[go: up one dir, main page]

Przejdź do zawartości

I Am Alive

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
I Am Alive
Producent

Darkworks (2008–2010)
Ubisoft Shanghai (2010–2011)

Wydawca

Ubisoft

Dystrybutor

Ubisoft Polska

Projektant

Alexis Goddard

Silnik

LEAD[1]

Data wydania

Microsoft Windows
6 kwietnia 2012[2]
PlayStation 3:
4 kwietnia 2012[3]
Xbox 360:
7 marca 2012[4]

Gatunek

gra akcji, gra survivalowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

PlayStation 3, Xbox 360, PC

Nośniki

Blu-ray, DVD

Wymagania

  • procesor: Intel Pentium 4 3 GHz lub AMD Athlon 64 X2 3800+ 2 GHz (zalecane Intel Core2Duo E4400 lub AMD Athlon 64 X2 6000+)
  • RAM: 1 GB RAM (2 GB dla Windowsa Visty)
  • dysk twardy: 2 lub więcej GB wolnej przestrzeni
  • karta graficzna: ATI Radeon HD 2600XT lub NVIDIA GeForce 8800 GT
Kontrolery

klawiatura, mysz, gamepad

Strona internetowa

I Am Alivekomputerowa gra akcji stworzona przez Ubisoft Shanghai, a wydana przez Ubisoft. Ukazała się 7 marca 2012 na konsolę Xbox 360, a 4 kwietnia na PlayStation 3. Gra została oficjalnie zapowiedziana pod koniec targów E3 2008, gdzie zaprezentowano też jej trailer.

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry rozgrywa się po wielkim trzęsieniu ziemi w Ameryce Północnej. Główny bohater, Adam Collins wraca do rodzinnego miasta Haventon, w celu uratowania swojej żony Julie i córki Mary. Fabuła obejmuje okres siedemnastu dni[5].

Rozwój gry

[edytuj | edytuj kod]

Autorzy skrzętnie ukrywali niemal wszystkie dane odnośnie do gry, ujawniając bardzo mało szczegółów. Wiadomo było, że perspektywa będzie pierwszoosobowa, czyny gracza mają mieć swoje konsekwencje w przyszłości, rozgrywka ma nie koncentrować się na walce – broń i amunicję bardzo ciężko będzie zdobyć, niemniej jednak nawet pozbawiona nabojów strzelba może przydać się po prostu strasząc potencjalnych przeciwników. Zadaniem gracza będzie również poszukiwanie środków niezbędnych do życia. Twórcy czerpią inspirację z filmów ukazujących zagładę zachodnich miast, jak np. Pojutrze, Jestem legendą czy Wojna światów[6].

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GameSpot X360: 8/10[7]
IGN PC: 4,5/10[8]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 66/100 (z 10 recenzji)[9]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Guillemot: I Am Alive Rebooted, Delayed. gamasutra. [dostęp 2012-05-13]. (ang.).
  2. I Am Alive (PC). gry-online.pl. [dostęp 2012-10-30]. (pol.).
  3. I Am Alive [PS3]. gry-online.pl. [dostęp 2012-05-13]. (pol.).
  4. I Am Alive [X360]. gry-online.pl. [dostęp 2012-05-13]. (pol.).
  5. Co będziemy musieli przejść, żeby przeżyć w I Am Alive?. gry-online.pl. [dostęp 2012-05-13]. (pol.).
  6. Pierwsze konkrety o I Am Alive. gry-online.pl. [dostęp 2012-05-13]. (pol.).
  7. Tom Mc Shea: I Am Alive Review. GameSpot, 2012-03-06. [dostęp 2014-01-31]. (ang.).
  8. Greg Miller: I Am Alive Review. IGN, 2012-03-06. [dostęp 2014-01-31]. (ang.).
  9. I Am Alive PC. Metacritic. [dostęp 2014-01-31]. (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]