SU1627200A2 - A control unit for an electronic game - Google Patents
A control unit for an electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1627200A2 SU1627200A2 SU884406940A SU4406940A SU1627200A2 SU 1627200 A2 SU1627200 A2 SU 1627200A2 SU 884406940 A SU884406940 A SU 884406940A SU 4406940 A SU4406940 A SU 4406940A SU 1627200 A2 SU1627200 A2 SU 1627200A2
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- contacts
- relay
- pins
- control buttons
- disconnecting
- Prior art date
Links
- 230000011664 signaling Effects 0.000 claims description 3
- 238000004804 winding Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Remote Monitoring And Control Of Power-Distribution Networks (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к устройствам управлени электронными играми, может быть использовано при проведении электронных игр и позвол ет повысить занимательность путем учета момента действий играющих. Устройство содержит общий сигнализатор и релейный генератор, управл ющий одной из групп контактов каждого игрового блока и дополнительным сигнализатором . При этом размыкающие контакты каждой кнопки управлени за исключением первой и последней соединены между собой через введенные диоды. 1 ил.The invention relates to electronic game control devices, can be used when conducting electronic games, and allows to increase the entertainment by taking into account the moment of action of the players. The device contains a common alarm device and a relay generator that controls one of the contact groups of each game unit and an additional alarm device. In this case, the opening contacts of each control button, with the exception of the first and the last, are interconnected through the diodes introduced. 1 il.
Description
Изобретение относитс к устройствам управлени электронными играми, вл етс усовершенствованием устройства по авт. ев № 1466770 и может быть использовано при проведении электронных игр.The invention relates to electronic game control devices, is an improvement of the device according to the author. EV number 1466770 and can be used when conducting electronic games.
Целью изобретени вл етс повышение занимательности путем учета момента действи играющих.The aim of the invention is to increase entertainingness by considering the moment of action of the players.
На чертеже приведена электрическа схема устройства управлени электронной игрой (функциональна схема).The drawing shows the electrical circuit of the electronic game control device (functional diagram).
Данное устройство содержит источник питани с шинами 1 и 2, ключ 3 включени игры, игровые блоки 4 и 5, каждый из которых включает кнопки управлени с размыкающими контактами 6 и 7 и замыкающими контактами 8, игровые реле 9 с замыкающими контактами 10 и II, управл ющее реле 12 с замыкающим контактом 13 и размыкающим контактом 14, индикаторы 15 игры и сигнализатор 16. Размыкающие контакты 6 и 7 соединены между собой через диоды 17. С одним из контактов 7 блоков 4 и 5 св зан релейный генератор 18, управл ющий работой общего дл всего устройства сигнализатора 19, при этом сигнализатор 19 горит тогда, когда контакты 7, св занные с генератором 18, замкнуты. Частота генератора 18 устанавливаетс экспериментально и может лежать в пределах 0,5-2 Гц. (частота генератора 18 может быть и другой)This device contains a power source with busbars 1 and 2, a play switch 3, game blocks 4 and 5, each of which includes control buttons with opening contacts 6 and 7 and closing contacts 8, game relays 9 with closing contacts 10 and II, and controls relay 12 with the closing contact 13 and the opening contact 14, the game indicators 15 and the alarm 16. The opening contacts 6 and 7 are interconnected via diodes 17. A relay generator 18 is connected to one of the contacts 7 of blocks 4 and 5, controlling the operation of the common for the entire device alarm 19, in this case, the signaling device 19 is on when the contacts 7 connected to the generator 18 are closed. The frequency of the generator 18 is established experimentally and may lie in the range of 0.5-2 Hz. (frequency generator 18 may be different)
Кнопки управлени , образованные контактами 6, 7, 8, и индикаторы 15 игры располагаютс на индивидуальных пультах управлени блоков играющих. Ключ 3 и сигнализаторы 16 и 19 располагаютс на центральном пульте управлени (остальные элементы - реле 9 и 12 и источник питани также располагаютс на -центральном пульте управлени ). Сигнализатор 19 может быть выполнен раздельным и дл лучшего обозрени может быть расположен на каждом индивидуальном пульте управлени .The control buttons formed by the contacts 6, 7, 8 and the game indicators 15 are located on the individual control panels of the playing blocks. Key 3 and signaling devices 16 and 19 are located on the central control panel (the remaining elements, relays 9 and 12, and the power source are also located on the central control panel). The detector 19 can be made separate and for a better overview can be located on each individual control panel.
Суть игры заключаетс в поочередном набирании играющими командами максимального количества очков за определено ю The essence of the game consists in alternately picking up the maximum number of points by the playing teams for the determined
юYu
ное число команд судьи путем последовательного зажигани индикаторов 15 игры, расположенных на индивидуальных пультах управлени , в моменты времени, когда зажжен сигнализатор 19, который должен быть хорошо виден дл всех играющих при его расположении на центральном пульте управлени .The total number of referee's commands is by successive ignition of the game indicators 15, located on the individual control panels, at the times when the warning lamp 19 is lit, which should be clearly visible to everyone playing when it is located on the central control panel.
Принцип работы устройства управлени электронной игрой состоит в следующем.The principle of operation of the electronic game control device is as follows.
Каждый из играющих управл ет своей кнопкой управлени . При этом при нажатии играющим своей кнопки управлени при условии, что другие участники команды не включили свои кнопки, и при условии, что горит сигнализатор 19, загораетс ин- дикатор 15 игры. При одновременном нажатии играющими двух и более кнопок или при нажатии кнопки при потушенном сигнализаторе 19 питание с обмоток реле снимаетс и все ранее включенные индикаторы 15 выключаютс . Выигрывает та коман- да, котора первой обеспечит поочередное включение всех индикаторов 15. При включении всех индикаторов 15 игры, расположенных на индивидуальных пультах управлени одной команды, замыкаютс контакты 11 (так как реле 9 включены) и включаетс реле 12, обеспечивающее включение сигнализатора 16 и выключение индикаторов 15 игры, расположенных на индивидуальных пультах управлени игрой команды . Команда, обеспечивающа загорание сиг- нализатора 16, получает выигрышное очко.Each of the players controls their own control button. At the same time, when the players play their own control buttons, provided that other team members have not turned on their buttons, and provided the indicator 19 is on, the game indicator 15 lights up. When two or more buttons are simultaneously pressed by the players or when the button is pressed while the indicator 19 is extinguished, the power from the relay coils is removed and all previously turned on indicators 15 are turned off. The command that wins the first turn on all the indicators 15 wins. When all the game indicators 15 are turned on, located on the individual control panels of a single command, contacts 11 close (since relay 9 is turned on) and the relay 12 turns on, ensuring that the indicator 16 turns on and turning off the game indicators 15, located on the team’s individual game control consoles. The team that provides the ignition of the indicator 16 receives a winning point.
Дл загорани элемента 16, например блока 4, играющим необходимо последовательно нажать и отпустить кнопки блока 4, например, в следующей последо- вательности: перва , втора , треть (последовательность нажатий не имеет никакого значени ) в момент времени, когда горит сигнализатор 19.To light element 16, for example, block 4, players must press and release buttons of block 4, for example, in the following sequence: first, second, third (the sequence of clicks has no meaning) at the time when the alarm 19 is on.
В моменты времени, когда горит сиг- нализатор 19, при нажатии на первую кнопку получает питание обмотка первого реле 9, реле срабатывает, его контакты 10 и 11 замыкаютс и первое реле 9 становитс на самоблокировку. После приведени первой кнопки в исходное состо ние и нажати на вторую кнопку при условии, что горит сигнализатор 19 в данный момент времени , получает питание обмотка второго реле 9, реле срабатывает, его контакты 10 и 11 замыкаютс и .второе реле 9 становитс на самоблокировку. После приведени второй кнопки управлени в исходноеAt the times when the indicator 19 is lit, when the first button is pressed, the winding of the first relay 9 is energized, the relay is activated, its contacts 10 and 11 are closed, and the first relay 9 becomes self-locking. After the first button is reset and the second button is pressed, provided that the alarm 19 is on, the winding of the second relay 9 is receiving power, the relay is activated, its contacts 10 and 11 are closed and the second relay 9 becomes self-blocking. After bringing the second control button to the initial
состо ние и нажати на третью кнопку управлени в момент времени, когда горит сигнализатор 19, получает питание обмотка третьего реле 9, реле срабатывает, его контакты 10 и 11 замыкаютс и третье реле 9 становитс на самоблокировку. Через последовательно соединенные контакты 11 блока 4 получает питание обмотка реле 12, оно срабатывает. Реле 12 через контакт 13 становитс на самоблокировку. При этом загораетс сигнализатор 16, сигнализирующий о выигрыше команды, управл ющей блоком 4.the state and pressing the third control button at the time when the alarm 19 is on, the winding of the third relay 9 is powered, the relay is activated, its contacts 10 and 11 are closed and the third relay 9 becomes self-locking. Through the series-connected contacts 11 of the block 4, the winding of the relay 12 receives power; Relay 12 through contact 13 becomes self-blocking. At the same time, the indicator 16 lights up indicating the winning of the command controlling unit 4.
Одновременно благодар размыканию контакта 14 ранее зажженные элементы 15 на пульте блока 5 выключаютс и больше при любых манипул ци х кнопками блока 5 выключитьс не могут.At the same time, due to the opening of the contact 14, the previously lit elements 15 on the remote control of the unit 5 are turned off and, moreover, with any manipulation, the buttons of the unit 5 cannot be turned off.
Работа блока 5 происходит аналогичным образом.The operation of block 5 is similar.
Использование изобретени повышает занимательность устройства путем учета момента действий играющих.The use of the invention increases the interest of the device by taking into account the moment of action of the players.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884406940A SU1627200A2 (en) | 1988-04-08 | 1988-04-08 | A control unit for an electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884406940A SU1627200A2 (en) | 1988-04-08 | 1988-04-08 | A control unit for an electronic game |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU1466770A Addition SU333708A1 (en) | ALL-UNION I MFSH4:.: K ^; -: ^ G '= ^ ;: I ^ ___ 1 ^ M | LL1Y:. '"^ - ^^ |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1627200A2 true SU1627200A2 (en) | 1991-02-15 |
Family
ID=21367401
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU884406940A SU1627200A2 (en) | 1988-04-08 | 1988-04-08 | A control unit for an electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1627200A2 (en) |
-
1988
- 1988-04-08 SU SU884406940A patent/SU1627200A2/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1466770, кл. А 63 F 9/00, 1987. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4218063A (en) | Electronic system for playing bingo | |
US3503608A (en) | Reaction type game apparatus | |
US4080596A (en) | Bingo game indicator | |
SU1627200A2 (en) | A control unit for an electronic game | |
US4036500A (en) | Electrical game device | |
SU1466770A1 (en) | Control device for electronic game | |
US2470325A (en) | Pocketed ball game | |
US3825266A (en) | Electronic game or educational device | |
US3606329A (en) | Electric baseball game | |
WO1991003292A1 (en) | Game controller | |
SU1493275A1 (en) | Electronic game | |
US3214172A (en) | Chance selective racing game | |
SU1706656A1 (en) | Electronic game | |
SU1416147A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
RU2067486C1 (en) | Device for control of electronic game | |
US3241837A (en) | Chance device for bowling alley | |
SU1140807A1 (en) | Entertaining game | |
SU1389794A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1454489A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
GB941418A (en) | Apparatus for playing a guessing game | |
SU1209240A1 (en) | Electronic game | |
SU1553158A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1718997A1 (en) | Electronic game control device | |
SU825125A1 (en) | Electronic game | |
RU2064313C1 (en) | Device for control of electronic game |