Mabel Addis
Mabel Addis Mergardt | |
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Conhecido(a) por | Idealizar, escrever e projetar o jogo The Sumerian Game |
Nascimento | Mabel Holmes 21 de maio de 1912 Mount Vernon, Nova Iorque, U.S. |
Morte | 13 de agosto de 2004 (92 anos) Purdys, Nova Iorque, E.U.A |
Nacionalidade | Estadunidense |
Alma mater | Barnard College, Universidade Columbia |
Empregador(a) | IBM, Hyatt Avenue School, Katonah-Lewisboro School District |
Campo(s) | Professora, Escritor, Jogos Eletrônicos |
Mabel Addis Mergardt (21 de maio de 1912 — 13 de agosto de 2004),[1] foi uma escritora americana, professora e a primeira mulher a escrever e projetar um jogo de videogame. Ela criou o jogo-texto chamado The Sumerian Game (1964),[2] que por sua vez é conhecido pelo pioneirismo na categoria de games de gerenciamento de reinos e cidades, além da utilização de narrativa, interatividade e multimédia.[3]
Biografia
[editar | editar código-fonte]Mabel é filha de James Holmes e Mabel Wood. Nasceu em 21 de maio de 1912 e cresceu em Mount Vernon, onde completou o ensino complementar em 1929.[4] Depois de se formar, Addis cursou história antiga e psicologia no Barnard College. Posteriormente, frequentou a Universidade de Columbia. onde fez um mestrado em educação.[2]
Em 1942, Mabel se casou com Alexander L. Addis e em 1991 com Gerard Mergardt. Addis faleceu em 13 de Agosto de 2004.[4]
Carreira
[editar | editar código-fonte]Após obter seu mestrado em educação, Addis trabalhou deu aulas em várias escolas até 1976.[5] Addis sempre foi muito ativa em sua comunidade e participou em vários conselhos de educação, como o Board of Cooperative Educational Services (BOCES) [4]
Em 1962 Addis foi trabalhar na IBM após apresentar a ideia de criar um simulador educativo que seria totalmente baseado em texto e que permitiria aos estudantes atuarem como governantes da Cidade de Lagas na Suméria. A ideia foi apresentada durante um evento promovido pelo BOCES e a IBM para estudar a utilização de computadores no ensino.[1]
O jogo The Sumerian Game foi lançado em 1964,[5] idealizado, escrito e projetado por Addis. A parte de programação foi realizada por William McKay com o foco no computador IBM 7090 e o projeto foi liderado por Bruse Moncreiff.[1] O resultado superou o objetivo do projeto de criar apenas um mero simulador educativo, pois o mesmo envolvia e ensinava os estudantes com uma narrativa muito bem elaborada e utilizava elementos interativos nunca apresentados até então, como audios legendados, trivias demonstradas através do teleprinter, audios executados em fita-cassete[6] e imagens projetadas na parede por um projetor de slides.[1] O Jogo ainda ganhou uma atualização no verão de 1966 para facilitar o envolvimento do jovens alunos no ambiente proposto. Este foi efetivamente o primeiro videogame com narrativa e multimédia a rodar num computador totalmente eletrônico, o que faz de Addis a primeira escritora de videogames para computador, bem como a primeira mulher a criar um videogame.[2]
O pioneirismo de Addis é notório nāo só por transpor a experiência como professora para um jogo eletrônico, mas também por criar o primeiro videogame eletrônico com narrativa, elementos multimédia e cutscenes para prover ambientação e interação. Além disso, este foi o primeiro jogo na história a ganhar atualização para corrigir problemas e facilitar a experiência.[6]
The Sumarian Game inspirou muitos jogos.[1] Em 1968, o jogo foi alterado e passou a se chamar The Sumer Game (1968) e mais tarde ficou conhecido como Hamurabi (1969).[3]
Addis se aposentou em 1976, porém se manteve bastante ativa na sua comunidade até a década de 1990.[1]
Em 2023, Addis recebeu um prêmio póstumo no Game Developers Choice Awards.[7]
- ↑ a b c d e f «Celebrating Women's History Month — Frankfurt Kurnit Klein & Selz». fkks.com (em inglês). Consultado em 19 de outubro de 2021
- ↑ a b c Henley, Stacey (8 de março de 2020). «Remembering Mabel Addis, the first video game writer, on International Women's Day». gamesradar (em inglês). Consultado em 17 de outubro de 2021
- ↑ a b Rollinger, Christian (2020). Classical antiquity in video games: playing with the ancient world. London, UK: Bloomsbury Publishing. p. 29. OCLC 1139762794
- ↑ a b c «MABEL MERGARDT Obituary (2004) - Westchester, NY - The Journal News». obits.lohud.com (em inglês). Consultado em 17 de outubro de 2021
- ↑ a b «Three Women Who Shaped Modern Gaming». Extra Life (em inglês). 2 de março de 2020. Consultado em 17 de outubro de 2021
- ↑ a b «The Sumerian Game: The Most Important Video Game You've Never Heard Of». A Critical Hit! (em inglês). 9 de setembro de 2019. Consultado em 23 de outubro de 2021
- ↑ Dinsdale, Ryan (23 de fevereiro de 2023). «John Romero and Mabel Addis to Be Recognised at Game Developers Choice Awards 2023». IGN (em inglês). Consultado em 6 de abril de 2023