Detroit: Become Human
logo gry | |
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
Sony Computer Entertainment[1] |
Reżyser | |
Artysta | |
Scenarzysta | |
Kompozytor | |
Silnik |
Quantic Dream 3D Engine (QD 3D Engine) |
Data wydania |
25 maja 2018[1] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język |
m.in. angielski, polski[1] |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
Detroit: Become Human – trzecioosobowa komputerowa gra przygodowa z elementami gry zręcznościowej i interaktywnego filmu wyprodukowana przez Quantic Dream. Została wydana 25 maja 2018 przez Sony Interactive Entertainment na PlayStation 4 oraz 12 grudnia 2019 przez Quantic Dream na Microsoft Windows[1].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Fabuła Detroit: Become Human rozgrywa się w Detroit w 2038 roku. W mieście powszechne są androidy, które z wyglądu i zachowania przypominają ludzi. Niektóre z nich zaczynają buntować się przeciwko niewolnictwu, uciekać od swoich właścicieli, zabijać oraz odczuwać ludzkie emocje. Stwarza to problemy społeczne m.in. duże bezrobocie oraz deficyt różnych towarów w sklepach. Androidy z których perspektywy przedstawiona jest historia to :
Connor[1] - zaawansowany android detektywistyczny zajmujący się łapaniem defektów tzn. androidów które zyskały świadomość oraz wolną wolę. W zależności od wyborów gracza może sam stać się defektem lub pozostać bezduszną maszyną. Z każdą jego śmiercią zostaje przysłany nowy model.
Markus[1] - unikatowy model stworzony osobiście przez wynalazcę androidów - Elijaha Kamskiego - jako prezent dla swojego przyjaciela - malarza Carla Manfreda. Markus po zostaniu defektem staje się przywódcą dla innych defektów ukrywających się w tzn. Jerychu. W zależności od wyborów gracza Markus może być pacyfistą lub bezwzględnym rewolucjonistą.
Kara[1] - androidka stworzona do bycia kurą domową. Jej właścicielem jest Todd - samotny ojciec który stracił pracę przez androidy, opiekujący się małą dziewczynką. W zależności od wyborów gracza Kara może umrzeć jako maszyna lub zostać defektem i przejąć opiekę nad dziewczynką.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Detroit: Become Human to trzecioosobowa gra przygodowa z elementami gry zręcznościowej i interaktywnego filmu. Głównymi elementami gry są eksploracja otoczenia, prowadzenie rozmów przy pomocy rozbudowanego systemu dialogów oraz sekwencje quick time event. W grze istnieje wiele ścieżek fabularnych, a podjęcie pewnych decyzji przez gracza ma wpływ na świat i bohaterów, np. każdy z głównych bohaterów może zginąć[1][2].
Niektóre postacie mają dodatkowe umiejętności, np. Connor potrafi analizować dane oraz rekonstruować wydarzenia na podstawie znalezionych dowodów[1].
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]Detroit: Become Human zostało zapowiedziane w październiku 2015 roku. Jednakże jedna z bohaterek gry – Kara – zadebiutowała już wcześniej w demie technologicznym wyprodukowanym na konsolę PlayStation 3 i pokazanym w 2012 roku[3]. Producent przeznaczył na produkcję gry 30 milionów euro[4]. Pod koniec kwietnia 2018 roku ogłoszono zakończenie prac nad grą i udostępniono demo produkcji[5].
Gra używa autorskiego silnika Quantic Dream 3D Engine (w skrócie QD 3D Engine), który został specjalnie zoptymalizowany pod konsolę PlayStation 4. Wykorzystuje on API OpenGL. Został zintegrowany z programem Maya w celu edytowania assetów. Gra działa w 30 kl./s. przy rozdzielczości 1080p na PlayStation 4 oraz w tej samej ilości klatek na PlayStation 4 Pro, ale przy rozdzielczości 2160p z wykorzystaniem checkerboardingu (szachownicowanie, czyli generacja co drugiego piksela w każdej linii klatki, przy założeniu, że w parzystych liniach zaczynamy generację pikseli od pierwszego, a w nieparzystych od drugiego, lub odwrotnie). Twórcy stwierdzili, że w ich grze ważniejsza jest grafika niż duża liczba klatek na sekundę. Chcieli także uniknąć ekranów ładowania poziomu w trakcie gry. Silnik pozwala na wykorzystywanie TXAA, renderingu bazującego na fizyce, clustered forward rendering oraz oświetlenia wolumetrycznego. Zapewnia także wsparcie dla HDR[6].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]Odbiór gry | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
|
Gra spotkała się z pozytywnymi reakcjami krytyków, uzyskując w agregatorze Metacritic średnią z ocen wynoszącą 79/100 punktów[11] oraz 78,10% według serwisu GameRankings[10]. Recenzent serwisu Gry-Online pochwalił oprawę wizualną, modele postaci, świat w grze – miasto Detroit, wciągającą i nieliniową fabułę oraz sekwencje eksploracyjne. Skrytykował natomiast stereotypowych bohaterów gry, oparcie fabuły na znanych motywach, brak postawionych pytań natury filozoficznej przez twórców i sterowanie, które może sprawić problemy[2]. Krytyk portalu Game Informer także docenił grafikę stwierdzając, że wykreowany świat i modele postaci wyglądają bardzo realistycznie; docenił dubbing; odpowiednio dobraną do każdej sceny muzykę, oraz angażującą i nieliniową fabułę. Wśród wad zauważył natomiast pewne niedociągnięcia w dialogach i fabule oraz nieintuicyjne sterowanie[7].
W jednym z wywiadów pod koniec maja 2018 roku David Cage stwierdził, że premiera gry Detroit: Become Human jest największą i najbardziej udaną premierą w historii studia Quantic Dream[12]. W ciągu pierwszych czternastu dni po premierze sprzedało się milion egzemplarzy gry na całym świecie[13].
Obsada
[edytuj | edytuj kod]Postać | Angielski dubbing[14] | Polski dubbing[15] |
---|---|---|
Kara | Valorie Curry | Julia Kamińska |
Connor | Bryan Dechart | Przemysław Stippa |
Markus | Jesse Williams | Mateusz Weber |
Hank | Clancy Brown | Mirosław Zbrojewicz |
Carl Manfred | Lance Henriksen | Miłogost Reczek |
Todd Williams | Dominic Gould | Grzegorz Kwiecień |
Luther | Evan Parke | |
Ralph | Matt Vladimery | Karol Osentowski |
kapitan Allen | David Clark | Krzysztof Cybiński |
Simon | Ben Lambert | Maciej Kowalik |
North | Minka Kelly | |
Josh | Parker Sawyers | |
prezydent Warren | Christina Batman | |
Rose Chapman | Dana Gourrier | Lidia Sadowa |
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c d e f g h i j k l m Detroit: Become Human. Gry-Online. [dostęp 2018-05-06]. (pol.).
- ↑ a b c Czarny Wilk: Recenzja gry Detroit: Become Human – Blade Runner dla mas. Gry-Online, 2018-05-24. [dostęp 2018-05-25]. (pol.).
- ↑ Góral: Detroit: Become Human nową grą twórców Heavy Rain i Beyond: Two Souls. Gry-Online, 2015-10-27. [dostęp 2018-05-06]. (pol.).
- ↑ Entelarmer: Budżet Detroit: Become Human oraz dobra sprzedaż Heavy Rain. Gry-Online, 2018-01-19. [dostęp 2018-05-06]. (pol.).
- ↑ Entelarmer: Detroit Become Human z demem i złotem. Twórcy pozywają francuskie media. Gry-Online, 2018-04-23. [dostęp 2018-05-06]. (pol.).
- ↑ Ronan Marchalot: Clustered Forward Rendering and Anti-Aliasing in ‘Detroit: Become Human’. Game Developers Conference. [dostęp 2018-05-31]. (ang.).
- ↑ a b Kimberley Wallace: Detroit: Become Human An Intriguing, But Flawed, Future. Game Informer, 2018-05-24. [dostęp 2018-05-25]. (ang.).
- ↑ Paul Tamburro: Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine. Game Revolution, 2018-05-24. [dostęp 2018-05-25]. (ang.).
- ↑ Lucy O’Brien: DETROIT: BECOME HUMAN REVIEW. IGN, 2018-05-24. [dostęp 2018-05-25]. (ang.).
- ↑ a b Detroit: Become Human. GameRankings. [dostęp 2018-06-04]. (ang.).
- ↑ a b DETROIT: BECOME HUMAN PlayStation 4. Metacritic. [dostęp 2018-06-04]. (ang.).
- ↑ Tomasz Mileszko: Detroit: Become Human to największa premiera w historii studia Quantic Dream. Gamezilla.pl, 2018-05-30. [dostęp 2018-05-31]. (pol.).
- ↑ El Mundo: Detroit: Become Human wielkim hitem sprzedażowym. Gry-Online, 2018-06-10. [dostęp 2018-06-11]. (pol.).
- ↑ Detroit: Become Human Full Cast & Crew [online] [dostęp 2019-12-30] .
- ↑ Detroit: Become Human [online], Filmweb [dostęp 2019-12-30] (pol.).