Mega Man 7
Mega Man 7 | |||||||
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Capa norte-americana | |||||||
Desenvolvedora(s) | Capcom | ||||||
Publicadora(s) | Capcom | ||||||
Diretor(es) | Yoshihisa Tsuda | ||||||
Produtor(es) | Tokuro Fujiwara | ||||||
Projetista(s) | Yoshihisa Tsuda Ryo Miyazki Masayoshi Kurokawa | ||||||
Programador(es) | Shinya Ikuta Keiji Kubori | ||||||
Artista(s) | Keiji Inafune Hayato Kaji Toshifumi Onishi Kazunori Tazaki Tatsuya Yoshikawa | ||||||
Compositor(es) | Toshihiko Horiyama Yuko Takehara Makoto Tomozawa | ||||||
Série | Mega Man | ||||||
Plataforma(s) | Super Nintendo Entertainment System | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Ação Plataforma | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Mega Man 7, conhecido no Japão como Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! (ロックマン7 宿命の対決! Rokkuman 7 Shukumei no Taiketsu!?), é um jogo eletrônico de ação-plataforma desenvolvido e publicado pela Capcom. Foi lançado inicialmente em março de 1995 para Super Nintendo Entertainment System (SNES), e é o sétimo jogo da série Mega Man.
Começando seis meses após os eventos de Mega Man 6, o enredo envolve o protagonista Mega Man mais uma vez tentando parar o malvado Dr. Wily, que usa um novo conjunto de Robot Masters para se libertar do cativeiro e começar a causar estragos no mundo. Junto com a ajuda de seus velhos amigos, Mega Man se alia com os misteriosos par de robôs Bass e Treble, que mais tarde são revelados como aliados de Wily.[4] Em termos de jogabilidade, Mega Man 7 segue o mesmo estilo de jogo de ação e de plataforma introduzido nos títulos para Nintendo Entertainment System (NES) da era 8 bits, mas atualiza os gráficos e sons da franquia para o hardware mais potente do SNES da era 16 bits.[5]
De acordo com seus criadores, Mega Man 7 esteve em desenvolvimento apenas por um curto período de tempo antes de seu lançamento.[6] Keiji Inafune transferiu suas funções para Hayato Kaji para este título.[1] Mega Man 7 recebeu avaliações mistas a positivas da crítica.[7] Embora muitos o descrevessem como um jogo competente por si só, a maioria dos revisores o considerou como bastante semelhante em comparação com os títulos anteriores da franquia ou inferior ao Mega Man X, lançado no SNES mais de um ano antes.[3][8][9][10]
- ↑ a b Mega Man: Official Complete Works. [S.l.]: Udon Entertainment. 6 de janeiro de 2010. pp. 40–51. ISBN 978-1-897376-79-9
- ↑ Business Wire staff (5 de setembro de 1995). «Capcom's Fall Line Up of Super Nintendo Products Exceed Sales Expectations; Game Leader Supports Viable 16-bit Market with Five Titles.». Business Wire. Consultado em 18 de abril de 2010. Arquivado do original em 4 de novembro de 2012
- ↑ a b Mott, Tony (dezembro de 1995). «UK Review: Mega Man 7». Future Publishing. Super Play (38): 42. ISSN 0966-6192
- ↑ Capcom (setembro de 1995). Mega Man 7. Super Nintendo Entertainment System. Capcom
- ↑ Buchanan, Levi (19 de setembro de 2008). «Mega Man 7 Retro Review». IGN. IGN. Consultado em 13 de abril de 2010. Arquivado do original em 14 de março de 2012
- ↑ Inafune, Keiji (1997). «Rockman 10th Anniversary Celebration Plans». Capcom. CFC Style Fan-Book (em japonês). 3: 24
- ↑ «Mega Man 7 review score». Game Rankings. Consultado em 20 de dezembro de 2022. Arquivado do original em 3 de maio de 2019
- ↑ Elston, Brett (30 de junho de 2008). «The ultimate Mega Man retrospective». GamesRadar. Future plc. p. 4. Consultado em 4 de julho de 2018
- ↑ Mike, Major (outubro de 1995). «ProReview: Mega Man 7». GamePro (75). Infotainment World, Inc. p. 70. ISSN 1042-8658
- ↑ Electronic Gaming Monthly staff (setembro de 1995). «Reviews: Mega Man 7». Electronic Gaming Monthly (74). Ziff Davis. p. 35. ISSN 1058-918X