SU1541655A1 - Training device - Google Patents
Training device Download PDFInfo
- Publication number
- SU1541655A1 SU1541655A1 SU874293325A SU4293325A SU1541655A1 SU 1541655 A1 SU1541655 A1 SU 1541655A1 SU 874293325 A SU874293325 A SU 874293325A SU 4293325 A SU4293325 A SU 4293325A SU 1541655 A1 SU1541655 A1 SU 1541655A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- input
- output
- block
- numbers
- unit
- Prior art date
Links
- 230000011664 signaling Effects 0.000 abstract description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 abstract description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000005265 energy consumption Methods 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 238000004020 luminiscence type Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным устройствам, реализующим математические игры, в частности игры с числами, и может быть использовано в качестве обучающего устройства дл закреплени учащимис умени устанавливать соотношени между числами в процессе игры. Изобретение решает задачу повышени занимательности игры. Устройство содержит блок 1 ввода ответов, блок 2 сравнени , реле 6 времени, генератор 7 случайной последовательности кодов, элемент И-ИЛИ 8, тактовый генератор 9, блок 3 предъ влени информации, счетчик 4, шифратор 10, элемент И 5. Устройство обеспечивает более высокую занимательность, так как возможно увеличение количества отгадываемых чисел до дес ти и более. Кроме того, если играющий отгадает число за количество попыток меньшее, чем расчетное дл выбранного пол чисел, и дл этого ему потребуетс меньше времени, чем будет задано, то играющий получает "приз" - музыкальную мелодию, воспроизводимую узлом музыкальной сигнализации блока 3. 1 ил.The invention relates to electronic devices that implement mathematical games, in particular games with numbers, and can be used as a training device for students to establish relationships between numbers in the process of playing. The invention solves the problem of increasing the entertaining game. The device contains a block 1 input answers, block 2 comparisons, time relay 6, generator 7 random sequence of codes, element AND-OR 8, clock generator 9, block 3 of information presentation, counter 4, encoder 10, element AND 5. The device provides more high interest, since it is possible to increase the number of guessed numbers to ten or more. In addition, if the player guesses the number in the number of attempts less than the calculated one for the selected field of numbers, and it takes less time than is set, then the player receives a "prize" - a musical melody played by the node of the musical signaling unit 3. 1 or .
Description
слcl
4four
Изобретение относитс к электронным устройствам, реализующим математические игры, в маетности игры с числами , и может быть использовано в процессе обучени дл закреплени учащимис умени устанавливать соотношени между числами.The invention relates to electronic devices implementing math games in the game of numbers, and can be used in the learning process to enable students to establish ratios between numbers.
Цель изобретени - расширение дидактических возможностей устройства. The purpose of the invention is to expand the didactic capabilities of the device.
На чертеже представлена схема обучающего устройства.The drawing shows a diagram of the training device.
Устройство содержит блок 1 ввода ответов, блок 2 сравнени , блок 3 предъ влени учебной информации, счетчик , элемент И 5, реле 6 времени, генератор 7 случайной последовательности кодов, элемент И-ИЛИ 8, тактовый генератор 9 и шифратор 10. Блок 1 содержит узел 11 ввода информации и кнопку 12 управлени , а блок 3 - узлы цифровой 13 и знаковой 1 индикации и музыкальной сигнализации 15. Устройство работает следующим образом .The device contains a response input block 1, a comparison block 2, a training information presentation block 3, a counter, an AND 5 element, a time relay 6, a random code generator 7, an AND-OR 8 element, a clock 9 and an encoder 10. Block 1 contains information input unit 11 and control button 12, and block 3 - digital units 13 and sign 1 display and music signaling 15. The device operates as follows.
После подключени устройства к автономному источнику питани дл начала игры, в процессе которой происходит закрепление умени устанавливать соотношени между числами, необходимо кратковременно нажать кнопку 12 управлени , С этого момента на одном выходе реле 6 времени устанавливаетс уровень логической единицы, положительным фронтом которого счетчик 4 устанавливаетс в исходное состо ние, а на выходе генератора 7 случайной последовательности кодов устанавливаетс код одного из чисел выбранного пол чисел, например от 0 до 9. По вление уровн логической единицы на входе элемента И 5 не вызывает срабатывани узла музыкальной сигнализации блока 3, так как на другом входе элемента И 5, подключенном к выходу равенства блока 2 сравнени , остаетс нулевой уровень. На третий вход элемента И 5 с выхода шифратора 10 подан уровень логической единицы,, так как счетчик h находитс 0 исходном состо нии.After connecting the device to an autonomous power source, in order to start the game, during which the unit manages to establish ratios between numbers, it is necessary to briefly press the control button 12. From this moment on one output of the time relay 6 sets the level of the logical unit, the positive front of which counter 4 the initial state, and at the output of the generator 7 of a random sequence of codes, a code is set for one of the numbers of the selected field of numbers, for example, from 0 to 9. The level of the logical unit at the input of the AND 5 element does not trigger the node of the musical signaling unit 3, since at the other input of the element 5, connected to the equality output of the comparing unit 2, the zero level remains. To the third input of the element 5 from the output of the encoder 10, the level of the logical unit is fed, since the counter h is located in the 0 initial state.
При выборе одного из возможных ответов , т.е. при вводе ийформации с по мощью узла 11 ввода информации, на выходе блока 1 ввода ответов вырабатываетс бездребезговый тактирующий сигнал уровнем логической единицы, который, поступа через элемент И-ИЛИ 8 вход блока 3, разрешает рабоWhen choosing one of the possible answers, i.e. when entering information through the information input node 11, the output of the response input block 1 produces a bounce-free clocking signal by the level of a logical unit that, acting through the AND-OR 8 element, the input of block 3 permits operation
,,
JQJq
|5 20 25| 5 20 25
а30 16554a30 16554
ту узла цифровой индикации блока 3S и этот узел отображает то число, которое было введено узлом 11. Сигнал с выхода блока 1 разрешает также индикацию знаков узлом знаковой индикации блока 3 и выработанным блоком 2 сравнени . Здесь возможны три ситуации: горит индикатор знака либо : либо . В первом и во втором случа х необходимо повторить попытку отгадать число. В третьем случае сигнал логической единицы поступает на второй вход элемента И 5. Если к этому моменту количество попыток отгадать число в одной партии меньше допустимого и выбранного шифратором 10, то на его выходе остаетс высокий потенциальный уровень. Поэтому при получении знака равенства узел музыкальной сигнализации блока 3 воспроизводит отрывок попул рной мелодии, что и вл етс призом за выигрыш в игре. После размыкани контактов узла 11 ввода информации на выходе блока 1 ввода ответов устанавливаетс потенциал нулевого уровн , прекращаетс свечение цифровых и знаковых индикаторов блока 3. По этому же перепаду измен етс состо ние на выходе счетчика . Дл Новой попытки отгадать число необходимо вновь нажать одну из кнопок узла 11 и, пользу сь знаковой индикацией блока 3, продолжить поиск загаданного электронным автоматом числа. Правильна тактика играющего заключаетс в выборе среднего числа из пол допускаемых чисел. После определени местонахождени искомого числа производ тс деление оставшегос пол чисел примерно на равные части и выбор среднего числа, и так далее до получени знака равенства . Например, при определении числа из пол допустимых значений от 0 до 45 9 необходимо выбрать число k или 5. Допустим, выбрано число 5. Пусть при нажатии на соответствующую кнопку узла 11 узел знаковой индикации блока 3 показывает знак ;. В этот случае необходимо нажать кнопку, соответствующую числу 2, и пусть знаковый индикатор покажет знак . Теперь необходимо выбрать число 3 или 4. Например , если при замыкании кнопки, соотk .The digital indication node of the 3S unit and this node displays the number that was entered by node 11. The signal from the output of block 1 also allows the indication of characters by the node of the indicative display of block 3 and the generated comparison unit 2. Three situations are possible here: the indicator light is on, either: or. In the first and second cases, you must try again to guess the number. In the third case, the signal of the logical unit arrives at the second input of the And 5 element. If by this time the number of attempts to guess the number in one batch is less than the allowable one and selected by the encoder 10, then a high potential level remains at its output. Therefore, when an equal sign is received, the node of the musical signaling unit 3 reproduces an excerpt of the popular melody, which is the prize for winning the game. After the contacts of the information input unit 11 are opened, the potential of the zero level is established at the output of the response input unit 1, the digital and sign indicators of the block 3 are no longer illuminated. By the same difference, the state at the output of the counter changes. To make a new attempt to guess the number, it is necessary to press again one of the buttons of node 11 and, using the symbolic indication of block 3, continue the search for the number hidden by the electronic machine. The correct tactic of the player is to choose an average from the sex of the allowed numbers. After determining the location of the desired number, the remaining field of numbers is divided into approximately equal parts and the choice of an average number, and so on, until an equal sign is obtained. For example, when determining the number from the field of permissible values from 0 to 45 9, it is necessary to choose the number k or 5. Suppose that the number 5 is selected. Let, when the corresponding button of the node is pressed, the sign display unit of the block 3 shows the;; In this case, it is necessary to press the button corresponding to the number 2, and let the sign indicator show the sign. Now it is necessary to choose the number 3 or 4. For example, if when the button is closed, correspondingly.
3535
4040
5050
5555
катор , то это говорит о том, что при последующем нажатии на кнопку числа 3 будет получен знак . Дл данного пол допустимых чисел максимальмое количество попыток отгадать число при правильной тактике равн етс четырем .This means that the next time you press the button for the number 3, a sign will be received. For a given field of admissible numbers, the maximum number of attempts to guess the number with the correct tactics is four.
Шифратор 10 построен таким образом , что на его выходе устанавливаетс уровень логической единицы при состо ни х счетчика , когда количество попыток угадать число меньше расчетного числа дл выбранного пол допустимых чисел, а при превышении этого числа на выходе шифратора 10 устанавливаетс уровень логического нул , который запрещает прохождение сигнала с блока 2 через элемент И 5, на узел 15 музыкальной сигнализации блока 3. По вление высокого логического уровн на втором выходе реле 6 разрешает прохождение импульсов с генератора 9 через элемент И-ИЛИ 8 на вход блока 3, вызыва прерывистое свечение цифровых индикаторов блока 3, которые отображают информацию о выбранном числе и состо нии счетчика Ь. Такое свечение индикаторов говорит о том, что парти закончена и дл продолжени игры необходимо вновь кратковременно нажать кнопку 12. Прерывистое свечение индикаторов блока 3 также позвол ет не только уменьшить потребление энергии от автономного источника питани , но и привлечь внимание к данному электронному автомату, и если оно не зан то обучающимс , то отключить источник питани .The encoder 10 is constructed in such a way that its output is set to the level of a logical unit when the counter states, when the number of attempts to guess the number is less than the calculated number for the selected field of valid numbers, and when this number is exceeded, the output of the encoder 10 sets the logical zero level passing the signal from block 2 through element 5 to the node 15 of the musical signal of block 3. The appearance of a high logic level at the second output of relay 6 permits the passage of pulses from generator 9 through An AND-OR 8 input unit 3, causing the intermittent illumination of the digital display unit 3 which displays information about the number and state b counter. Such a glow of the indicators indicates that the batch is over and in order to continue the game it is necessary to briefly press the button 12 again. The intermittent luminescence of the indicators of unit 3 also allows not only to reduce the energy consumption from an independent power source, but also to draw attention to this electronic machine it is not occupied by training, then disconnect the power source.
Использование устройства возможно дл закреплени учащимис умени усThe use of the device is possible for students to fix the device.
00
танавливать соотношени между числами в процессе игры.to push the ratios between the numbers during the game.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874293325A SU1541655A1 (en) | 1987-08-03 | 1987-08-03 | Training device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874293325A SU1541655A1 (en) | 1987-08-03 | 1987-08-03 | Training device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1541655A1 true SU1541655A1 (en) | 1990-02-07 |
Family
ID=21322882
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU874293325A SU1541655A1 (en) | 1987-08-03 | 1987-08-03 | Training device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1541655A1 (en) |
-
1987
- 1987-08-03 SU SU874293325A patent/SU1541655A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 801033, кл. G 09 В 7/02, 1979. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4051605A (en) | Competitive educational calculator | |
US4375287A (en) | Audio responsive digital toy | |
US4093215A (en) | Chance operated simulated card game | |
US5178545A (en) | Electronic puzzle game with unknown random time of play | |
US4193600A (en) | Cribbage scoring device | |
US5009419A (en) | Microcomputer controlled rotation game | |
WO1990009217A1 (en) | Electronic game | |
SU1541655A1 (en) | Training device | |
US4300763A (en) | Psychological game device | |
SU1299595A1 (en) | Electronic game | |
RU2068725C1 (en) | Electronic game control device | |
SU1430045A1 (en) | Electronic game | |
US4067121A (en) | Educational game | |
SU1593673A1 (en) | Electronic game | |
GB1598203A (en) | Dart board assemblies | |
GB1517271A (en) | Apparatus for playing a game having randomly illuminated indicia | |
JPH0130221Y2 (en) | ||
SU1447388A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1353450A1 (en) | Game control device | |
SU988305A1 (en) | Game machine | |
SU1566400A1 (en) | Teaching device | |
JPS5474472A (en) | Electronic watch with playing device | |
SU1077615A2 (en) | Apparatus for playing chess | |
SU1718997A1 (en) | Electronic game control device | |
SU835454A1 (en) | Electronic game |