Deep Silver
Deep Silver | |
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Divisão | |
Atividade | Publicadora de jogos eletrônicos |
Fundação | novembro de 2002 (22 anos) |
Locais | Höfen, Áustria |
Pessoas-chave | Eugenio Vitale |
Empresa-mãe | Plaion |
Divisões | Fishlabs |
Subsidiárias | Dambuster Studios Free Radical Design Volition, Inc. |
Website oficial | http://deepsilver.com |
Deep Silver é uma publicadora de jogos eletrônicos alemã-austríaca e uma divisão da Plaion (formalmente Koch Media).[1] Eugenio Vitale atua como diretor de desenvolvimento de jogos da Deep Silver.[2]
História
[editar | editar código-fonte]A Deep Silver foi anunciada em novembro de 2002, com seu primeiro lançamento sendo Anarchy Online: The Notum Wars.[3] De acordo com Craig McNichol, que dirigia a filial da Koch Media na Inglaterra, a ideia por trás do Deep Silver era ter um segmento de negócios que desenvolvesse jogos que complementassem aqueles que a Koch Media estava distribuindo através outras publicadoras.[4] McNichol também afirmou que o nome Deep Silver ficou sujeito a muita discussão interna. A Koch Media investiu €500,000 na Deep Silver em julho de 2003 e, em novembro de 2003, todas as operações de publicação de jogos da Koch Media (excluindo distribuição) foram realocadas para a Deep Silver.[5][6] A divisão se manteve continuamente ativa desde então, principalmente na Europa.[1] Em abril de 2008, a Koch Media abriu a Deep Silver, Inc., uma filial subsidiária com sede em Los Angeles, sob o controle da Deep Silver.[7] Em agosto de 2007, o Games That Matter, um estúdio fundado por ex-funcionários da Rockstar Vienna em 2006, foi adquirido pela Koch Media e tornou-se parte da Deep Silver sob o nome Deep Silver Vienna.[8] Os co-fundadores Niki Laber e Hannes Seifert deixaram o estúdio em janeiro de 2010, quando a Deep Silver Vienna foi fechada.[9][10] A Deep Silver Vienna produziu apenas um jogo, Cursed Mountain, que foi desenvolvido em associação com a Sproing Interactive e lançado em agosto de 2009 para o Wii.[11]
A Deep Silver atraiu muita atenção durante o lançamento de Dead Island e a aquisição da Volition.[1] Dead Island foi seu primeiro lançamento a alcançar o primeiro lugar nas paradas de vendas, em setembro de 2011,[12] e a aquisição da Volition se deu em janeiro de 2013, juntamente com os direitos da série Metro, proveniente dos processos de falência da THQ.[13] A Deep Silver também adquiriu uma participação minoritária na desenvolvedora de jogos free-to-play baseada em Berlim, Infernum Productions, em dezembro de 2012.[14] Em fevereiro de 2013, a Deep Silver anunciou sua intenção de expandir para o mercado de jogos para celular.[15]
Em dezembro de 2013, a Fishlabs, que havia solicitado a autoadministração em outubro, foi adquirida pela Koch Media e se tornou o estúdio dedicado a jogos para dispositivos móveis da Deep Silver.[16] Como o acordo era um negócio de ativos, a entidade legal do estúdio foi dissolvida e a Fishlabs foi reorganizada como uma divisão, oficialmente conhecida como Deep Silver Fishlabs.[17] Em julho de 2014, a Deep Silver adquiriu os direitos de Homefront e sua sequência em desenvolvimento, Homefront: The Revolution, da desenvolvedora alemã Crytek.[18] A Dambuster Studios (oficialmente, Deep Silver Dambuster Studios) foi criada para continuar o desenvolvimento de The Revolution, sucedendo à Crytek UK. Mais tarde, no mesmo dia, a Crytek anunciou que a Crytek UK seria fechada e todos os seus funcionários foram transferidos para o Dambuster Studios.[19] Em agosto de 2018, a Koch Media adquiriu os direitos dos jogos da série TimeSplitters, que seriam supervisionados pela Deep Silver.[20]
Em maio de 2020, a Koch Media e a THQ Nordic, que faziam parte da Embracer Group, trocaram vários direitos de propriedade intelectual: a Deep Silver recebeu Red Faction e Painkiller, enquanto entregava Risen, Rush for Berlin, Sacred, Second Sight e Singles: Flirt Up Your Life .[21]
Controvérsias
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Em janeiro de 2013, a Deep Silver anunciou uma edição especial do seu próximo jogo, Dead Island: Riptide, intitulado Zombie Bait Edition, que incluiria uma estatueta de um torso feminino mutilado, na Europa e na Austrália.[22] Após fortes críticas ao item, a Deep Silver inicialmente pediu desculpas, afirmando que estavam "profundamente tristes" e prometendo aos consumidores que algo assim não aconteceria novamente.[23] No entanto, quando o jogo foi lançado em abril daquele ano, o busto ainda estava incluído, gerando mais reação.
Em janeiro de 2019, a Deep Silver fez uma parceria com a Epic Games em um contrato de exclusividade de um ano para a versão para PC do seu próximo jogo, Metro Exodus, na loja de distribuição digital da Epic, a Epic Games Store.[24] Com esse acordo, o Metro Exodus foi removido da Steam, outra loja de distribuição digital, onde a Deep Silver vendia pré-encomendas para o jogo desde agosto de 2018.[25] Além disso, o acordo foi feito e anunciado menos de três semanas antes do lançamento do jogo, causando desaprovação e confusão entre os críticos e fãs da franquia Metro. A Valve, a empresa por trás da Steam, classificou a decisão como injusta para os consumidores, enquanto os fãs inundaram as avaliações da loja com críticas negativas aos jogos anteriores da série.[26]
Jogos
[editar | editar código-fonte]As franquias publicadas pela Deep Silver incluem Metro da 4A Games e Saints Row da Volition, que foram adquiridas através do leilão de falências da THQ em 2013, bem como a série Dead Island, criada pela Techland. Outros jogos incluem Homefront: The Revolution, da Dambuster Studios, e Shenmue III, da Ys Net.
- ↑ a b c Handrahan, Matthew (4 de fevereiro de 2013). «Koch Media: "We are not ambitious to be the next THQ"». GamesIndustry.biz. Consultado em 2 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 3 de fevereiro de 2019
- ↑ Dring, Christopher (9 de outubro de 2017). «Life after Agents of Mayhem: Where now for Volition?». GamesIndustry.biz. Consultado em 2 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 25 de fevereiro de 2018
- ↑ Steininger, Stefan (12 de novembro de 2002). «Koch Media etabliert neues Label für Games». beta.gamesmarkt.de. Consultado em 16 de maio de 2019. Cópia arquivada em 16 de maio de 2019
- ↑ McNichol, Craig (5 de agosto de 2014). «Twenty years of Koch Media». MCV. Consultado em 2 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ «Koch Media investiert 500.000 Euro in Deep Silver». beta.gamesmarkt.de. Consultado em 14 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 15 de fevereiro de 2019
- ↑ «Koch Media konzentriert Spielepublishing auf Deep Silver». beta.gamesmarkt.de. Consultado em 14 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 15 de fevereiro de 2019
- ↑ MCV Editors (30 de abril de 2008). «Koch Media expands into US». MCV. Consultado em 2 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ Martin, Matt (22 de agosto de 2007). «Koch acquires Games That Matter». GamesIndustry.biz. Consultado em 13 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 14 de fevereiro de 2019
- ↑ Brice, Kath (1 de fevereiro de 2010). «Koch closes Deep Silver Vienna studio». GamesIndustry.biz. Consultado em 13 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 13 de fevereiro de 2019
- ↑ «Koch Media schließt Deep Silver Vienna». beta.gamesmarkt.de. Consultado em 14 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 15 de fevereiro de 2019
- ↑ Alexander, Leigh (1 de fevereiro de 2010). «Deep Silver Closes Vienna Studio». Gamasutra. Consultado em 13 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2017
- ↑ MCV Editors (15 de setembro de 2011). «Deep Silver Dead pleased with first No.1». MCV. Consultado em 2 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ Goldfarb, Andrew (23 de janeiro de 2013). «THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired». IGN. Consultado em 2 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 3 de fevereiro de 2019
- ↑ Handrahan, Matthew (18 de dezembro de 2012). «Koch Media invests in F2P dev Infernum Productions». GamesIndustry.biz. Consultado em 2 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 3 de fevereiro de 2019
- ↑ Weber, Rachel (26 de fevereiro de 2013). «Deep Silver planning move into mobile». GamesIndustry.biz. Consultado em 2 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 2 de fevereiro de 2019
- ↑ Corriea, Alexa Ray (2 de dezembro de 2013). «Galaxy on Fire developer Fishlabs purchased by Koch Media». Polygon. Consultado em 2 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 3 de fevereiro de 2019
- ↑ Chapple, Craig (14 de maio de 2014). «'It was the hardest time we've ever gone through': How Fishlabs came back from the brink». MCV. Consultado em 2 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ Sarkar, Samit (30 de julho de 2014). «Deep Silver buys Homefront from Crytek, moves Homefront: The Revolution to new studio». Polygon. Consultado em 2 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 9 de dezembro de 2018
- ↑ Sarkar, Samit (30 de julho de 2014). «Homefront: The Revolution devs to move to Deep Silver as Crytek scales back two studios». Polygon. Consultado em 2 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2018
- ↑ Dransfield, Ian (15 de agosto de 2018). «Timesplitters license acquired by Koch Media». Consultado em 2 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ Wood, Austin (5 de maio de 2020). «Red Faction, Painkiller, Risen and more get closer to home in THQ Nordic and Koch Media IP trade». GamesRadar+. Consultado em 15 de maio de 2020
- ↑ Corriea, Alexa Ray (23 de abril de 2013). «Dead Island: Riptide edition with severed torso statue still available in Europe, Australia». Polygon. Consultado em 2 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 2 de fevereiro de 2019
- ↑ Parfitt, Ben (23 de abril de 2013). «So Deep Silver went ahead and shipped the Dead Island Riptide Zombie Bait Edition regardless». MCV. Consultado em 5 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ Williams, Mike (29 de janeiro de 2019). «Metro Exodus' Sudden Switch to Epic Really is Unfair». USgamer. Consultado em 5 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 7 de fevereiro de 2019
- ↑ Orland, Kyle (28 de janeiro de 2019). «Epic Games Store snags Metro Exodus away from Steam [Updated]». Ars Technica. Consultado em 5 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 3 de fevereiro de 2019
- ↑ Chalk, Andy (30 de janeiro de 2019). «Players protest Epic's Metro Exodus exclusive by review-bombing the series on Steam». PC Gamer. Consultado em 5 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 5 de fevereiro de 2019