Guerrilla Games
Państwo | |
---|---|
Prowincja | |
Siedziba | |
Data założenia |
2000 |
Forma prawna | |
Strona internetowa |
Guerrilla Games (dawniej Lost Boys Games) – holenderski producent gier komputerowych, będący jednostką zależną Sony Interactive Entertainment. Studio najbardziej znane jest z serii gier Killzone przeznaczonych na konsole PlayStation.
Historia
[edytuj | edytuj kod]Spółka rozpoczęła działalność jako część holenderskiego multimedialnego konglomeratu Lost Boys, gdzie operowała pod nazwą Lost Boys Games. Powstało z połączenia trzech niezależnych holenderskich deweloperów, do których zaliczało się Orange Games założone przez Arjana Brussee i Digital Infinity, którego twórcą był Arnout van der Kamp. Przez następne trzy i pół roku studio wyprodukowało cztery gry, po dwie na konsole Game Boy Color i Game Boy Advance.
W połowie 2003 roku z powodu zmian w korporacji studio zostało sprzedane Media Republic, nowego przedsięwzięcia zapoczątkowanego przez jednego z założycieli Lost Boys - Michiela Mola, a w lipcu zmieniono jego nazwę na Guerilla Games[1]. Deweloper szybko rozpoczął prace nad nowymi grami: Killzone we współpracy z Sony Computer Entertainment na konsolę PlayStation 2 oraz ShellShock: Nam ’67 we współpracy z Eidos Interactive na konsole PlayStation 2, Xbox, i komputery osobiste. Obydwa tytuły zostały wydane w następnym roku i zebrały ciepłe recenzje, jednakże Killzone cieszył się ogromnym zainteresowaniem już przed premierą. Pomimo słabych recenzji i niepochlebnych ocen mediów, gra sprzedała się w ponad milionowym nakładzie, zdobywając uznanie w Stanach Zjednoczonych i Europie[potrzebny przypis]. Dzięki temu sukcesowi, firma podpisała w 2004 roku umowę z Sony Computer Entertainment, w której zobowiązywała się do tworzenia gier wyłącznie na konsole tej firmy, czyli PlayStation 2, PlayStation 3 i PlayStation Portable[2]. Gra ShellShock: Nam ’67 została sprzedana w nakładzie 900 tysięcy egzemplarzy[3].
W maju 2005 roku firma cieszyła się dużym zainteresowaniem i krytyką, zarówno pozytywną jak i negatywną, w związku z wydaniem pierwszego trailera gry Killzone 2 w trakcie konferencji Sony na targach E3, kiedy po raz pierwszy zaprezentowano konsolę PlayStation 3. Sceptycyzm i niechęć zarówno do gry, jak i okoliczności jej prezentacji odbiły się negatywnie i doprowadziły do złączenia firmy z pozostałymi deweloperami Sony Computer Entertainment pomimo jej krótkiej historii i niewielkiej ilości wydanych gier. W grudniu tego samego roku Sony oficjalnie potwierdziło nabycie Guerrilla Games[4].
Gry wyprodukowane przez studio
[edytuj | edytuj kod]Tytuł gry | Data wydania | Platforma | Uwagi |
---|---|---|---|
Rhino Rumble | 2000 | Game Boy Color | wydana jeszcze jako gra studia Lost Boys Games |
Spongebob Squarepants | 2000 | PlayStation | wydana jeszcze jako gra studia Lost Boys Games |
Tiny Toon Adventures: Dizzy's Candy Quest | październik 2001 | Game Boy Color | wydana jeszcze jako gra studia Lost Boys Games |
Invader | 2002 | Game Boy Advance | wydana jeszcze jako gra studia Lost Boys Games |
Black Belt Challenge | 2002 | Game Boy Advance | wydana jeszcze jako gra studia Lost Boys Games |
ShellShock: Nam ’67 | 14 września 2004 | PlayStation 2, Windows, Xbox | |
Killzone | 2 listopada 2004 | PlayStation 2 | |
Killzone: Liberation | 31 października 2006 | PlayStation Portable | |
Killzone 2 | 27 lutego 2009 | PlayStation 3 | |
Killzone 3 | 22 lutego 2011[5] | PlayStation 3 | |
Killzone: Mercenary | 13 września 2013 | PlayStation Vita | |
Killzone: Shadow Fall | 15 listopada 2013 | PlayStation 4 | |
Horizon Zero Dawn | 28 lutego 2017[6] | PlayStation 4 | |
Horizon Forbidden West | 18 lutego 2022 | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows | |
Horizon Call of the Mountain | 22 lutego 2023 | PlayStation 5 | stworzone przy współpracy z Firesprite |
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Informacja z serwisu gamespot (ang.)
- ↑ Informacja z serwisu gamespot (ang.)
- ↑ Informacja z serwisu eurogamer (ang.)
- ↑ Informacja z serwisu gamespot (ang.)
- ↑ Informacja z blogu PlayStation (ang.)
- ↑ Samit Sarkar: Horizon Zero Dawn delayed to February 2017. Polygon, 2016-06-06. [dostęp 2017-03-17]. (ang.).