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Chibi-Robo!

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Chibi-Robo!
Desenvolvedora(s) Skip Ltd.
Nintendo
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Kenichi Nishi
Hiroshi Moriyama
Produtor(es) Shigeru Miyamoto
Kensuke Tanabe
Compositor(es) Hirofumi Taniguchi
Série Chibi-Robo!
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Wii
Lançamento GameCube
  • JP: 23 de junho de 2005[1]
  • AN: 8 de fevereiro de 2006[2]
  • EU: 26 de maio de 2006[3]
Wii
  • JP: 11 de junho de 2009[4]
Gênero(s) Aventura, plataforma
Modos de jogo Um jogador
Chibi-Robo!: Park Patrol

Chibi-Robo! (ちびロボ!? lit. "Mini-Robô!"), abreviação de Chibi-Robo! Plug Into Adventure!, é um jogo eletrônico de plataforma e aventura desenvolvido pela Skip Ltd. em colaboração com a Nintendo e publicado pela mesma para o Nintendo GameCube. O jogo foi lançado no Japão em 23 de junho de 2005, na América do Norte em 6 de fevereiro de 2006, e em 26 de maio de 2006 na Europa. Chibi-Robo! põe o jogador no papel de um personagem epônimo, um robô de 10 centímetros de altura pertencente a família Sanderson. A jogabilidade gira em torno de andar pela casa e coletar "Happy Points", "Pontos de Felicidade". Esses pontos são acumulados ao completar várias tarefas domésticas para ajudar a solucionar os dilemas da família Sanderson e os numerosos brinquedos vivos que habitam a casa. Toda ação do protagonista consome energia, requirindo que o jogador recarregue usando as tomadas elétricas da casa.

Em Chibi-Robo!, O jogador assume o controle de um pequeno-robô que realiza todas as tarefas ingratas na casa de uma família de três pessoas: o Sanderson. O jogo tem lugar em uma casa estilo anos 60. O objetivo do jogo é obter o primeiro lugar no ranking de Chibi-Robo, combinando os pontos de felicidade como as tarefas (tarefas domésticas e os serviços prestados aos brinquedos das casas - que são conduzidas na ausência dos humanos como os personagens de Toy Story). No início da manhã,ou logo à noite, Chibi-Robo começa sua missão a partir da Chibi-House, onde ele vive. Pode recarregar as suas baterias para o sector, salve o jogo e conecta ao Chibi-PC, que lhe permite comprar upgrades e bónus para ajudar no seu trabalho. Além de sua principal missão, Chibi-Robo irá precisar para manter a casa que se torna progressivamente suja: vestígios do cão, situada acerca de papel, folhas ... Assim, ele irá ganhar pontos para a felicidade, a meta é coletar 1 milhão para chegar ao topo do ranking. A bateria de Chibi-Robo é executado estabelece gradualmente. O jogador deve acompanhar a bitola e encontrar uma saída para que Chibi-Robo não perder a consciência. Se isso acontecer, Chibi-Robo retomar mentes na Chibi-House ter perdido metade do dinheiro arrecadado. Existe uma grande variedade de ferramentas para chegar a casa para explorar e acumular outros pontos de felicidade. Um deles é o que permite Copter Chibi-Chibi-Robo para voar para áreas fora do alcance. Chibi-Robo também pode obter o Chibi-radar, mais fácil de encontrar objetos escondidos. Chibi-Robo também pode empregar objectos úteis, tais como escovar os dentes no copo ou colher. Chibi-Robo também pode assumir diferentes trajes que conferem uma especial capacidade para cada.


Referências
  1. Equipe Famitsu (17 de junho de 2005). «『ちびロボ!』がプラチナ殿堂入り![Chibi-Robo! Platinum Hall of Fame!]» (em japonês). Famitsu. Consultado em 8 de dezembro de 2013. Cópia arquivada em 27 de maio de 2008 
  2. David Adams (8 de fevereiro de 2006). «Chibi Robo Marches into Stores» (em inglês). IGN. Consultado em 8 de dezembro de 2013 
  3. Adam Riley (28 de fevereiro de 2006). «Chibi-Robo Set to Clean Up Europe» (em inglês). Cubed³. Consultado em 8 de dezembro de 2013. Cópia arquivada em 27 de janeiro de 2013 
  4. Spencer (16 de abril de 2009). «New Play Control Closes In June With Chibi-Robo And Metroid Prime 2». Siliconera. Consultado em 12 de maio de 2009 

Ligações externas

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