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WO2007114288A1 - カードゲーム用カード及び対戦型カードゲーム - Google Patents

カードゲーム用カード及び対戦型カードゲーム Download PDF

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WO2007114288A1
WO2007114288A1 PCT/JP2007/056948 JP2007056948W WO2007114288A1 WO 2007114288 A1 WO2007114288 A1 WO 2007114288A1 JP 2007056948 W JP2007056948 W JP 2007056948W WO 2007114288 A1 WO2007114288 A1 WO 2007114288A1
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WO
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identification information
card
game
visual recognition
information
Prior art date
Application number
PCT/JP2007/056948
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Ryosuke Toriyama
Takashi Kumabe
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co., Ltd. filed Critical Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Priority to US12/294,301 priority Critical patent/US20090131135A1/en
Priority to JP2008508631A priority patent/JPWO2007114288A1/ja
Publication of WO2007114288A1 publication Critical patent/WO2007114288A1/ja

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F1/02Cards; Special shapes of cards
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F1/04Card games combined with other games
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    • A63F2009/2411Input form cards, tapes, discs
    • A63F2009/2419Optical
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    • A63F2009/2411Input form cards, tapes, discs
    • A63F2009/2419Optical
    • A63F2009/2425Scanners, e.g. for scanning regular characters

Definitions

  • the present invention relates to a card game card and a competitive card game using the card.
  • Patent Document 1 discloses a game card using a magnetic card that can magnetically read recorded recognition information, and electronically the recorded recognition information.
  • Patent Document 2 discloses a conventional technique for playing a game using a contactless IC card in combination with a commercially available card game card.
  • Patent Document 3 discloses a game card reader system that reads card information recorded on an IC chip, converts it into an electrical signal and outputs it to a computer, and a card equipped with an IC chip. Including card sets are disclosed.
  • Patent Document 1 Japanese Patent Laid-Open No. 11 99285 Claims 3-6
  • Patent Document 2 Japanese Patent Laid-Open No. 2003-135848
  • Patent Document 3 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-211576
  • An object of the present invention is that the arrangement of a plurality of pieces of identification information that cannot be recognized visually is determined in relation to the arrangement of a plurality of pieces of visual recognition information that can be recognized visually, and I am looking forward to developing a strategy. To provide card game cards and competitive card games.
  • Another object of the present invention is to prevent the visual identification information from being visually recognized even if a plurality of pieces of identification information are provided on the surface of a card having a relatively limited size of printing space.
  • the purpose is to provide a card game card at a low price that does not impair the beauty of the card.
  • Another object of the present invention is to provide a card game card and a competitive card game in which it is difficult to predict the opponent's strategy.
  • the card game card to which the present invention is applied has a plurality of pieces of visual recognition information that can be visually recognized on the surface.
  • the plurality of pieces of visual recognition information are represented by characters, symbols, figures, pictures, images, and the like.
  • identification information used for the progress of the game is provided on the card using any means that cannot be recognized visually but can be recognized optically, magnetically, or electronically.
  • the material forming the optically recognizable means include a material containing a light emitting element that emits light when irradiated with infrared rays, and a transparent resin material.
  • the shape displayed by the resin can be optically recognized by appropriately selecting the frequency of light to be irradiated.
  • the optically recognizable material may be arranged on the surface of the card in any way, but this material is printed on the card surface provided with visual recognition information by a printing technique. Then, the identification information can be displayed on the card surface easily and inexpensively. Therefore, a special card game card with identification information can be manufactured at low cost. Moreover, since the identification information is made of a material that cannot be visually recognized, the visual recognition information is not obstructed, so that the aesthetic appearance of the card is not hindered.
  • the magnetically recognizable means can be realized by using a magnetic recording unit of a so-called magnetic card.
  • Electronically recognizable means can be realized by embedding an IC chip inside the card, for example.
  • the optically recognizable identification information may be expressed by an identification code such as a bar code or a dot code, or may be displayed by a character, a figure, or the like.
  • the specific contents of the information provided by the identification information may be determined by the reader, but the specific contents may be directly included in the identification information.
  • “Relationship with arrangement position” means that the arrangement position of the visual recognition information and the arrangement position of the identification information provided corresponding to this visual recognition information have some relationship. Specifically, it means that one or more pieces of identification information are arranged adjacent to, on or below the visual recognition information. For example, when a plurality of pieces of visual recognition information are expressed by a combination of symbols or pictures, identification information is arranged near or above and below the symbols or pictures. In the case of optically readable identification information, the identification information is arranged near or on a plurality of symbols or pictures.
  • the arrangement state of the identification information is an arrangement having “relationship with the arrangement position of the visual recognition information”.
  • an arrangement state in which a plurality of pieces of identification information are arranged along the edge of the card corresponding to the arrangement positions of the plurality of visual recognition information is also an arrangement having “relationship with the arrangement position of the visual recognition information”. Since the arrangement of multiple pieces of identification information that cannot be recognized visually is determined in relation to the arrangement of multiple pieces of visual recognition information that can be recognized visually, it is fun to guess the identification information with reference to the arrangement of visual recognition information. There is.
  • the card game card of the present invention uses a deck composed of a plurality of cards provided with a plurality of pieces of visual recognition information that can be visually recognized by a plurality of players, respectively.
  • a battle card game where one or more of the above cards are placed side by side Can be used for
  • a reader is used that recognizes the identification information optically, magnetically, or electronically and displays the recognition result so that it can be recognized visually or by Z or auditory sense.
  • This reader is configured to selectively read one piece of the identification information by one reading operation. By using such a reader, for example, even when a plurality of pieces of identification information are displayed on the card, it is possible to appropriately select one or more pieces of identification information.
  • the reader selectively reads one or more pieces of identification information when a reading operation is performed by the reader during the course of the game, the reader obtains a recognition result based on the read one or more pieces of identification information. It is preferable to be configured to display. In particular, if the reader is configured to output different recognition results depending on the combination of read identification information or the order in which the identification information is read, unexpected results may be obtained depending on the combination. Even if you get used to the game, you can always enjoy fresh game development.
  • the arrangement positions of the plurality of identification information are determined in relation to the arrangement positions of the plurality of visual recognition information, the arrangement of the visual recognition information visible to the player With reference to the position, the reader is used to search for identification information while guessing where multiple pieces of identification information that cannot be seen are placed. Therefore, it is impossible to immediately determine what kind of result can be obtained by selecting the identification information even for the own card. Therefore, unexpected game development may occur and you can enjoy thrilling games.
  • there are multiple pieces of identification information that are invisible! / It can be seen that multiple identification information is hidden on a card! The ability to select information cannot be predicted and a thrilling game can be enjoyed.
  • FIG. 1 (A) is a plan view in which a card game card according to an embodiment of the present invention is arranged so that the surface can be seen, and (B) is for explaining a display position of identification information. It is a figure to use.
  • FIG. 2 is a diagram showing an example of an identification code used when displaying identification information with an identification code using dots.
  • FIG. 3 (A) and (B) are a front view and a perspective view of an example of a reader that optically recognizes identification information and displays a recognition result so that it can be recognized visually, Z, or auditoryly.
  • FIG. 4 is a diagram schematically showing a configuration of an example of a reader.
  • FIG. 5 is a diagram used for explaining a single search mode.
  • FIG. 6 is a diagram used for explaining a linkage search mode.
  • FIG. 7 is a diagram showing an example of a state in the middle of a battle state of a battle-type card game configured by including the card game card of the present invention in a deck.
  • FIG. 1A is a plan view in which the card game card 1 of the present embodiment is arranged so that the surface 3 can be seen.
  • On the surface 3 of the card 1 for card game there are a first symbol display field 5, a name display field 7, an attack power display field 9, a character display field 11, an effect display field 13, and a second symbol display field 15 It is provided to line up in the direction.
  • the characters, figures, symbols, pictures, etc. displayed in these six display fields all contain visual recognition information that can be recognized visually. Therefore, in the case of a normal competitive card game, the game is progressed under the game rules by using various visual recognition information displayed on the surface of the card.
  • the character display column 11 on the surface 3 of the card 1 for card game a plurality of identification information powers that cannot be visually recognized but are optically recognizable by using an optical reader Is displayed.
  • FIG. 1 (B) the arrangement positions of the six pieces of identification information displayed in the character display field 11 are displayed as 3 ⁇ 3 square graphics 17 to 22 indicated by broken lines.
  • these six grids are printed with dot identification codes using materials that cannot be visually recognized but are optically recognizable.
  • an identification code composed of these dots is usually used by using an ink that absorbs infrared rays as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-166177 or a fluorescent ink that also has a transparent synthetic resin material force.
  • the identification information printed in the checkerboard graphic 17 is placed on the head of the picture character 12, and the identification information printed in the checkered graphic 18 is placed on the right hand of the character 12,
  • the identification information printed in the form 19 is placed on the right foot of the character 12, and the identification information printed in the square figure 20 is placed on the weapon held in the left hand of the character 12, and the square figure 21
  • the identification information printed inside is placed beside the torso of the character 12, and the identification information printed in the square pattern 22 is placed on the left foot of the character 12.
  • the arrangement positions of a plurality of identification information that cannot be recognized visually are determined in relation to the arrangement positions of visual recognition information that can be recognized visually.
  • the identification information formed in the square graphic 20 at the position of the weapon possessed by the character 12 is read and recognized by the reader, for example, the use of the weapon is recognized as the recognition result (identification).
  • the recognition result identification
  • the identification information is printed at a position that does not overlap with the character 12, such as the checkerboard figure 21, this identification information cannot be found. Therefore, it becomes a so-called trick, and the game player enjoys the game. It will be a bit tricky to increase the amount of food.
  • invisible identification information is displayed with a dot identification code which is a kind of two-dimensional barcode, but the display form of the identification information is arbitrary.
  • the identification information may be displayed by symbols, characters, figures, pictures, etc.
  • identification information that cannot be visually recognized may be displayed along the frame of the character display unit 11 or the edge of the card.
  • the identification information in the checkerboard figures 17 'to 22' corresponded to these parts to correlate with the parts (visual recognition information of the head, hands, feet, weapons, etc.) constituting the character 12. It is arranged at a horizontal position. Even with such an arrangement relationship, once the player finds a rule for the arrangement relationship of the identification information on the card, the identification information can be read with a reader relatively easily.
  • FIGS. 3A and 3B are a front view and a perspective view of an example of a reader 30 that optically recognizes identification information and displays a recognition result so that it can be recognized visually, Z, or auditoryly.
  • the reader 30 includes a display 31, a power switch 33, setting switches 34 and 35, a decorative electrical unit 36, a main body 31 including a communication light emitting and receiving unit 37 and 38, and a main unit 31 via a cable 39. And a reader unit 40 having an optical sensor connected thereto.
  • a sound emitting hole for a speaker is formed in the main body 31 of the reader 30.
  • FIG. 1 In the main body 31, as shown in FIG.
  • a digital signal processor 41 for signal processing a display control driver 42 for controlling the display of the display unit 32, and a ROM and RAM memory 43 for the digital signal processor 41 are provided.
  • a light emitting source 47 including a light emitting diode LED, a condensing lens 48, a filter 49, and a circuit 50 including an imaging device are arranged inside the reader unit 40.
  • Light emitted from the light source 47 to the surface 3 of the card 1 and reflected by the surface 3 of the card 1 is guided by the condenser lens 48 onto the image sensor.
  • the image sensor of the circuit 50 converts the image of the identification code displayed as dots on the card 1 as identification information into a digital electrical signal and sends it to the digital signal processor 41.
  • the digital signal processor 41 reads the identification information based on the received digital electrical signal.
  • the reader unit 40 is configured to be able to read one piece of identification information by one reading operation.
  • the reading operation may be repeated by changing the position where the reader unit 40 is brought into contact with the card 1. Then, the recognition result data stored in the memory is read out according to the type of the identification information read, and an image showing the recognition result is displayed on the display screen 32. indicate.
  • the recognition result can be displayed.
  • the single search mode for searching and displaying one recognition result based on one piece of identification information and two or more pieces of identification information are read and read. Based on the identification information and the reading order, it is now possible to switch between linked search modes that search and display recognition results!
  • the single search mode as shown in FIG. 5, for example, when the reader unit 40 is applied to the weapon portion of the character 12, for example, “attack power up + 500 P” is displayed on the display screen 32 of the reader 30. Recognition The result is displayed in the weapon part, and the player can confirm that the identification information of “Attack + 500 PJ is hidden.
  • the attack power of the character As a result, in the game mode in which the player trains the character, the attack power of the character also, when playing a battle card game, this 500P is added to the original attack power of 500P, resulting in an attack power of 1000P.
  • the recognition results will differ depending on the combination of identification information or the order in which the identification information is read, so an unexpected or unexpected recognition result will be displayed. It is difficult to predict the player's strategy, for example, as shown in Fig. 6, for example, as shown in FIG.
  • the reader 30 By scanning the space in the reader unit 40 in order and reading three pieces of identification information, the reader 30 displays on the display screen 32 the authorization result “defend all opponents' attacks”. Also, points such as attack power may be increased or decreased depending on the combination or reading order of identification information.
  • the reader 30 in this example can communicate with the reader of the opponent player, use a rule that uses the communication to transmit and receive information held by the opponent and advance the game. It's pretty.
  • FIG. 7 shows an example of a state in the middle of a battle state of a battle-type card game configured by including the card game card of the present invention in a deck.
  • the two players each use their own reader 30.
  • one reader 30 may be shared by two players.
  • all the cards that make up the deck are composed of cards with multiple identification information that cannot be identified visually.
  • a plurality of pieces of identification information that cannot be visually recognized are displayed on the surface of the cards arranged on the play field.
  • the rules for how to proceed with the game may be determined as appropriate. Therefore, in the present specification, a description of a specific card game progression method is omitted.
  • the identification information may be displayed only on some types of cards constituting the deck.
  • a special synthetic resin is used for printing the identification information.
  • the identification information is printed using ink that is not visible even when it is exposed to visible light, but appears to emit light when irradiated with infrared light. Information may be displayed on the card.
  • the light source provided in the reader section 40 of the reader 30 should be an infrared generator.
  • the identification information that cannot be visually recognized cannot be visually recognized by the force applied to the card using optically readable means by means of magnetically or electronically readable means.
  • Identification information may be added to the card. Even in this case, the arrangement positions of the plurality of identification information may be determined in relation to the arrangement positions of the plurality of pieces of visual recognition information.
  • magnetically or electronically readable means magnetic card, IC chip, etc.
  • the reader is magnetically or electronically. It is sufficient to use a device that can read the recognition information.
  • the player reads while estimating a place where a plurality of invisible identification information is arranged with reference to the arrangement position of the visible recognition information visible. Since the identification information is searched using a machine, it is not possible to immediately determine or predict what kind of result will be obtained, so that a thrilling game can be enjoyed.

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Abstract

 相手の戦略を予測することが難しいカードゲーム用カードを提供する。視覚では認識できないが光学的、磁気的または電子的に認識可能な材料を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報をカード1の表面3に複数設ける。複数の識別情報の配置位置17~21を、カード1に表示されたキャラクタ12の複数のパーツ(複数の視覚認識情報)の上の位置またはそのパーツに隣接した位置とする。

Description

明 細 書
カードゲーム用カード及び対戦型カードゲーム
技術分野
[0001] 本発明は、カードゲーム用カード及びこのカードを用いる対戦型カードゲームに関 するものである。
背景技術
[0002] 特開平 11— 99285号公報 (特許文献 1)には、記録された認識情報を磁気的に読 み取り可能な磁気カードを利用したゲーム用カード、記録された認識情報を電子的 に読み取り可能な ICチップを有するゲーム用カード、そして肉眼では視認できな!/、 が赤外線を照射することにより光学的に読み取り可能な識別情報が記録されている ゲーム用カードが開示されている。また特開 2003— 135848号公報 (特許文献 2)に は、非接触 ICカードを市販されているカードゲーム用カードと併用してゲームを行う 従来の技術が開示されている。また特開 2005— 211576号公報 (特許文献 3)には 、ICチップに記録されたカード情報を読み取って電気信号に変換しコンピュータに 出力するゲーム用カードリーダシステムと、 ICチップを搭載したカードを含むカードセ ットが開示されている。
[0003] これらのゲーム用カードでは、ゲームの進行に利用される識別情報は、磁気データ 、電子データまたは光学データとしてカードに記録されている。したがって専用の読 み取り機によりカードに保存されているデータを読み取らない限り、識別情報の内容 を知ることができない。そのためカードの上に各種の効果が印刷されている一般的な カードゲーム用カードを用いる場合と比べて、予想外のゲームの展開が期待できる。 特許文献 1:特開平 11 99285号公報 請求項 3〜6
特許文献 2 :特開 2003— 135848号公報
特許文献 3:特開 2005— 211576号公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0004] 特許文献 1に示されるゲーム用カードのように、印刷された識別情報を記憶した 1枚 のカードから読み取れる情報は、 1種類の情報に限定されている。そのため識別情報 を視認できないとしても、カードの表面に印刷された絵柄等から、そのカードに記憶さ れて 、る 1種類の識別情報またはこの識別情報に基づく認識結果カ^、かなるもので あるかを覚えて 、れば、相手プレイヤの戦略を簡単に予測することも十分に可能であ る。しかし従来は、視覚によって認識できない複数の識別情報の配置と、視覚によつ て認識できる複数の視覚認識情報の配置とが特に関係を持って 、な力つたので、視 覚によって認識できない複数の識別情報を利用した戦略のノリエーシヨンを増やす ことができな力 た。
[0005] 本発明の目的は、視覚によって認識できない複数の識別情報の配置が、視覚によ つて認識できる複数の視覚認識情報の配置と関係をもって定められており、戦略をた てるのが楽しみなカードゲーム用カード及び対戦型カードゲームを提供することにあ る。
[0006] また、本発明の他の目的は、カードという比較的印刷スペースが限られた大きさのも のの表面に複数の識別情報を設けたとしても、視覚識別情報の視認を妨げず、カー ドの美観が損なわれることのないカードゲーム用カードを安価に提供することにある。
[0007] 本発明の他の目的は、相手の戦略を予測することが難しいカードゲーム用カード及 び対戦型カードゲームを提供することにある。
課題を解決するための手段
[0008] 本発明が対象とするカードゲーム用カードは、視覚で認識できる複数の視覚認識 情報が表面に設けられている。複数の視覚認識情報は、それぞれ文字、記号、図形 、絵、画像等により表現されている。そして、さらに視覚では認識できないが光学的、 磁気的または電子的に認識可能な 、ずれかの手段を用いて、ゲームの進行に利用 される識別情報がカードに設けられている。光学的に認識可能な手段を形成する材 料としては、例えば赤外線が当たると発光する発光要素を含んだ材料や、透明な榭 脂材料等がある。透明な榭脂材料であっても、特殊な榭脂を使用すると、照射する光 の周波数を適宜に選択することにより、その樹脂で表示した形状を光学的に認識で きる。なお光学的に認識可能な材料は、どのようにカードの表面に配置してもよいが 、特に印刷技術により視覚認識情報が設けられたカード表面上にこの材料を印刷す れば、識別情報のカード表面上への表示を簡単且つ安価に行うことができる。そのた め、識別情報を備えた特殊なカードゲーム用カードを安価に製造することができる。 また、識別情報が視覚では認識できない材料を用いているため、視覚認識情報の視 認を妨げることがないので、カードの美観が阻害されることがない。
[0009] また磁気的に認識可能な手段は、いわゆる磁気カードの磁気記録部を利用するこ とに実現可能である。また電子的に認識可能な手段は、例えば ICチップをカード内 部に埋め込むことにより実現可能である。
[0010] また光学的に認識可能な識別情報は、バーコードやドットコード等の識別コードで 現されていてもよぐまた文字や図形等によって表示されていてもよい。識別情報で 提供する情報の具体的な内容は、読み取り機側で定めていてもよいが、識別情報に 具体的な内容を直接含めてもよい。
[0011] 本発明では、複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定める。「配置位置と 関係」をもっとは、視覚認識情報の配置位置と、この視覚認識情報に対応して設けら れた識別情報の配置位置とが、何等かの関係をもっていることを意味する。具体的に は、視覚認識情報に隣接して、または視覚認識情報の上に、または視覚認識情報の 下に 1以上の識別情報が配置されていることを意味する。例えば、複数の視覚認識 情報が図柄または絵の組み合わせによって表現されている場合には、それら複数の 図柄または絵の近く又はその上下に識別情報が配置される。なお光学式に読み取り 可能な識別情報の場合には、複数の図柄または絵の近く又はその上に識別情報が 配置される。つまり識別情報の配置状態は、「視覚認識情報の配置位置と関係」をも つた配置である。また、複数の視覚認識情報の配置位置に対応して、カードの縁に 沿って複数の識別情報を並べた配置状態も、「視覚認識情報の配置位置と関係」を もった配置である。視覚によって認識できない複数の識別情報の配置が、視覚によ つて認識できる複数の視覚認識情報の配置と関係をもって定められているため、視 覚認識情報の配置を参考にして識別情報を推測する楽しみがある。
[0012] 本発明のカードゲーム用カードは、複数のプレイヤが、それぞれ視覚で認識できる 複数の視覚認識情報が表面に設けられた複数枚のカードから構成されたデッキを使 用し、プレイフィールド上に 1枚以上の前記カードを並べて対戦する対戦型カードゲ ームに使用することができる。この場合には、識別情報を光学的に、磁気的にまたは 電子的に認識し、認識結果を視覚及び Zまたは聴覚により認識可能に表示する読 み取り機を用いる。この読み取り機は、 1回の読み取り操作により、 1つの前記識別情 報を選択的に読み取ることができるように構成されている。このような読み取り機を用 いることにより、例えばカード上に複数の識別情報が表示されている場合でも、それ ら複数の識別情報力も適宜に 1以上の識別情報を選択することが可能になる。その 結果、識別情報の選択の仕方によって、結果を異ならせることが可能になり、予想外 のゲームの展開を作り出すことが可能になる。そこで、読み取り機は、ゲームが進行 する過程で、読み取り機による読み取り動作が行われたときに、 1以上の識別情報を 選択的に読み取ると、読み取った 1以上の識別情報に基づいて認識結果を表示する ように構成するのが好ましい。特に、読み取り機を、読み取った複数の識別情報の組 み合わせ又は識別情報を読み取った順番により、異なった認識結果を出力するよう に構成すれば、組み合わせ方によって予想外の結果が得られることになり、ゲームに 慣れても、常に新鮮なゲーム展開を楽しむことができる。
[0013] 本発明のカードゲーム用カードによれば、複数の識別情報の配置位置が複数の視 覚認識情報の配置位置と関係をもって定められているため、プレイヤは目に見える 視覚認識情報の配置位置を参考にして、目に見えない複数の識別情報が配置され ている場所を推測しながら読み取り機を用いて識別情報を探すことになる。よって、 自分のカードであっても、識別情報を選択することにより、どのような結果が得られる のかを直ちに判別することができない。そのため予想外のゲームの展開が発生する ことがあり、スリリングなゲームを楽しむことができる。また目に見えない複数の識別情 報が存在して!/、るために、あるカードに複数の識別情報が隠れて 、ることが判って!/ヽ ても、相手プレイヤがどのような識別情報を選択するの力を予測することができず、ス リリングなゲームを楽しむことができる。
図面の簡単な説明
[0014] [図 1] (A)は本発明の実施の形態のカードゲーム用カードを表面が見えるようにして 配置した平面図であり、 (B)は識別情報の表示位置を説明するために用いる図であ る。 [図 2]識別情報をドットを用いた識別コードで表示する場合に用いる識別コードの例 を示す図である。
[図 3] (A)及び (B)は、識別情報を光学的に認識し、認識結果を視覚及び Zまたは 聴覚により認識可能に表示する読み取り機の一例の正面図及び斜視図である。
[図 4]読み取り機の一例の構成を概略的に示す図である。
[図 5]単独検索モードを説明するために用いる図である。
[図 6]連係検索モードを説明するために用いる図である。
[図 7]本発明のカードゲーム用カードをデッキに含んで構成される対戦型カードゲー ムの対戦状態における途中の状態の一例を示す図である。
発明を実施するための最良の形態
[0015] 以下図面を参照して本発明のカードゲーム用カードの実施の形態の一例を詳細に 説明する。図 1 (A)は、本実施の形態のカードゲーム用カード 1を表面 3が見えるよう にして配置した平面図である。このカードゲーム用カード 1の表面 3には、第 1シンポ ル表示欄 5、名称表示欄 7、攻撃力表示欄 9、キャラクタ表示欄 11、効果表示欄 13、 第 2シンボル表示欄 15が、上下方向に並ぶように設けられている。これら 6つの表示 欄に表示された文字、図形、記号、絵等は、すべて視覚によって認識できる視覚認 識情報を含んでいる。したがって通常の対戦型カードゲームであれば、カードの表面 に表示された各種の視覚認識情報を利用して、ゲームルールの下でゲームを進行 すること〖こなる。
[0016] このカードゲーム用カード 1の表面 3のキャラクタ表示欄 11中に、視覚では認識でき ないが、光学式の読み取り機を用いることにより光学的に認識可能な複数の識別情 報力 印刷技術を用いて表示されている。図 1 (B)は、キャラクタ表示欄 11中に表示 されている 6個の識別情報の配置位置を破線で示した 3 X 3の升目図形 17〜22で 表示している。これら 6箇所の升目図形の部分には、図 2に示すように、視覚によって は認識できないが光学的に認識可能な材料を用いて、ドットによる識別コードが印刷 されている。この例では、特開 2004— 166177号公報に示されているような赤外線 を吸収するインク又は透明な合成樹脂材料力もなる蛍光インクを用いて、これらのドッ トにより構成された識別コードを、通常のカードの上に印刷により形成している。 [0017] 升目図形 17内に印刷された識別情報は、絵のキャラクタ 12の頭部に配置され、升 目図形 18内に印刷された識別情報は、キャラクタ 12の右手上に配置され、升目図 形 19内に印刷された識別情報は、キャラクタ 12の右足上に配置され、升目図形 20 内に印刷された識別情報は、キャラクタ 12の左手に握られた武器の上に配置され、 升目図形 21内に印刷された識別情報は、キャラクタ 12の胴部の横に配置され、升目 図形 22内に印刷された識別情報は、キャラクタ 12の左足の上に配置されている。こ のように本実施の形態では、視覚により認識できない複数の識別情報の配置位置を 、視覚により認識できる視覚認識情報の配置位置と関係づけて定めている。そのた め後に説明するように、キャラクタ 12が持っている武器の位置にある升目図形 20内 に形成された識別情報を、読み取り機により読み取って認識すると、例えば、武器の 使用が認識結果 (識別情報を選択した効果)として発動されるというように、見えない 識別情報に対応する効果を定めることができる。升目図形 21のように、キャラクタ 12 と重ならない位置に、識別情報を印刷すると、なかな力この識別情報を見つけること ができないため、いわゆる裏技 (trick)となり、ゲームをする者のゲームに対する楽し みを増カロさせること〖こなる。
[0018] 本実施の形態では、 2次元バーコードの一種であるドットの識別コードで目に見え ない識別情報を表示しているが、識別情報の表示形態は任意である。また識別コー ドではなぐ記号、文字、図形、絵等により識別情報を表示してもよいのは勿論である
[0019] また図 1 (B)に符号 17'〜22'で示すように、キャラクタ表示部 11の枠またはカード の縁に沿って、それぞれ視覚によっては認識できない識別情報を表示してもよい。こ の場合でも、キャラクタ 12を構成するパーツ (頭、手、足、武器等の視覚認識情報)と 関連づけるために、升目図形 17'〜22'中の識別情報は、これらのパーツに対応し た横方向の位置に配置している。このような配置関係であっても、プレイヤが一度そ のカード上における識別情報の配置関係のルールを見つければ、比較的に容易に 識別情報を読み取り機を用いて読み取ることが可能になる。
[0020] 図 3 (A)及び (B)は、識別情報を光学的に認識し、認識結果を視覚及び Zまたは 聴覚により認識可能に表示する読み取り機 30の一例の正面図及び斜視図である。こ の読み取り機 30は、表示画面 32、電源スィッチ 33、設定スィッチ 34及び 35、装飾 用電飾部 36と、通信用受発光部 37及び 38を備えた本体 31と、本体 31にケーブル 39を介して接続された光学式のセンサを備えたリーダ部 40とを備えている。なお図 示していないが、読み取り機 30の本体 31には、スピーカの放音孔が形成されている 。そして本体 31内には、図 4に示すように、信号処理用のデジタル信号プロセッサ 41 と、表示部 32の表示を制御する表示制御ドライバ 42と、デジタル信号プロセッサ 41 のための ROM及び RAMメモリ 43及び 44と、スピーカ 45と、スピーカ駆動回路 46と 、図示しない電源回路等が収納されている。
[0021] リーダ部 40の内部には、発光ダイオード LEDからなる発光源 47と、集光レンズ 48 と、フィルタ 49と、撮像素子を含む回路 50とが配置されている。発光源 47からカード 1の表面 3に照射されて、カード 1の表面 3で反射した光は集光レンズ 48により撮像 素子上に導かれる。回路 50の撮像素子は、識別情報としてカード 1上にドットで表示 された識別コードの像をデジタル電気信号に変換して、デジタル信号プロセッサ 41 に送る。デジタル信号プロセッサ 41は、受信したデジタル電気信号に基づいて、識 別情報を読み取る。このリーダ部 40は、 1回の読み取り操作により、 1つの識別情報 を読み取ることができるように構成されて 、る。したがって複数の識別情報を読み取 る場合には、リーダ部 40をカード 1に当てる位置を変えて、読み取り動作を繰り返せ ばよい。そして読み取った識別情報の種類に応じて、メモリに記憶した認識結果デー タカゝら認識結果を読み出し、表示画面 32には認識結果を示す画像を表示し、スピー 力 45からは音声により認識結果を表示する。これにより、カード 1の表面 3にリーダ部 40を当てて、識別情報を読み取る動作を行い、その動作により結果として 1以上の識 別情報を読み取ると、認識結果を表示することが可能になる。
[0022] 本実施の形態では、設定スィッチ 35による設定の切換によって、 1つの識別情報に 基づいて 1つの認識結果を検索して表示する単独検索モードと、 2以上の識別情報 を読み取り、読み取った識別情報と読み取った順番とに基づいて認識結果を検索し て表示する連係検索モードとを切り替えることができるようになって!/、る。単独検索モ ードでは、図 5に示すように、例えばキャラクタ 12の武器の部分にリーダ部 40を当て ると、読み取り機 30の表示画面 32上に、例えば、「攻撃力アップ + 500P」の認識結 果が表示される、武器部分には「攻撃力 + 500PJの識別情報が隠されて 、ることを プレイヤが確認できる。その結果、プレイヤがキャラクタを育成するようなゲームモード では、キャラクタの攻撃力を増やすことができる。また、対戦カードゲームを行う場合、 本来有している攻撃力 500Pに、この 500Pが加算されて、攻撃力が 1000Pとなるの で、対戦カードゲームを行う際の戦略を練ることができる。また連係検索モードを採用 すると、識別情報の組み合わせ又は識別情報を読み込む順番によって、認識結果 が異なることになるため、予想外または意外な認識結果が表示されることになり、相手 プレイヤの戦略を予測することが難しくなる。例えば、一例としては、図 6に示すように 、カード 101のキャラクタ 112の右足、盾及び左足大腿の横の空間を順番にリーダ部 40で探索して 3つの識別情報を読み取ることにより、読み取り機 30は「相手の攻撃を 全て防御」という認定結果を表示画面 32に表示している。また、識別情報の組み合 わせ又は読み込む順番によって攻撃力などのポイントが増減してもよい。
[0023] このような読み取り機 30を用いることにより、カード 1上に複数の識別情報が表示さ れている場合でも、それら複数の識別情報力も適宜に 1以上の識別情報を選択する ことが可能になる。その結果、識別情報の選択の仕方によって、結果を異ならせるこ とが可能になり、予想外のゲームの展開を作り出すことが可能になる。
[0024] なおこの例の読み取り機 30は、相手プレイヤの読み取り機と通信が可能であるため 、通信を利用して相手が持って 、る情報を授受してゲームを進行するルールを用い ることち可會である。
[0025] 図 7は、本発明のカードゲーム用カードをデッキに含んで構成される対戦型カード ゲームの対戦状態における途中の状態の一例を示している。図 7の例では、二人の プレイヤは、それぞれ自分専用の読み取り機 30を使用する。なお 1台の読み取り機 3 0を二人のプレイヤで共用するようにしてもよいのは勿論である。この例では、デッキ を構成する全てのカードが、視覚によって識別することができない複数の識別情報を 備えたカードによって構成されている。したがって図 7に示すように、プレイフィールド 上に並べられたカードの表面には、すべて視覚によっては認識できない複数の識別 情報が表示されている。ゲームの進め方のルールは、適宜に定めればよい。したが つて本願明細書では、具体的なカードゲームの進行方法についての説明は省略す る。なおデッキを構成する一部の種類のカードにのみ識別情報を表示するようにして もよいのは勿論である。
[0026] また上記実施の形態では、識別情報の印刷に特殊な合成樹脂を用いたが、可視 光線を当てても見えないが、赤外線が当たると発光して見えるようになるインクを用い て識別情報をカード上に表示してもよい。この場合には、読み取り機 30のリーダ部 4 0に設ける発光源は赤外線発生器にすればょ ヽ。
[0027] 上記実施の形態では、視覚では認識できない識別情報を、光学的に読み取り可能 な手段を用いてカードに付加している力 磁気的または電子的に読み取り可能な手 段により視覚では認識できない識別情報を、カードに付加してもよい。この場合でも、 複数の識別情報の配置位置は、複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定 められればよい。また磁気的または電子的に読み取り可能な手段 (磁気カード、 ICチ ップ等)により視覚では認識できない識別情報を、カードに付加する場合には、読み 取り機としては、磁気的にまたは電子的に認識情報を読み取ることができるものを用 いればよい。
産業上の利用可能性
[0028] 本発明のカードゲーム用カードによれば、プレイヤは目に見える視覚認識情報の 配置位置を参考にして、目に見えない複数の識別情報が配置されている場所を推 測しながら読み取り機を用いて識別情報を探すことになり、どのような結果が得られる のかを直ちに判別または予測することができず、スリリングなゲームを楽しむことがで きる。

Claims

請求の範囲
[1] 視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設けられ、
さらに視覚では認識できないが光学的、磁気的または電子的に認識可能ないずれ 力の手段を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報が設けられているカードゲ ーム用カードであって、
前記複数の識別情報の配置位置が、前記複数の視覚認識情報の配置位置と関係 をもって定められていることを特徴とするカードゲーム用カード。
[2] 視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設けられ、
さらに視覚では認識できないが光学的に認識可能な材料を用いて、ゲームの進行 に利用される識別情報が前記表面に設けられているカードゲーム用カードであって、 前記識別情報が前記表面に複数設けられ、
前記複数の識別情報の配置位置が、前記複数の視覚認識情報の配置位置と関係 をもって定められていることを特徴とするカードゲーム用カード。
[3] 前記光学的に認識可能な材料は、印刷技術により前記視覚認識情報が設けられ たカードの表面上に印刷されていることを特徴とする請求項 2に記載のカードゲーム 用カード。
[4] 前記複数の視覚認識情報は、それぞれ文字、記号、図形、絵、画像等により表現さ れており、前記視覚認識情報に隣接してまたは前記視覚認識情報の上に、 1以上の 前記識別情報が配置されていることを特徴とする請求項 1または 2に記載のカードゲ ーム用カード。
[5] 前記識別情報が、識別コードにより構成されている請求項 1, 2または 3に記載の力 ードゲーム用カード。
[6] 複数のプレイヤが、それぞれ視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設け られた複数枚のカードから構成されたデッキを使用し、プレイフィールド上に 1枚以上 の前記カードを並べて対戦する対戦型カードゲームであって、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードに、視覚では認識できな!、が光学的、 磁気的または電子的に認識可能な 、ずれかの手段を用いて、ゲームの進行に利用 される識別情報が複数設けられているカードが含まれており、 前記複数の識別情報の配置位置が、前記複数の視覚認識情報の配置位置と関係 をもって定められており、
前記識別情報を光学的、磁気的または電子的に認識し、認識結果を視覚及び Zま たは聴覚により認識可能に表示する読み取り機を備えていることを特徴とする対戦型 カードゲーム。
[7] 複数のプレイヤが、それぞれ視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設け られた複数枚のカードから構成されたデッキを使用し、プレイフィールド上に 1枚以上 の前記カードを並べて対戦する対戦型カードゲームであって、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードに、視覚では認識できないが光学的に 認識可能な材料を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報が前記表面に複数 設けられているカードが含まれており、
前記複数の識別情報の配置位置が、前記複数の視覚認識情報の配置位置と関係 をもって定められており、
前記識別情報を光学的に認識し、認識結果を視覚及び Zまたは聴覚により認識可 能に表示する読み取り機を備えていることを特徴とする対戦型カードゲーム。
[8] 前記読み取り機は、前記視覚認識情報を読み取る機能を更に備えて!/、る請求項 6 または 7に記載の対戦型カードゲーム。
[9] 前記読み取り機は、 1回の読み取り操作により、 1つの前記識別情報を選択的に読 み取ることができるように構成されている請求項 6または 7に記載の対戦型カードゲー ム。
[10] 前記読み取り機は、ゲームが進行する過程で、前記読み取り機による読み取り動作 が行われたときに、 1以上の前記識別情報を選択的に読み取ると、読み取った 1以上 の前記識別情報に基づいて前記認識結果を表示することを特徴とする請求項 6また は 7に記載の対戦型カードゲーム。
[11] 前記読み取り機は、読み取った複数の識別情報の組み合わせ又は識別情報を読 み取った順番により、異なった認識結果を出力するように構成されている請求項 10 に記載の対戦型カードゲーム。
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