só espécie. Existia no camarim também perucas, maquiagens e um espelho, mas nunca foram usados.

Pré-desenvolvimento

[editar | editar código-fonte]

A ideia surgiu em 2007,[3] quando Anna Valenzuela conversava com seus filhos (na época com 10 e 7 anos), que perguntavam o porquê de Anna não permitir o registro no Orkut, sendo que todos os amigos deles tinham perfil no site. Anna retrucou dizendo que o Orkut exige que a pessoa tenha no mínimo 18 anos para se cadastrar no site, e que seria um mal começo. Então perguntou o que eles gostariam de fazer na internet, e diante das respostas que ouvia dos seus filhos foi começando a desenvolver o jogo junto à sua equipe.[5][3][6]

O jogador Matheus postou no blog Notícia Point Migux estudos da versão experimental do jogo.[7] Nela, sabe-se que o jogo seria chamado originalmente de Amigux, e além disso existiam outras diferenças da versão experimental pra versão final como por exemplo: Na versão final existe um "castelo" semelhante a um recife de coral, com duas entradas, ambas fechadas por um portão, e que nunca foram exploradas. Na versão que nunca foi lançada há um estabelecimento semelhante ao Siri Cascudo do desenho animado Bob Esponja. A única coisa que ficou na versão final foi uma placa no formato de uma concha, que aliás foi pintada de cores diferentes da versão experimental; Iria existir uma âncora gigante no lugar do ateliê Água Forte.; Teria uma lata no lugar da garrada com a mensagem dentro; No lugar da rocha que leva para a casa do personagem, teriam três rochas semelhantes, e coladas umas às outras, e não tinham entrada o que leva à crer que teriam um propósito bem diferente do da versão final; A barra de ferramentas do jogo seria embaixo da tela e seria completamente diferente do da versão final; Existiria uma caverna entre às três rochas, o brechó, e o "Siri Cascudo" que não foi usada na versão final, e também nada foi posto em seu lugar; Existiria uma placa de pedra no canto inferior direito da tela, que não foi incluída na versão final. Posteriormente as imagens foram confirmadas serem verídicas pela própria equipe do jogo.[7]

João Ramirez, um dos produtores do jogo, postou no Blog do Migux em dezembro de 2008 que o jogo levou mais de 18 meses sendo desenvolvido, o que dá à entender que o jogo estava sendo planejado desde junho de 2007 ou até antes.[8]

2008: lançamento

[editar | editar código-fonte]

O jogo foi postado inicialmente no primeiro semestre de 2008 como um teste para que um grupo de quase mil crianças pudessem testar as funcionalidades já existentes até então.[9] Em 13 de junho lançado o Blog do Migux[10] com o intuito de informar sobre os bastidores do novo jogo. O lançamento oficial da versão beta do jogo foi no dia 7 de julho[2] às 23h[11] (UTC−3). Inicialmente os usuários já podiam mandar recados para os amigos no mural pessoal dele,[10] conversar com outros membros,[12] jogar o minigame dos Colares,[12] acumular Conchas (moeda do jogo),[12] e explorar o jogo passeando[12] ou utilizando o mapa para ir mais rápido para os lugares (inicialmente apenas o Karaokê A Voz do Polvo, Ateliê Água Forte, Pulgas Molhadas Brechó,[9] e o Cinema GlubPlex — no entanto ainda não eram exibidos filmes — eram exploráveis). No começo existiam apenas 8 servidores: Tchibum, Blunft, Splash, Tchafsss, Tchuff, Blublub, Chuááá e Ploft.

Em agosto, com apenas um mês no ar, o Migux chega à ter cerca de 55 mil cadastros,[9] os usuários em sua maioria eram do Brasil, tendo uma quantidade razoável de usuários portugueses[9][8] e de diversas partes do mundo,[8] principalmente da América Latina, o que fez com que a equipe traduzisse parte do jogo para Inglês e Espanhol — curiosamente os idiomas mais escolhidas pelos brasileiros como segunda língua — A tradução foi descontinuada com o fim da fase beta.

No mesmo mês, os usuários estavam habilitados a fazer pinturas.[13] Para isso, o jogador tinha que entrar no ateliê Água Forte, e se aproximar à uma prancheta de desenho, e pagar 6,00 Conchas para poder receber as tintas (que tinha uma quantidade limite) e a tela de pintura. O jogador teria que pagar essa quantia toda vez que quisesse fazer uma pintura. No dia 15 de agosto foi lançado o filtro de palavrão, censurando todas as palavras impróprias que os usuários usam no jogo.[14] À partir do dia 21 os usuários já estavam habilitados a visualizar as pinturas de outros usuários.[15] No dia 28 foram lançadas as casinhas dos usuários no jogo,[16] no ínicio os usuários estava habilitados a ter apenas o modelo ruína.[17]

Também no dia 28 de agosto,[18] foi criado o primeiro blog não-oficial[18] sobre Migux: o Migux Parceiro. Ele foi o embrião do blog Planeta dos Migux (mais tarde chamado de Planeta Migux), o mais visitado blog não-oficial sobre Migux.

Em setembro o Migux ultrapassou a marca de 200.000 cadastros.[19] À partir do dia 25 de setembro os usuários já podiam dar suas próprias pinturas de presente para seus amigos.[20]

No dia 17 de outubro os usuários já podiam comprar móveis para poder decorar suas casinhas.[21] No mesmo dia foi lançado o minigame Papo-Tudo.[22]

Em novembro, o jogo atinge a marca de 400 mil cadastrados, por isso, no dia 4 do mesmo mês foram lançados 8 novos servidores: Splunts, Ping, Xumps, Chacabumf, Glonf, Schumbt, Schulapt e Xiblung.[23] No final do mesmo mês, a equipe do jogo fez uma pesquisa para saber o que os jogadores mais queriam: um elixir da invisibilidade, um bigorna ou um skate.[24] Todos os itens foram adicionados dias mais tarde com o lançamento das assinaturas.

Em dezembro foi lançado o minigame do Cata-Lixo.[25] No final do ano, o Migux já tinha mais de 700 mil cadastrados.[8]

2012: fim do jogo

[editar | editar código-fonte]

O Migux passou todo ano de 2012 com a mesma decoração de primavera iniciada em 2011, e sem nenhuma novidade e isso era a principal reclamação dos jogadores, que passaram a abandonar o jogo. Os servidores que andavam cheios passaram o ano todo praticamente vazios, com no máximo 5 pessoas. Caíram drasticamente o número de crianças que assinavam o jogo, como não também não houve nenhuma publicidade no jogo, e como isso a Brancaleone passou por problemas financeiros e no dia 13 de agosto anunciou que o fim do Migux que seria no dia 31 de agosto,[4] no entanto o jogo só foi encerrado dias depois dessa data. Depois que o jogo foi oficialmente encerrado, quando alguém entrava no site do jogo via apenas uma foto do logo do jogo linkada direcionando ao Blog do Migux. Atualmente o site não se encontra mais disponível e o domínio está à venda.[26]

2020: remake - Migux 2.0

[editar | editar código-fonte]

Em 2020, a pagina no Twitter[27] "@MiguxBR" anunciou que estão refazendo o jogo. Com uma versão antecipada lançando em 2021. O jogo ainda continua em processo de desenvolvimento.

Origem do nome

[editar | editar código-fonte]

Migux e Amigux vêm de "amiguxo", o equivalente à "amigo" em miguxês, socioleto popular na internet em meados dos anos 2000.

Referências
  1. Anna Valenzuela (4 de julho de 2008). «Contagem regressiva». Blog oficial do Migux. Consultado em 22 de agosto de 2014. Hoje estamos na maior correria para finalizar o site de apresentação do Migux. [...] Segunda é o dia. 
  2. a b Anna Valenzuela (7 de julho de 2008). «É hoje!». Blog oficial do Migux. Consultado em 22 de agosto de 2014. Mais alguns minutos e o site do Migux já estará no ar. 
  3. a b c Simone Tinti (agosto de 2009). «Migux: comunidade virtual para crianças chega a quase 2 milhões de usuários». Revista Crescer. Consultado em 22 de agosto de 2014 
  4. a b Anna Valenzuela (13 de agosto de 2012). «Aquáticos Fiéis». Blog oficial do Migux. Consultado em 24 de agosto de 2014 
  5. Anna Valenzuela (22 de novembro de 2008). «É você quem faz o Migux!». Blog oficial do Migux. Consultado em 24 de agosto de 2014 
  6. Gustavo Miller (12 de Outubro de 2009). «Migux, uma rede social para gente pequena». Portal Vírgula. Consultado em 24 de agosto de 2014 
  7. a b 'Simp' (31 de julho de 2009). «Imagens bastante curiosas!». Migux News. Consultado em 24 de agosto de 2014 
  8. a b c d João Ramirez (31 de dezembro de 2008). «Feliz 2009!». Blog oficial do Migux. Consultado em 24 de agosto de 2014 
  9. a b c d Anna Valenzuela (8 de agosto de 2008). «Um mês depois…». Blog oficial do Migux. Consultado em 23 de agosto de 2014 
  10. a b Anna Valenzuela (13 de junho de 2008). «Sexta-feira 13 de ótimo humor!». Blog oficial do Migux. Consultado em 22 de agosto de 2014. Atendendo a pedidos (na verdade mais broncas do que pedidos), vamos começar a postar aqui um pouco dos bastidores do Migux. 
  11. Anna Valenzuela (8 de julho de 2008). «Localizado o planeta dos Migux.». Blog oficial do Migux. Consultado em 23 de agosto de 2014. Foi ontem mesmo, lá pelas 23h, que o site subiu. 
  12. a b c d Anna Valenzuela. «Localizado o planeta dos Migux. (comentário da autora do post)». 11 de julho de 2008 — data referente ao comentário. Blog oficial do Migux. [...] aproveite para passear bastante, conversar com seus amigos do fundo do mar e juntar moedinhas no jogo da sereia![...] 
  13. Anna Valenzuela (1º de agosto de 2008). «Vamos desenhar?». Blog oficial do Migux. Consultado em 23 de agosto de 2014 
  14. Anna Valenzuela (15 de agosto de 2008). «Atenção, galera boca-suja!». Blog oficial do Migux. Consultado em 23 de agosto de 2014 
  15. Anna Valenzuela (21 de agosto de 2008). «"Queremos ver os desenhos dos amigos, pôxa!"». Blog oficial do Migux. Consultado em 23 de agosto de 2014 
  16. Anna Valenzuela (28 de agosto de 2008). «Yes! Nós temos casinhas!». Blog oficial do Migux. Consultado em 23 de agosto de 2014 
  17. Anna Valenzuela (26 de agosto de 2008). «Para matar a curiosidade». Blog oficial do Migux. Consultado em 23 de agosto de 2014 
  18. a b «Sobre». Facebook do blog Planeta Migux. Consultado em 23 de agosto de 2014 
  19. João Ramirez (18 de setembro de 2008). «200.000». Blog oficial do Migux. Consultado em 23 de agosto de 2014 
  20. João Ramirez (25 de setembro de 2008). «Presente pra você!». Blog oficial do Migux. Consultado em 23 de agosto de 2014 
  21. João Ramirez (17 de outubro de 2008). «Os móveis chegaram!». Blog oficial do Migux. Consultado em 23 de agosto de 2014 
  22. João Ramirez (17 de outubro de 2008). «Papo-Tudo». Blog oficial do Migux. Consultado em 23 de agosto de 2014 
  23. João Ramirez (4 de novembro de 2008). «Novos servidores». Blog oficial do Migux. Consultado em 24 de agosto de 2014 
  24. Anna Valenzuela (22 de novembro de 2008). «Cri, cri, cri». Blog oficial do Migux. Consultado em 24 de agosto de 2014 
  25. João Ramirez (10 de dezembro de 2008). «Cata-Lixo». Blog oficial do Migux. Consultado em 24 de agosto de 2014 
  26. Lionel (Setembro de 2012). «Jogo Migux se fecha!». Monstroebas (Blogspot) 
  27. Migux 2.0. «Migux 2.0 no Twitter». Twitter oficial do remake do Migux. 

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]