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TW202022907A - 按鍵結構及其模式切換方法 - Google Patents

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TW202022907A
TW202022907A TW107143627A TW107143627A TW202022907A TW 202022907 A TW202022907 A TW 202022907A TW 107143627 A TW107143627 A TW 107143627A TW 107143627 A TW107143627 A TW 107143627A TW 202022907 A TW202022907 A TW 202022907A
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Abstract

一種按鍵結構,包括一線路板、一膜層、一定位架、一感應模組、一剪刀腳以及一鍵帽。膜層配置在線路板上且相互電性連接。定位架配置在膜層上。感應模組配置在膜層上且電性連接線路板。剪刀腳連接於定位架且適於相對該定位架升降。鍵帽可拆卸地配置在剪刀腳上且間隔於定位架。鍵帽具有一反射面及一軸構件。反射面朝向該膜層,軸構件自反射面延伸並穿過剪刀腳及定位架,以抵靠於膜層。感應模組對位於反射面

Description

按鍵結構及其模式切換方法
本發明是有關於一種筆記型電腦的按鍵,且特別是有關於一種可切換數位控制訊號及類比控制訊號輸入的按鍵結構及其模式切換方法。
現有應用於電子競技的筆記型電腦,主要透過滑鼠以及鍵盤等輸入設備進行遊戲的操控,相較於桌上型電腦,筆記型電腦具有輕便、容易攜帶的特性,只需外接滑鼠即可開始遊戲。其中筆記型電腦的鍵盤為內建型式,且各按鍵是經由使用者的手指按壓以輸入數位訊號,按鍵受壓與未受壓時分別觸發開、關兩種訊號。
然而,現有的鍵盤多數為數位按鍵,僅能輸入ON/OFF訊號,無法實現類比按鍵的連續函數訊號。簡言之,類比按鍵可在一定的變形範圍內感應使用者按壓的力量大小,並將力量大小轉換成為遊戲中相應的控制數值,使遊戲的操控更加貼近現實。
舉例而言,在賽車遊戲中,當使用者透過數位按鍵控制賽車,賽車的油門只有「全開」(ON訊號)和「全關」(OFF訊號)兩種狀態。做為對比,當使用者透過類比按鍵控制賽車油門時,遊戲程式可依據類比按鍵的按壓深度,而轉換為對應的油門大小。
為此,現有的使用者為了體會類比操控的遊戲體驗,需要安裝額外的類比搖桿或是類比按鍵,此與筆記型電腦輕便、易於攜帶之目的功效相抵觸,也不易與滑鼠搭配使用。
本發明提供一種按鍵結構及其模式切換方法,使按鍵結構可自由切換類比模式與數位模式,而具備廣泛的實用性。
本發明的按鍵結構,包括一線路板、一膜層、一定位架、一感應模組、一剪刀腳以及一鍵帽。膜層配置在線路板上且相互電性連接。定位架配置在膜層上。感應模組配置在膜層上且電性連接線路板。剪刀腳連接於定位架且適於相對該定位架升降。鍵帽可拆卸地配置在剪刀腳上且間隔於定位架。鍵帽具有一反射面及一軸構件。反射面朝向該膜層,軸構件自反射面延伸並穿過剪刀腳及定位架,以抵靠於膜層。感應模組對位於反射面。其中,感應模組適於偵測鍵帽相對於膜層的一按壓行程,當按壓鍵帽時,適於透過膜層或感應模組,而觸發數位控制訊號或類比控制訊號。
本發明的模式切換方法,包括一按鍵結構,包括一線路板、一膜層、一定位架、一感應模組、一剪刀腳以及一鍵帽。膜層配置在線路板上且相互電性連接。定位架配置在膜層上。感應模組配置在膜層上且電性連接線路板。剪刀腳連接於定位架且適於相對定位架升降。將具有一橡膠件的一鍵帽配置在剪刀腳上,使橡膠件抵靠於膜層,以切換為數位模式。當按壓鍵帽時,橡膠件產生非線性變形,以擠壓膜層,進而觸發一數位控制訊號。將具有橡膠件的鍵帽替換為具有一彈性件的另一鍵帽,使彈性件抵靠於膜層,以切換為類比模式。當按壓鍵帽時,彈性件產生線性變形,透過感應模組偵測鍵帽相對膜層的一按壓行程,進而觸發一類比控制訊號。
基於上述,本發明的按鍵結構,可自由替換具有不同軸構件的鍵帽,當使用者按壓鍵帽時,可透過膜層或感應模組,而觸發對應的數位控制訊號或類比控制訊號。因此,按鍵結構可依據使用者的需求而切換為數位模式(適用於文書處理、網頁瀏覽)以及類比模式(適用於電子競技、操控遊戲),相較於現有筆記型電腦的鍵盤,具備廣泛的實用性。
進一步而言,本發明的按鍵結構,只需替換鍵帽即可達到數位、類比模式的切換,相較於現有外接類比搖桿的方式,具有拆卸以及易於攜帶的優點,也可避免類比搖桿不適合搭配滑鼠的情形。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
圖1是本發明一實施例的按鍵結構的部分元件分解立體圖。圖2A是圖1A的按鍵結構安裝具備橡膠件之鍵帽的立體透視示意圖。圖3A是圖1A的按鍵結構安裝具備彈性件之鍵帽的立體透視示意圖。
請參考圖1,本發明的按鍵結構100為適用於筆記型電腦的內建鍵盤上,在其它實施例中,本發明的按鍵結構也可以適用在桌上型電腦的外接鍵盤上。一般而言,現有的鍵盤具備多個按鍵結構,且各個按鍵結構分別代表不同的指令。當各個按鍵結構未被按壓時,鍵盤系統判斷為OFF,則指令未被觸發。當各個按鍵結構被按壓時,鍵盤系統判斷為ON,則相對應的指令被觸發,藉此達成輸入字元、操控遊戲或是執行程式等動作。簡言之,現有的鍵盤大多是判斷ON/OFF訊號的數位模式。
請參考圖1、圖2A以及圖3A。本發明的按鍵結構100,包括一線路板110、一膜層120、一定位架130、一感應模組140、一剪刀腳150以及一鍵帽160。
線路板110用以形成所需的導線圖形並安裝各類電子元件,以進行數位邏輯判斷。此外線路板110適於電性連接電腦的控制核心,可將已判別的訊號、指令傳遞至電腦的控制核心。於本實施例中,線路板110例如是採用印刷線路板(Printed circuit board)或是柔性印刷電路板(Flexible Printed Circuit,FPC),此視製程需求而定,本發明並未加以限制。
膜層120配置在線路板110上且線路板110為相互電性連接。膜層120具有多個觸發鈕121,當各個觸發鈕121受壓變形時,將觸發電訊號,且電訊號經由線路板110的邏輯判斷後轉換為相應的指令。
定位架130配置在膜層120上,於本實施例中,定位架例如是採用金屬、塑膠或其它可一體成型的材質。
感應模組140配置在膜層120上且電性連接線路板110。感應模組140例如是透過光源、超聲波或其它近似手段以偵測距離遠近的感應元件,藉由距離遠近的連續性變化以轉換為相應的電訊號。
剪刀腳150連接於定位架130且適於相對定位架130升降。鍵帽160可拆卸地配置在剪刀腳150上且間隔於定位架130,此說明鍵帽160可隨著剪刀腳150進行垂直升降。
進一步而言,鍵帽160具有一反射面RS及一軸構件161。反射面RS設置在鍵帽160的底部且朝向膜層120。軸構件161自反射面RS朝下延伸,並穿過剪刀腳150及定位架130以抵靠於膜層120。補充而言,感應模組140對位於反射面RS,而未受到定位架130與剪刀腳150的阻礙,此避免影響感應模組140對於距離遠近的判讀。此外,反射面RS例如是不透光,而利於反射光線。
圖2B是圖2A的具備橡膠件之鍵帽的立體示意圖。圖2C及圖2D是圖2A的按鍵結構的按壓動作剖面示意圖。圖3B是圖3A的具備彈性件之鍵帽的立體示意圖。圖3C及圖3D是圖3A的按鍵結構的按壓動作剖面示意圖。
其中,感應模組140適於偵測鍵帽160相對於膜層120的一按壓行程H1。當朝向膜層120按壓鍵帽160時,鍵帽160的軸構件161適於擠壓膜層120的觸發鈕121並產生變形,進而觸發數位控制訊號。或是當朝向膜層120按壓鍵帽160時,感應模組140藉由鍵帽160之按壓行程H1的連續性變化,而觸發相應的類比控制訊號。
請參考圖1、2A及2B,定位架130具有多個勾部,鍵帽160具有多個夾持部162。多個勾部卡合剪刀腳150遠離鍵帽160的一端,多個夾持部162夾持剪刀腳150遠離定位架130的另一端,使剪刀腳150受到定位架130與鍵帽160的限制而具有一升降範圍。
進一步而言,定位架130具有多個穿孔TH,對應於鍵帽160的反射面RS且容納部分的軸構件161以及感應模組140。
請配合參考圖1、3A及3C,感應模組140包括一發光元件141以及一光感測器142。
發光元件141例如是發光二極體,而適於傳遞一光源L至鍵帽160的反射面RS,且部分之光源L經反射面RS反射後傳遞至光感測器142,光感測器142適於接收並偵測光源L反射後的光強度。利用光強度的強弱變化來判斷鍵帽160的按壓行程大小,並將光強度的強弱變化轉換為對應的類比控制訊號。
請參考圖2A至圖2D, 鍵帽160的軸構件161包括一橡膠件R,分別抵靠在模層120與反射面RS上且相鄰於感應模組140。當鍵帽160朝向膜層120按壓時,帶動橡膠件R產生非線性變形。其中,鍵帽160相對於膜層120的一按壓行程H1的初始值為2.2mm,此為鍵帽160未遭受外力按壓的情形。
請參考圖3A至圖3D, 另一個鍵帽160的軸構件161包括一彈性件S,分別抵靠在模層120與反射面RS上且相鄰於感應模組140。當鍵帽160朝向膜層120按壓時,帶動彈性件S產生線性變形。鍵帽160相對於膜層120的一按壓行程H2的初始值為2.8mm,此為鍵帽160未遭受外力按壓的情形。
舉例而言,當光感測器142所接收到的光譜強度越微弱,則鍵帽160的按壓行程H2越大,此說明鍵帽160相對遠離膜層120。反之當光感測器142所接收到的光譜強度越強大,則鍵帽160的按壓行程H2越小,此說明鍵帽160相對靠近膜層120。如此,藉由按壓行程H2的不同,進而實現不同按壓程度的控制。
參考圖2B及圖3B,鍵帽160具有多個固定部163,設置在反射面RS的一中央處,軸構件161與固定部163相互卡接。進一步而言,橡膠件R的一端部設置在多個固定部163之間,以接觸多個固定部163的內壁面IS以實現卡接關係。彈性件S的一端部環繞在多個固定部163外圍,並以彈性件S的縫隙容納多個固定部163的凸塊以實現卡接關係。
圖4是本發明的按鍵結構於切換數位模式、類比模式的方塊流程圖。
請參考圖1、圖2B、2C及圖4。當使用者選擇切換為數位模式時,替換具備橡膠件R的一鍵帽160,將具有橡膠件R的鍵帽160配置在剪刀腳150上,使橡膠件R抵靠於膜層120。在配置具有橡膠件R的鍵帽後,感應模組140同時偵測鍵帽160相對於膜層120的按壓行程H1(前述為2.2mm),並透過一開關關閉感應模組140。
當使用者向下按壓鍵帽160時,帶動橡膠件R產生非線性變形,以擠壓膜層120的觸發鈕121,進而觸發數位控制訊號(即ON訊號)。當使用者不再按壓鍵帽160時,橡膠件R彈性恢復而解除擠壓膜層120的觸發鈕121,進而觸發數位控制訊號(即OFF訊號)。
請參考圖1、圖3B、3C及圖4。當使用者選擇切換為類比模式時,將具有橡膠件R的鍵帽160替換為具有彈性件S的另一鍵帽160。使彈性件S抵靠於膜層120。在配置具有彈性件S的鍵帽160後,感應模組140同時偵測鍵帽160相對於膜層120的按壓行程H2(前述為2.8mm)按壓行程,並透過一開關開啟感應模組140。
當使用者向下按壓鍵帽160時,彈性件S產生線性變形,鍵帽160與膜層120相對靠近,並透過感應模組140偵測鍵帽160相對膜層120的按壓行程H2變化(逐漸變小),進而觸發一連續性的類比控制訊號。當使用者不再按壓鍵帽160時,彈性件R彈性恢復而使鍵帽160逐漸遠離膜層120,同時按壓行程H2也產生變化(逐漸變大),進而觸發一連續性的類比控制訊號。
感應模組140的光感測器142適於接收並偵測光源反射後的光強度,以推算鍵帽的按壓行程H2變化,並將光強度轉換為相應的類比控制訊號。如此可在遊戲中可模擬貼近現實的差別控制,如賽車遊戲中油門與煞車的踩踏程度,或是人物的移動速度與跳躍高度。
此外,本發明的按鍵結構100可在類比模式下模擬數位模式。感應模組140預先設定一中間值(例如是1.4mm),當鍵帽160相對於膜層120的按壓行程H2大於感應模組140的中間值時,觸發OFF訊號,當鍵帽160相對於膜層120的按壓行程H2小於感應模組140的中間值時,觸發ON訊號。如此,使用者可在類比模式下輸出數位控制訊號,而無需重覆替換鍵帽。
圖5A是本發明另一實施例的按鍵結構的部分元件分解立體圖。圖5B是圖5A的按鍵結構的剖面示意圖。
參考圖5A及圖5B,本實施例的按鍵結構100A與圖2A所示的按鍵結構100的差異在於,按鍵結構100A的剪刀腳150a包括一安裝板151a。安裝板151a覆蓋於感應模組140a上,詳細而言,感應模組140a的發光元件141a適於傳遞一光源L至安裝板151a的底面BS,且部分之光源L經底面BS反射後傳遞至光感測器142a。進一步而言,鍵帽160a可拆卸設置在安裝板151a的頂面TS上,以利於替換其它造型的鍵帽。
綜上所述,本發明的按鍵結構,可自由替換具有不同軸構件的鍵帽,當使用者按壓鍵帽時,可透過膜層或感應模組,而觸發對應的數位控制訊號或類比控制訊號。因此,按鍵結構可依據使用者的需求而切換為數位模式(適用於文書處理、網頁瀏覽)以及類比模式(適用於電子競技、操控遊戲),相較於現有筆記型電腦的鍵盤,具備廣泛的實用性。
進一步而言,本發明的按鍵結構,只需替換鍵帽即可達到數位、類比模式的切換,相較於現有外接類比搖桿的方式,具有拆卸以及易於攜帶的優點,也可避免類比搖桿不適合搭配滑鼠的情形。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
100、100A:按鍵結構110:線路板120:膜層121:觸發鈕130:定位架140、140a:感應模組141、141a:發光元件142、142a:光感測器150、150a:剪刀腳151a:安裝板160、160a:鍵帽161:軸構件162:夾持部163:固定部G:凹槽L:光源R:橡膠件S:彈性件BS:底面IS:內側面RS:反射面TS:頂面H1、H2:按壓行程
圖1是本發明一實施例的按鍵結構的部分元件分解立體圖。 圖2A是圖1A的按鍵結構安裝具備橡膠件之鍵帽的立體透視示意圖。 圖2B是圖2A的具備橡膠件之鍵帽的立體示意圖。 圖2C及圖2D是圖2A的按鍵結構的按壓動作剖面示意圖。 圖3A是圖1A的按鍵結構安裝具備彈性件之鍵帽的立體透視示意圖。 圖3B是圖3A的具備彈性件之鍵帽的立體示意圖。 圖3C及圖3D是圖3A的按鍵結構的按壓動作剖面示意圖。 圖4是本發明的按鍵結構於切換數位模式、類比模式的方塊流程圖。 圖5A是本發明另一實施例的按鍵結構的部分元件分解立體圖。 圖5B是圖5A的按鍵結構的剖面示意圖。
100:按鍵結構
110:線路板
120:膜層
121:觸發鈕
130:定位架
150:剪刀腳
160:鍵帽

Claims (16)

  1. 一種按鍵結構,包括: 一線路板; 一膜層,配置在該線路板上且相互電性連接; 一定位架,配置在該膜層上; 一感應模組,配置在該膜層上且電性連接該線路板; 一剪刀腳,連接於該定位架且適於相對該定位架升降;以及 一鍵帽,可拆卸地配置在該剪刀腳上且間隔於該定位架,該鍵帽具有一反射面及一軸構件,該反射面朝向該膜層,該軸構件自該反射面延伸並穿過該剪刀腳及該定位架,以抵靠於該膜層,該感應模組對位於該反射面; 其中,該感應模組適於偵測該鍵帽相對於該膜層的一按壓行程,當按壓該鍵帽時,適於透過該膜層或該感應模組,而觸發一數位控制訊號或一類比控制訊號。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的按鍵結構,其中該感應模組包括一發光元件以及一光感測器,該發光元件適於傳遞一光源至該反射面,且該光源經反射後傳遞至該光感測器,該光感測器適於接收並偵測該光源反射後的光強度。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的按鍵結構,其中該軸構件適於擠壓該膜層並產生變形。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的按鍵結構,其中該軸構件包括一橡膠件,分別抵靠在該模層與該反射面上且相鄰於該感應模組,當鍵帽朝向該定位架按壓時,帶動該橡膠件產生非線性變形。
  5. 如申請專利範圍第4項所述的按鍵結構,其中該鍵帽相對於該膜層的一按壓行程的初始值為2.2mm。
  6. 如申請專利範圍第1項所述的按鍵結構,其中該軸構件包括一彈性件,分別抵靠在該模層與該反射面上且相鄰於該感應模組,當鍵帽朝向該定位架按壓時,帶動該彈性件產生線性變形。
  7. 如申請專利範圍第6項所述的按鍵結構,其中該鍵帽相對於該膜層的一按壓行程的初始值為2.8mm。
  8. 如申請專利範圍第1項所述的按鍵結構,其中該定位架具有多個勾部,該鍵帽具有多個夾持部,該些勾部卡合該剪刀腳遠離該鍵帽的一端,該些夾持部夾持該剪刀腳遠離該定位架的另一端。
  9. 如申請專利範圍第1項所述的按鍵結構,其中該鍵帽具有多個固定部,設置在該反射面的一中央處,該軸構件與該固定部相互卡接。
  10. 如申請專利範圍第1項所述的按鍵結構,其中該定位架具有多個穿孔,對應於該鍵帽的反射面且容納該軸構件以及該感應模組。
  11. 如申請專利範圍第1項所述的按鍵結構,其中該剪刀腳包括一安裝板,覆蓋於該感應模組上,該鍵帽可拆卸地設置在該安裝板上。
  12. 一種模式切換方法,包括: 一按鍵結構,包括: 一線路板; 一膜層,配置在該線路板上且相互電性連接; 一定位架,配置在該膜層上; 一感應模組,配置在該膜層上且電性連接該線路板;以及 一剪刀腳,連接於該定位架且適於相對該定位架升降; 將具有一橡膠件的一鍵帽配置在該剪刀腳上,使橡膠件抵靠於該膜層,以切換為數位模式; 當按壓該鍵帽時,該橡膠件產生非線性變形以擠壓該膜層,進而觸發一數位控制訊號; 將具有該橡膠件的該鍵帽替換為具有一彈性件的另一鍵帽,使彈性件抵靠於該膜層,以切換為類比模式;以及 當按壓該另一鍵帽時,該彈性件產生線性變形,透過該感應模組偵測該鍵帽相對該膜層的一按壓行程變化,進而觸發一類比控制訊號。
  13. 如申請專利範圍第12項所述的模式切換方法,其中該感應模組包括一發光元件以及一光感測器,該發光元件適於傳遞一光源至該反射面,且該光源經反射後傳遞至該光感測器,該光感測器適於接收並偵測該光源反射後的光強度,以推算該鍵帽的該按壓行程,並將光強度轉換為相應的該類比控制訊號。
  14. 如申請專利範圍第12項所述的模式切換方法,其中在類比模式下,該感應模組設定一中間值,當該鍵帽相對於該膜層的該按壓行程大於該中間值時,觸發OFF訊號,當該鍵帽相對於該膜層的該按壓行程小於該中間值時,觸發ON訊號。
  15. 如申請專利範圍第12項所述的模式切換方法,其中在配置具有該橡膠件的該鍵帽後,關閉該感應模組。
  16. 如申請專利範圍第12項所述的模式切換方法,其中在配置具有該彈性件的該鍵帽後,開啟該感應模組。
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