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WO1992010252A1 - Mejoras introducidas en tableros para juegos multiples - Google Patents

Mejoras introducidas en tableros para juegos multiples Download PDF

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WO1992010252A1
WO1992010252A1 PCT/ES1991/000083 ES9100083W WO9210252A1 WO 1992010252 A1 WO1992010252 A1 WO 1992010252A1 ES 9100083 W ES9100083 W ES 9100083W WO 9210252 A1 WO9210252 A1 WO 9210252A1
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triangles
boards
hexagonal
different
sheet
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PCT/ES1991/000083
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Inventor
José Luis AYALA GARCIA
Original Assignee
Ayala Garcia Jose Luis
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/0023Foldable, rollable, collapsible or segmented boards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/088Puzzles with elements that are connected by straps, strings or hinges, e.g. Rubik's Magic
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0457Geographical or like games ; Educational games concerning science or technology, e.g. geology, chemistry, statistics, computer flow charts, radio, telephone

Definitions

  • the invention relates to improvements introduced in the game boards, so that starting from the same element or body, it can be transformed and occupy positions that will determine as many other game boards, said body constituting a module with an articulated geometric configuration obtained from the development of an elongated and rectangular shaped laminar element.
  • game boards Numerous types of game boards are known in which, at most, they serve two different games, such as chess and there are even boards or laminar bodies where each of its faces constitutes a different game board, being able to cited as the most common parcheesi, which on the opposite side may be represented the game board corresponding to the "goose" or even the chess game board may be represented.
  • the object of the invention is improvements in boards for multiple games, that is, based on a single board body, it can be transformed to contain different representations corresponding to as many game boards, more specifically, the board for Multiple games that are recommended are obtained from the development of a sheet of die-cut material, such as cardboard, suitable plastic, etc., whose sheet is rectangular and is formed by a succession of equal equilateral triangles, the last of which, it extends through its respective side, in a small flap whose function will be exposed later.
  • a sheet of die-cut material such as cardboard, suitable plastic, etc.
  • the sheet thus constituted is folded from the first triangle, whose folding is performed helically to determine a strip or sheet half the original length, which also folds in a particular way to form a specific regular hexagonal figure by six triangular parts equal to each other, each of whose parts may include one, two or three triangles of which form the original sheet, so that by joining the flap corresponding to the extreme triangle to the first triangle, a hexagonal figure is obtained in which the sides of the triangles that determine the hexagonal figure constitute hinges on the basis of which the referred hexagonal body can be transformed by repositioning the faces that form said triangles, so that they are adequately provided with the drawings corresponding Therefore, each transformation of the hexagon will determine a different game board, being able to determine five different boards on the same body, without more than changing position, based on the articulation determined by the triangular portions of the hexagon, those triangular faces.
  • an articulated hexagonal module is achieved that can be transformed so that in each of the hexagonal planes that are being obtained a complete set is represented.
  • Figure 1 shows a view corresponding to the development of the rectangular sheet from which the board for multiple games object of the invention is obtained, which is, as can be seen, divided into seventeen equal equilateral triangles, some below of others and numbered correlatively.
  • Figure 2. Shows the same sheet of the previous figure represented by the opposite or reverse side of it, having in this case numbered triangles with the same number as those on the previous face but followed by the letter "V" indicating that it is in one case of a face and in another case of the opposite or reverse face.
  • Figure 3. Shows a view of the same sheet, once the folding by successive winding of the different triangles that form the sheet has been carried out.
  • Figure 4.- Shows the same sheet represented in the previous figure, seen from the opposite side.
  • Figure 5. Shows a subsequent phase of folding, prior to the achievement of the hexagonal configuration to be obtained.
  • Figure 7. Shows the form from which the flat hexagonal body shown in the previous figure can be transformed, to obtain different game boards.
  • Figure 8 shows a different game board than the one shown, for example in Figure 6, since it has been transformed from the representation corresponding to Figure 7, to show other faces or triangular surfaces that will determine a game different for each transformation.
  • the rectangular sheet L can be seen from which the module is obtained by which, after its transformation, different boards of game, sheet that presents its oblique ends, extending the end in a small flap M that affects its entire width, while the rest of such sheet L is divided into a certain number of equilateral and equal triangles numbered correlatively from 1 to 17, as shown in Figure 1 *, according to one of the faces, while on the opposite side those triangles correspond to the same references followed by the letter V.
  • the foliage is then carried out towards the opposite part, that is, outward between the line that delimits the faces or triangles (4V) and (7V), obtaining what is it is shown in figure 5 a , to then continue bending through the line delimiting triangles (10V) and (13V) and obtaining the regular hexagonal contour shown in figure 8 a , with the fin M in a position to fold over the triangle (1) and thus join the two ends of the sheet L so that if the different triangles that make up that sheet L are equipped with drawings that allow different games to be composed, such as a parcheesi, a chess board, the game of "three in a row", etc., in figure 6 quoted triangles (1), (3V), (6V), (9V), (12V) and (15V) will form a game board according to the drawing that includes those triangles.
  • the tab M as seen in figures 1, 2 and 6 can take other preferred or optional forms as shown in points in those fi- guras, where it has the equilateral triangle shape.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Cartons (AREA)
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Abstract

En base a las mejoras de la invención se consigue que mediante un único cuerpo se puedan obtener, tras su correspondiente transformación, diferentes tableros para la práctica de juegos múltiples, partiendo del desarrollo de una lámina rectangular (L) dividida en un número determinado de triángulos equiláteros (1-17) e iguales entre sí, cada uno de los cuales dotado de un motivo o dibujo que combinadamente en una determinada posición formarán un tablero de juego distinto para cada figura transformada, lo cual se consigue tras el plegado adecuado de esa lámina (L), a través de las bisagras que constituyen los lados contiguos de los triángulos, hasta obtener un cuerpo plano de contorno hexagonal formado por seis triángulos iguales, susceptibles de transformarse en otro hexágono igual pero mostrando otros tantos triángulos distintos, hasta un número total de cinco transformaciones, permitiendo obtener otros tantos tableros de juego en base a los dibujos que se combinan adecuadamente en cada figura hexagonal plana determinada en cada transformación.

Description

MEJORAS INTRODUCIDAS EN TABLEROS PARA JUEGOS MÚLTIPLES
D E S C R I P C I Ó N
OBJETO DE LA INVENCIÓN
La invención se refiere a unas mejoras introdu¬ cidas en los tableros de juego, de manera que partiendo de un mismo elemento o cuerpo, éste pueda ser transfórma¬ do y ocupar posiciones que determinarán otros tantos tableros de juego, constituyendo el citado cuerpo un módulo con una configuración geométrica articulada obte¬ nida a partir del desarrollo de un elemento laminar alargado y de forma rectangular.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
Se conocen numerosos tipos de tableros de juego en los que, como máximo, sirven para dos juegos distintos, como es el caso del ajedrez e incluso existen tableros o cuerpos laminares en donde cada una de sus caras constituye un tablero de juego distinto, pudiéndo¬ se citar como más común el parchís, que por la cara opuesta puede estar representado el tablero de juego correspondiente a la "oca" o incluso estar representado el tablero de juego del ajedrez.
Por otro lado, existen los denominados "juegos reunidos", en los que en un mismo bloque vienen varios juegos distintos, pero requiriendo cada uno de ellos su tablero distinto, constituido normalmente por una lámina de cartón o similar.
En definitiva, no se conoce ningún cuerpo físico que constituya un tablero de juego que pueda ser transformado para definir distintos tableros de juego.
DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN
El objeto de la invención lo constituyen unas mejoras en tableros para juegos múltiples, es decir, que en base a un único cuerpo de tablero, éste puede ser transformado para contener distintas representaciones correspondientes a otros tantos tableros de juego, más concretamente, el tablero para juegos múltiples que se preconiza se obtiene a partir del desarrollo de una lámina de material troquelable, como puede ser cartón, plástico adecuado, etc., cuya lámina es rectangular y está formada por una sucesión de triángulos equiláteros iguales, el último de los cuales, se prolonga a través de su lado respectivo, en una pequeña solapa cuya función se expondrá con posterioridad.
La lámina así constituida es plegada a partir del primer triángulo, cuyo plegado se realiza de forma helicoidal para determinar una tira o lámina de longitud mitad a la original, la cual se pliega asimismo de una manera particular para formar una figura hexagonal regu- lar determinada por seis partes triangulares iguales entre sí, cada una de cuyas partes puede incluir uno, dos o tres triángulos de los que forman la lámina origi¬ nal, de manera que uniendo la solapa correspondiente al triángulo extremo al primer triángulo, se obtiene una figura hexagonal en la que los lados de los triángu¬ los que determinan la figura hexagonal constituyen abisa- gramientos en base a los cuales puede transformarse el cuerpo hexagonal referido cambiando de posición las caras que forman dichos triángulos, de manera que estando éstas dotadas adecuadamente de los dibujos correspondien- tes, cada transformación del hexágono va a determinar un tablero distinto de juego, pudiendo hasta determinarse cinco tableros distintos sobre un mismo cuerpo, sin más que cambiar de posición, en base a la articulación que determinan las porciones triangulares del hexágono, esas caras triangulares.
Es decir, según lo descrito se consigue un módulo hexagonal articulado que puede ser transformado para que en cada uno de los planos hexagonales que se van obteniendo esté representado un juego completo.
Aunque se ha hecho alusión a lo largo de la presente descripción a tableros de juego, lo mismo podría ser aplicable el objeto de la invención a la inscripción de fórmulas matemáticas o de fórmulas químicas, o bien para otro tipo de actividades, como puede ser la de constituir caras para la disposición o inscripción de cromos correspondientes a equipos deportivos y similares, pudiéndose decir que la versatilidad para cada caso es muy diversa, ya que se trata de un módulo plano y hexagonal formado a base de triángulos que en virtud de la articulación de los lados que delimitan cada partes o zonas triangulares, se puede transformar el plano del hexágono para que en cada caso salgan unas u otras caras correspondientes a los distintos triángulos y así conformar o determinar uno u otro tablero de juego.
DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características del invento, se acompaña a la presente memoria descriptiva, como parte integrante de la misma, un juego de planos en donde con carácter ilustrativo y no limitativo se ha representado lo si¬ guiente:
La figura 1.- Muestra una vista correspondiente al desarrollo de la lámina rectangular a partir de la cual se obtiene el tablero para juegos múltiples objeto de la invención, la cual está, como puede verse, dividida en diecisiete triángulos equiláteros iguales, unos a continuación de otros y numerados correlativamente.
La figura 2.- Muestra la misma lámina de la figura anterior representada por la cara opuesta o rever¬ so de la misma, habiendo numerado en este caso los trián¬ gulos con el mismo número que los de la cara anterior pero seguidos de la letra "V" dando a indicar que se trata en un caso de una cara y en otro caso de la cara opuesta o reverso.
La figura 3.- Muestra una vista de la misma lámina, una vez realizado el plegado por arrollamiento sucesivo de los distintos triángulos que forman la lᬠmina.
La figura 4.- Muestra la misma lámina represen- tada en la figura anterior, vista por la cara opuesta.
La figura 5.- Muestra una fase siguiente de plegado, previa a la consecución de la configuración hexagonal a obtener.
La figura 6.- Muestra ya esa configuración hexagonal que va a constituir el módulo transformable en el que se observa la solapa del último triángulo, la cual tras su correspondiente plegado se fijará sobre el anverso del primer triángulo para conseguir una es- tructura que no se desarme en la transformación que ha de realizarse.
La figura 7.- Muestra la forma a partir de la cual puede transformarse el cuerpo hexagonal plano mostrado en la figura anterior, para obtener distintos tableros de juego.
La figura 8.- Muestra un tablero de juego distinto al que se muestra, por ejemplo en la figura 6, ya que ha sido transformado a partir de la representación correspondiente a la figura 7, para mostrar otras caras o superficies triangulares que determinarán un juego distinto para cada transformación.
REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN
A la vista de las comentadas figuras, y hacien¬ do alusión concretamente a las figuras -1 y 2, puede observarse la lámina rectangular L a partir de la cual se obtiene el módulo mediante el que se conseguirán, tras su transformación, diferentes tableros de juego, lámina que presenta sus extremos oblicuos, prolongándose el final en una pequeña solapa M que afecta a toda su anchura, en tanto que el resto de tal lámina L está dividida en un número determinado de triángulos equilᬠteros e iguales numerados correlativamente del 1 al 17, como se observa en la figura 1*, según una de las caras, en tanto que en la cara opuesta esos triángulos corresponden a las mismas referencias seguidas de la letra V.
Pues bien, a partir del desarrollo de esa lámina L, dividida en los triángulos equiláteros numera- dos, se procede al plegado de la misma, plegado que se realizará de forma helicoidal a partir del segundo triángulo, es decir, de la línea de intersección que separa los triángulos (2) y (3), de manera tal que ese plegado lleva consigo el que la lámina se transforme en el cuerpo representado en las figuras 3 y 4, observán¬ dose en la figura 3a el primer triángulo (1) visto por su anverso, en tanto que los triángulos (3), (4), (7), (8), (11), (12), (15) y (16) quedan vistos por su rever¬ so, de ahí que todos éstos incluyan la referencia numéri- ca seguida de la letra V, en tanto que en la figura 4a todos los triángulos están vistos por su reverso y son los que precisamente no se ven en la cara mostrada en ϊa figura 3a.
A partir del plegado helicoidal mostrado en esas figuras 3 y 4, a continuación se procede al plegado hacia la parte contraria, es decir, hacia afuera entre la línea que delimita las caras o triángulos (4V) y (7V), obteniéndose lo que se representa en la figura 5a, para seguidamente seguir doblando a través de la línea que delimita los triángulos (10V) y (13V) obteniéndose ya el contorno hexagonal regular mostrado en la figura 8a, con la aleta M en disposición de plegarse sobre el triángulo (1) y así unir los dos extremos de la lámina L de manera que si los distintos triángulos que forman esa lámina L están dotados de dibujos que permiten compo¬ ner distintos juegos, como pueden ser un parchís, un tablero de ajedrez, el juego de "tres en raya", etc., en la figura 6 citada los triángulos (1), (3V), (6V), (9V), (12V) y (15V) formarán un tablero de juego de acuerdo con el dibujo que incluyan esos triángulos.
Pues bien, a partir de tal figura y tablero, éste se puede transformar y obtener así otros tableros, concretamente hasta alcanzar cinco distintos y por tanto poder desarrollar cinco juegos con un mismo elemento, para lo cual es necesario plegar ese hexágono como se muestra en la figura 7, doblando por la línea que deli¬ mita los triángulos (1) y (15V) y empujando hacia el eje hipotético y vertical las caras que forman los triángulos (6V) y (9V), determinándose lo que se re¬ presenta en la figura 7, para que a partir de ahí poder abrir la figura y obtener otro hexágono que representará otro tablero de juego de acuerdo con los dibujos que incluyan las caras, como se muestra en la figura 8, donde se puede ver los triángulos (IV), (4V), (7V), (10V), (13V) y (16V) que como puede verse son diferentes a los triángulos de la figura 6 y por tanto conformar otro tablero de acuerdo con los dibujos que hayan sido previamente insertados en tales triángulos.
De esta manera se obtiene un módulo que puede irse transformando sin más que ir plegando el hexágono como se muestra en la figura 7 para luego llevar a cabo su apertura y obtener en cada caso un hexágono con dis¬ tintos triángulos y por tanto un tablero distinto en cada caso.
En definitiva, a partir de un plano conve- niente ente dibujado en triángulos, pueden confomrarse, tras la transformación de una figura hexagonal regular obtenida por sucesivos plegados de los triángulos, con¬ seguir distintos tableros de juego, como consecuencia de que los triángulos que se dejarán ver en cada figura hexagonal transformada mostrarán un dibujo distinto que corresponderá a uno u otro tablero de juego.
La pestaña M tal y como se observa en las figuras 1 , 2 y 6 puede adoptar otras formas preferentes u optativas tal y como se muestra a puntos en esas fi- guras, donde posee la forma de triangulo equilátero.
No se considera necesario hacer más extensa esta descripción para que cualquier experto en la mate¬ ria comprenda el alcance de la invención y las ventajas que de la misma se derivan.
Los materiales, forma, tamaño y disposición de los elementos serán susceptibles de variación, siem¬ pre y cuando ello no suponga una alteración a la esen- cialidad del invento.
Los términos en que se ha descrito esta memo- ria deberán ser tomados siempre en sentido amplio y no limitativo.

Claims

R E I V I N D I C A C I O N E S
1a.- Mejoras introducidas en tableros para juegos múltiples, que siendo aplicables en aquel tipo de tableros en los que se desarrollan juegos de sobreme¬ sa, como pueden ser parchís, ajedrez e incluso para representar cualquier otro tipo de combinaciones corres¬ pondientes a un juego, colección, e incluso series de fórmulas matemáticas y/o químicas o de cualquier otra índole, esencialmente se caracterizan porque el tablero propiamente dicho constituye un módulo hexagonal articu¬ lado obtenido a partir del desarrollo de una lámina rectangular y alargada L con sus extremos de forma obli¬ cua y dividida en una serie determinada de triángulos equiláteros iguales entre sí, el último de los cuales se prolonga a lo largo del respectivo lado en una solapa lateral M destinada a fijarse sobre el primer triángulo, tras un plegado sucesivo y de forma helicoidal de los distintos triángulos, realizándose ese plegado a través del lado común que los delimita consecutivamente; todo ello de manera tal que ese sucesivo plegado en helicoide y un posterior plegado hasta conformar el módulo hexago¬ nal, conforma una superficie plana formada, en cada cara, por seis triángulos iguales de los que forman la lámina rectangular original, habiéndose previsto además que los lados de dichos triángulos determinen bisagras de articulación que permiten la transformación de cada figura hexagonal en otra análoga pero con trián¬ gulos distintos en cada caso.
2a.- Mejoras introducidas en tableros para juegos múltiples, según reivindicación 1 , caracterizado porque los triángulos están dotados de dibujos o motivos adecuados para determinar en cada figura hexagonal trans- formada un tablero de juego diferente o una combinación de caracteres distinta a las restantes que se conforman con los otros triángulos.
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PCT/ES1991/000083 1990-12-05 1991-12-04 Mejoras introducidas en tableros para juegos multiples WO1992010252A1 (es)

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AT (1) ATE168030T1 (es)
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